協力戦 > 光輝の教導


光輝の教導.jpg



クエスト概要 Edit Edit

日曜日の21:00〜22:00に開催される。
シングルプレイはできず、マルチプレイ専用のクエストとなる。

下記のステージ画像を見ての通り、
三叉に分かれて、敵の侵入を防ぎ切るステージ。
黄色のマスに敵が侵入したら攻略失敗。

敵は、最初の6体に加え、
3ターン目に、東から2体、西から2体、南から3体の増援がくる。
増援を倒し終わればクリアだが、ターン数をかけ過ぎてると右下の橋に第3波が1体出現する。

報酬一覧 Edit Edit

※2020/01 コイン増量 1.5倍?(Lv60だと145000→220000)

モンスターLvドロップ報酬
23匠の工具
コイン
28匠の工具・初級14個
匠の工具・中級11個
コイン36000
33匠の工具・初級11〜13個
匠の工具・中級9〜10個
匠の工具・上級1〜3個
コイン49000
38匠の工具・初級10〜14個
匠の工具・中級12個
匠の工具・上級4個
コイン66000
43匠の工具・初級13個
匠の工具・中級11個
匠の工具・上級3個
コイン80000
48匠の工具・初級10個
匠の工具・中級13個
匠の工具・上級7個
コイン90000
53匠の工具
コイン108000
58匠の工具
コイン150000
60匠の工具
コイン220000
65匠の工具
コイン350000

LV65 ドロップ報酬(詳細)

  • 通常枠
    • 通常枠1:「なし or 匠の工具・特級(SSR)x1〜2」x1回
    • 通常枠2:「匠の工具・上級(SR)x2〜4」x1回
    • 通常枠3:「なし or コイン10000(※低確率)」x1回
    • 通常枠4:「匠の工具・中級(R)x2〜3」x1回
  • チーム報酬枠
    • 「匠の工具・中級(R)x1 or 匠の工具・上級(SR)x1」x1〜3枠
      • プレイヤー2人=1枠、プレイヤー3人=2枠。
      • フレンドか旅団員の参加人数が1人ならチーム報酬+1枠&友情コイン5
      • 2人ともフレンドか旅団員ならチーム報酬+1枠なのは変わらず、友情コインは10。
  • デイリーボーナス報酬枠
    • ボーナス枠1:「なし or 匠の工具・特級(SSR)x1〜2」x1回
    • ボーナス枠2:「匠の工具・上級(SR)x2〜4」x1回
    • ボーナス枠3:「コイン350000」x1回
    • ボーナス枠4:「匠の工具・中級(R)x2〜3」x1回

※海外版は、通常枠4が3回(=中級ハンマー6〜9個)、ボーナス枠4が2回(=中級ハンマー4〜6個)ある様子。

ステージ攻略(Lv23〜60) Edit Edit

マップ
光輝の教導_map.jpg
勝利条件
敵が城内に侵入するのを防ぐ
失敗条件
敵が城内へ侵入する
備考
敵援軍あり

マップの駒の色について

Lv23 Edit Edit

▼初期配置
東:
西:
南:

▼第2波
東:
西:
南:

Lv28 Edit Edit

▼初期配置
東:
西:
南:

▼第2波
東:
西:
南:

Lv33 Edit Edit

▼初期配置
東:歩兵(アルバート)、歩兵
西:槍兵(ホーキング)、槍兵
南:騎兵、騎兵

▼第2波
東:魔法兵(ジェシカ)、槍兵
西:水兵(テイラー)、魔法兵
南:歩兵(イルザック)、槍兵、弓兵
第一波の東(3P)のアルバートが気絶させてくることがあるので留意する程度。

Lv38 Edit Edit

▼初期配置
東:水兵(ピエール)、水兵
西:飛兵、飛兵
南:魔法兵(リファニー従兵はバリスタ)、魔法兵

▼第2波
東:歩兵(霧風)、歩兵
西:アサシン(シルバーウルフ)、アサシン
南:騎兵(ディハルト)、騎兵、僧兵

Lv43 Edit Edit

▼初期配置
東:水兵、水兵
西:水兵(レスター)、水兵
南:魔法兵(ジェシカ)、水兵

▼第2波
東:飛兵(キース)、飛兵
西:歩兵(アーロン)、歩兵
南:飛兵(シェリー)、飛兵、飛兵

シェリーの逃走王女のスキルを使われると、
一気に距離をつめられるので非常にまずい。
東、西の担当者は南の戦局を見ながら、援軍を差し向けるなどの判断をしよう。

Lv48 Edit Edit

▼初期配置
東:ヴォルコフ 従兵:重装歩兵
  歩兵将   従兵:重装歩兵
西:ジェシカ  従兵:重装槍兵
  槍兵将   従兵:重装槍兵 
南:イルザック 従兵:重装歩兵
  弩弓将   従兵:カタパルト
▼第2波
東:アルバート 従兵:重装歩兵
  槍兵将   従兵:重装槍兵
西:ホーキング 従兵:重装槍兵
  騎兵将   従兵:重装騎兵
南:レディン  従兵:高地の勇者
  ナーム   従兵:精鋭エルフアーチャー
  魔法将   従兵:ウォーロック

Lv53 Edit Edit

リアナは天使召喚を持っている。
緑マスの奥に遠距離キャラを置いて攻撃しに行った天使が緑マスに止まってゲームオーバー、なんてことにならないように注意。

▼初期配置
東:アーロン剣_icon.png 従兵:重装歩兵剣_icon.png
  歩兵将剣_icon.png  従兵:重装歩兵剣_icon.png
西:キース羽_icon.png  従兵:グリフィンロイヤル飛兵羽_icon.png
  飛兵将羽_icon.png  従兵:グリフィンロイヤル飛兵羽_icon.png
南:シェリー羽_icon.png 従兵:暗殺者短剣_icon.png
  天使羽_icon.png   従兵:天使羽_icon.png

▼第2波
東:ヘイン杖_icon.png   従兵:カタパルト弓_icon.png
  槍兵将槍_icon.png   従兵:重装槍兵槍_icon.png
西:スコット馬_icon.png  従兵:重装騎兵馬_icon.png
  歩兵将剣_icon.png   従兵:重装歩兵剣_icon.png
南:エルウィン剣_icon.png 従兵:重装歩兵剣_icon.png
  リアナ十字_icon.png   従兵:エクソシスト十字_icon.png
  歩兵将剣_icon.png   従兵:重装歩兵剣_icon.png

Lv58 Edit Edit

ルナは強化スキルを持っている。
使用時は攻撃されなくて済むが、緑マスに向けて移動しながら使うため注意。
道を塞いでいると横道に入るため対処しづらくなる。

1P側の敵の移動力が高いため、1Pが苦戦しているなら2P3Pは道を塞いで敵を後退させながら早々に救援に向かおう。

▼初期配置
西(2P):ルイン、歩兵将軍
東(3P):霧風(兵:暗殺者)、歩兵将軍
南(1P):飛ルナ、飛兵将軍

▼第2波
西(2P):シルバーウルフ、アサシン将軍
東(3P):リファニー(兵:カタパルト)、歩兵将軍
南(1P):ディハルト、ティアリス、騎兵将軍

Lv60 Edit Edit

戦力が高くないと、これまでのようにプレイヤー1人2キャラで各方面を担当するやり方ではクリア困難な難易度。
槍兵士を付けたキャラが1人もいないと難しい。

まずは左側のランスと飛兵将軍を片付けよう。
1T目にレオンで突っ込むと、ランスを倒せても飛兵将軍に攻撃されてしまう。1T目にリアナでレオンに再移動をかけるならブーツで移動4にしておかないと届かない。
1T目にウル弓ルナでランスを倒せるなら3歩下がれば飛兵将軍からは攻撃されない。

右は騎兵将軍が突出してくるので、3T目になればジェシカの射程に入らず騎兵将軍に対処しやすい。

3ターン目には左右からの緑マスへのルートを塞いで第2波を後退させておけばじっくり下側に対応できる。
右は1回進ませても、天使は「風の護り」使用のため支援スキルの思考パターンで動くので道を塞げば右に後退させられる。
右の天使は連続で下がらせると下から回り込んでくることに注意。

下側第2波は道を塞いでルナを右に迂回させると対応が楽。
ディハルトの千騎兵は槍で受け止めよう。移動ダウンによるガード不能を防ぐためにセージの帽子や世界樹の王冠などを使うと安全。
槍兵将軍を迂回させていなければ、ガード不能になってもディハルトの横で槍兵将軍がこちらに隣接して道を塞いでくれる。

▼初期配置
西:飛ランス、飛兵将軍
東:ジェシカ(兵:重装槍兵)、騎兵将軍
南:僧レディン(兵:重装歩兵)、槍兵将軍

▼第2波
西:歩エルウィン、歩兵将軍
東:飛シェリー(兵:暗殺者)、天使
南:ディハルト、飛ルナ、騎兵将軍

ステージ攻略(Lv65) Edit Edit

中央9マスへの侵入を防ぐ狭いMAP。
(ユリアの運命の扉4、軌跡FCイベントの十万人のヨシュア、サクラ大戦イベントの援護攻撃授業、音楽イベントの一万人のボーゼル、などと同じMAP)

▼初期配置

  • 上:弓シグマ、弓兵x1
  • 左:歩エルウィン、歩兵x1
  • 右:騎ランディウス、騎兵x1

▼第2波(3T目冒頭に出現)

  • 左上端:飛ランス、飛兵x1
  • 右上端:飛シェリー、飛兵x1

▼第3波(6T目冒頭に出現)

  • 左下端:飛アンジェリナ、飛兵x1
  • 右下端:飛クラレット、飛兵x1

▼第4波(8T目冒頭に出現)

  • 下:僧ユリア

お供を優先して倒す Edit Edit

英雄キャラには仲間がいると強くなるバフがかかっている(自身は含まない)。
初期配置英雄:同兵種1隊につき、与ダメージ+30%、被ダメージ-50%
増援の飛兵英雄:飛兵1隊につき、与ダメージ+10%、被ダメージ-10% (3隊で 与ダメ+30% 被ダメ-30%)
ユリア:他が生存していれば1隊につき、与ダメージ+15%、被ダメージ-15%

各波と各Pの動き Edit Edit

プレイヤー初期配置は、1P 緑マスの上、2P 緑マスの右上、3P 緑マスの左。
1&2Pが右側、3Pが左側全てを担当する場合が多い。

近くの敵に対応するなら、1Pが弓兵担当、2Pが騎兵担当、3Pが歩兵担当になるが、
1Pが騎兵を担当する気を見せていたら2Pは弓兵を担当するなど柔軟に対応しよう。

3Pが2キャラで左側を全て殲滅できる火力がなければ適宜救援に向かう。3Pは対飛兵編成だと敵エルウィンが強敵で、対歩兵編成だと敵ランスが強敵。
各々のプレイスタイルによって、タンク2ヒーラー2アタッカー2 or タンク1ヒーラー2アタッカー3 or タンク1ヒーラー1アタッカー4、辺りの構成になる。

初期配置 Edit Edit

初期配置の敵は、上の弓兵系は2体ともワンパンで倒す。
シグマを1ターン目に倒さない場合は、飛兵英雄や飛兵系兵士付き英雄がレンジャーハートからの長射程スキル攻撃を受けないように注意。

右の騎兵系は敵が攻撃しようとして緑マスに侵入することがない配置で迎え撃つ必要がある。危険範囲に入っていれば、こちらを無視して緑マスに向かったりはしない。
特攻(治療不可)、破陣(ノックバック&スタン)、ランディウスの不屈、ランディウスの遠距離反撃などに注意。
ランディウスが騎兵将軍の3マス以内で攻撃してくるような配置で待ち構えると、タレント効果(攻撃力+20%、英雄の攻撃力の15%が英雄の防御力と魔防に加算)が発動してしまう。
シグマを1ターン目に倒さない場合はランディスを緑マスの右上で待ち構えるとシグマがランディウスから3マス目になってランディウスのタレントが発動してしまうこともある。

左の歩兵系は2ターン目の対応でも問題ない。

第2波 Edit Edit

4ターン目にウィンドブレスを使われるケースを念頭に行動しよう。
ウィンドブレスで騎兵やヒーラーが即死しないように注意。
また敵英雄がウィンドブレスでこちらを多く巻き込むための位置取りが緑マスにならないようにも注意。
敵飛兵英雄をワンパンできる弓兵やアサシンなどがいると第2波と第3波の対応が楽。
攻撃力が高くないと騎兵キャラや飛兵キャラで御風を持ってるLv65飛兵将軍をワンパンできないことにも注意。

第3波 Edit Edit

雷閃や孤月による再行動に注意。
また雷閃やドラゴンブレスで即死しないようにも注意。
アンジェリナを半端に削ってしまうと、孤月→緑マスでドラゴンブレスを使われてゲームオーバー、みたいな事故も起こったりする。

第4波 Edit Edit

神威に注意。こちらが全員生き残っていて第3波も始末済みなら、神威を使われることなく簡単に倒せる。
危険範囲外で行動1回目を待ち構える場合、懲戒は使われないので1マス間隔を空ける必要はない。
近接系なのでこちらの遠距離系を優先して攻撃する。ユリアがヒーラーを狙って緑マスに侵入してしまうことがないよう注意。

敵ステータス Edit Edit

HP攻知タレント
効果量
スキル
シグマ134851200
 
(+%)
549
 
 
717
 
 
132レンジャーハート
ストームスナイプ
制圧射撃
(兵:火弩スナイパー)10740986
 
(+%)
459
 
 
571
 
 
-%
弓兵将軍108541111509664123-照準
神射
迂回
(兵:ダークエルフ)8460958
 
(+%)
403
 
 
632
 
 
-%
ランディウス158551288
1545
(+20%)
1803
(+40%)
616
848
(タレント)
886
(攻40%)
549
781
(タレント)
819
(攻40%)
85星6破陣
日輪斬
不屈
(兵:ロイヤル騎兵)136001064
 
(+20%)
1490
(+40%)
571
 
 
 
 
414
 
 
 
 
-27%
騎兵将軍127611193
1431
(+20%)
570
 
 
509
 
 
79-範囲強化
特攻
気浪
(兵:重装騎兵)109501148
1355
(+31%)
523
 
 
403
 
 
-11%
エルウィン174171200
 
 
717
957
(迎撃痛打)
549
 
 
101大喝
迎撃痛打
防御破壊
(兵:仮面メイド)11160986
1252
(+27%)
571
725
(+27%)
571
725
(+27%)
-8%
27%
歩兵将軍14018111166450994-気刃
大喝
おたけび
(兵:重装歩兵)11820958
1130
(+18%)
555
654
(+18%)
447
 
 
-18%
HP攻知タレント
効果量
スキル
ランス158551368
1504
(攻撃指揮10%)
1778
(対飛騎30%)
1915?
(両方40%)
616


800?
(対飛騎30%)
 
 
717113星6ウィンドブレス
雷光
突撃
(兵:天使)136001065?
(HP50%以下)
1181
(HP50%以上)
1288
(攻撃指揮21%)
1501?
(対飛騎41%)
1606?
(全部51%)
538?
(HP50%以下)
597
(HP50%以上)


758?
(対騎飛41%)
 
 
650-27%
11%
シェリー158551368
1504
(攻撃指揮10%)
616
 
 
717113星6ウィンドブレス
雷光
秘隠
(兵:天使)136001181
(HP50%以上)
1288
(攻撃指揮21%)
597
(HP50%以上)
 
 
650-27%
11%
アンジェリナ158551641
(タレント20%)
1778
(攻撃指揮30%)
616
 
 
 
717113星6ドラゴンブレス
雷光
孤月
(兵:天使)136001394
(HP50%以上)
1500
(攻撃指揮41%)
597
(HP50%以上)
 
 
650-27%
11%
クラレット158551368
1504
(攻撃指揮10%)
616
 
 
717113星6ウィンドブレス
雷閃
乗風
(兵:天使)136001181
(HP50%以上)
1288
(攻撃指揮21%)
597
(HP50%以上)
 
 
650-27%
11%
飛兵将軍127611393
(攻撃指揮10%)
570
 
664105-防御威嚇
攻撃指揮
御風
(兵:ロイヤルグリフィン)109501380
(HP80%以上)
565
(HP80%以上)
555-18%
HP攻知タレント
効果量
スキル
ユリア33877117061188766懲戒
神威
信仰
(兵:熱狂的な信者)13110986
 
(神威)
493
 
(神威)
493
 
(神威)
-%

敵AIの行動パターンを理解しよう Edit Edit

敵は、たとえ緑色マス(縮小MAPでは黄色マス)に移動できる範囲に近づいていたとしても、その付近にプレイヤーのユニットがいれば、緑色マスに向かうよりもそのユニットを優先して攻撃してくる。
ただし敵は支援スキルを使う際には、プレイヤーを無視して目的地に向かって移動するので注意。
水制御なども使用する際の移動は目的地優先、使用後の移動は攻撃優先。そして使用後に行動範囲内に攻撃できる相手が居なければそのまま目的地に向けて移動してしまう。
戦況によっては、あえて肉壁になるという選択肢も視野に入れておこう。

道を塞ぐと攻撃射程内にこちらが入っていなければ、敵は塞がれていない道に進行ルートを変更します。
2Pと3Pは通路が幅2マスしかないので、意図せずに道を塞いで敵を後退させないように注意。下手をすると初期2体と増援2体を同時に相手にしないといけなくなります。
うっかり後退させてしまった場合は、もう1ターン塞ぎ続けて初期2体をさらに後退させれば増援2体と先に戦う形に持っていける。
他の場所に救援に向かう際や、HPやスキルのCDを回復するターンを稼ぎたい場合などには活用しよう。
1Pの場合、敵を左右の城砦地形に回り道させることが可能。飛兵が横道に入って逆に対処が面倒という事態にならないよう注意。

なお、例えば緑マスの左半分を ┓字に3マスを囲った場合、2P側の敵は空いている左下の緑マスを目標にして下回りになったりする様子。

チャットによる味方とのコミュニケーションが必要 Edit Edit

イルザック王.jpg
光輝の教導では、チャットによるコミュニケーションが戦局を左右する。

例えば、こちらのアタッカーが槍兵しかいないのに、剣職のイルザック王が敵として現れたら対処するのは難しい。
こういう時は、「騎兵でイルザックを対処してください」等、チャットを使ってコミュニケーションし、味方に応援にきてもらおう。

コメントフォーム Edit Edit

各ステージでドロップしたものなど情報をいただけると助かります。


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 38に来てたLv43の方。Lv差で自信あったのかしらんけど、ゴリラプレイで見事にやっつけ負け起こしてディハルトが華麗にタッチダウン。油断にお気をつけくださいませ -- 2019-05-05 (日) 21:49:47
  • 48更新しました。東のアルバートのシールドバッシュ、南のイルザックの剣魂、レディンの烈日には注意。アルバートはお供が弱いから耐えれるかもしれんけどレディンはレオンなどの特攻で先制して治療不能にしておきたい。受けで先制烈日使われるとボス補正HPで攻撃600越えのレディンのタレント2回攻撃が飛んでくることになる。ジェシカは傭兵が槍のせいで傭兵が残ってると間接VS間接をしてくるからヒーラーに誓言を吸わせることができる -- 2019-05-05 (日) 22:18:22
    • 受けで先制烈日タレント2回攻撃とは一体・・・ -- 2019-05-12 (日) 19:40:15
      • 受けに回って先制で列日を使われると神衛が発動してしまい、こちらのターンになってから反撃しようにも神衛+タレントによる二回攻撃で威力が洒落にならなくなるので攻められないという意味では -- 2019-05-13 (月) 07:48:12
  • やる度ブロックリストが増えてくわーレベル9も上で2ターン目に全滅するならオート放置すんな -- 2019-05-19 (日) 21:40:13
  • デイリー無しだと報酬工具だけだよね? -- 2019-05-26 (日) 14:35:15
  • どのマルチでも言える事だけど、祝福ついてなかったり推奨Lv未満が先頭の部屋は当然のごとく地雷率高し。
    部屋立てるにしても最初から3Pに回っておくなり配慮頼む -- 2019-06-02 (日) 20:47:38
    • 一番楽なのは自分でレベル制限ありの部屋作ればストレスたまらない、推奨Lv未満のオート特攻ぶちかます奴に当たらないだけでも全然違う -- 2019-06-02 (日) 21:08:33
      • 推奨レベルより上で指定してもオート放置で突貫死する他人任せの報酬待ちはどこにでも必ず現れるから結局は運だよ -- 2019-06-02 (日) 21:36:48
    • 部屋たてて3Pに回るような部屋主は寄生でしょ。だいたい推奨LV満たしてないし、オートで他人任せになる。 -- 2019-06-02 (日) 22:43:17
      • 俺はソロでもクリア出来るその時点での最高難易度やるけど自分よりも5つ6つレベル上が来たら順番入れ替えるよ。まあ60で40台に負ける奴もたまにいるけど
        オートは殲滅の段取りが出来たらするくらいだなぁ。ターン制限でしか負け要素がないような明らかな格下ステージは開幕オート入れるけどね -- 2019-06-03 (月) 03:54:28
      • 偶に有能ホストが3pに回って立てて1p援護しに行くことあるから一概には言えない -- 2019-06-09 (日) 14:35:50
    • マルチは協力戦以外自分の祝福2ユニットでクリアできる最高レベルしてるけど、時間が真夜中だから寄生気にするより、メンバー集まらなくて来てくれてありがとうってなるわ。流石に協力戦だけ58以上からは旅団メンバーとやってるけど -- 2019-06-22 (土) 21:58:49
  • いつのまにかに敵AIが攻撃よりも突破優先になってる?38西側の水兵が水制御で自軍無視してすり抜けていって、危うく大戦犯になるところだった -- 2019-06-02 (日) 23:07:30
    • ああ今日レディンがすぐ横にアメルダいたのに攻撃せずに通り抜けようとしてたわ
      すかさずツッコミ入れてボコったが機動力があるユニットにすり抜けされるとヤバイな -- 2019-06-03 (月) 01:34:16
  • 53報酬のコインは108000 -- 2019-06-09 (日) 22:01:25
  • 正直言って左右は通り道塞ぐようにキャラ置いて敵を中心に移動するように4ターンくらい放置しときゃだいぶ楽になるぞ
    5ターン目からは全員で中央を対処するようにして
    範囲攻撃持ちがいる時の爽快感がやばい -- 2019-07-28 (日) 21:39:29
  • 中盤あたりまではコインとハンマーが稼げて嬉しい協力戦だったけど龍週回してるうちにいつの間にかやらなくなっちゃったな。 -- 2019-08-18 (日) 20:12:58
  • 60になると左も右も大した間接が居ないから壁はさんで撃破がやりやすいね。下はディハルトの看破が地味に注意で、アクティブガードスキルについてるパッシブ効果を封じられてヒーラーがよく落とされてる -- 2019-08-25 (日) 22:48:43
  • 中華で既に実装されてる協力戦65はどれもマップから既に別物になってるのな。特に日曜の協力戦65は結構難易度高いみたいで野良でクリアは絶望的かも・・・報酬もデイリー1回で35万コイン入るらしいから60にくらべて倍以上の差で結構大きいなぁ。 -- 2019-09-25 (水) 09:17:16
  • 今日60の1pに初挑戦してみようと思うんやが戦闘力6400のレディンと5700のシェリーで他の人に迷惑かけずに行けそうかな? -- 2019-09-29 (日) 14:51:23
    • 一応シェリーは超絶バフだけで攻撃1420、レディンは防御だけで800ほどあります -- 2019-09-29 (日) 14:54:18
    • 戦力的には余裕でいけるけどヒーラーなしで大丈夫?他の人のヒーラーあてにするのはあかんで。
      他の人が強い人じゃなかったらヒーラー出してくれたとしても1P側に派遣してる余裕ないはず。 -- 2019-09-29 (日) 15:24:59
      • 58もレディンとシェリーでやって回復無しでも余裕やったんやけど60はどうなんやろう?
        58は最初に引き寄せたルナと飛兵をシェリーで処理してレディン下に動かして待機、次に増援のディハルトをレディンで瀕死にしてレディンでディハルト処理、シェリーでティアリスと騎兵処理で終了…って流れでいつも58は終わらしてたんやけど60はどうなるのかなぁって -- 2019-09-29 (日) 16:23:35
      • 試しに行ってみてシェリーでルナ処理したら回復無しでもレディンの反撃で終わったわwただ報酬全然変わらんのな20万ぐらいくれれば良いのに -- 2019-09-29 (日) 21:48:22
      • まあ、ティアリスとレディンの方が楽にクリア出来るなwわざわざシェリーとレディンやった俺がバカやったわ -- 2019-09-29 (日) 22:07:46
  • アップデート履歴に書いてなかった気がするけど60の報酬コインが220000に増額されてた -- 2020-01-05 (日) 22:00:16
    • 58は15万ちょうどでした -- 2020-01-12 (日) 22:01:43
  • 流石に1Pで入ってきて他のポジションに代わるのはやめてあげてほしい
    1Pがきついから他のポジションになるために自分で部屋立てないんだから、変えられた人が不憫
    1Pで余裕持てる人以外は部屋建てしないでほしいところ -- 2020-01-06 (月) 10:54:15
    • 1Pの地雷率が多い印象。大人しく団内の人とやるのが賢明 -- 2020-01-19 (日) 22:07:36
    • 金土日の協力戦は自分で1Pやらないとリスク大きいよ、エルウィン育てて自分で1Pやるとかなり余裕ある -- 2020-01-19 (日) 23:09:25
    • コイン増額に釣られて変なのも増えたんだろう。自分の数ヶ月ぶりに野良参加したら他の2名とも即返り討ちに遭ってたから実質ソロだったから上の枝2つが正解 -- 2020-01-20 (月) 10:19:58
      • 予測変換で接続詞ひどい事になってたスマン -- 2020-01-20 (月) 10:21:15
      • 旅団内には弱い奴がいないって前提が必要になるぞ。俺も前旅団でやってたけど、野良以下の雑魚のお守りになってた。 -- 2020-01-20 (月) 11:10:39
      • それでも意思疎通さえ取れていれば平気でしょ、正面4キャラならまず大丈夫だから、左右を一人で受け持てば楽だよ。最悪時間稼いでくれれば正面に援護いけるし。 -- 2020-01-20 (月) 14:09:50
    • 2,3Pは1キャラでも行けるんだから1Pやばそうならフォローしてあげなよ。。3人ともぎりぎりなら仕方ないけどさ -- 2020-01-20 (月) 10:37:15
      • 2、3pはゼルダ1人で終わるから残りの1人は1pの援護に行けるな -- 2020-01-20 (月) 12:44:23
      • どっちかって言うと1Pの敵が強いってわかってるのに1P放置する方が地雷だよね…… -- 2020-01-20 (月) 14:00:53
      • 1Pがきついのに部屋立てといて他の人間に1P押し付けるのと救援に行かないのは別の問題では -- 2020-01-27 (月) 18:45:33
      • うん?当然別の問題だと思うけどどうしたん?
         ちゃんと皆が救援すれば押し付けも減るだろうし救援のしない方が根が深いなとは思うけど。「協力」戦なんだし。 -- 2020-01-27 (月) 19:06:45
      • 別の問題と言いながら次の文で一緒くたにしてるわけですが。どちらが悪いとかじゃなくてどちらもやめるべき救援すべきというだけなのになんでどっちがより悪いみたいな話なスライドしてるのかという -- 2020-01-27 (月) 19:30:10
      • 別に同じ問題って事でも構わんよ。押しつけがあっても救援すれば問題ないし、そもそも救援すれば押しつけも発生しないだろうと言いたいだけだから。 -- 2020-01-27 (月) 20:42:36
      • どちらも止めるべきは良いけど、方法が提示されてないよ。まぁ頑張って見かけたらその場で問い詰めるだね。 -- 2020-01-28 (火) 07:19:04
      • 同じ問題か違う問題かは視点の位置に寄って変わる程度の話だし、最悪の難癖の付け方だね。 -- 2020-01-28 (火) 10:08:46
    • また野良で愚痴ってるのか……嫌なら行くなが野良の合言葉だろうに。 -- 2020-01-28 (火) 09:55:03
  • 問題は別だけど、押しつけ問題の根源が救援しなくて1Pがきつい事だと思うが。直列に並ぶことを一緒くたと呼ぶならそうかもね。 -- 2020-01-27 (月) 19:59:42
    • だからきつい自分は1P無理だと分かってるなら何で他に参加せず自分で部屋たてるの -- 2020-01-27 (月) 21:34:22
      • そんなんしらんがなw 皆が協力すれば誰が立てても良いとは思うけどね -- 2020-01-27 (月) 21:37:29
      • 1Pじゃ無きゃ部屋立てちゃいけない理由があるの? -- 2020-01-27 (月) 21:42:00
      • 別にないよ、位置替えは部屋主が使える正常なシステムだし完全にお門違い。心根が貧しいだけ。 -- 2020-01-28 (火) 09:16:38
    • ここで押しつけ非難しても何も変わらないけど、救援は自分の意志で実行できるね。 -- 2020-01-27 (月) 21:55:37
  • 戦力ギリギリだろうがタンクとヒーラーで応援が来るまでしっかり持ちこたえる奴もいれば、何を思ったのかヒーラー外して自己回復できないアタッカー2に変えて突撃して溶けていく奴もいる。
    結局野良で1P出来ないプレイヤーは効率落ちても初手通路塞いだりして1Pフォローするしかない。初期は皆そうやってたしね -- 2020-01-27 (月) 20:55:03
    • 以前1P押し付けられたからわざとレディン達倒さないで2Pにディハルト押し付けたわ -- 2020-01-27 (月) 22:31:12
  • その日に既に二回クリアしたら、あとは1P押し付けくらいしか楽しみが無いんだろ。
    1P押し付られた自分が「えっ?」とかコメントしたら、押し付けた張本人が「えっ?とかバカみたいw」とか煽るやつ居るわ。 -- 2020-02-06 (木) 20:38:09
    • 楽しいんですかそれ? -- 2020-02-06 (木) 20:41:25
  • 野良厳しすぎた。こっちがいくらフォローしても謎ムーブで緑マスホイホイさせる奴ばっかりでアカン -- 2020-03-01 (日) 21:45:27
    • 1pと3pはアタッカーで2pはやっぱりレディンでぱぱっと反撃でワンパンしてけばスムーズやなクラレットの攻撃も余裕で耐えるし -- 2020-03-01 (日) 22:27:52
    • 固定のフレかサブ垢とじゃないとキツイだろうなぁ -- 2020-03-01 (日) 23:00:17
    • 最初に弓狙いに行くのはいいけど英雄から狙うからダメージ減ってワンパン出来ないアホばかり、初めてやる難易度くらい敵の能力みろと思うわ
      騎兵に対してもレディンで待ち構えてくれてたけどお供のヒーラーが悪い場所にいて仕方なく3pの自分フォロー入って1ターン目歩兵スルーしたけど2ターン目にこちらのキャラのスキル能力見てないのか歩兵側に向かいやがったわ(ユリア使用、移動阻害スキル所持)
      そして3ターン目に直接エルウィンをレディンで攻撃(兵士は槍兵)してワンパンで潰されやがった、マジでアホすぎる -- 2020-03-02 (月) 10:44:47
  • 結局一度も65をクリア出来ないまま時間切れ。 -- 2020-03-01 (日) 22:47:35
    • ワシも一回もクリア出来ずに終わった。2pと3pは割りと楽だけど1pの人がムズそうだった。右側の人はレディンとティアリス(太陽の冠)、中央の人はレオンとリアナで何とかなる。1pは弓編成だけど、ナームとかがかなり育ってないと処理できないね。 -- 2020-03-01 (日) 23:35:15
      • 1pが一番楽やぞ逆に2p3pが苦しそうなら助けに行かないといけないくらいのポジション -- 2020-03-02 (月) 06:11:39
      • そうなのか。ワイは右側だったけどレディンでひたすら反撃してたら行けそうな感じだった。クラレット出た辺りで1p、2pが壊滅してた。 -- 2020-03-02 (月) 09:09:12
      • 枝は中央1Pだから勘違いしてるかな
        弓に弓で処理しに行かないし弓が欲しいのは3P -- 2020-03-02 (月) 10:07:27
      • 1Pは助けると言うかそもそも2P側の敵も処理する係やで -- 2020-03-02 (月) 16:22:27
      • 出すキャラにもよるけど3pが一番ハードル高い 1pは最初の弓落としたら左右のフォローに回るだけだからハードル低い 2pは恐らくフレア、バルガス、レディン、ランディ等手持ちの鍛えたタンクとティアでタンクしながら動向見守るだけ 3pはアタッカー、特に弓が出せないとなかなかキツい -- 2020-03-02 (月) 16:26:38
      • 別に1Pに弓は別に悪くないと思う。ルナ&リファニー(天弓)で行ったけど特に問題無かったよ。ウィンド使えるから飛兵普通に落とすし。 -- 2020-03-02 (月) 16:38:22
      • 1Pが天使レオンとリアナで開幕エルウィンに突撃2回してったのにはポカーンとしたしチャットで倒しきれなくてびっくりwとか言い訳しだした事にこっちもびっくり。弓の処理誰がすんだよ -- 2020-03-02 (月) 17:02:27
      • 1p天使レオン、リアナは絶対むりだねw。ランス出た辺りで壊滅するのが見える。 -- 2020-03-03 (火) 00:51:45
      • 弓を誰が処理する以前にまずエルに突っ込む時点で仕様を理解してないからムリだね -- 2020-03-03 (火) 06:38:51
      • 1Pはランス行かなくない?2Pタンクと協力してシェリー・クラレット倒してくれれば良いような。 -- 2020-03-03 (火) 08:06:33
      • うむ、レオン&リアナでも問題無い。弓倒したら3Pの撃ちもらし対策にリアナ有効だし、右はレオンでも平気。もちろん2、3Pがそれなりに戦える前提だけどね。 -- 2020-03-03 (火) 08:53:31
  • 65で二回くらいやられて20分以上持ってかれると、その日は65やる気なくす。
    自分のせいじゃない上に、フォローのしようが無い。 -- [DSp8.jLnfHA] 2020-06-14 (日) 21:56:47
    • 野良やってんならお前のせいで間違いないよ。 -- [One.4k1kjLM] 2020-06-14 (日) 22:08:31
      • 旅団のエース
        フレンドの先輩
        みんなどこへ行った
        野良でしかもう出来ない -- [PtAZk/vWPp6] 2020-06-21 (日) 07:39:44
    • フォロー用にウィンド&精鋭エルフのリアナ出してるから野良でも失敗したことないです。 -- [OkHBMt/uHoU] 2020-06-28 (日) 21:57:16
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2022-03-14 (月) 10:58:05