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メインストーリー一覧 > 17章 17章 血塗られた北地 †
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| マップ | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | ||||
| 消費体力 | 部隊人数上限 | 獲得EXP (部隊) | 獲得EXP (キャラ) | 獲得コイン |
| 15 | 5 | 15 | 75 | 797 |
| マップ内宝箱の中身 | ||||
| チェーン兜 | ||||
| ★3達成条件 | ||||
| 条件なし | ||||
| 勝利条件 | ||||
| 魔動砲兵を全滅させる | ||||
| 失敗条件 | ||||
| エラスタの死亡 味方部隊の全滅 | ||||
| クリアドロップ報酬 | ||||
| 聖魔晶x30、魔導士の杖、ガチャチケット、中級経験値剤x3 | ||||
| 備考 | ||||
| 敵増援なし | ||||
マップの駒の色について
難所ステージ。
友軍の兵士はスカルモンスターにあっという間に倒されてしまうため、
マップ左上のスカルモンスター集団に槍キャラを1人向かわせてサポートしてあげよう。
また、マップ右側に沸いているハーピーの集団に対しては、
味方を1人を友軍に向かわせてサポートしてあげよう。(ヒーラーキャラに弓の従兵の組み合わせがいいだろう。)
友軍だけに任せていると落とされてしまうので注意。
草地には出ず城壁マスの防御+30%補正の恩恵を受けながら戦うのがいいだろう。
特に防御力の低いキャラは、必ず城壁マスに置くようにしよう。なぜなら、
魔導砲が2発連続で撃たれることがあり、この攻撃により防御力の低いキャラが即死してしまうため。
魔動砲兵を倒すのは後回しにして、まずは周りの敵ユニットをある程度一掃して安全を確保しよう。
魔動砲は魔防が高いので物理で殴ろう。
筆者は、平均ユニットLv32(SSRキャラなし)で辛勝したので、攻略の目安として参考にしてほしい。
Lv29 エラスタ 従兵:エルフ
Lv29 エルフアーチャー 従兵:エルフ
Lv29 槍兵将軍 従兵:精鋭槍兵
Lv29 槍兵将軍 従兵:精鋭槍兵
Lv29 歩兵将軍 従兵:精鋭歩兵
Lv29 僧侶将軍 従兵:宣教師
▼初期
Lv29 グロブ 銃兵:スケルトンの勇者
Lv29 マーケボイ
Lv29 魔騎士
Lv29 魔動砲兵
Lv29 魔動砲兵
Lv29 魔動砲兵
Lv29 魔動砲兵
Lv29 スカルモンスター 従兵:スカルモンスター
Lv29 スカルモンスター 従兵:スカルモンスター
Lv29 スケルトン総統 従兵:スケルトン勇士
Lv29 スケルトン総統 従兵:スケルトン勇士
Lv29 ハルピュイア 従兵:ハーピー
Lv29 ハルピュイア 従兵:ハーピー
Lv29 ハルピュイア 従兵:ハーピー
Lv29 ハルピュイア 従兵:ハーピー
| ステータス | |||
|---|---|---|---|
| HP | 1628 | 攻撃 | 125 |
| 知力 | 187 | 防御 | 85 |
| 魔防 | 126 | 器用さ | 24 |
| タレント |
|---|
| なし |
| スキル1 | |||
|---|---|---|---|
| 名前 | CT | 範囲 | 射程 |
| 死者蘇生 | 2ターン | 単体 | 3マス |
| 効果 | |||
| 1隊のスケルトン部隊を召喚。 | |||
| ステータス | |||
|---|---|---|---|
| HP | 4384 | 攻撃 | 182 |
| 知力 | 112 | 防御 | 128 |
| 魔防 | 75 | 器用さ | 29 |
| タレント |
|---|
| なし |
| スキル1 | |||
|---|---|---|---|
| 名前 | CT | 範囲 | 射程 |
| 血戦 | - | - | - |
| 効果 | |||
| [パッシブ]自部隊のHP割合が攻撃対象より低い時、 戦闘前、攻撃と防御+10%。 | |||
| スキル2 | |||
| 名前 | CT | 範囲 | 射程 |
| 強襲 | 3ターン | 単体 | 自身 |
| 効果 | |||
| [支援]アクティブスキル。攻撃力+20%。この効果は1ターン続く。 このスキル使用後に再び3マスまで移動し、攻撃できる。 | |||
| ステータス | |||
|---|---|---|---|
| HP | 3654 | 攻撃 | 194 |
| 智力 | 125 | 防御 | 102 |
| 魔防 | 85 | 器用さ | 69 |
| タレント |
|---|
| なし |
| スキル1 | |||
|---|---|---|---|
| 名前 | CT | 範囲 | 射程 |
| 攻撃威嚇 | - | - | - |
| 効果 | |||
| [パッシブ]行動終了時、2マス以内の全ての 敵の攻撃力と知力-15%。この効果は1ターン続く。 | |||
| スキル2 | |||
| 名前 | CT | 範囲 | 射程 |
| 防御威嚇 | - | - | - |
| 効果 | |||
| [パッシブ]行動終了時、2マス以内の全ての敵の防御力-15%。 この効果は1ターン続く。 | |||
| スキル3 | |||
| 名前 | CT | 範囲 | 射程 |
| 冷血 | 2ターン | 単体 | 自身 |
| 効果 | |||
| [支援]自部隊のクリティカル率とクリティカルダメージ+15%。 この効果は2ターン続く。 更に、2マス追加で移動でき、再び攻撃できる。 | |||
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