協力戦 > アンジェリカ護衛隊


アンジェリカ護衛隊.jpg



クエスト概要 Edit Edit

金曜日、土曜日の21:00〜22:00に開催される。
シングルプレイはできず、マルチプレイ専用のクエストとなる。

進め方 Edit Edit

急な敵増援に対応できるよう、アンジェリカの周りを囲むようにして進軍しよう。
アンジェリカは基本的に敵に突っ込んでいき、見ていてハラハラする動きをする。
アンジェリカを囲むことも大事だが、彼女があまり前に出過ぎないように、行き道を通せんぼする配慮も必要。

敵が近くに居ればアンジェリカは攻撃しに行く。
この際、射程2の場所がすべて塞がっていると、射程1で攻撃して反撃でダメージを受ける→敵ターンで攻撃されて死ぬというパターンが成立してしまうので、
壁になろうとして逆にアンジェリカを敵に隣接させる危険な誘導にならないよう注意。

この協力戦の一番の難しいところは、突然あらわれる敵の援軍。
しかもアンジェリカから近い位置に急に現れるので、不意をつかれ、
アンジェリカが殺られることも。

また、画面内の全ての敵を倒しても、クリアにならない。
まだ現れていない敵の援軍を倒す必要がある。

オートモード厳禁。

敵増援が現れるタイミング Edit Edit

敵増援は2回あり、
1回目は、アンジェリカが以下の△印の位置に到達すると現れる。
1回目の増援.jpg

2回目は、
アンジェリカが以下の×印の位置に到達すると現れる。

敵増援位置.jpg

これを逆手にとって、味方キャラでこの位置を塞いでおき、先に右下の敵を倒し、
2回目の増援の敵を迎え討つ準備ができたらアンジェリカに踏ませるという戦法をとることもできる。
通常は増援2が現れたあとアンジェリカが2ターン後には下の敵に攻撃を仕掛けてしまうため急がなければならないが、この戦法なら余裕を持って2回目の増援と戦える。

増援1の左も上も塞いでいるとアンジェリカは移動目標に近いマスで空いている隣接マス(右や下)に移動する。
実は増援1は本来の位置より下でも発生するため注意。
この場合、増援1が現れたあとでもアンジェリカは本来の増援1の位置に向かおうとする。

増援1のあと真下方向の3マスをすべて塞ぐとアンジェリカは右に移動する。
実は増援2は本来の位置より右でも発生するため、こうなってしまうと増援2を抑えるには複数のマスを塞がなければならない。
しかし増援2が現れたあとでもアンジェリカは本来の増援2の位置に向かおうとするため、ここを抑えておけばアンジェリカが下に向かうのは止めておける。

報酬一覧 Edit Edit

モンスターLvドロップ報酬
23
28
33初級エンチャントx8
中級エンチャントx2
R頭装備x1
R鎧装備x2
SR鎧装備x1
38初級エンチャントx2〜6
中級エンチャントx4〜8
R頭装備x1〜2
R鎧装備x1〜2
SR頭装備x0〜1
SR鎧装備x0〜2
武具の魂・上級x0〜1
43初級エンチャントx2〜6
中級エンチャントx4〜8
R頭装備x1〜2
R鎧装備x1
SR頭装備x1〜2
SR鎧装備x1
48初級エンチャントx2
中級エンチャントx9
R頭装備x1
SR頭装備x1
SR鎧装備x2
53中級エンチャントx9
上級エンチャントx1
SR頭装備x2
SR鎧装備x2
58中級エンチャントx10
上級エンチャントx1
SR頭装備x2
SR鎧装備x2
60

ランダム頭防具、ランダム体防具、エンチャント怒涛・魔術・水晶、烈日・寒氷・大樹・微風

LV65 ドロップ報酬(詳細)

  • 通常枠
    • 通常枠1:「なし or SSR防具(低確率)」x1
    • 通常枠2:「なし or SSR頭防具(低確率)」x1
    • 通常枠3:「なし or ランダム上級エンチャント(低確率)」x1
    • 通常枠4:「なし or ランダム上級エンチャント(低確率)」x1
    • 通常枠5:「中級怒涛or中級魔術or中級水晶or上級怒涛or上級魔術or上級水晶」x1
    • 通常枠6:「中級烈日or中級寒氷or中級大樹or中級微風or上級烈日or上級寒氷or上級水晶or上級微風」x1
    • 通常枠7:「SR防具orSR頭防具orSSR防具orSSR頭防具」x1
  • チーム報酬枠
    • 「中級怒涛or中級魔術or中級水晶or上級怒涛or上級魔術or上級水晶」x1〜3
      • プレイヤー2人=1回、プレイヤー3人=2回。
      • フレンドか旅団員の参加人数が1人ならチーム報酬+1回&友情コイン5
      • 2人ともフレンドか旅団員ならチーム報酬+1回なのは変わらず、友情コインは10。
  • デイリー報酬ボーナス枠
    • ボーナス枠1:「なし or SSR防具(低確率)」x1?
    • ボーナス枠2:「なし or SSR頭防具(低確率)」x1?
    • ボーナス枠3:「なし or ランダム上級エンチャント(低確率)」x1?
    • ボーナス枠4:「なし or ランダム上級エンチャント(低確率)」x1?
    • ボーナス枠5:「中級怒涛or中級魔術or中級水晶or上級怒涛or上級魔術or上級水晶」x3
    • ボーナス枠6:「中級烈日or中級寒氷or中級大樹or中級微風or上級烈日or上級寒氷or上級水晶or上級微風」x3
    • ボーナス枠7:「SR防具orSR頭防具orSSR防具orSSR頭防具」x3

チーム報酬枠に上級エンチャント(怒涛・魔術・水晶)が含まれているので、これらのエンチャントが必要なら、フレンドや旅団員を少なくとも1人加えたうえで3人マルチプレイするメリットが大きい。

ステージ攻略(Lv23〜60) Edit Edit

マップ
アンジェリカ護衛隊_map.jpg
勝利条件
アンジェリカを指定位置まで送り届ける
失敗条件
アンジェリカが撤退する
備考
敵増援あり

マップの駒の色について

Lv23 Edit Edit

Lv28 Edit Edit

Lv33 Edit Edit

1回目の増援の時に、ウルフ3体が家屋右下付近より現れる。

2回目の増援の時に、アンジェリカの左右を囲むように、
シカ族魔術師2体、スライム2体の増援が現れる。

Lv38 Edit Edit

2回目の増援の時に、
弓兵2体、アサシン1体が現れる。

2回目の増援の時に、アンジェリカの周りを囲むように、
槍兵2体、弓兵2体の増援が現れる。

Lv43 Edit Edit

1回目の増援の時に、
歩兵2体、僧兵1体(ユリア)が現れる。

2回目の増援の時に、アンジェリカの周りを囲むように、
騎兵2体、槍兵2体(内1体がボタニクス)の増援が現れる。

Lv48 Edit Edit

増援1で現れる歩兵司令官は分断とおたけび持ちで、増援は出現と同時に動けるため受け側になり、かなり不利となる。
反撃で倒せない戦力であれば、無理せず距離を取ったほうが良い。
ウィザードはシールドを使い味方を補助する時もある。

増援2はアンジェリカのすぐ近くにカッシーニが出現する。
そのため、マダニとカッシーニの2人に攻撃を受けると倒されてしまうため、近くに受け役が居ないと危険。
肉壁を作ってでも防いだ方が良い。
増援出現マスを塞いで、先に下方のネームド達を片付けてから対処に当たった方が無難。
アンジェリカは攻撃出来る位置に敵が残ると、迷惑な事に突撃してしまうので、
極力出現後のターン内で倒すようにしよう。

▼初期
Lv48 ボーンライノ 従兵:ボーンライノ
Lv48 ボーンライノ 従兵:ボーンライノ
Lv48 カイロ(ソードマスター) 従兵:シカ族の勇者
Lv48 シカ族の魔術師 従兵:シカ族の勇者
Lv48 ドニカ(ソードマスター) 従兵:シカ族の勇者
Lv48 ソガイロ(ウィザード) 従兵:シカ族の勇者
▼増援1
Lv48 シカ族の司令官 従兵:シカ族の勇者
Lv48 シカ族の司令官 従兵:シカ族の勇者
Lv48 ティモティフ(ウィザード) 従兵:シカ族の勇者
▼増援2(左)
Lv48 マダニ 従兵:マダニ
Lv48 カッシーニ(ウィザード) 従兵:シカ族の勇者
▼増援2(右)
Lv48 デッドアント 従兵:デッドアント
Lv48 デッドアント 従兵:デッドアント

Lv53 Edit Edit

増援1は騎兵3体のうち2体がまずエネルギー蓄積を使うので、攻撃してくるのは1体だけ。

下にいる魔族傀儡のボスはこのレベル帯としては攻撃力が高い。
騎兵は攻撃スキルを使う際に英雄がダメージを受けることになるので、返り討ちに合わないように注意。
魔族なので僧侶が味方の回復のために近付いても安全。

増援2は歩兵なので、槍兵を連れているアンジェリカは優先的に狙われてしまう。
そのため左から来る歩兵がアンジェリカに隣接できないようにキャラを配置しよう。
カットを食らうが、左の森とその右上に部隊を配置しておけばアンジェリカが倒されることは防げる。(当然カットで死ななければ)
片方は複数巻き込めるなら範囲攻撃のカットを使うので、後衛が巻き込まれて死なないように注意。
知らない人に任せるとアンジェリカが倒されることがあるので、増援ポイントを踏むのを封鎖していたプレイヤーが責任をもって守ることを推奨。

▼初期(上)
Lv53 槍兵の傀儡 従兵:の傀儡
Lv53 槍兵の傀儡 従兵:の傀儡
Lv53 槍兵の傀儡 従兵:の傀儡
▼初期(下)
Lv53 魔族の傀儡 従兵:の傀儡
Lv53 魔族の傀儡 従兵:の傀儡
Lv53 魔族の傀儡 従兵:の傀儡

▼増援1
Lv53 騎兵の傀儡 従兵:の傀儡 (支援スキル:エネルギー蓄積)
Lv53 騎兵の傀儡 従兵:の傀儡 (支援スキル:エネルギー蓄積)
Lv53 騎兵の傀儡 従兵:の傀儡

▼増援2(左)
Lv53 歩兵の傀儡 従兵:の傀儡 (範囲攻撃スキル:カット)
Lv53 歩兵の傀儡 従兵:の傀儡
▼増援2(右)
Lv53 歩兵の傀儡 従兵:の傀儡 (範囲攻撃スキル:カット)
Lv53 歩兵の傀儡 従兵:の傀儡

Lv58 Edit Edit

ガードスキル持ちが1人居たほうが無難。

アドンが無傷で1ターン目が終わってしまう場合、位置取りによってはアンジェリカがアドンにいきなり倒されてしまうことがあるので他のプレイヤーが何を出しているか要注意。

増援1の時、アンジェリカ移動地点の上や右にキャラを置かないように注意。ロッキーの攻撃、ロッキーの超風圧、飛兵将軍の攻撃の3発で防御力が高いキャラでもやられてしまう。
超風圧はティアリスの回復タレントの後に発動してくるので7000オーバーの範囲ダメージを受けるためどれだけ硬くても反撃で仕留められない限り次の飛兵将軍の攻撃に耐えられません。
ガード役はアンジェリカの下から守って、他のキャラも下で待ち構えると良い。アンジェリカにいきなり隣接できるのは飛兵将軍1体だけなので、この配置なら、ガード役も耐えられる。
なお、森の左や森の下は飛兵将軍の風圧の効果範囲内なのでデバフを受けてしまう。

増援1でアンジェリカを守らない場合、運が良ければ生き残るが運が悪ければ飛兵将軍の攻撃でやられてゲームオーバー。
ガード役が一人も居ない場合、アンジェリカの右下の森にキャラを置いて飛兵将軍に狙わせるという方法もある。

CD4やCD5の強力なスキルで倒していくスタイルなら、増援1も増援2もスキルがCD残り1になるまで数ターン塞いでしまおう。

増援2は敵が魔族なので僧侶以外を狙ってくる。ニームは超聖言を使ってくる。
ガード役がテンプラーのレディンの場合、アタッカーを神衛のガード範囲に入れておくと超聖言もガードできるので万全。
アンジェリカ移動地点の右斜め上や2歩右は僧侶将軍の攻撃射程内なので注意。
ニームは沸きポイントあたりに布陣していると上に逃げながら攻撃してくるため、仕留めきれないと超聖言で全体回復しながら削ってくるので、
自信がないならバランの槍部隊を先に倒しておく方が無難。

▼初期(上)
Lv58 歩兵将軍 従兵:
Lv58 オーク 従兵:
Lv58 アドン 従兵:
▼初期(下)
Lv58 槍兵将軍 従兵:
Lv58 溶岩ゴーレム 従兵:
Lv58 バラン 従兵:

▼増援1
Lv58 飛兵将軍 従兵:
Lv58 ガーゴイル 従兵:
Lv58 ロッキー 従兵:

▼増援2(左)
Lv58 死霊騎士 従兵:
Lv58 ニーム 従兵:エクソシスト
▼増援2(右)
Lv58 僧侶将軍 従兵:
Lv58 スケルトン 従兵:

Lv60 Edit Edit

槍兵を付けたガード役が居ないと厳しい。

増援1ではガード役が飛兵将軍とレオンの攻撃を受け止める。

下の敵は魔法将軍を倒してレオンやソニア、強襲再移動などで3マス下がれば、レディンとジェシカを動かさないままでいられる。
ボス格のステータスになっているジェシカの槍兵は堅いので先にレディンを倒そう。
増援2のアサシン将軍に注意。
またアンジェリカ移動先の上や右にキャラを置くと、右上に湧いたディハルトからの攻撃が届いてしまい、千騎兵のデバフにより左の騎兵将軍の攻撃をガードできなくなるので注意。
騎兵将軍やディハルトの千騎兵は槍兵を付けたガード役で対処できる。
ガード役がアサシンと騎兵の両方に耐えるのが厳しければアンジェリカ移動先の右下や2マス下に離れて、巫女を付けた僧侶(SR/ソフィアorSSR/リアナ)をアサシンに対する囮にすると良い。

▼初期(上)
Lv60 槍兵将軍 従兵:重装槍兵
Lv60 槍兵将軍 従兵:重装槍兵
Lv60 エルウィンの幻影(ヒーロー) 従兵:重装歩兵
▼初期(下)
Lv60 魔法将軍 従兵:ウォーロック
Lv60 レディンの幻影(テンプラー) 従兵:重装歩兵
Lv60 ジェシカ(ウィザード) 従兵:重装槍兵

▼増援1
Lv60 飛兵将軍 従兵:ロイヤルグリフィン飛兵
Lv60 飛兵将軍 従兵:ロイヤルグリフィン飛兵
Lv60 レオンの幻影(ロイヤルナイト) 従兵:近衛騎兵

▼増援2(左)
Lv60 アサシン将軍 従兵:影侍
Lv60 騎兵将軍 従兵:重装騎兵
▼増援2(右)
Lv60 アサシン将軍 従兵:影侍
Lv60 ディハルトの幻影(ロイヤルナイト) 従兵:竜騎兵

ステージ攻略(Lv65) Edit Edit

▼初期
橋:オーガx2
島:狂暴オークx1
左下:エラスタ、ホワイトウルフx2
左の川:ハーピー(移動力0) 撃破不能のギミック役。[共鳴]を1人にかけてくる(行動終了時に自身と隣接した味方に固定ダメージ)

▼増援1(アンジェリカが1つ目の橋に到達で橋の左右に出現)
天空アーチャーx2

▼増援2(アンジェリカが2つ目の橋に到達で橋の上下に出現)
水兵アンジェリナ、水兵x2

▼増援3(ホワイトウルフを1体倒すと2つ目の橋の左上と左下に出現)
ホワイトウルフx2

時空の裂け目10-5(脱走者ディオス)のMAP。

歌の妖怪は基本的には倒せないor倒すのは非推奨 Edit Edit

歌の妖怪は毎ターンランダムな1隊に[共鳴]を付与してくる。
([共鳴]:ターン終了時、周囲1マス以内の友軍に最大HPの20%の固定ダメージを与える。)
ダメージを与えた時に弱化効果を与える、などの追加効果があると被害が増してしまうので注意。
なお、タレント説明に書かれている無効化不可は[共鳴]状態のことで、固定ダメージ自体は無効化できる。

ベルンハルト(分断)やルナ(超絶強化)を使用していると味方殺しを発生させる恐れがあるため非推奨。

一応リファニーなどを使って倒すことも不可能ではないが手間がかかるので非推奨。
ただし1Pが育った契約神フレイヤを使う場合、フレイヤの固定ダメージで歌の妖怪を瞬殺することが可能。
即オートで歌の妖怪を攻撃し続けるような地雷プレイヤーと組んでしまった場合にも安心。
実は敵を倒した数がクリア条件になっているため、本来は歌の妖怪以外の敵を増援も含めて全て倒せばステージクリアな所を、歌の妖怪を倒せば他の敵が1体残った状態でステージクリアになる。

増援タイミングと各Pの動き Edit Edit

1Pが強力な単体アタッカー、2Pが反撃タンクとティアリス、3Pが単体アタッカーやサポートに回ることが多い。

ミューや光の巫女などテレポートを持っているキャラを使えば、橋を塞いでクリア不可能にしようとする悪意あるプレイヤーと組んでしまった際に排除できる。

1度目 Edit Edit

アンジェリカの進路(3歩先)を塞がずスムーズに進行させれば、まず2T目に1つ目の橋に到達して増援1が出現。
増援1の兵種は弓なので飛兵が優先的に狙われる。飛兵英雄や飛兵系兵士を付けている英雄はタンクのガード範囲に入っておく必要あり。
アンジェリカは相性が特殊な槍兵傀儡を連れているので、天空アーチャーの攻撃範囲内に他の英雄が居ればそちらが優先されて敵から見て相性不利になるアンジェリカは狙わない。

2&3度目 Edit Edit

5T目には2つ目の橋に到達する。このタイミングで増援を2つとも発生させてしまった方が楽。
1Pが橋左上の上マスの川、橋左下等に配置、2Pは橋左上から2番目に陣取り、増援の殆どを一気に削る。
超絶&ガードスキルの掛け直しなどが必要なら、2つ目の橋の右上端を塞げば増援2を遅らせられ、先にエラスタを倒しに行くことも可能。

タンクは奇襲バリスタ騎兵や衝突の移動力ダウンに注意。覇者の紋章、セージの帽子効果、範囲魔法抵抗などで防ごう。
また、ホワイトウルフと戦う際はガードスキルのパッシブ効果ではなくアクティブ効果を使用して守らないと、心眼でパッシブ無効化されて2匹目以降にタンク以外を攻撃されかねない。

アンジェリナは橋の上側に出現する。囮になる遠距離系を出現位置の真下以外で橋に隣接可能な隙間を設けたりすると上陸させることも可能。

アンジェリカは相性が特殊な槍兵傀儡を連れているので、他の英雄が敵の攻撃範囲内に居ればそちらが優先されて敵から見て相性不利なアンジェリカは狙われない。

(ただし残りHP割合20%未満になると相性不利でも優先的に狙ってくるので注意)

アンジェリカは目標地点を塞ぐとその手前の隣接マスで待機するが、手前の隣接マスも塞ぐと他のマスで目標地点に隣接しようとして本来の目標地点ではない形で橋の上に乗って増援が出現したりするので注意。

旅団員などと連携すれば2ターンクリアすることも可能。

2ターンクリアの例

覚醒者の位置交換はNPCにも使えるため、旅団員などと連携して覚醒者を2人使えば1ターンクリアすることも可能

1ターンクリアの例

敵ステータス Edit Edit

HP攻知タレント
効果量
スキル
オーガ将軍14498108360532748-日輪斬
圧制
(兵:オーガ)111101005465434-%
狂暴オーク22705120649538348-剣の舞
シールドバッシュ
覇気
(兵:オーガ)111101005465434-%
エラスタ217071422570743118制圧射撃
翡翠の魔矢
大自然の加護
(兵:奇襲バリスタ騎兵)18690868465465-50%
ホワイトウルフ22705129737238839-一閃
心眼
奇襲(固定ダメージ)
(兵:ウェアウルフ)9460905280217--
天空アーチャー141431022468611113-風圧
迂回
(兵:天空アーチャー)8250921391540-%
アンジェリナ18054928668
(水域)
39837ドラゴンブレス
衝突
弧月
(兵:人魚隊長)227601098
(水域)
799
(水域)
434-%
水兵将軍144981021787
(水域)
605
(陸)
32736-
(兵:人魚隊長)100501098
(水域)
799
(水域)
434-%
HPタレントタレント説明
歌の妖怪
(兵:ハルピュイア)
18168
(兵12850)
共鳴行動終了時、ランダムで1隊の敵に[共鳴]を与える。
(共鳴:ターン終了時、周囲1マス以内の友軍に最大HP20%の「固定ダメージ」を与える。)(無効化不可)
友軍HP攻知タレント
効果量
スキル
アンジェリカ7565102246870456--
(兵:上級槍兵の傀儡)11110510361212--

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各ステージでドロップしたものなど情報をいただけると助かります。


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • Lv58以降は援軍ターンの待機場所くらい知っておいて欲しいな。タンクに負担かけない位置取り必須。 -- 2019-07-28 (日) 01:46:20
  • 結局1pがタンク出すのが1番安定する
    最初の3人を1ターンで倒せるなら別だけどだいたい遠いからきついし、2p3pだと最初の増援ポイントの塞ぎが間に合わないこともある -- 2019-08-02 (金) 21:38:41
  • 60で使える小ネタ。レオンが騎士の精神使わなくても届く位置に柔らかいヒーラー(タンクでガード)をおいておくと、騎士の精神を使わず攻撃してくれますので楽です。 -- 2019-08-15 (木) 14:16:59
  • レディン(テンプラー)出すなら、どのぐらいの戦力値が必要? -- 2019-08-24 (土) 21:22:55
    • 俺のレディンだと5178。ステ画面の防御462魔防334だね。槍兵7だし強くはないけどレオンと飛兵は事故なく止められてる。
      固定パだから余裕だけど、野良で飛兵2体とレオン付けられたら落ちるかもしれん -- 2019-08-24 (土) 22:11:32
      • 横からだけど協力戦のこういう情報は本当にありがたい -- 2019-08-24 (土) 22:39:28
  • 60、俺が1P下手なだけかもしれんが安定クリア目指すなら2,3Pで入った方が良さげ
    1Pで入って定石通りタンクとヒーラー出すと2,3Pが微妙な時相当きつい
    謎のごたごたでセージかけれなかったり湧きポイント先に踏まれてコントロールできなかったり絶望感しかなかった -- 2019-09-07 (土) 22:33:41
    • 固定パだから野良あんまり行かないだけど、野良1Pだとヒーラー出さずにアタッカー出す。レオン+レディンとか、エルウィン+レディンとか。
      強いアタッカーいたら引っ込めるけど。
      増援適当に沸かされて神栄のタイミング外されようがガード範囲外れようが、第二増援直後にディハルトに掘られようが、1Pの後に行動できる2P3Pの問題だからおまいさんは悪くない。
      攻撃600のレオンは許さねぇ・・ -- 2019-09-10 (火) 10:01:55
  • 60野良の地雷プレイヤー
    1.60まで来といて敵の増援出現条件理解してない(わかる人が3pにならないと2回目の増援下手なタイミングで出されることも)
    2.アサシンの攻撃も庇えると思ってるのか2回目の増援に備えて待機してる壁役の横や上にヒーラーやアタッカーを待機させる(そのままアサシンなどに殺されるパターン多すぎ) -- 2019-11-10 (日) 02:12:41
    • 周りを地雷プレイヤーと思い込んでいる本物の地雷プレイヤー -- 2020-01-03 (金) 23:43:52
    • 遅レスだけど、2の方はセージかけたらヒーラーは用済みだから上に置いてるだけだぞ -- 2020-01-04 (土) 00:58:18
  • ちょっと質問。53では2ターン目に湧きポイント塞いで、その間に盾は庇える位置に、一部のアタッカーは下の敵つぶしに行って残りは増援に備える。
    2個目の湧きポイントも塞いどいて盾が追い付いて下の処理も終わってたら湧かせて処理、って感じでいいの?これ58,60でも通用する?それとも全員で増援に対処する感じ? -- 2019-12-27 (金) 22:00:38
  • 最近タンクすら不要になってきたわ
    代わりに必須なのが召喚系スキル、リアナの天空アーチャー召喚でおk

    最初の増援時は増援ポイントより右に置いてレオンの攻撃受けて飛兵は届かないから安全
    次の増援の対処は増援ポイントから左2マスや左上に召喚キャラと捨ててもいい回復キャラ2人置けば対処できる
    ただその次のターンで敵を倒しきれないなら騎兵はあえて1体残すこと、アンジェリカがアサシン攻撃して瀕死になってそのままかやられてゲームオーバーすることも -- 2019-12-27 (金) 22:18:51
    • そんな面倒なことしないで普通にランディウスで突っ込むだけだと思う、7〜8ターンもあれば終わるよ -- 2020-01-04 (土) 01:11:21
      • ランディウス使ったやつ誰もおらんし俺も持ってない場合はどうしろと?
        タンクを誰も持ってきてない場合もあるんだぞ -- 2020-01-11 (土) 22:12:01
      • 野良でやってみろって話だよな -- 2020-01-24 (金) 23:07:32
      • 誰もタンク出してないのに召喚持ってきてるのかよw
        その方が驚きだよw -- 2020-01-24 (金) 23:27:29
      • ランディウスだと早いってだけだよ、別にハゲでもレディンでも召喚でもいいよ -- 2020-02-01 (土) 21:58:07
      • ていうか、こういう攻略法もあるって事で留めておけばいいんじゃない?
        試しに野良やってみたけどたまにタンク誰も出さずにアタッカー(レオン、シェリー、エルウィンなど)だけ出してきたことあったわ。
        最終的に自分がタンク出したけど野良ってやっぱ怖いんだなって -- 2020-02-08 (土) 09:03:03
    • タンクだせば事故りにくいのに訳分からんことするから事故る。野良1Pでこれやられたら迷惑でしかない。 -- 2020-02-01 (土) 17:10:46
    • 召喚の良い所は、能力値関係ない事と1キャラで完結する事。 -- 2020-02-01 (土) 22:21:19
  • 58の兄貴たちは秘境にいる兄貴に比べるとそれほど強くはないイメージ
    上の情報を参考にした立ち回りと65ドラゴンを自分の戦力だけで倒せる程度鍛えてあるならまず問題なし
    自信がないならリアナかティアリスのどちらかを連れていくことを推奨
    ただし、全員が出す必要はないのでそのあたりは臨機応変に -- 2020-01-03 (金) 22:19:55
  • ゼルダとクラレットが良いかもな野良で見たけどレディンをゼルダでワンパンしてジェシカをクラレットで無理やりワンパンしてたしやっぱりクラレット強いなぁ -- 2020-01-04 (土) 09:46:03
  • 味方固まってるから65の中で一番クリアしやすかったな
    ランダムで移動バフつく装備とかタレント持ちだけは出さなければ事故らないと思う -- 2020-02-28 (金) 21:43:09
    • 65クリアして虹色が一つも出なかった。萎えるわ -- 2020-02-28 (金) 22:06:56
    • レア出るね。帝国編といい、馬タンク推奨かな今回の協力戦。 -- 2020-02-28 (金) 22:26:16
      • 野良だと周りが信用できないからランディウスの方がいいけど、固定PTだとレディンとレオンで攻防分けた方が早い感じする とりあえず、育ってるタンクと星6ティアリスいれば死なないから楽勝だわ -- 2020-02-29 (土) 11:06:01
      • 両方試した感じ他がまともならレディンの方がスムーズというか増援2の時点でエラスタとアンジェ除いて反撃で全部処理出来て楽 ランディだと攻撃1450あっても雑魚残るから手間増える -- 2020-03-02 (月) 16:37:14
    • ☆5馬ランディと☆6ティアの組み合わせで野良行ったけど帝国の後だと拍子抜けするくらい簡単だった。ほぼランディがガード反撃してるだけで終わるステージ。 -- 2020-02-29 (土) 06:12:47
  • 65の「共鳴」のダメージ、範囲剣装備してると範囲拡大しますw -- 2020-02-29 (土) 10:42:10
    • 奇跡の杖の弱化付与も発動するよ -- 2020-02-29 (土) 11:03:20
    • やべぇ、めっちゃ範囲剣でいきたくなるじゃないかw -- 2020-02-29 (土) 13:38:17
    • ルナの超絶効果も発生しました。 -- 2020-03-03 (火) 12:34:02
      • ルナだけはやめて欲しいね -- 2020-03-03 (火) 12:43:36
    • 範囲剣+分断まじやばい -- [yak34OynTHs] 2020-03-06 (金) 22:11:43
    • ルナ超絶+シェルファ専用+奇跡の杖+ブルーローズ。これが最強? -- [g76FfC3CdU2] 2020-03-06 (金) 22:36:57
  • アンジェリカ護衛戦65のハーピーはリファニーの覚醒スキルならダメージが通り倒すことができるが、倒してもクリアにはならず敵を13体倒したところでクリアとみなされるようです。(ハーピー倒した場合は1体残っていてもクリアになる) -- [TXn9z0O8B8.] 2020-07-19 (日) 13:39:34
  • リコリスが共鳴食らってダメージ受けたらタレント発動しててワロタ
    食らってもただでは済まさない恐ろしい子よ -- [8G2Lqa092os] 2020-10-03 (土) 22:08:29
  • これって、ティアリスで回復付けたランディウス(固定ダメージ無効と傭兵はエント)を光の巫女がテレポートで最前線送りにするステージなのか。
    先週2回見掛けたから、昨日2pでランディウス・ティアリス役をやってみたら、無言で飛ばされた。
    最初のトロル三体さえなんとか出来れば、3pはマシューとアメルダで超絶使って一歩も動かなくて良いレベル。 -- [Dajd4v2wJQU] 2021-05-15 (土) 16:45:56
  • お互い自前の超絶を掛けていて、ダメージ15%UPは一緒で、反撃時のダメージ量も千くらいしか違わなくて、
    その状況下で「お前のランディウスは防御力に劣るアンジェリナを40%しか削れなかったが、俺のレディンは名無し水兵を75%近く削った。やっぱりレディンの方が優秀」って書き込み、なんなのか?
    アンジェリナと一般水兵で傭兵のHPが倍以上違うから、差が出て当然なんだけど。 -- [jBwt9sr1Wlg] 2021-06-11 (金) 21:32:43
    • ランディとレディンで反撃1000しか違わないことに驚き -- [i3/C6pKKn1M] 2021-06-12 (土) 01:47:13
    • 遠距離攻撃してこないマップならレディンの方が当然強いんだけど、そのレディン異様に弱いな? -- [pI2gho5jZhA] 2021-06-12 (土) 06:37:10
    • レディンって、反撃時の攻撃回数2倍なのにランディウスと大差無いって…
      実は「レディンはアンジェリナからドラゴンブレスのデバフとダメージ食らっていても、デバフ無しのランディウスと互角のダメージを与えた」みたいな? -- [CG5ta/2xwjo] 2021-06-12 (土) 14:47:48
    • やっぱりレディンだとアンジェだろうが水兵だろうがワンパンするけど…… -- [G5HRZ6l8Aj6] 2021-06-12 (土) 21:45:51
      • さっきランディウス馬+ロイヤル馬の三連ガード(自分のランディウスじゃない)を見てきたけど、
        水上アンジェ56%、水上水兵43%、非水上水兵18%まで削ってた。
        つまり、水上じゃない一般水兵を倒しきれないレディン(光輝のサークレット故障中?)だった説。

        そのレディンがランディウスに勝る点てなんだろうか…
        ランディウス馬+エント槍(ガード時、スカイアーチャーは倒せる)で、靴が履けないから三マス移動で鈍足に対して、
        レディンは靴が履けるから4マス移動とか? -- [RPA9VDNu4VM] 2021-06-12 (土) 22:21:50
  • もしタンク役でロリにテレポテロ食らって前線に送られたら抜けてクリア不可にしてやりましょう
    リカに二回桟橋踏ませて天アチャ→リナ→エラスタの順で進めた方が確実です
    タンク一人だとエラスタが率いる狼さんを仕損じた時に発動する奇襲(固定ダメージでヤられ兼ねません
    他人に頼って功を焦る早漏野郎は即刻切っておk -- [aCihXF5voLM] 2021-10-11 (月) 11:42:32
    • そんなのタンクのステ、ヒーラーのタレントやスキル効果、神の有無によっても変わるでしょ。タンクを飛ばす→ソーを召喚→エラスタ及び増援をソーでまとめて返り討ちなんて人もいるんだし、一概に飛ばすのが悪いとは言い切れないぞ -- [lPUSlayCRr.] 2022-06-21 (火) 19:46:41
      • 元コメ良く読め -- [6/aY71p3/Uc] 2022-06-22 (水) 07:15:50
      • 今は色んなクリアの仕方があるんだから、タンク役で飛ばされたからクリア不可にしてやれとか短絡的なコメントする方がどうかしてるだろ。お前こそよく読め阿呆が -- [UinkIyHaXxY] 2022-07-02 (土) 22:07:22
  • フレイヤ使って1ターン目にハーピー倒してしまえばデバフ付かなくなるから後が楽になる。 -- [uEP3NSYX3KI] 2022-06-04 (土) 15:40:05
  • それってどの程度の能力のフレイヤならワンパン行けるの? -- [kR9zH.Pgarw] 2022-06-25 (土) 22:23:14
  • 護衛Lv65ってもう1Pだけで1Tクリア出来るのね。新イメルダとミューとロキでゴールまで引っ張るだけという -- [6lqFA0IyIgc] 2024-10-07 (月) 07:55:21
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Last-modified: 2023-09-01 (金) 18:23:16