ボスは反撃射程1で、雑魚は死亡時に1マス圏内に地形効果を設置してくるので、遠距離攻撃キャラのほうが攻撃しやすい。
雑魚は魔族(HP5697 防御625 魔防361)とアサシン(HP10793 防御443 魔防395)。
範囲攻撃1〜2発で複数体をまとめて倒すことも可能。
5,9,12,17,21ターン目、ボスの配置が初期位置に戻り魔族とアサシンが出現する。
毎ターン全員に[呪詛]を2個ストックさせてくるため、無効化するか解除し続ける必要あり。
ミッドナイトワンドがあるとフォースヒールなどでも2個解除できて便利。
- リコリス:専用装備があってヒルダなどから超絶をかけて貰えば毎ターン、フォースヒール&回復地形設置。回復地形で待機する際の効果もあるので1ターンに3個解除、ミッドナイトワンドがあれば4個解除。地形効果[呪怨]を上書きできる。
- クローゼ:覚醒パッシブがあるため、フォースヒールで2個解除、リヒトクライス(CD5)で6個解除、イノセントエール(CD5)で4個解除。スキルのCDは長いが何個も溜まってしまってからのリカバリーが利く。ミッドナイトワンドがあれば+1。タレントの治療効果アップとイノセントエールの治療効果アップがあるので「被治療効果-90%」があってもHP回復しやすい。
- リアナ:タレントと覚醒スキルと再行動。
- シシ・ホワイト:フォースヒールと激励を使用可能。ミッドナイトワンドがあれば2個解除。星6で専用装備があれば激励を使い続けられる。激励は範囲が自部隊中心3マスなので位置取りの融通がきく。
- ソフィア:フォースヒールと覚醒スキルを交互に使用できる。ミッドナイトワンドがあれば2個解除。被治療効果アップも付与できる。
- アンジェリカ:フォースヒールと絶対頼れるビームを交互に使用できて、運が良ければ絶対頼れるビームのCD-1。ミッドナイトワンドがあればフォースヒールは2個解除、絶対頼れるビームは3個解除。
- レイチェル:攻撃後、3マス内の自身以外の友軍に弱化効果2個解除。
- ジェリオール&レイラ:攻撃後、友軍の弱化効果を1個解除する。
- メルパーニ:覚醒スキル(CD1)。ミッドナイトワンドがあっても2ターンで3個解除なので、他のキャラと組み合わせる。覚醒スキルのCD中にヒールや福音も使える。
- エルマ:単体支援スキルで弱化効果を反射できる。
柱は飛行移動なら通行可能。
「クラッシュヒット」と「グラウンドストンプ」は1人にしか当てられない場合は使ってこない。
SPナーム&エマーリンクで移動を封じて「呪いの一撃」と「クラッシュヒット」を使わせない戦法も可能。
「呪いの一撃」は直線射程2なのでエマーリンクがボスの斜めに居れば使われずに済む。
エマーリンクは覚醒スキル「リバーサル」を使って、自力で[呪詛]解除とHP回復できる。ボスに戦闘を仕掛ける必要あり。
またスライムは移動力2なのでエマーリンクに隣接できず、大量に放置できる。
あとは「呪詛」と「グラウンドストンプ」に対処しながら、射程3以上や再移動で「クラッシュヒット」を使われない位置から攻撃するだけ。
- 「グラウンドストンプ」(3マス圏内 狂暴化すると4マス圏内)を使わせないようにするのも無理ではないが、使われない位置から攻撃できるキャラは限られてしまう。
- エマーリンクにアエネアスの鎧を装備させると回復量が増える。
- エマーリンクは近接攻撃を仕掛けてもパッシブスキル「再移動」で斜めに戻れるが、「グラウンドストンプ」後の立て直しが難しいようなら鳥箒を利用することもできる。
- レイチェルの範囲3回復、アメルダのタレント、最後の審判、聖言、ジェリオール&レイラなどの回復効果などを使ってエマーリンクを回復することもできる。