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地形ボーナスについて †
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| 地形 | 消耗移動力 | 防御ボーナス | 備考 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 騎行 | 歩行 | 水行 | 野戦 | 飛行 | |||
| 草地 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | なし | |
| 洞窟 | |||||||
| その他の平地系 | 雪原/道/橋/木橋/甲板/室内/階段/神殿/枝など | ||||||
| 砂地 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | なし | |
| 氷面 | なし | ||||||
| 柵/墓石/貨物/塹壕 | 5% | ||||||
| 貨物(※) | 15% | 頂上「残艦の通路」版 | |||||
| 岩床 | 20% | 頂上「溶岩洞窟」 | |||||
| 地形 | 騎 | 歩 | 水 | 野 | 飛 | 防御 | 備考 |
| 森林 | 3 | 1 | 2 | 1 | 1 | 20% | |
| 山地 | 3 | 2 | 3 | 1 | 1 | 10% | |
| 砂丘 | 10% | ||||||
| 城壁/側枝 | 30% | ||||||
| 炎 | 3 | 2 | 3 | 1 | 3 | なし | 時空の裂け目12-1 最大HPの20%固定ダメージ |
| 洞窟(※) | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | なし | 時空の裂け目12-1版 |
| 機関室/ウイング/カナード | 4 | 3 | 3 | 1 | 1 | なし | 時空の裂け目19-2 |
| マグマ | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | なし | 頂上「溶岩洞窟」 最大HPの5%固定ダメージ |
| 地形 | 騎 | 歩 | 水 | 野 | 飛 | 防御 | 備考 |
| 沼沢 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | なし | 水兵系に関連ボーナスあり |
| 川/水中バフ/水中デバフ | 3 | 2 | |||||
| 海 | 3 | 3 | |||||
| 落橋 | - | - | 1 | 1 | 1 | なし | 時空の裂け目18-5 |
| 木の幹 | - | - | - | 1 | 2 | なし | 『V』ステージ1MAP |
| 世界樹の枝/世界樹の幹/木の葉 | - | - | - | 2 | 2 | なし | メイン第2部 『V』ステージ1MAP |
| 山壁/溶岩/アビス | - | - | - | - | 1 | なし | 飛行タイプのみ移動可能 |
| 天空 | |||||||
| 石柱/テント/暗礁 | 5% | ||||||
| 高垣 | 20% | ||||||
| 壁/洞壁/木の刺 | - | - | - | - | - | - | 進入不可 |
※地形「川」はスキル説明で「水中」と記載されることがあります。
※地形「海」はスキル説明で「激流」と記載されることがあります。
移動方式は移動力のアイコンで判別可能。
右上に表示される地形表示グラフィック
優先度は、「スキルのパッシブ効果」>「指揮効果や設置地形の効果」>「ノノリンの設置地形の効果」>「強化効果や弱化効果」
同じ優先度なら後から発生した効果が優先。
自身への効果
他の味方にもかかる効果
敵への効果
敵味方全員にかかる効果
その他
防御力だけではなく魔防も上昇する。
防御力×(100+装備特殊効果や強化効果など)%×(100+防御相性効果+地形の防御アップ効果)%、という計算になる。
受けるダメージの計算にのみ影響があり、防御力や魔防を元にして攻撃力や知力が変化したり固定ダメージを与えたりする効果には影響なし。
SR/ソニアなどが持つパッシブスキル「野戦」は、地形の防御ボーナスの値を元にして攻撃力アップする。
英雄
兵士
召喚ユニット
地形上に特殊な効果が発生することがあります。
効果が発生している地形をタップすれば説明文が画面右上に表示されます。
| 名称 | ターン | 説明文 | 備考 |
| 毒霧 | - | このマスにいる部隊は致命的なダメージを受ける | 頂上アリーナ |
※方向だけ指定して直線射程の端に自己テレポートするスキル(レインフォルスの「流星貫通」「日輪」、ツバメの「影盗み」など)は、頂上アリーナの毒霧を移動不可地形と見なします。
※終端を自身で指定して自己テレポートするスキル(ポリアルなど)は毒霧に突っ込むことも可能。
優先度 神
契約神が設置する地形は「庇護の剣」よりも優先度が高い。
| 名称 | ターン | 説明文 | キャラ |
| トールの槌 (説明文ではミョルニル) | 1 | [指揮]ミョルニルの指揮範囲内にいる自分以外の友軍は[サンダーパワー]を獲得する | 神の契約/ソー |
| グングニル | 1 | フィールド上にグングニルが存在する時、オーディンは[グラフォメテア]を発動し、グングニルを回収する。 | 神の契約/オーディン |
優先度 最高級
ステージギミックと契約神と「庇護の剣」以外には上書きされない。
| 名称 | ターン | 説明文 | キャラ |
| 庇護の剣 | 3 | [指揮]周囲1マスにいる全ての友軍のHP以外の全能力値+10%。 [信仰]を1回ストックすると、指揮範囲が2マスになる。 [信仰]を3回ストックすると、下記指揮効果が追加される:攻撃する時、戦闘後、HPを与ダメージの20%分回復する。 | SSR/ロザリア |
優先度 優先級
「庇護の剣」を上書きできない。
同じ優先度の地形効果を上書き可能。通常優先度の地形効果には上書きされない。
| 名称 | ターン | 説明文 | キャラ |
| スピリットランス | 1 | SSR/キャロリアン | |
| ゲート | 3 | SSR/アダンケルモ | |
| 魂の欠片 | - | SSR/光闇の剣 | |
| 旋刃 | 2 | SSR/ジオン | |
| 重力フィールド | 2 | SSR/エクセラ | |
| 守護の鍵 | 2 | イリスの行動終了時、友軍が付与した[守護の鍵]マス上にいる場合、[守護の鍵]を排除し、4マス再移動し攻撃できる(再行動は毎ターン1回のみ発動可、発動時、自身の持つ強化効果のターン数は減少しない)。 3マス範囲内に同時に最大1つの友軍が付与した[守護の鍵]が存在できる。 | SSR/イリス (防御地形に設置時のみ優先級) |
| アーケインマーク | 2 | SSR/ジェイス | |
| 破厄の渦 | 1 | SSR/ジェイス | |
| 不安定空間 | 1 | [指揮]周囲2マス範囲内の敵は行動終了時、30%の確率でランダムに隣接する1マスにテレポートする。 | SSR/アルカンフェル |
| SSR/フンババ | |||
| SSR/タジ |
通常の上書き優先度
優先度が高い地形効果は上書きできない。
| 名称 | ターン | 説明文 | キャラ |
| 魔導の廃墟 | 2 | 進軍が難しい空間。ここに留まった敵の移動力-2。(1ターン) | SR/ヘイン |
| 命の息吹 | 1(★3~5) 2(★6) | リコリスの友軍はこのマスで行動終了時、弱化効果を1つ解除し、HPをリコリスの知力の1倍回復する。 | SSR/リコリス |
| 闇の息吹 | 敵がこのマスで行動終了した時、ランダムな弱化効果1つと知力の1.2倍の固定ダメージを与える。 | SSR/リコリス | |
| 霜境 | 2 | SSR/ノエミ | |
| 燃えカス | 2 1 | SSR/ノエミ SSR/忍部ヒミコ | |
| 燦晶 | 1 | SSR/ヘレナ | |
| グレア | 2 | 移動方式が「飛行」、「騎行」および移動時に全ての通過可能な地形を「平地」と見なす敵部隊がこのマスを通過する時、移動力を1消耗する。移動方式が「歩行」、「水行」の友軍がこのマスを通過する時、攻撃後、再び2マス移動できる。 | SSR/世界樹の賢者 |
| 降誕の輝き | 2 | 敵部隊がこのマスに止まると、行動終了時、強化効果が1つ解除される。 | SSR/光の巫女 |
| 落とし穴 | 2 | 敵がこのマスに止まると、「再移動」と「再行動」効果を受けれない。 | SSR/ヒルダ |
| 静寂の息吹 | 1 | 敵がこのマスに止まるとクリティカル率-30% | SSR/ラムダ |
| 血の沼 | 1 | 敵がこのマスに止まった時、行動終了時、タレントスキルと同等の[傷口呪い]を獲得する。 | SSR/リスティル |
| フィアトーテム | 2 | [指揮]この地形効果が付与されたマスの周囲4マス以内にいる全ての敵の攻撃力と防御力-10%、更にターン開始時にランダムで強力な弱化効果を2個付与する。 | SSR/アカヤ |
| 俺の縄張り | 2 | このマスは「城壁」と見なされる。このマスで行動終了した友軍はHPが20%回復し、さらに地形による移動力ダウンの影響を受けない。 | N/グニル |
| 聖潔の地 | 2 | R/ルイン | |
| 猪 | 1 | SSR/輝夜 | |
| 鹿 | 1 | SSR/輝夜 | |
| 蝶 | 1 | SSR/輝夜 | |
| トーレント | 2 | SSR/マクレーン | |
| アンセスタースピリット | 2 | SSR/ポリアル | |
| フリジッドシールド | 1 | SSR/グレンシール | |
| デスファイア | 2 | SSR/レオン(SP) | |
| 守護の鍵 | 2 | イリスの行動終了時、友軍が付与した[守護の鍵]マス上にいる場合、[守護の鍵]を排除し、4マス再移動し攻撃できる(再行動は毎ターン1回のみ発動可、発動時、自身の持つ強化効果のターン数は減少しない)。 3マス範囲内に同時に最大1つの友軍が付与した[守護の鍵]が存在できる。 | SSR/イリス (防御地形に設置時のみ優先級) |
| 廃墟 | 2 | SSR/リナ | |
| 航路標識 | 2 | SSR/ジャック船長 | |
| ディープカレント | 2 | SSR/ネミア | |
| 氷柱 | 1 | 敵が通過した後、行動終了時、スキル発動者の知力の1.5倍の[固定ダメージ](無効化不可)を受け、[フローズン]を獲得する。 非飛行部隊がこの上に移動すると、移動力を更に1消耗する。 | LLR/氷淵の統治者 |
| ハイタイド | 2 | SSR/ノノリン | |
| ディストーション | 2 | SSR/サフリン | |
| 伏刃 | 2 | SSR/マカエラ |
地形効果の除去
庇護の剣や優先度が高い設置地形も消せる。
| SSR/マイヤ | 専用装備 |
| SSR/キャロリアン | 覚醒スキル |
| SSR/ポリアル | 覚醒スキル |
| SSR/エンヤ | ピュリフィカ |
騎行>水行>歩行>野戦>飛行
の順番になっています。
「歩行」移動の英雄に「騎行」移動の兵士を付けると、「騎行」が優先されて森などの移動力消費が上がってしまいます。
移動方式「水行」の優先度は「歩行」より高いため、
「歩行」英雄に「水行」移動の兵士を付けると、川や海を移動力消費1で移動できます。ただし森などの移動力消費は上がります。
同様に、「水行」英雄に「歩行」移動の兵士を付けても、移動方式は「水行」のままです。
SSR/ジュグラーのタレント、SSR/シェリーSPクラスのタレント、SR/ナームSPクラスのタレント、SSR/マイヤ専用装備、ユニコーン、天空アーチャーは部隊の移動方式を優先度に関係なく変更する効果を持っています。
※地形無視移動の強化効果は移動方式「野戦」と同様ですが、飛行移動を上書きしてしまうことはありません。
「○マス移動して、再び攻撃できる」などの説明があるスキル使用時は、部隊の移動力とは関係なく移動力が与えられる。
移動力ダウンや移動不能の弱化効果なども無関係に移動できる。
攻撃後に再び移動する効果。
ランディウスやヒルダは敵が再移動できなくなるスキルを持っている。
基本的に、飛兵は「壁」「洞壁」以外どんな地形でも移動の制限を受けず、どんな地形でも移動力消費1で進めます。
上記優先度の通り、英雄と兵士の両方とも飛行移動でなければ部隊は飛行移動になりません。
なお時空の裂け目、メインストーリー、イベントなどでは、飛兵でも移動力消費が2や3の特殊な地形が稀に登場することもあります。
(メインストーリー第二部の世界樹地形など)
なお「通過可能な地形を他の地形と見なす」効果を使えば移動力消費1で通過可能。
SSR/世界樹の賢者の地形効果「グレア」が設置されたマスでは移動力消費+1効果を受けます。
移動可能な地形の移動力消費が1になりますが、飛行限定の地形には移動できません。
アルテミュラーの超絶強化スキル、アイリスのイリス・ジャルダン、なども飛行移動でなければ同様。
SSR/世界樹の賢者の地形効果「グレア」やSSR/マクレーンの地形効果「トーレント」が設置されたマスでは移動力消費+1効果を受けます。
個人の消費0移動効果
| 優先度 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|
| キャラ | エラスタのタレント ヘレナのタレント アリシアのタレント アルテミュラーの天穹竜翼の強化効果 マクレーンのリップタイドの強化効果 ネミアのタレント(※) ジェネティー&翔の覚醒パッシブ 兵士マシントルーパー 兵士SPセイントナイト | ヴェルナーのタレントの 強化効果「クロスフィールド」 | ルクマーンのタレント指揮効果の 「同心」持ち同士の通過 | ネミアのタレント(※)もしくは ネミアの強化効果「波乗り」の 地形「ディープカレント」通過 | ポリアル覚醒スキルで設置した 地形「アンセスタースピリット」通過 |
指揮効果タイプの消費0移動効果
SSR/ルナの覚醒スキルの効果範囲内では、飛行移動ではない味方が2マスまで移動力消費0で通過できる。
SSR/ジャック船長の設置地形が発する指揮効果内でも移動力消費0で通過できる。
SSR/アシャメルの鋳紋スキルによる指揮効果内ではダンスパートナーが2マスまで移動力消費0で通過できる。
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