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はじめに † Edit Edit

アリーナ、ワールドアリーナのPvPで勝つためのTIPSをまとめるページです。
どなたでも編集歓迎です。

出撃前にやるべきこと † Edit Edit

ヒーラーにはアクティブスキル使用不能対策の瑠璃の宝珠、ホーリーリング、遊撃士の紋章、剣鋳軍紋章装備を推奨。
後攻時に通常アリーナのような狭いマップでは特に理由なく最前列にユニットを配置するのは避けたい。先攻側の増速ブーツを装備したボーゼルの範囲で勝負が決まりかねない。特にBANが無く先攻側が後出しできるシルバーランクの1、2手目の配置では気を付けたい。

要注意ユニット † Edit Edit

槍ユニット対策について † Edit Edit

バルガス・フレア・グニルの

  • 防御力が高くダメージが通りにくい問題
  • 「ガード(庇う)」スキルで、狙ったキャラにダメージがいかない問題

は、魔法で攻撃しましょう。槍ユニットは魔防が低く設定されており、魔法ダメージが通りやすいです。
また、ラーナ、イメルダの「フリーズ」なら、槍兵特効がついているので、大ダメージを与えることができます。
さらに「氷柱」は、槍ユニットのガードを無効にする追加効果もあり、敵の防衛陣形を崩すのに役立ちます。

レスターを使おう † Edit Edit

R/レスターは、PvPで強い。
特にスキル「チェーンフック」で敵ユニットを引っ張ることができるのがメリット。
例えば、敵槍兵を引っ張れば敵の防御陣形を崩すことができるし、
ヒーラーやバッファーを引っ張って不意打ち的に倒すといった戦術も可能で、
PvPにおいて相手の不意をつくことができる。
一度、騙されたと思って起用してみてはいかがでしょうか。

亡霊召喚&全体バフ強化からのバックトラッキング戦法 † Edit Edit

SSR/ラーナかSSR/ボーゼルで亡霊召喚し、
その後、超絶強化スキル、範囲バリア、槍職のガードで防衛陣形をかためた後、
SR/ソフィアのバックトラッキングでCTを一気に短縮させる戦法。
攻撃される確率の少ない初手で有効。


エンチャント「寒氷」で相手の不意をつけ † Edit Edit

画像エンチャント名2セット効果4セット効果
enchant_r1.jpg寒氷防御力と魔防+5%攻撃された時、戦闘後、20%の確率で1ターンの間相手の行動を封じる。

20%の確率ではあるものの、きまればそのキャラは一切の行動ができなくなる。
突然の氷づけに相手の戦法が乱れがちになる。

コメントフォーム † Edit Edit

PvPの相談、疑問に思ったことを書いてください。その内容、PvP対策を本ページに反映させていきます。


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

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  • ワールドアリーナは相手がわからないのね。対面した瞬間、負け濃厚な相手&レベル差でかなり挫けたんだけど、相手にとっても撤退した方が良かったんだろうか -- 2019-04-19 (金) 18:37:14
    • レベル高くても育成はそれほどでもなかったりすることも有るから一応、相手の強さは見てみた方がいいと思う
      まぁ逆にレベル低いけど強い場合もありえるけど -- 2019-04-19 (金) 19:22:19
    • レベル差1か2ならまだ勝負になるけど5とか離れると無理ゲー感ある -- 2019-04-19 (金) 19:56:51
      • こっちの部隊レベル33で相手39だったことある…
        明らか舐めプされてたけど一体も落とせず蹂躙されたわ -- 2019-04-20 (土) 04:07:54
      • 俺も6Lv差に当たったわ。レオンの突撃で魔法職が一撃で死なないとか、戦術以前に絶対に勝てない。明らかにマッチング機能がおかしい。 -- 2019-04-20 (土) 20:07:11
      • 通常のマッチングって鯖内限定なんだっけ?
        プレイしている人のレベル帯分布に偏りがあるんだろうな -- 2019-04-20 (土) 20:26:03
      • ううむ、時間帯とかで過疎なタイミングだったのかもしれないけど、同じ相手と連続で当たったよ
        レベルもレアリティも全体的に上の相手だったから2回目は名前見て撤退 -- 2019-04-21 (日) 00:12:15
      • 同じ人に連続で当たったこと自分も有る
        時間が20:55ぐらいで他に人がいなかったんだと思うが同じ人と連続でマッチングしないくらいの配慮はして欲しい -- 2019-04-21 (日) 00:40:21
  • 今自分31、相手40とかアホかと… -- 2019-04-20 (土) 21:45:08
    • わらたw -- 2019-04-21 (日) 23:04:56
    • どうあがいても勝てない相手とマッチングする事がよくあるよね。本当にどうなってるんだ・・・。 -- 2019-04-26 (金) 23:46:41
  • 今まで誰ともマッチングされたことがないという現実
    されても勝てる気がしない人しかいない気もするが -- 2019-04-27 (土) 15:07:33
  • 10差はさすがにないだろwって思ってたら今日当たったわ、なんやねんこれ
    ブロンズ3の昇格戦で6〜8Lv↑の相手と三連続で当たりまくるとかどうすればいいのよ -- 2019-04-30 (火) 20:23:07
  • 人がいなのか、10差なら良くある
    33で40以上6連戦とか -- 2019-04-30 (火) 22:39:29
  • LVは高いけどキャラ育ってない人はざらにいる。兵士やクラスアップ進んでないとか。なので試しに戦ってみると意外と勝てたりする。自分も同じように育成進めてないのならどうしようもないけど。 -- 2019-05-02 (木) 21:19:12
    • 本当に多い、ごちそうさまですって感じ。同格でもAI相手だと勝てるのだから、ボーナスキャラっぷりが半端ない。 -- 2019-05-03 (金) 23:58:13
  • アリーナで質問ですが、防御陣形を保存したあとスキル構成を変えた場合は、その後別プレイヤーとの交戦時はスキル変更前と後どちらの構成で戦闘になるのでしょうか
    保存したときのデータで戦闘してくれるならありがたいのですが… -- 2019-05-08 (水) 10:35:03
    • 最新の構成になる。ので、タンクやヒーラーを底上げクラスチェンジしている隙に攻められると悲惨なことになる。 -- 2019-05-09 (木) 17:05:29
      • やはりそうでしたか…回答ありがとうございます -- 2019-05-10 (金) 00:01:13
  • アリーナは後手かつAI固定なので、テクニカルなキャラは活躍しづらい。が、攻撃側もAIなのを見越してのテクニカルな構成は刺さるとうまい。 -- 2019-05-15 (水) 13:44:26
  • ここのコメ欄を読んだ限りだと、キャラを十分に強化するまでは
    ワールドアリーナは挑戦しない方が良さそうだなぁ -- [PeE6DZi4.Ug] 2020-07-05 (日) 06:13:30
    • ラダーだと3連敗するとコンピュータ操作のプレイヤー部隊との戦闘になるみたいなので報酬狙いならそれ狙うのもいいかも -- [DHjTAI6l8hE] 2020-07-15 (水) 16:04:56
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Last-modified: 2019-10-01 (火) 14:08:23