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性能について Edit Edit

  • 基礎値への係数は、Lv2~60は0.1ずつ上昇するので「1+(LV-1)x0.1」。Lv61以降は0.05ずつ上昇するので「6.9+(Lv-60)x0.05」。
    • Lv60の場合、「基礎値x6.9」が練兵や英雄補正抜きの基本的な兵士の能力値。
    • Lv70の場合、「基礎値x7.4」が練兵や英雄補正抜きの基本的な兵士の能力値。
    • 敵はLv71以上が存在していて高レベルの敵は兵士もレベル相応に係数が高い。
  • 例えば、LV70 基礎HP43 兵士の訓練Lv10=全能力値+30% 究極特訓+10% 訓練効果HP%=70 訓練効果HPアップ=55の場合、
    「基礎HP43xLV係数7.4」×「(100+全能力値30%+究極特訓10%+訓練効果70%)÷100」+「訓練効果HPアップ55」=英雄画面の兵士HPの黒い数字723
    • 通常のIII級兵士はLv5:全能力値+12%、Lv10:全能力値+30%。(III級魔族兵士はLv5:全能力値+15%、Lv10:全能力値+40%。)
  • 神の契約で神力の石版を点灯していけば、兵士の能力値が最大で6%上昇する。
    • 100+全能力値30%+究極特訓10%+訓練効果70%+神の契約6%=216% (III級魔族兵士は226%)
    • 神の契約の「曙光の祝福」でさらに兵士の能力値が最大で+3%ずつ増える。神によって付与できる能力値は異なります。9種類の契約神が出揃って曙光の祝福の兵士関連に全て+3%を付けると合計+18%ずつ。
    • 「100+全能力値30%+究極特訓10%+訓練効果70%+神の契約6%+曙光の祝福の兵士関連AllMax(18%)」=234% (III級魔族兵士は244%)
  • 小数点以下も兵士スキルや強化効果や特殊訓練効果などを掛ける際に反映される。
    • 能力値表示の右側の加算分は英雄修正。英雄画面の英雄修正の%表示にはの力も反映される。
  • 相性表記(強=攻撃力アップ、弱=攻撃力ダウンや敵攻撃力アップ)
    • 歩兵(近):強 槍兵、弱 騎兵
    • 槍兵(近):強 騎兵、弱 歩兵
    • 騎兵(近):強 歩兵、弱 槍兵
    • 飛兵(近):強 無 、弱 弓兵(弓兵から飛兵に対する攻撃力がアップするだけで、飛兵から弓兵に対する攻撃力は減らない)
    • 水兵(近):強 無 、弱 無
      • 水兵(遠):強 無 、弱 無(無と記載されているが遠距離型なので近接戦ではダメージ0.3倍)
    • 弓兵(遠):強 飛兵、弱 近接
    • アサシン(遠):強 無、弱 近接
      • アサシン(武士):強 無、弱 無
    • 僧侶(近):強 魔族、弱 無
      • 僧侶(遠):強 魔族、弱 近接
    • 魔族(近):強 無、弱 僧侶
      • 魔族(遠):強 無、弱 僧侶(遠距離型なので近接戦ではダメージ0.3倍)

兵士の攻撃方法 Edit Edit

ランダム要素として兵士10体それぞれに移動開始や遠距離攻撃開始までの時間のばらつきあり

突進攻撃' Edit Edit

立ち止まらず移動しながら2HIT攻撃x1回
ダメージ間隔50ms 攻撃距離10 延時500ms 撃中200

  • 騎兵系
    • 初始移動速度500
    • 敵兵士が居ない場合、端にいる敵英雄に攻撃するまで1300ms程度 (騎兵英雄は、通常攻撃1100m、突進タイプのスキル攻撃600ms)
  • 近接突進魔族(死霊騎士・ウェアウルフ・パクトゴーレム)・近接突進水兵(ロブスター巨獣・シーエルフ)
    • 初始移動速度400
    • 敵兵士が居ない場合、端にいる敵英雄に攻撃するまで1560ms程度
  • 兵士「光輝ユニコーン(仮)」(LLRクリスの支援による兵士変化)
    • ※延時0ms
    • 初始移動速度500
    • 敵兵士が居ない場合、端にいる敵英雄に攻撃するまで760ms程度
    • 敵兵士に攻撃するまで500ms程度

※複数HITする攻撃は敵が死ぬと残ったHIT数が生きている敵に引き継がれる仕組みなので、2HIT攻撃1回の特性により、敵兵士を2回攻撃する筈が途中で自部隊英雄に倒されて1回しか攻撃できない現象が起きない

前進2回攻撃 Edit Edit

移動後に立ち止まって1HIT攻撃x2回
ダメージ間隔150ms 攻撃距離40 延時500ms 撃中350

  • 飛兵系
    • 初始移動速度500
    • 敵兵士が居ない場合、端にいる敵英雄に攻撃するまで900ms程度
    • ※飛兵系兵士は、敵兵士が飛行移動の場合や遠距離攻撃に参加する場合でも投射攻撃にならない
  • 槍兵系
    • 初始移動速度400
    • 敵兵士が居ない場合、端にいる敵英雄に攻撃するまで1060ms程度 (槍兵英雄は敵兵士が居ない場合の通常攻撃1140ms)
  • 歩兵系・近接水兵(人魚隊長・リザード剣士)・近接僧侶系(聖衛術師以外)・近接魔族(重装スケルトン剣士・ゾンビオーク)
    • 初始移動速度400
    • 敵兵士が居ない場合、端にいる敵英雄に攻撃するまで1200ms程度

遠距離攻撃 Edit Edit

移動せず1HIT攻撃x2回
ダメージ間隔0ms 攻撃距離1200 延時500+放法420=920ms 撃中420ms

  • 遠距離兵士
  • 聖衛術師 (※聖衛術師は、敵兵士が非飛行でも接近戦で移動せずに遠距離同様の攻撃方法)
  • 敵兵士が飛行移動の場合や遠距離攻撃に参加する場合の近接兵士(飛兵系以外)の投射攻撃

6周年(2025年)以降にSP化できる予定の兵士 Edit Edit

ティアリスのSP化が追加される頃に第1弾(ウォーロック、セイントナイト、スパイダーエルフ)。

SP化必要素材:虹素材35個x2種類、兄貴ジムLv75の新素材35個

一部のSP兵士は使用可能英雄を拡張できる
拡張の必要素材:虹素材15個x2種類、兄貴ジムLv75の新素材30個、チャレンジポイント40

追加第1弾(ランデル+断翼の鳥の頃)
SPウォーロック (魔法使い)

  • 射程2 移動力3(歩行)
  • 能力値 HP36 攻撃40 防御22 魔防22
  • スキル Lv10
    • 通常攻撃が魔法ダメージ。
    • 攻撃する時、戦闘中、兵士の攻撃力+45%、被遠距離ダメージ-25%。
  • 使用可能英雄の拡張:なし

SPセイントナイト (僧侶)

  • 射程2 移動力5(野戦) ※SP化する前は騎行
  • 能力値 HP38 攻撃34 防御22 魔防26
  • スキル Lv10
    • 通常攻撃が魔法ダメージ。
    • 英雄の与治療効果+15%。
    • 部隊は友軍がいるマスを移動力消費なしで通過できる。行動終了時、通過した友軍の兵士のHPを30%回復。
  • 元々使える英雄
    • SSR ティアリス、ジェリオール&レイラ
    • SR イメルダ、アイリス
  • 使用可能英雄の拡張
    • SSR リュグナー、セリカ、アシャメル、エンヤ、エルマ、シシ・ホワイト
    • N アメルダ
  • 備考
    • 野戦移動英雄(SPティアリス)が使えば、部隊の移動タイプは野戦。
    • 歩行移動英雄が使えば、部隊の移動タイプは歩行。
    • 騎行移動英雄(通常ティアリス、ジェリオール&レイラの騎兵クラスやジェリオール単独状態)が使えば、部隊の移動タイプは騎行。
    • マシントルーパー使用中のキャラと同様に、ヴェルナーのクロスフィールド、ネミアの波乗り、ポリアルのアンセスタースピリットなどの移動補助効果は一切受けなくなる。(ルナ、ジャック、アシャメルなど指揮効果型の効果は併用可能。)

SPスパイダーエルフ (魔族)

  • 射程2 移動力5(歩行)
  • 能力値 HP43 攻撃43 防御22 魔防22
  • スキル Lv10 (魔族系兵士なのでLv10時 全能力アップは30%ではなく40%)
    • 通常攻撃が魔法ダメージ。
    • 攻撃する時、戦闘中、敵の魔防を20%無視。
    • 攻撃する時、戦闘中、部隊は兵種相性を無視する。
    • 攻撃する時、戦闘前、敵に「移動力-3、ガード不可」(1ターン)を付与する。
  • 使用可能英雄の拡張
    • SSR 覚醒者、パツィル、邪神クルーガー、飛影
    • SR フェラキア
  • 備考
    • 兵種相性無視だと、有利相性も無効になるし、装備やスキルの特効も無効になってしまうことに注意。
      • ケルティスの同兵種効果は相性無効でも効果あり。
    • 兵種相性無視は「攻撃する時、戦闘中」だけ。魔族英雄で敵僧侶に範囲攻撃する場合なども普通に相性不利。

追加第2弾(DOAコラボの頃)

SP緋霧メイド (アサシン)

  • 射程2 移動力3(歩行)
  • 能力値 HP40 攻撃43 防御22 魔防26
  • スキル Lv10
    • クリティカル率+45%。
    • 「非女性英雄」と戦闘時、攻撃力+15%。
    • 部隊がクリティカルを発動した後および、攻撃してダメージを与える前、敵にランダムな弱化効果を1つ付与する。
  • 使用可能英雄の拡張:なし

SPドラゴニアナイト (飛兵)

  • 射程1 移動力5(飛行)
  • 能力値 HP45 攻撃45 防御23 魔防22
  • スキル Lv10
    • 移動力アップ効果を持つ時、被ダメージ-20%。
    • 攻撃前に1マス移動している毎に兵士の攻撃力+10%(上限30%)。
    • 戦闘前もしくは行動終了時、このターンに3マス以上移動している場合、「移動力+2」(1ターン)を獲得する。
    • (Lv5:-11% +5% 上限15%)
  • 使用可能英雄の拡張
    • LLR 新バルガス
    • SSR シオン、神降者、タブリス、謎の騎士、ヘレナ

SP仮面メイド (歩兵)

  • 射程1 移動力3(歩行)
  • 能力値 HP43 攻撃43 防御23 魔防23
  • スキル Lv10
    • 兵士の攻撃力と防御力と魔防+15%。HP割合が自部隊以下の敵と交戦時、この効果は2倍になる。
    • 戦闘前、敵の現在HP5%の固定ダメージを与える。(敵が[混合部隊]の時、このダメージは無効化不可)
    • (Lv5:+9% 敵の現在HP2.5%)
  • 使用可能英雄の拡張
    • SSR セラフィナ、ベティ、ロスタム、レオンハルト
    • SR フレア

追加第3弾 (シエナの頃)
SPエルフランサー (槍兵)

  • 射程1 移動力3(歩行)
  • 能力値 HP46 攻撃43 防御24 魔防22
  • スキル Lv10
    • 攻撃力+30%。
    • 遠距離攻撃された時、戦闘中、反撃できる。
    • 遠距離攻撃された時、戦闘中、被ダメージ-20%。
    • 「森林」「山地」「草地」にいる場合、先手を取って攻撃できる。
    • (Lv5:+18% -11%)
  • 使用可能英雄の拡張
    • SSR アルファ、朧、ヒルダ、ホフマン
    • N グニル

SPクラーケン (水兵)

  • 射程2 移動力3(水行)
  • 能力値 HP43 攻撃40 防御24 魔防19
  • 特性
    • 水中にいる時、防御力+30%。
  • スキル Lv10
    • 攻撃する時、戦闘中、攻撃力+45%。
    • 水中にいる時、クリティカル率+40%。
    • 水中にいる時、部隊は近接戦で遠距離ダメージ減少の影響を受けない。
    • (Lv5:+27% +20%)
  • 使用可能英雄の拡張
    • SSR アンジェリナ、ヴィラージュ、ジュグラー、マクレーン
    • R レスター

陸上でも攻撃力+45%。
他の水兵系兵士は持っていない特性「水中にいる時、防御力+30%」の挙動は詳細不明。

SPダークエルフアーチャー (弓兵)

  • 射程2 移動力3(歩行)
  • 能力値 HP35 攻撃43 防御20 魔防26
  • 特性
    • 部隊の全ての与ダメージ+10%。
  • スキル Lv10
    • 戦闘中、攻撃力と防御力+30%。
    • 兵士のHP100%の時、戦闘前、敵に「防御力-25%」を付与する。(1ターン)
    • (Lv5:攻撃力と防御力+18%)
  • 使用可能英雄の拡張:なし

特性「部隊の全ての与ダメージ+10%」があるので、ドワーフ冒険者のように範囲攻撃も強くなると考えられる。

第4弾以降

6周年(2025年)以降に追加予定の兵士 Edit Edit

呪法術士(仮) (魔法使い)

  • 射程2 移動力3(歩行)
  • 能力値 HP40 攻撃37 防御20 魔防24
  • スキル Lv10
    • 通常攻撃が魔法ダメージ。
    • 部隊がダメージを与えずに行動終了時、兵士HP30%回復、「次に攻撃する時、戦闘中、兵士の攻撃力+20%と被ダメージ-25%」。
    • (Lv1:HP10% +7% -9%)(Lv5:HP14% +11% -14%)
  • 英雄
    • SSR シェルファニール、ウィラー、ラムダ、転生ジェシカ、邪神クルーガー、グスタフ、輝夜、ローラン、パトリシア、ヴィリア、エンヤ、アニエス、ゼルガディス
    • SR ヘイン、リファニー
    • R ジェシカ

黯晶竜騎兵(仮) (飛兵)

  • 射程1 移動力5(飛行)
  • 能力値 HP45 攻撃45 防御23 魔防22
  • スキル Lv10
    • 兵士の攻撃力と防御力+20%。
    • HP割合が自部隊以下の敵と戦闘する時、兵士の攻撃力と防御力+20%追加。
    • (Lv1:+7%)(Lv5:+11%)
  • 英雄
    • SSR レオン、アルテミュラー、ランフォード、ブレンダ、イプシロン、アレス、ヴェダム、ロヴィナー大帝、神降者、アンドリオ、タイランティル、アシュラム、エクセラ
    • SR ランス、ソニア

暗翎之刺(仮) (アサシン)

  • 射程2 移動力3(歩行)
  • 能力値 HP38 攻撃43 防御20 魔防20
  • スキル Lv10
    • 攻撃力+15%、クリティカル率+30%。
    • 行動終了時、危険範囲内に居る場合、「兵士の攻撃力とクリティカルダメージ+20%」を獲得する。(1ターン)
    • (Lv1:+5% +10% +7%)(Lv5:+9% +18% +11%)
  • 英雄
    • SSR ゼルダ、シグマ、オメガ、イプシロン、ウェルナー、ユリアン、タタリア、セラフィナ、ジェネティー&翔
    • SR フェラキア

ゼルダはタレントバフと両立できない。

輝光聖者(仮) (僧侶)

  • 射程2 移動力3(歩行)
  • 能力値 HP38 攻撃40 防御22 魔防22
  • スキル Lv10
    • 通常攻撃が魔法ダメージ。
    • 兵士の攻撃力+30%。
    • 敵との間隔1マス毎に、攻撃力+5%追加、戦闘前に兵士のHP5%回復。(最大15%)
    • (Lv1:+10%。+2% +2% 最大6%)(Lv5:+18%。+3.2% +3.2% 最大9.6%)
  • 英雄
    • SSR ラムダ、転生ジェシカ、ミュー、光の巫女、ルクレチア、マリアンデール、輝夜、アダンケルモ、キリカ、トゥミルク、ジェイス、イリア

隣接時は間隔0扱いで効果なし。射程2=間隔1、射程3=間隔2、射程4=間隔3。
射程4以上で、兵士の攻撃力+45%と戦闘前に兵士のHP15%回復。
練兵効果抜きの攻撃力はHP100%の魔女(基礎攻撃力40 攻撃力+45%)と同じ。

僧侶系兵士なので、練兵効果は「敬虔な信仰」(HP80%以上の時、与ダメージ+30%)や「不純浄化」(混成部隊に対して攻撃力+20%)。

喚潮者(仮) (槍兵)

  • 射程1 移動力3(歩行)
  • 能力値 HP45 攻撃43 防御23 魔防20
  • スキル Lv10
    • 水兵の訓練効果「先制攻撃」「空海奇襲」「水域戦強化」「水霊の加護」が追加される。
    • 兵士の防御力+20%。
    • 戦闘後、100%の確率で敵に「地形を水中と見なす」(1ターン)を付与する。
    • (Lv1:+7% 確率30%)(Lv5:+11% 確率60%)
  • 英雄
    • SSR ジュグラー、ランディウス、ヴィラージュ、イルーシア、アルファ、クリスティアーネ、月の執政官、漂泊の闘士、リッキー、天祐の使徒、ジャック船長、ノノリン、アリアンロード
    • R ルイン

槍兵系兵士の訓練効果に加えて、
「先制攻撃」(HPが80%以上の時、攻撃力と防御力+20%)
「空海奇襲」(HP100%の敵を攻撃する時、攻撃力と防御力+20%)
「水域戦強化」(水域戦で攻撃する時、与ダメージ+30%)
「水霊の加護」(水中で攻撃される時、攻撃力と魔防+20%)
が有効。

水兵英雄が率いて強化効果「防御力+20%」がありHP80%以上で水中なら攻撃された時、兵士スキル20%+水域戦30%+防衛線強化20%+先制攻撃20%+強化効果20%=防御力+110%。
水兵英雄が率いて強化効果「防御力+20%」がありHP70%以下で水中なら攻撃された時、兵士スキル20%+水域戦30%+防衛線強化20%+強化効果20%=防御力+90%と「作戦続行」(被ダメージ-20%)。

煉獄魔核(仮) (魔族)

  • 射程1 移動力5(歩行)
  • 能力値 HP48 攻撃40 防御20 魔防23 (魔族なのでLv10時は全能力値+40%)
  • スキル Lv10
    • 水中にいない時、攻撃力+40%。
    • 行動終了時、周囲2マス範囲内の敵に煉獄魔核の現在HPの15%分の固定ダメージを与える。
    • 周囲2マス範囲内の敵は行動終了時、このダメージを受ける。
    • (Lv1:+8% 現在HPの5%分)(Lv5:+16% 現在HPの9%分)
  • 英雄 (括弧内は兵士HPの英雄修正)
    • SSR レオン(40%)、ベルンハルト(35%)、リスティル(30%)、ヴィンセント(20%)、イプシロン(20%)、光闇の剣(15%)、神降者(20%)、戸愚呂兄弟(40%)、アルベド(35%)
    • SR バルガス(40%)

周囲2マス内の敵に固定ダメージで追撃できる。均衡の刃の効果なし。

  • 固定ダメージだけで範囲ダメージはないのでクリスタルフォースヒールが反応しない。
  • 契約神ソーとの併用にも使える。

「騎士の精神」などのスキルを使えるキャラは、敵との距離2マスで使用できる状況なら、固定ダメージ効果を2回与えられる。

  • 事前に固定ダメージ効果を与えておいてから単体攻撃することもできる。ただし効果範囲が2マス以内なので結構近付いている状況のみ。
  • レオンは「敵を通過しながら騎士の精神」+「範囲攻撃の前か後に敵を通過」で、「地形ダメージ+煉獄魔核+範囲攻撃スキル+地形ダメージ+地形ダメージ+煉獄魔核」なども可能。
  • ベルンハルトは「覚醒超絶&鋳紋スキル」+「王の凱旋」+「剣の舞」で「煉獄魔核+煉獄魔核+剣の舞+分断+煉獄魔核」なども可能。事前に固定ダメージ効果を2回与えておいてから単体攻撃することもできる。
  • 光闇の剣は「フラッシュレイ」を使って、「覚醒パッシブ+煉獄魔核+範囲攻撃スキル+覚醒パッシブ+煉獄魔核」なども可能。

敵ターンに「騎士の精神」などのスキルを使った敵に固定ダメージを与えておいたりもできる。
この指揮効果「[指揮]周囲2マス内の敵は行動終了時、煉獄魔核の現在HPの15%分の固定ダメージを受ける」は弱化効果としてカウントされるので、
兵士訓練「法力虚空」(弱化効果がある敵との戦闘中、攻撃力と防御力+20%)が有効される。

兵士の現在HPが元なので、兵士がダメージを受けると固定ダメージも弱くなる。

曙光の祝福で兵士HPアップを最大にした場合、「[(HP基礎値48xLV補正7.4x各種効果244%)+訓練55]」+英雄修正」x兵士10人x現在HPの15%分
PVPは「HP+40%」補正でHPが1.4倍に増えるので固定ダメージも1.4倍に増える。

例えばレオン(英雄修正 HP+40%)なら、兵士HP全快時は固定ダメージ1900くらい(敵英雄と敵兵士の合計で表示は3800くらい)。
PVPでは固定ダメージ2700くらい(敵英雄と敵兵士の合計で表示は5400くらい)。

イメルダの「クイーンズウィップ」や氷淵の統治者の「チェーンウィップ」、契約神ソーの曙光の祝福などで固定ダメージを増やせる。

獠牙慑服者 (騎兵)

  • 射程1 移動力5(野戦)
  • 能力値 HP43 攻撃45 防御24 魔防17
  • スキル Lv10
    • 兵士の攻撃力と防御力+25%。
    • 攻撃する時、戦闘中、兵士の被ダメージ-30%。
    • 攻撃する時、戦闘前、兵士のHP30%回復。
    • (Lv1:+10% 10% 10%)(Lv5:+14% 18% 18%)
  • 英雄
    • SSR レオン、シェリー、ランフォード、クラレット、レナータ、光闇の剣、グレンシール、プリシア、アンドリオ、グエン、タイランティル、タブリス、シオン、神楽、ヴァン、エクセラ
    • SR ランス、ソニア、オリヴァー

兵士が野戦移動なので、飛行移動の英雄(飛兵やレナータ)が使えば部隊の移動方式は「野戦」になる。

丛林鏈舞者(歩兵)

  • 射程1 移動力3(野戦)
  • 能力値 HP46 攻撃43 防御23 魔防20
  • スキル Lv10
    • 戦闘中、兵士の攻撃力と防御力+25%。
    • 「森林」「山地」「草地」にいる時、戦闘中、攻撃力+20%追加。
    • 「森林」「山地」「草地」にいる時、戦闘前、兵士のHP30%回復。
    • (Lv1:10% 7% 10%)(Lv5:14% 11% 18%)
  • 英雄
    • SSR レディン、ブレンダ、エミリア、アルファ、イプシロン、ウェルナー、リッキー、ポリアル、グエン、ユミル、浦飯幽助、シェルティエ、ガウリイ
    • SR バルガス、シルバーウルフ、リザ
    • R ロウガ

兵士が野戦移動なので、飛行移動の英雄(イプシロン)が使えば部隊の移動方式は「野戦」になる。

幽冥の触手(水兵)

  • 射程2 移動力3(水行)
  • 能力値 HP43 攻撃40 防御23 魔防24
  • スキル Lv10
    • 通常攻撃が魔法ダメージ。
    • 兵士の攻撃力と魔防+25%。
    • 水中にいる時、部隊は接近戦のダメージ減少の影響を受けない。
    • 水中にいる時、周囲2マス範囲内の敵の兵士の攻撃力と魔防-15%。
    • (Lv1:+10% -5%)(Lv5:+14% -9%)
  • 英雄
    • SSR ノノリン、ネミア、ジャック船長、ニンフ、マクレーン、月の執政官、イルーシア、ジュグラー

独翼の矢(弓兵)

  • 射程2 移動力3(歩行)
  • 能力値 HP38 攻撃43 防御18 魔防22
  • スキル Lv10
    • 兵士の攻撃力+30%。
    • 移動力4以上の敵部隊に対して、攻撃力+20%追加。
    • 攻撃する時、戦闘後、2マス再移動できる。
    • (Lv1:10% 7%)(Lv5:14% 11%)
  • 英雄
    • SSR 断翼の鳥、パトリシア、エラスタ、ケルティス、光の巫女、シグマ、ラーナ、ディードリット、セルベリア、キリカ
    • SR ファーナ、ナーム、シルバーウルフ

2024年以前に追加された兵士 Edit Edit

III級兵士 Edit Edit

画像名前兵種











特殊効果
重装槍兵_en.png重装槍兵槍_icon.png
槍兵
4837261613被物理ダメージ-10%
(Lv10:-30%)
ロックゴーレム_en.pngロックゴーレム槍_icon.png
槍兵
4834281613兵士HP70以下時、被ダメージ-10%
(Lv10:-30%)
ヘビースピア百人隊長_en.pngヘビースピア
百人隊長
槍_icon.png
槍兵
4837231713攻撃された時、戦闘中、攻撃力と防御力+10%
(Lv10:+30%)
溶岩ゴーレム_en.png溶岩ゴーレム槍_icon.png
槍兵
5334261913行動終了時、周囲2マス以内の敵1隊に[燃焼]を与える。
(燃焼:行動終了時、最大HP10%固定ダメージ)
(Lv10:30%)
(※重複ストック可)
近衛槍兵_en.png近衛槍兵槍_icon.png
槍兵
4340231713兵士HP70%以下時、攻撃力+15%
(Lv10:+45%)
ダークシャドー百人隊長_en.pngダークシャドー
百人隊長
槍_icon.png
槍兵
4840261613兵士HP10%以上時、攻撃された場合、戦闘後30%の確率で反撃
(Lv10:確率100%)
(反撃:英雄防御力2.5倍固定ダメージ)
ヴァルキリー_en.pngヴァルキリー槍_icon.png
槍兵
4043222013攻撃する時、戦闘中、攻撃力+10%
(Lv10:+30%)
攻撃する時、30%の確率で防御力-20%(1ターン)
(Lv10:確率75%)
水晶ゴーレム_en.png水晶ゴーレム槍_icon.png
槍兵
4834222213行動終了時、兵士のHPを10%回復する。
魔法で攻撃される時、戦闘中、被ダメージの10%を相手に反射してダメージを与える。
(Lv5 18% 18% / Lv10 30% 30%)
エントガーディアン_en.pngエントガーディアン槍_icon.png
槍兵
4343231713兵士の被治療効果+10%。
(Lv5 +18% / Lv10 +30%)
兵士のHPが100%の時、攻撃力と防御力と魔防+15%。
(Lv5 +27% / Lv10 +45%)
ファランクス槍_icon.png
槍兵
4343231713
教国衛兵槍_icon.png
槍兵
4343222213
重装歩兵_en.png重装歩兵剣_icon.png
歩兵
4340231913攻撃する時、攻撃力+10%
(Lv:+30%)
攻撃された時、防御力+10%
(Lv10:+30%)
近衛歩兵_en.pngグレナディーア剣_icon.png
歩兵
5337231913兵士HP80%以上時、防御力+15%
(Lv10:+45%)
高地の勇者_en.png高地の勇者剣_icon.png
歩兵
4340222013攻撃力+5%
(Lv10:+15%)
被ダメージ-5%
(Lv10:-15%)
レイジングオーク_en.png狂暴オーク剣_icon.png
歩兵
4340221713兵士HP80%以上時、攻撃力+15%
(Lv10:+45%)
オーガ_en.pngオーガ剣_icon.png
歩兵
4843201913自部隊よりHP割合が低い敵を攻撃する時
、攻撃力と防御力+10%
(Lv10:+30%)
改造人間_en.png改造人間剣_icon.png
歩兵
4043221913攻撃する時、英雄の遠距離攻撃と共に攻撃する。
更に兵士の与ダメージ+10%。
(Lv5 +18% / Lv10 +30%)
王女親衛隊_en.png王女親衛隊剣_icon.png
歩兵
4340222313攻撃される時、兵士の射程+1、攻撃力+10%、被魔法ダメージ-10%
(Lv5 +18% -18% / Lv10 +30% -30%)
ダークガーディアン_en.png帝国精鋭兵剣_icon.png
歩兵
5337231913攻撃する時、戦闘後、敵最大HP5%固定ダメージ
(Lv10:15%)
攻撃する時、戦闘後、HP回復10%
(Lv10:30%)
バーサーカー_en.pngバーサーカー剣_icon.png
歩兵
4043221913クリティカル率+10%
(Lv10:+30%)
攻撃力+5%
(Lv10:+15%)
仮面メイド_en.png仮面メイド剣_icon.png
歩兵
3640232313戦闘前、自部隊に残りHP10%固定ダメージ
(Lv10:5%)
戦闘中兵士の攻撃力と防御力と魔防+15%
(Lv10:+45%)
バーバリアン剣_icon.png
歩兵
4843201913
砂漠傭兵剣_icon.png
歩兵
4543222013戦闘開始時兵士の攻撃力、防御力、魔防+7%。
行動終了時、兵士のHPを7%回復する。
周囲1マスに友軍がいない時、全ての効果が2倍となる。
(Lv10:20% 20%)
重装騎兵_en.png重装騎兵馬_icon.png
騎兵
4043221715攻撃力+5%
(Lv10:+20%)
竜騎兵_en.png竜騎兵馬_icon.png
騎兵
4343221915攻撃する時、攻撃力と防御力+10%
(Lv10:+30%)
ボーンライノ_en.pngボーンライノ馬_icon.png
騎兵
3645201915兵士HP80%以上時、攻撃力+15%
(Lv10+:+45%)
ケルベロス_en.pngケルベロス馬_icon.png
騎兵
4045201915攻撃する時、戦闘後、周囲2マス以内の敵に被ダメージ+10%(1ターン)
(Lv10:+20%)
近衛騎兵_en.png近衛騎兵馬_icon.png
騎兵
4340231715攻撃する時、被ダメージ-15%
(Lv10:-45%)
ロイヤル騎兵_en.pngロイヤル騎兵馬_icon.png
騎兵
4343231715兵士HP80%以上時、被物理ダメージ-15%
(Lv10:-45%)
琴座騎士_tw.png琴座騎士馬_icon.png
騎兵
3643222215攻撃前1マス移動するたび攻撃力+5%(最大+15%)
(Lv10:+15% 最大+45%)
聖殿騎士_en.png聖殿騎士馬_icon.png
騎兵
4040222615魔族と戦闘する時、攻撃力と防御力⁺15%。魔防+15%
(Lv10:+45%、+45%)
ユニコーン_en.pngユニコーン馬_icon.png
騎兵
4343222215通常攻撃で「魔法ダメージ」を与える。
部隊の移動方式が「野戦」に変わる。
「森林」、「山地」、「草地」マスで戦闘する時、攻撃力と魔防+10%。
(Lv5 +20% +20% / Lv10 +30% +30%)
ダークスコルピオ_en.pngダークスコルピオ馬_icon.png
騎兵
4343231715攻撃する時、兵士の攻撃力+5%、クリティカル率+10%。
「砂地」、「砂丘」、「洞窟」で戦闘する時、被ダメージ-10%。
(Lv5 +9% +18% -18% / Lv10 +15% +30% -30%)
マシントルーパー馬_icon.png
騎兵
4343222015
ゴールドナイト馬_icon.png
騎兵
4343222215
ロイヤルグリフィン飛兵_en.pngロイヤル
グリフィン飛兵
羽_icon.png
飛兵
4045202315兵士HP80%以上時、攻撃力と防御力+10%
(Lv10:+30%)
天使_en.png天使羽_icon.png
飛兵
4343222615被魔法ダメージ-15%
(Lv10:-45%)
兵士HP50%以上時、攻撃力と防御力+7%
(Lv10:+20%)
吸血コウモリ_en.png吸血バット羽_icon.png
飛兵
4345222215攻撃する時、戦闘後、兵士HPを与ダメージの15%回復
(Lv10:45%)
ガーゴイル_en.pngガーゴイル羽_icon.png
飛兵
4345222215兵士HP50%以上時、攻撃力+10%
(Lv10:+30%)
兵士HP50%以下の時、防御力+10%
(Lv10:+30%)
聖天馬飛兵_en.png聖天馬飛兵羽_icon.png
飛兵
4043232315兵士HP50%以上で攻撃する時、30%の確率で被ダメージ-50%
(Lv10:確率100%)
鋼翼戦士_en.png鋼翼戦士羽_icon.png
飛兵
4345222215攻撃する時、兵士の攻撃力+10%。
遠距離で攻撃される時、兵士の防御力と魔防+10%。
(Lv5 +18% +18% / Lv10 +30% +30%)
ドラゴニアナイト羽_icon.png
飛兵
4343232215
マシンドラグーン羽_icon.png
飛兵
4345241815
人魚隊長_en.png人魚隊長波_icon.png
水兵
4340231913「水中」マスにいる時、攻撃力と防御力+10%
(Lv10:+30%)
ロブスター巨獣_en.pngロブスター巨獣波_icon.png
水兵
4337261613「水中」マスにいる時、被ダメージ-15%
(Lv10:-50%)
クラーケン_en.pngクラーケン波_icon.png
水兵
4340231923「水中」マスにいる時、HP50%以上の敵を攻撃する場合
、攻撃力+15%
(Lv10:+45%)
リザード剣士_en.pngリザード剣士波_icon.png
水兵
4043221913「水中」マスにいる時、攻撃力+15%
(Lv10:+45%)
シーエルフ_en.pngシーエルフ波_icon.png
水兵
4337232213通常攻撃は「魔法ダメージ」となる。
水中にいる時、兵士の被物理ダメージ-15%、攻撃力+7%。
(Lv5 -27% +11% / Lv10 -45% +20%)
深海の海賊波_icon.png
水兵
4340222223
アイスエレメント波_icon.png
水兵
4340222423
精鋭エルフアーチャー_en.png精鋭エルフ
アーチャー
弓_icon.png
弓兵
3440192323「森林」「山地」マスにいる時、攻撃力+10%
(Lv10:+30%)
天空アーチャー_en.png天空アーチャー弓_icon.png
弓兵
3640172323自部隊は飛行移動になる
攻撃力+10%
(Lv10:+30%)
ダークエルフアーチャー_en.pngダークエルフ
アーチャー
弓_icon.png
弓兵
3140172623HP100%の敵との戦闘時、攻撃力と防御力+15%
(Lv10:+45%)
火弩スナイパー_en.png火弩スナイパー弓_icon.png
弓兵
3440192323攻撃する時、攻撃力+10%
(Lv10:+30%)
戦闘後、敵最大HP5%固定ダメージ
(Lv10:15%)
カタパルト_en.pngカタパルト弓_icon.png
弓兵
3137172023自部隊の通常攻撃射程+1
攻撃する時、自部隊の与ダメージ-30%
(Lv10:-10%)
攻撃する時、7%の確率で凄まじい弱化効果を与える
(Lv10:20%)
奇襲バリスタ騎兵_en.png奇襲
バリスタ騎兵
弓_icon.png
弓兵
3637202025攻撃する時、戦闘前、30%の確率で移動力-2と防御力-20%(1ターン)
(Lv10:確率75%)
兵士移動特性:騎
旋風騎兵_en.png旋風騎兵弓_icon.png
弓兵
4037221925HP50%以上時、攻撃された時、30%の確率で被ダメージ-50%
(Lv10:確率100%)
兵士移動特性:騎
ドワーフ冒険者_en.pngドワーフ冒険者弓_icon.png
弓兵
3437172023全てのスキル範囲が直線型となる。
与ダメージ+5%。(Lv5 +9%/Lv10 +15%)
エルフボウナイト弓_icon.png
弓兵
3640202325
ヘヴィバリスタ弓_icon.png
弓兵
3441192123
暗殺者_en.png暗殺者短剣_icon.png
アサシン兵
4040202023クリティカル率+10%
(Lv10:+30%)
攻撃力+5%
(Lv10:+15%)
武士_en.png武士短剣_icon.png
アサシン兵
4040222223自部隊は接近戦での遠距離攻撃の不利を受けない
接近戦で攻撃する時、攻撃力+7%
(Lv10:+20%)
遠距離戦で攻撃する時、クリティカル率+7%
(Lv10:+20%)
影侍_en.png影侍短剣_icon.png
アサシン兵
3643202023クリティカル率+10%
(Lv10:+30%)
クリティカル発生時、戦闘後最大HP7%固定ダメージ
(Lv10:20%)
緋霧メイド_en.png緋霧メイド短剣_icon.png
アサシン兵
4037222623クリティカル率+15%
(Lv10:+45%)
クリティカル発動時、敵に凄まじい弱化効果を1つ与える
ゴブリンナイト_en.pngゴブリンナイト短剣_icon.png
アサシン兵
3643202025兵士のクリティカル率+10%。(Lv5 +18%/Lv10 +30%)
クリティカル発動後、敵の強化効果を1つ奪い、敵に弱化効果を1つ与える。
フェイスレス短剣_icon.png
アサシン兵
3643202223兵士の攻撃力とクリティカル率+5%(Lv10:15%)。
戦闘前、敵の被クリティカル率+5%(Lv10:15%)。
アサシンエルフ短剣_icon.png
アサシン兵
3843202223兵士の攻撃力、クリティカル率+6%。
攻撃する時、兵士のクリティカル率、クリティカルダメージ+6%。
「森林」マスにいる時、先手を取って攻撃する。
(Lv10:15% 15%)。
神官_en.png神官十字_icon.png
僧兵
3431192823兵士攻撃が魔法ダメージ
英雄の与治療効果+5%
(Lv10:+15%)
兵士HP80%以上時、防御力+10%
(Lv10:+30%)
セイントナイト_en.pngセイントナイト十字_icon.png
僧兵
3434192625兵士攻撃が魔法ダメージ
英雄の与治療効果+5%
(Lv10:+15%)
兵士HP80%以上時、防御力+10%
(Lv10:+30%)
兵士移動特性:騎
巫女.png巫女十字_icon.png
僧兵
3631172823兵士攻撃が魔法ダメージ
兵士HP100%時、英雄の被物理ダメージ-30%
(Lv10:-75%)
森の司祭_en.png森の司祭十字_icon.png
僧兵
4031202323通常攻撃は「魔法ダメージ」となる。
英雄の与治療効果+5%。
(Lv5 +9% / Lv10 +15%)
友軍にスキルを発動した時、30%の確率で弱化効果を1つ解除する。
(Lv5 60%の確率 / Lv10 100%の確率)
霊宗の闘僧十字_icon.png
僧兵
4040192323
エクソシスト_en.pngエクソシスト十字_icon.png
僧兵
4037222013魔族と戦闘する時、攻撃力+10%
(Lv10:+30%)
魔族以外と戦闘する時、防御力+10%
(Lv10:+30%)
熱狂的な信者_en.png熱狂的な信者十字_icon.png
僧兵
3640202013兵士HP80%以上時、強化効果が付与される度に、
兵士の攻撃力と防御力と魔防+5%(最大+15%)
(Lv10:+15% 最大+45%)
贖罪者十字_icon.png
僧兵
4834222213
ウォーロック_en.pngウォーロック杖_icon.png
魔法兵
3437192323兵士攻撃が魔法ダメージ
攻撃する時、攻撃力と魔防+10%
(Lv10:+30%)
魔女_en.png魔女杖_icon.png
魔法兵
3440172825兵士攻撃が魔法ダメージ
兵士HP100%時、攻撃力と魔防+15%
(Lv10:+45%)
兵士移動特性:飛
水晶魔導師_en.png水晶魔導師杖_icon.png
魔法兵
4337221923通常攻撃は「魔法ダメージ」となる。
行動終了時、兵士のHPを10%回復する。
(Lv5 18% / Lv10 30%)
物理攻撃された時、被ダメージの10%を反射してダメージを与える。
(Lv5 18% / Lv10 30%)
闇の錬金術師杖_icon.png
魔法兵
4040201923
仙霊預言者杖_icon.png
魔法兵
3741172225
重装スケルトン剣士_en.png重装
スケルトン剣士
魔物_icon.png
魔族
4340221913亡者蘇生:攻撃した時、戦闘後兵士HP0ならHP15%回復
(Lv10:45%)
僧侶魔族以外から攻撃された時、戦闘中防御力+10%
(Lv10:+30%)
死霊騎士_en.png死霊騎士魔物_icon.png
魔族
4040222015亡者蘇生:攻撃した時、戦闘後兵士HP0ならHP15%回復
(Lv10:45%)
僧侶魔族以外を攻撃する時、攻撃力+10%
(Lv10:+30%)
兵士移動特性:騎
火炎スケルトンアーチャー_en.png火炎スケルトン
アーチャー
魔物_icon.png
魔族
3440201923亡者蘇生:攻撃した時、戦闘後兵士HP0ならHP15%回復
(Lv10:45%)
戦闘後、敵最大HP5%固定ダメージ
(Lv10:15%)
スパイダーエルフ_en.pngスパイダーエルフ魔物_icon.png
魔族
4337222225通常攻撃で「魔法ダメージ」を与える。
攻撃前、30%の確率で敵の移動力-2、魔防-20%。(1ターン)
(Lv5 50%の確率 / Lv10 75%の確率)
ウェアウルフ魔物_icon.png
魔族
4840231915
ゾンビオーク魔物_icon.png
魔族
4042241813

II級兵士 Edit Edit

画像名前兵種生命攻撃防御魔防射程移動有利不利
精鋭槍兵_en.png精鋭槍兵槍_icon.png槍兵3729201213騎兵歩兵
姫武者_en.png姫武者槍_icon.png槍兵3134171613騎兵歩兵
岩の傀儡_en.png岩の傀儡槍_icon.png槍兵3726221213騎兵歩兵
精鋭歩兵_en.png精鋭歩兵剣_icon.png歩兵3431181413槍兵騎兵
オーク_en.pngオーク剣_icon.png歩兵3431171313槍兵騎兵
闘士_en.png闘士剣_icon.png歩兵3134171413槍兵騎兵
メイド_en.pngメイド剣_icon.png歩兵2831181813槍兵騎兵
精鋭騎兵_en.png精鋭騎兵馬_icon.png騎兵3134171315歩兵槍兵
スカルモンスター_en.pngスカルモンスター馬_icon.png騎兵2835161415歩兵槍兵
聖騎兵_en.png聖騎兵馬_icon.png騎兵3131172015歩兵槍兵
グリフィン飛兵_en.pngグリフィン飛兵羽_icon.png飛兵3135161815なし弓兵
リトルデーモン_en.pngリトルデーモン羽_icon.png飛兵3435171715なし弓兵
天馬飛兵_en.png天馬飛兵羽_icon.png飛兵3134181815なし弓兵
人魚闘士_en.png人魚闘士波_icon.png水兵3431181413なしなし
ロブスター_en.pngロブスター波_icon.png水兵3429201213なしなし
エルフ_en.pngエルフ弓_icon.png弓兵2631141823飛兵近戦
バリスタ_en.pngバリスタ弓_icon.png弓兵2419131623飛兵近戦
ダークエルフ_en.pngダークエルフ弓_icon.png弓兵2431132023飛兵近戦
ベテラン魔法学徒_en.pngベテラン魔法学徒杖_icon.png魔法兵2629141823なし近戦
ウィッチ_en.pngウィッチ杖_icon.png魔法兵2631132225なし近戦
精鋭バリスタ騎兵_en.png精鋭バリスタ騎兵弓_icon.png弓兵2829161625飛兵近戦
宣教師_en.png宣教師十字_icon.png僧兵2624142223魔物近戦
モンク_en.pngモンク十字_icon.png僧兵3129171613魔物なし
スケルトンの勇者_en.pngスケルトンの勇者魔物_icon.png魔族3431171413なし僧侶
スケルトンアーチャー_en.pngスケルトンアーチャー魔物_icon.png魔族2631161423なし僧侶
伏撃兵_en.png伏撃兵短剣_icon.pngアサシン兵3131161623なし近戦
くノ一_en.pngくノ一短剣_icon.pngアサシン兵3129172023なし近戦

I級兵士 Edit Edit

画像名前兵種生命攻撃防御魔防射程移動有利不利
槍兵_en.png槍兵槍_icon.png槍兵3124171013騎兵歩兵
歩兵_en.png歩兵剣_icon.png歩兵2826151213槍兵騎兵
騎兵_en.png騎兵馬_icon.png騎兵2628141115歩兵槍兵
ウルフ馬_icon.png騎兵2229141115歩兵槍兵
鷹騎兵_en.png鷹騎兵羽_icon.png飛兵2629131515なし弓兵
リトルマーメイド_en.pngリトルマーメイド波_icon.png水兵2826151213なしなし
アーチャー_en.pngアーチャー弓_icon.png弓兵2226121523飛兵近戦
魔法学徒_en.png魔法学徒杖_icon.png魔法兵2224121523なし近戦
バリスタ騎兵_en.pngバリスタ騎兵弓_icon.png弓兵2324131325飛兵近戦
僧侶_en.png僧侶十字_icon.png僧兵2220121823魔物近戦

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  • 兵士バフは黒緑にのるのかな? -- [.dPHpjc1bWE] 2020-11-10 (火) 20:08:38
    • ごめん、自分で確認しろって話だよね。黒緑にのってました。 -- [.dPHpjc1bWE] 2020-11-10 (火) 20:14:02
  • 新騎兵、グレンシールに欲しいのに無いの? -- [eaITahHxc1A] 2023-09-20 (水) 23:19:35
  • タスクガーディアンでもヨシ! -- [eaITahHxc1A] 2023-09-20 (水) 23:23:05
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2025-01-16 (木) 08:28:09