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世界アリーナについて † Edit Edit

概要と基本ルール † Edit Edit

部隊Lv28で機能解放。
PvP(他プレイヤーとのリアルタイム対戦)コンテンツでラダーモードとノーマルモードの2種類がある。

  • 基本ルール
    1.マッチング
     ラダーモードまたはノーマルモードを選択し、対戦相手とマッチングするまで待機する。
     対戦相手が30~40秒見つからない場合、CPUとの戦闘またはマッチングが終了する。
    2.マッチング後に編成を開始し、お互いに出撃させる5英雄を選択する。
    3.戦闘は将棋のように、こちらと対戦相手で交互にキャラを操作する。
     12ターン経過で戦闘は終了する。
     持ち時間は毎ステップ60秒で、時間切れになるとAUTO行動し、相手に行動が移る。
    ※自主的に「AUTO オート」ボタンを押さない限り、放置していても自動的にはオートモードにはならない。
    4.世界アリーナのステージギミックはターン経過により発動する炎マス変化と全英雄への防御無視バフ。
     ①炎マス変化
      一定ターンが経過すると、画面端が炎マスに変化し、1ターン毎にどんどん埋まっていく。
      炎マスの変化後は平地扱いとなり、移動力消費1で空中マスも陸上英雄が移動可能となる。
      炎マスで行動終了すると、最大HPの半分(少数点以下切捨)のダメージを英雄と兵士が受ける。
     ②全英雄への防御無視バフ
      5ターン目の最初に発動し、全英雄の与ダメに防御無視効果が付与される。
    5.勝利と敗戦
     対戦相手を全て倒すと勝利となる。
     対戦相手と自分が同時に全滅した場合は、両者とも敗戦となる。
     12ターン経過後にお互いの英雄が残っていた場合は、後攻が勝利扱いとなる。

ラダーモード(ランキング付きの対戦) † Edit Edit

開催時間:月曜から金曜の12:00〜13:00と19:00〜21:00

  • マッチング
    対戦相手は全サーバーのラダー待機者ではなく、特定グループに分けられたサーバーからマッチングする。
    マッチンググループ
    イスカノー+ドワル+ロカの峡谷+雪原野営地
    マッチングはシルバーランク以下とゴールドランク以上で仕様が変わる。
    • ブロンズランク・シルバーランク
      対戦相手が30~40秒見つからない場合、同ランクのプレイヤーの皮をかぶったCPUが対戦相手になる。
      また、ラダーモードを同一週に3連敗した場合も、次のマッチングは自動的にCPUが対戦相手になる。
    • ゴールドランク・ラングリッサーランク
      対戦相手が30~40秒見つからない場合、戦闘に入らずマッチングが終了する。
  • ポイント
    勝敗でポイントが変動し、100刻みのランク分けとサーバー別のランキングで報酬がもらえる。
    ブロンズランクは勝利+30、敗戦−10。
    シルバーランクは勝利+15、敗戦−10。
    ゴールドランクは勝利+10、敗戦−10。
    連勝(ノーマルモード勝利を除く)すると、勝利時のポイントに2連勝で+10%、3連勝で+20%の連勝ボーナスが付く。
    ランクの昇級は必要ポイントを満たすと行われる昇級戦で勝つ必要がある。
    毎週月曜に100下がり(1000が限度)、それに応じてランクも下がる。
  • ランキング
    ポイントのランキングは、それぞれのサーバー別(合併したサーバーは含む)。
    合併サーバー
    1. イリス城 +岩風谷
    2. 暗影洞窟 +ロゼモンテ
    3. イスカノー+ドワル
    4. ロカの峡谷+雪原野営地
  • 昇級戦
    報酬量の変わるランクが上がる時に発生する、勝敗数の条件付き戦闘。
    発生条件は勝利時に1099や1199など、上のランクの条件より1少ないポイント以上になること。
    各ランク別に設けられた戦闘回数以内に、必要な勝利数を満たせば昇級する。
    勝利数を満たせない敗戦数に達した場合は、即座に失敗となり終了する。
    昇級戦の最中はポイントに変動は無く、昇級戦の終了時にまとめて精算される。
    昇級時:必要勝利数×10ポイント  失敗時:一律−50ポイント
    ・昇級条件
    ブロンズIII⇒II・ブロンズII⇒I・ブロンズI⇒シルバーIIIは3戦中1勝
    シルバーIII⇒II・シルバーII⇒I・シルバーI⇒ゴールドIIIは5戦中2勝
    ゴールドIII⇒IIは5戦中3勝
    ゴールドII⇒Iは5戦中4勝
    ゴールドI⇒ラングリッサーは5戦中5勝
    なお、降格時は特に何も無く降格します。

ノーマルモード(ランキング無しの対戦) † Edit Edit

開催時間:制限無し。
マッチングは40秒程度までに戦闘力が近い人が選ばれ、マッチングできなければ戦闘に入らず終了する。

勝つためのコツ † Edit Edit

PvP向けのキャラを構成しよう。

先攻・後攻 † Edit Edit

行動権は交互に回ってきます。
相手が全員行動済みの場合は続けて行動権があります。
通常は、1ターン目の先攻5人目の行動後に、最後に後攻5人目が行動するため、
2ターン目の最初の行動権も先攻側に回ってきます。
リアナの再行動をかけても対象キャラが未行動状態に戻るだけで、行動権は相手に移ります。
なお先攻側が1ターン目にリアナの再行動などを使うと、1ターン目の最後の行動が先攻側になるため、
2ターン目の最初の行動権が後攻側に回ります。
未行動の相手を倒せば、相手の4人目が行動後に、こちらの5人目の行動がターンの最後になるため、
次ターンの最初の行動権は相手側になります。
(※2019/12/31のアップデートにて、召喚ユニットと召喚者は続けて操作して行動権に影響を与えない仕様になりました)


報酬 † Edit Edit

報酬は①ランク報酬②ランキング報酬③宝箱(勝利数)の3種類があり、聖魔晶・コイン・栄誉コインが手に入ります。
ランク報酬とランキング報酬はラダーモードで、宝箱(勝利数)はラダーとノーマルどちらでも判定されます。

ランク報酬:毎日 † Edit Edit

毎日22:00過ぎに、ラダーモードのポイントに応じた報酬が、メールから受け取れる。
アリーナコンテンツ開放後に即撤退でもいいので1回だけでも参加しておけば、その後は一切ワールドアリーナを利用せずともブロンズIIIの報酬を毎日貰える。

昇級ランク報酬
-未参加なし
-ブロンズIII栄誉コインx10
1100ブロンズII栄誉コインx20
1200ブロンズI栄誉コインx30
1300シルバーIII栄誉コインx40
1400シルバーII栄誉コインx50、聖魔晶x10
1500シルバーI栄誉コインx60、聖魔晶x12
1600ゴールドIII栄誉コインx70、聖魔晶x14
1700ゴールドII栄誉コインx80、聖魔晶x16
1800ゴールドI栄誉コインx90、聖魔晶x18
1900ラングリッサー栄誉コインx100、聖魔晶x20

ランキング報酬:毎週 † Edit Edit

毎週日曜日22:00過ぎに、金曜日終了時点でのラダー順位に応じた報酬が、メールから受け取れる。
シーズンランキングボーナス1.jpg
シーズンランキングボーナス2.jpg

宝箱(勝利数):毎週 † Edit Edit

対戦があまり好きではないなら、勝てなさそうな相手には即撤退して、てっとり早くノーマルモードで5勝することを毎週目指そう。
ノーマルモードでは後攻になれば出撃せずに即撤退するという暗黙の了解で、数分で5勝できるようにしている人が多数いる様子。(※普通に対戦する人もいる)

ただしノーマルモードでは自動マッチング中の相手が居ないとマッチング失敗になるため、月曜日か日曜日の人が多い時間帯(協力戦後など)でなければ対戦相手が見つかりません。

勝利数報酬
1栄誉コインx20
聖魔晶x20
3栄誉コインx40
聖魔晶x30
5栄誉コインx80
聖魔晶x50

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  • 12:00〜の対戦は主に日本人と多く当たる。
    ランクが上がると、チームの編成が一括から交互に代わる為、心理戦の要素が出てくる・・・ような気がする -- 斜め上をいく 2019-07-14 (日) 01:06:03
  • 週5勝ノルマだけこなしたい場合はラダーやって編成画面で即撤退を3回やったら次の戦いがNPCになるので楽々勝利1回。また3回負けて1回勝つを繰り返すだけでいい。今はマッチングも変わって速いのでストレス無く楽に消化できるよ。勝率とか気にしない人なら・・・ -- 2019-08-07 (水) 20:05:10
    • ちなみにNPCかどうかは戦闘開始してノータイムで行動するかどうか出すぐ解る。今のところ3敗で確実にNPCでてきてるがランクでも変わるのかも知れない。(自分はブロンズから上がってない) -- 2019-08-07 (水) 20:37:03
    • このNPC戦の場合、出撃画面で撤退すると勝利扱いになる。戦闘始まってからの撤退は負けになるので注意。きちんとポイントも貰えるぞ。 -- 2019-08-27 (火) 20:22:32
      • いつの間にかNPC撤退でポイントもらえなくなってない? -- 2019-09-15 (日) 22:10:15
      • 今日確認したらできなくなってましたね。形だけでもやってた人らが完全に沈黙するだけで廃れるだけなのにね。あっちとこっちじゃ流行るものが違うってのに。 -- 2019-09-24 (火) 21:38:23
  • 絆の5回勝利ってワリーナはノーカン?(苦笑) -- 2019-09-15 (日) 15:45:31
    • ただのアリーナじゃないとダメでしたねー -- 2019-09-15 (日) 16:13:29
  • このデタラメTier表いつまで放置するの -- 2019-09-24 (火) 20:32:13
    • 確か中国での2019年2月時点のTierがあれだった筈 -- 2019-09-30 (月) 23:46:07
  • とりあえず、根も葉もない表は削除しておいた。 -- 2019-09-24 (火) 21:36:40
  • 昇級線で勝てる気がしません
    自分のレベルが31、相手が60、52と出てきました
    これは運なんですか? -- 2020-02-11 (火) 19:40:52
    • 1~59レベル帯は人が少なくて鴨にしかならないから諦めた方がいい -- 2020-02-11 (火) 21:46:50
      • そうなんですか!
        報酬が魅力的だったんだけどな…
        ありがとうございました! -- 2020-02-12 (水) 13:09:23
  • ワリーナって頂リーナと同じく決着付かなかったら後攻の勝ち? またアプデでこちらも総ダメージ制になるんだろか。 -- [tIWfb6LSghs] 2020-05-06 (水) 15:33:49
  • 互角の相手とマッチングしてますと出るけど、ステ差が格上と当たる。こちらの最大攻撃力1000ぐらいなのに相手は攻撃力1500とか無理ゲー。マッチングの仕様ってどうなってんだろ? -- [tjCR/P2p8Zk] 2020-05-14 (木) 20:36:44
    • 今のワールドアリーナのブロンズ帯は戦力が近い順に探してマッチングするまで探してる感じがする ワリーナはみんな放置しててブロンズ3でも戦力3万超えだらけだから素直に3回撤退してオートに勝つ方がいいだろうね -- [g0fOxD.ZPOw] 2020-05-15 (金) 09:12:11
  • ワリーナウィークリー消化のために同鯖サブ垢を頑張って28にしたけどやはりレベル近くないとノーマルでマッチングしないね、せっかくなので経験値ついてるデイリーだけ毎日消化させてちまちまレベルあげて行ってみることにする -- [yus0A9vQpvI] 2020-05-18 (月) 12:52:26
  • 1300越えると頂上アリーナ形式になるからクソ怠い。あと速攻で攻撃届くような狭いマップ入れるのやめてや。 -- [/qd.nC3jHho] 2020-11-30 (月) 12:43:14
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