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幻霊戦記幻霊印解放

 

幻霊 Edit Edit



概要 Edit Edit

「紀元の旅」というPVEコンテンツの第1弾「幻霊戦記」で使用。

1人1つずつ幻霊を装着できる。

幻霊は、1個の固定タレント、2個まで選んで携帯できるタレント、2個のスキルを持つ。

  • 固定タレントはUP英雄じゃないと無効。
  • 追加タレントの開放、装備、リセットは「幻霊図鑑」で行う。
  • 追加タレントはUP英雄じゃなくても有効。
  • これらのタレントは幻霊ではなく装着英雄に適用される。

「元素法典」のノードを解放することで、装着英雄の能力値や部隊の兵士の能力値が上昇する。

  • 能力値アップは元素法典のどの幻霊からのツリー上にあるかは関係なく、該当属性の合計値が適用される。
  • 能力値アップはUP英雄じゃなくても有効。

幻霊の能力値は装着英雄に準拠。

  • 召喚時の能力値は、HP以外は装着英雄と同じ、HPは装着英雄の2倍。
  • 2024年12月31日のアップデート以降、装着英雄の攻撃力と知力の高い方が、幻霊の攻撃力と知力に適用。物理キャラに装着した「半魔少女の霊(ソニア)」を召喚して魔法攻撃スキルを使用させたりしても問題なくなった。

幻霊召喚はCD3。

  • CD減少のタイミングはターン開始時。装着者の行動終了やCD回復スキルなどは無関係。
  • 幻霊召喚の残りCDが1回復する効果のアーティファクトが存在するボスステージもある。

幻霊は2回行動して緑色の数字が0になった後、次のターン開始時に消滅。

幻霊は接触中以外は敵に攻撃されない。

  • 危険範囲内に置くと行動開始するタイプの敵は、幻霊を危険範囲内に置いた場合でも行動開始する。

敵は幻霊を通過可能。

  • 重なることはできないので、配置次第では敵の移動や攻撃を阻害できる。

元素の力 Edit Edit

幻霊の召喚に必要。Cost3、Cost6、Cost9の幻霊がある。

ステージ開始時の「元素の力の上限」は3個。

  • アーティファクトと接触することで上限アップ。
    • 上昇量はアーティファクトによって異なるので出撃前に確認しよう。
  • スライムを倒すと上限+1。
    • 説明文に「不思議な生き物」と記載されているアーティファクトは接触時にスライムが出現する。
  • Cost6幻霊を使えるのは上限6になってから。Cost9幻霊を使えるのは上限9になってから。

「元素の力の回復数」は基本値3個。

  • 画面右上にNextと表示されるのが回復数。次ターンの実際の値は上限に引っかかる。
  • UP英雄を出撃させると「元素の力」の回復数が増す。
    • 3名だと基本値3+UP英雄効果1=Next4。
    • 5名だと基本値3+UP英雄効果3=Next6。
  • Cost3幻霊を召喚すると回復数+1。Cost3幻霊をパッシブスキルの条件を満たすと回復数+1。
    • 上限9になるまでにNext9を目指すのが基本戦術となる。
      • UP英雄を5名使う場合は、Cost3幻霊を2種類召喚するだけでNext8に到達するので、Cost3幻霊どちから片方のパッシブスキルの条件を満たすだけでNext9に到達できる。またターン数に余裕があるステージなら、Cost3幻霊を3種類召喚するだけでNext9に到達するのでCost3幻霊のパッシブスキルを気にする必要もなくなる。
    • UP英雄を5名使わない場合は、上限6になるまでにNext6を目指すことも必要になる。
  • 一時的に回復数を奪うパッシブ効果を持っている敵も存在する。(倒せば返還される)

毎ターン終了時に残っている「元素の力」は全て消滅する。

  • 「元素の力」を温存する必要はないが、幻霊召喚のCDには注意。

元素シールド Edit Edit

1個ある毎に最終ダメージ-40%。

  • 1個=被ダメージ0.6倍。2個=被ダメージ0.2倍。3個=被ダメージ1。
  • 初期1個の敵ははがすとシールドは補充されない。
  • 初期2個の敵は毎ターン、シールド1個補充。
  • 初期3個の敵は毎ターン、シールド2個補充。

幻霊召喚時に対応する属性の元素シールドを破壊できる。

召喚したターンにすぐアーティファクトに接触すると、出現した敵のシールドを破壊する余裕がないことに注意。

  • シールド1個の敵はダメージ0.6倍に過ぎないので、急ぐ場合ははがさずに倒す戦術も有効。

霊晶強化開放 Edit Edit

2-1クリアで開放。
幻霊に2個目の古代エルフの文献を使用して幻霊召喚スキルを強化できる。

元素法典 Edit Edit

契約神の神力石版の幻霊版。
1日5回まで無料でリセットできる。1日に6回以上リセットする場合は聖魔晶が必要。

各幻霊の解放(「◯◯の霊晶」)が基礎となるツリーになっている。

英雄と兵士の能力値アップのノードは3回アップでMAX。(合計:能力値+18% 素材15個)
該当陣営の全能力値アップのノードは2回アップでMAX。(合計:能力値+6% 素材20個)

法典レベル

  • 最大109(幻霊4種類時点) 各能力値+72% 各陣営+12%
  • 最大(幻霊5種類時点) 各能力値+90% 各陣営+12%

火の章 Edit Edit

素材名:灼炎のエキス

伝説の末裔の霊晶(エルウィン) 古代エルフの文献x1

  • 怒焔の闘士訓練(兵士のHP+6%) 素材x5
  • 怒焔の先鋒訓練(兵士の攻撃力+6%) 素材x5
  • 怒焔の勇武(英雄の攻撃力と知力+6%) 素材x5
    • 「隕火フィールドII」 素材15 (条件:法典Lv40)
    • 「隕火フィールドIII」 素材15 (条件:法典Lv60、II解放)
  • 怒焔の信念(英雄のHP+6%) 素材x5
    • 「怒焔促進II」 素材15 (条件:法典Lv40)
      • 怒焔の誓約 ([光の起源][戦略統帥][夢幻の転生]陣営の部隊の全能力値+3%) 素材10
    • 怒焔の禁衛訓練(兵士の防御力と魔防+6%) 素材x5
      • 「怒焔促進III」 素材15 (条件:法典Lv60、II解放)
      • 怒焔の堅靭(英雄の防御力と魔防+6%) 素材x5
      • 怒焔の誓約 ([主人公オーラ][光輝軍][流星直撃]陣営の部隊の全能力値+3%) 素材x10

奇跡の少女の霊晶(ティアリス) 古代エルフの文献x1

  • (兵士の攻撃力+6%) 素材x5
  • (英雄の攻撃力と知力+6%) 素材x5
    • (兵士のHP+6%) 素材x5
      • 火霊の誓約 ([帝国の栄光][闇の輪廻][伝説の彼方]陣営の部隊の全能力値+3%) 素材x10
      • 「破壊元素III」 素材15 (条件:法典Lv60、II解放)
  • (英雄のHP+6%) 素材x5
    • 「破壊元素II」 素材15 (条件:法典Lv40)
      • 火霊の誓約 ([戦略統帥][流星直撃][時空の中枢]陣営の部隊の全能力値+3%) 素材x10
  • (兵士の防御力と魔防+6%) 素材x5
    • 「火霊進撃II」 素材15 (条件:法典Lv40)
    • (英雄の防御力と魔防+6%) 素材x5
      • 「火霊進撃III」 素材15 (条件:法典Lv60、II解放)

半魔の少女の霊晶 古代エルフの文献x1

  • (兵士のHP+6%) 素材x5
  • (兵士の防御力と魔防+6%) 素材x5
    • (兵士の攻撃力+6%) 素材x5
      • 「燃魂元素III」 素材15 (条件:法典Lv60、II解放)
    • 「燃魂元素II」 素材15 (条件:法典Lv40)
      • 紅蓮の誓約 ([主人公オーラ][光の起源][プリンセス同盟]陣営の部隊の全能力値+3%) 素材x10
  • (英雄のHP+6%) 素材x5
  • (英雄の防御力と魔防+6%) 素材x5
    • 「紅蓮の開花III」 素材15 (条件:法典Lv60、II解放)
      • (英雄の攻撃力と知力+6%) 素材x5
    • 「紅蓮の開花II」 素材15 (条件:法典Lv40)
      • 紅蓮の誓約 ([光輝軍][超越されし領域][夢幻の転生]陣営の部隊の全能力値+3%) 素材x10

逃走王女の霊晶 古代エルフの文献x1

  • (兵士のHP+6%) 素材x5
    • 「燃え上がる赤炎II」 素材15 (条件:法典Lv40)
  • (英雄の攻撃力と知力+6%) 素材x5
    • 「灼炎の蔓延II」 素材15 (条件:法典Lv40)
    • (兵士の攻撃力+6%) 素材x5
  • (英雄の防御力と魔防+6%) 素材x5
    • (英雄のHP+6%) 素材x5
    • 「燃え上がる赤炎III」 素材15 (条件:法典Lv60、II解放)
      • 赤炎の誓約 ([闇の輪廻][帝国の栄光][時空の中枢]陣営の部隊の全能力値+3%) 素材x10
    • (兵士の防御力と魔防+6%) 素材x5
    • 「灼炎の蔓延III」 素材15 (条件:法典Lv60、II解放)
      • 赤炎の誓約 ([プリンセス同盟][伝説の彼方][超越されし領域]陣営の部隊の全能力値+3%) 素材x10

???の霊晶(シェルファニール) (未実装)

水の章 Edit Edit

解放条件:火の幻霊4体解放

雷の章(未実装) Edit Edit

幻霊図鑑 Edit Edit

性能確認の他に、色褪せた霊晶10個で追加タレントを開放できる。

追加タレント Edit Edit

各幻霊は追加タレントを2種類まで携帯できる。
追加タレントは装着英雄に適用される。追加タレントは特効英雄じゃなくても有効。

1日10回まで無料でリセットできる。(リセットは1体ずつ)

幻霊追加タレント 各4種類
ティアリス「移動力+1」「攻撃スキルのCD-1」
「攻撃知力+10%」「防御力魔防+10%」
ソニア「範囲+1」「攻撃スキルのCD-1」
「攻撃知力+10%」「通常攻撃射程+1」
シェリー「スキル攻撃射程+1」「範囲+1」
「移動力+1」「Crit率とCritダメ+10%」
エルウィン「範囲+1」「攻撃スキルのCD-1」
「攻撃知力+10%」「Crit率とCritダメ+10%」
シェルファニール「スキル攻撃射程+1」「範囲+1」
「攻撃スキルのCD-1」「攻撃知力+10%」

 

幻霊追加タレント 各4種類
リアナ「スキル攻撃射程+1」「攻撃スキルのCD-1」
「攻撃知力+10%」「防御力魔防+10%」
ヘイン「スキル攻撃射程+1」「範囲+1」
「攻撃スキルのCD-1」「攻撃知力+10%」
ルナ「スキル攻撃射程+1」「通常攻撃射程+1」
「防御力魔防+10%」「攻撃された時、戦闘後HP15%回復」
レオン「移動力+1」「攻撃スキルのCD-1」
「攻撃知力+10%」「Crit率とCritダメ+10%」
ランディウス「移動力+1」「攻撃知力+10%」
「Crit率とCritダメ+10%」「攻撃された時、戦闘後HP15%回復」

 

幻霊追加タレント 各4種類
イメルダ「攻撃スキルのCD-1」「移動力+1」
「攻撃知力+10%」「攻撃された時、戦闘後HP15%回復」
ゼルダ「スキル攻撃射程+1」「移動力+1」
「攻撃スキルのCD-1」「Crit率とCritダメ+10%」
アルテミュラー「通常攻撃射程+1」「攻撃知力+10%」
「Crit率とCritダメ+10%」「攻撃された時、戦闘後HP15%回復」
ボーゼル「攻撃スキルのCD-1」「スキル攻撃射程+1」
「攻撃知力+10%」「防御力魔防+10%」
ベルンハルト「移動力+1」「攻撃知力+10%」
「防御力魔防+10%」「攻撃された時、戦闘後HP15%回復」

火元素の幻霊 Edit Edit

奇跡の少女の霊(ティアリス) Cost3 Edit Edit

移動力5(飛行)

召喚「奇跡の少女の霊の顕現」

[召喚]幻霊の装着者の周囲7マス範囲内に奇跡の少女の霊を召喚し、
召喚位置の周囲2マス範囲内の敵の火元素シールドを1つはがし、
元素の力の回復数が永久に+1。
  • 霊晶強化開放:元素の力の回復数がさらに+1。

固定タレント「火霊の戦歌」(特効英雄に装着時のみ有効)

装着英雄の行動終了時、周囲2マスの他の友軍は「範囲スキルダメージ+15%」を獲得する(1ターン)。

スキル「元素破壊」(パッシブ)

[パッシブ]奇跡の少女の霊がフィールド上にいる時、味方の英雄が敵1体に攻撃してダメージを与える毎に、奇跡の少女の霊は[元素]を1つ獲得する(ストック可)。
味方ターン終了時、[元素]が14ストック以上ある場合、元素の力の回復数が永久に+1(この効果は召喚される度に1回発動可能)
  • II:[元素]が12ストック以上ある場合。
  • III:[元素]が10ストック以上ある場合。

スキル「火霊進撃」(射程3マス 単体)

[支援]アクティブスキル。部隊単体に[火の祝福]を付与する(火の祝福:スキルでダメージを与えた後、そのスキルのCD時間-3)(2ターン)。
(最大使用回数:2回)
  • II:そのスキルのCD時間-4。
  • III:そのスキルのCD時間-5。

タレント「幻形」

仮訳:装配する英雄は部隊の移動力+1。

タレント「追憶」

仮訳:装配する英雄はスキルを使用してダメージを与えた後、そのスキルのCD時間-1。

タレント「遺怒」

仮訳:装配する英雄は部隊の攻撃力と知力+10%。

タレント「重影」

仮訳:装配する英雄は部隊の防御力と魔防+10%。

運用
「火霊進撃II」になるとCD-1の追加タレント持ちの幻霊を装着してるキャラはCD5のスキルを続けて使用できるようになる。
「火霊進撃III」になればCD-1の追加タレントがない幻霊を装着してるキャラでもOK。

半魔少女の霊(ソニア) Cost3 Edit Edit

移動力5(飛行)

召喚「半魔少女の霊の顕現」

[召喚]幻霊の装着者の周囲7マス範囲内に半魔少女の霊を召喚し、
召喚位置の周囲2マス範囲内の敵の火元素シールドを1つはがし、
元素の力の回復数が永久に+1。
  • 霊晶強化開放:ステージ毎に最初の召喚は元素の力を消耗しない。

固定タレント「復讐の紅蓮」(特効英雄に装着時のみ有効)

装着英雄が敵を1体撃破する毎に、自身の攻撃力と知力+10%(3ターン)(最大2ストック)。

スキル「燃魂元素」(パッシブ)

[パッシブ]半魔少女の霊がフィールド上にいる時、敵が1体が死亡する毎に、半魔少女の霊は[元素]を1つ獲得する(ストック可)。
味方ターン終了時、[元素]が5つ以上のある場合、元素の力の回復数が永久に+1(この効果は召喚される度に1回発動可能)。
  • II:[元素]が4つ以上のある場合。
  • III:[元素]が3つ以上のある場合

スキル「紅蓮の開花」(射程:自部隊 範囲:5マス)

[魔法ダメージ]自身の周囲5マス範囲内の全ての敵に0.35倍の範囲ダメージを与え、「被範囲ダメージ+20%(解除不可)」を付与する(2ターン)。
(最大使用回数:2回)
  • II:0.4倍の範囲ダメージ。「被範囲ダメージ+25%(解除不可)」。
  • III:0.45倍の範囲ダメージ。「被範囲ダメージ+30%(解除不可)」。

タレント「秘陣」

仮訳:装配する英雄はスキル範囲+1。

タレント「追憶」

仮訳:装配する英雄はスキルを使用してダメージを与えた後、そのスキルのCD時間-1。

タレント「遺怒」

仮訳:装配する英雄は部隊の攻撃力と知力+10%。

タレント「虹刃」

仮訳:装配する英雄は部隊の通常攻撃射程+1。

運用
攻撃スキル「紅蓮の開花」は魔法ダメージなので、ソニアの幻霊を物理系英雄に装着した場合は、ダメージは期待できない。
初期配置の敵は一定ターン経過するか攻撃するまで行動開始しないタイプの敵もいるので、不用意に巻き込まないよう注意。

逃走王女の霊(シェリー) Cost6 Edit Edit

移動力5(飛行)

召喚「逃走王女の霊の顕現」

[召喚]幻霊の装着者の周囲7マス範囲内に逃走王女の霊を召喚し、
召喚位置の周囲4マス範囲内の敵の火元素シールドを2つはがす。
  • 霊晶強化開放:他の属性のシールドも1つはがす。

固定タレント「躍動する炎」(特効英雄に装着時のみ有効)

装着英雄が1回の攻撃で5体以上の敵にダメージを与えた場合、1回再行動できる。[CD効果]この効果は4ターン後に再発動可能。

スキル「灼炎の蔓延」(射程:ALL 範囲:単体x2体)

[支援]アクティブスキル。友軍2人に[情熱的な人]を付与する。
(情熱的な人:範囲スキルを発動する時、スキル範囲+1:直線スキルを発動する時、スキル射程+1。攻撃してダメージを与えた後、追加で所有者の「攻撃力+知力」の2倍の[固定ダメージ]を1回与える)(3ターン)(解除不可)。
  • II:範囲スキルの範囲+2。直線範囲スキルの射程+2。「攻撃力+知力」の2.5倍の[固定ダメージ]。
  • III:範囲スキルの範囲+3。直線範囲スキルの直線射程+3。「攻撃力+知力」の3倍の[固定ダメージ]。

スキル「燃え上がる赤炎」(射程:自部隊 範囲:ALL)

[支援]アクティブスキル。フィールド上の[情熱的な人]を持つ友軍に再行動を与え、「攻撃力と知力+20%」を付与する(2ターン)(解除不可)。
  • II:「攻撃力と知力+30%」。
  • III:「攻撃力と知力+40%」。

タレント「霊矢」

仮訳:装配する英雄はダメージスキルの射程+1。

タレント「秘陣」

仮訳:装配する英雄はスキル範囲+1。

タレント「幻形」

仮訳:装配する英雄は部隊の移動力+1。

タレント「炫光」

仮訳:装配する英雄は部隊のクリティカル率とクリティカルダメージ+10%。

運用
敵5体以上に範囲攻撃すると再行動できる。([CD効果]4ターン後に再発動可)
「照準」「強襲」のようなタイプのスキルも使える範囲キャラは[CD効果]を早く解消できる。

「情熱的な人」を付与したキャラは範囲攻撃スキルの範囲が広がり、固定ダメージを与えられる。
範囲攻撃を使えるキャラを2人出撃させていれば元素シールド2個ある敵を固定ダメージで強引に倒すことも可能。
狂暴オーク、ゴーレム、氷スライム、などには注意。

範囲攻撃スキル持ちに幻霊シェリーを装着する場合、「情熱的な人」(3ターン)を付与したターンに再行動すると、
2回の行動で「情熱的な人」が残り1ターンになって、次のターンの行動で効果が切れるため「燃え上がる赤炎」による再行動を受けられないことに注意。

伝説の末裔の霊(エルウィン) Cost9 Edit Edit

移動力5(飛行)

召喚「伝説の末裔の霊の顕現」(召喚Cost9 CD3)

[召喚]幻霊の装着者の周囲7マス範囲内に伝説の末裔の霊を召喚し、
フィールド上の全ての敵の火元素シールドを3つはがす。
  • 霊晶強化開放:友軍が次に幻霊召喚する時の元素の力消耗数-3。

固定タレント「燃魂怒焔」(特効英雄に装着時のみ有効)

敵が3体死亡する毎に、装着英雄の攻撃力と知力+5%(ストック可)(解除不可)。

スキル「隕火フィールド」(射程:5 範囲:ALL)

[アクティブ]アクティブ使用。全ての敵をスキル目標の位置付近にテレポートさせ、目標の位置に1ターンの特殊効果[神隕結界]を付与する(神隕結界:周囲5マス範囲内の任意の敵が死亡した時、範囲内の全ての友軍のスキルダメージ+10%、ストック可、2ターン持続、解除不可))
([神隕結界]は最高の地形優先度を持つ)
  • II:スキルダメージ+15%。
  • III:スキルダメージ+20%。

スキル「怒焔促進」(射程:3マス 範囲:単体 CDなし)

[パッシブ]フィールド上の敵が死亡時、伝説の末裔の霊は[パワー蓄積]を1つ獲得する(ストック可)(解除不可、無効化不可)。
[物理ダメージ]敵単体に2倍のダメージを与える。自身が[パワー蓄積]を1つ持つ毎に、与ダメージ+10%。
戦闘後、目標の周囲1マス圏内の敵に今回のダメージの0.2倍の[固定ダメージ]を与え、自身の全ての[パワー蓄積]を排除する。
  • II:[パワー蓄積]を1つ持つ毎に与ダメージ+15%。目標の周囲2マス範囲内に固定ダメージ。
  • III:[パワー蓄積]を1つ持つ毎に与ダメージ+20%。目標の周囲2マス圏内に固定ダメージ。

タレント「秘陣」

仮訳:装配する英雄はスキル範囲+1。

タレント「追憶」

仮訳:装配する英雄はスキルを使用してダメージを与えた後、そのスキルのCD時間-1。

タレント「遺怒」

仮訳:装配する英雄は部隊の攻撃力と知力+10%。

タレント「炫光」

仮訳:装配する英雄は部隊のクリティカル率とクリティカルダメージ+10%。

運用
攻撃スキル「怒焔促進」は物理ダメージなので、エルウィンの幻霊を魔法系英雄に装着した場合は、ダメージは期待できない。

天煌聖女の霊(シェルファニール) Cost9 Edit Edit

召喚「天煌聖女の霊の顕現」(召喚Cost9 CD3)

[召喚]幻霊の装着者の周囲7マス以内に天煌聖女の霊を召喚し、
全ての敵の火元素シールドを3つはがす。
  • 霊晶強化開放:他の属性のシールドも2つはがす。

固定タレント「煌火の栄光」(特効英雄に装着時のみ有効)

装着英雄の部隊HPが高いほど、攻撃力と知力が高くなる(最大+15%)。
スキルでダメージを与えるたびに、そのスキルのCD時間-3。

スキル「天煌の輝き」(射程:自部隊 範囲:5マス)

[魔法ダメージ]自身の周囲5マス以内の全ての敵に0.4倍の範囲ダメージを与える。
敵3体以上に命中した時、幻霊の装着者は再行動できる。(最大使用回数:2回)
  • II:0.5倍 4体以上
  • III:0.6倍 3体以上

パッシブスキル「赫灼の共鳴」

[パッシブ]天煌聖女の霊が敵1体に攻撃してダメージを与えるごとに、
幻霊の装着者の全てのスキルのCDの時間-1、さらに「スキル範囲+1、スキルダメージ+10%」を獲得する(2ターン)(ストック可)(解除不可)。
幻霊の装着者が敵1体に攻撃してダメージを与えるごとに、
天煌聖女の霊は「スキル範囲+1、スキルダメージ+10%」を獲得する(2ターン)(ストック可)(解除不可)。
  • II:スキルダメージ+15%
  • III:スキルダメージ+20%

タレント「霊矢」

装着英雄のダメージスキル射程+1。

タレント「秘陣」

装着英雄のスキル範囲+1。

タレント「絆」

装着英雄がスキルでダメージを与えた後、そのスキルのCD時間-1。

タレント「ロストレイジ」

装着英雄の部隊の攻撃力と知力+10%。

運用

水元素の幻霊 Edit Edit

光輝の巫女の霊(リアナ) Cost3 Edit Edit

移動力5(飛行)

召喚「光輝の巫女の霊の顕現」(召喚Cost3 CD3)

[召喚]幻霊の装着者の周囲7マス範囲内に光輝の巫女の霊を召喚し、
召喚位置の周囲2マス範囲内の敵に水元素シールドを1つはがし、
元素の力の回復数が永久に+1。
  • 霊晶強化開放:元素の力の回復数がさらに+1

固定タレント「水霊の巫女」(特効英雄に装着時のみ有効)

装着英雄の行動終了時、2マス内の他の友軍の弱化効果を2つ解除し、HPを自身の知力の2倍分回復させる。

スキル「治癒元素」(パッシブ)

[パッシブ]光輝の巫女の霊がフィールド上にいる時、装着英雄が友軍1体のHPを回復する毎に、光輝の巫女の霊は[元素]を1つ獲得する(ストック可)。
味方ターン終了時、[元素]が20ストック以上ある場合、元素の力の回復数が永久に+1(この効果は召喚される度に1回発動可能)
  • II:[元素]が16ストック以上ある場合。
  • III:[元素]が12ストック以上ある場合。

スキル「水霊の守り」(射程:3マス 範囲:単体 CD:無し)

[支援]アクティブスキル。部隊単体に[水の祝福]を付与する(水の祝福:攻撃する時、戦闘中、部隊の被ダメージ-20%。行動終了時、全ての友軍のHPをスキル発動者の知力の2倍分回復する)(2ターン)。
(最大使用回数:2回)
  • II:部隊の被ダメージ-25%。発動者の知力2.5倍のHP回復。
  • III:部隊の被ダメージ-30%。発動者の知力3倍のHP回復。

タレント「霊矢」

仮訳:装配する英雄はダメージスキルの射程+1。

タレント「追憶」

仮訳:装配する英雄はスキルを使用してダメージを与えた後、そのスキルのCD時間-1。

タレント「遺怒」

仮訳:装配する英雄は部隊の攻撃力と知力+10%。

タレント「重影」

仮訳:装配する英雄は部隊の防御力と魔防+10%。

運用
回復量は知力依存なので、魔法キャラに装着したほうが効果は増す。

輝きの魔法使いの霊(ヘイン) Cost3 Edit Edit

召喚「輝きの魔法使いの霊の顕現」(召喚Cost3 CD3)

[召喚]幻霊の装着者の周囲7マス範囲内に輝きの魔法使いの霊を召喚し、
召喚位置の周囲2マス範囲内の敵に水元素シールドを1つはがし、
元素の力の回復数が永久に+1。
  • 霊晶強化開放:ステージ毎に最初の召喚は元素の力を消耗しない。

固定タレント「魔力の流れ」(特効英雄に装着時のみ有効)

装着した英雄は行動終了時、知力+5%(5ターン)(最大4ストック)。

スキル「増幅元素」(パッシブ)

[パッシブ]味方ターン終了時、友軍が強化効果を合計20個以上持っている場合、元素の力の回復数が永久に+1(この効果は召喚される度に1回発動可能)
  • II:合計16個以上持っている場合
  • III:合計12個以上持っている場合

スキル「一掃の波」(範囲:直線 射程:6マス CD:無し)

[魔法ダメージ]3本の直線上の全ての敵に0.35倍の範囲ダメージを与え、
同時に範囲内の全ての友軍のHPをスキル発動者の知力の3倍分回復し、弱化効果を1つ解除する。
(最大使用回数:2回)
  • II:0.4倍の範囲ダメージ。知力4倍のHP回復。弱化効果2つ解除。
  • III:0.45倍の範囲ダメージ。知力5倍のHP回復。弱化効果3つ解除。

タレント「霊矢」

仮訳:装配する英雄はダメージスキルの射程+1。

タレント「秘陣」

仮訳:装配する英雄はスキル範囲+1。

タレント「追憶」

仮訳:装配する英雄はスキルを使用してダメージを与えた後、そのスキルのCD時間-1。

タレント「遺怒」

仮訳:装配する英雄は部隊の攻撃力と知力+10%。

運用
範囲攻撃&HP回復が知力依存なので、魔法キャラに装着したほうが効果は増す。

玲瓏軍師の霊(ルナ) Cost6 Edit Edit

召喚「玲瓏軍師の霊の顕現」(召喚Cost6 CD3)

[召喚]幻霊の装着者の周囲7マス範囲内に玲瓏軍師の霊を召喚し、
召喚位置の周囲4マス範囲内の敵の水元素シールドを2つはがす。
  • 霊晶強化開放:他の属性のシールドも1つはがす。

固定タレント「漩浪の加護」(特効英雄に装着時のみ有効)

装着英雄は行動終了時に[シールド]を獲得する(シールド:被ダメージ-20%、部隊の最大HPの10%のダメージを防ぐ)。

スキル「波追い作戦」(射程:ALL 範囲:単体)

[支援]アクティブスキル。行動終了した味方1体を再行動させ、目標の全ての解除可能な強化効果の持続時間を1ターン延長する。
  • II:解除可能な強化効果の持続時間を2ターン延長する。
  • III:行動終了した味方2体を再行動。

スキル「波砕きの盾」(射程:3マス 範囲:4マス)

[支援]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍に[シールド]を付与する(シールド:全ての弱化効果無効、スキル発動者の「防御力+魔防」の3倍のダメージを防ぐ)(2ターン)。
  • II:「防御力+魔防」の3.5倍分のシールド。
  • III:「防御力+魔防」の4倍分のシールド。

タレント「霊矢」

仮訳:装配する英雄はダメージスキルの射程+1。

タレント「虹刃」

仮訳:装配する英雄は部隊の通常攻撃射程+1。

タレント「重影」

仮訳:装配する英雄は部隊の防御力と魔防+10%。

タレント「溯流」

仮訳:装配する英雄は攻撃された時、戦闘後、HP15%回復。

運用
追加タレントで「戦闘後HP15%回復」を付けられるので、水元素のボスステージではタンクキャラに適している。

青竜騎士の霊(レオン) Cost9 Edit Edit

召喚「青竜騎士の霊の顕現」(召喚Cost9 CD3)

[召喚]幻霊の装着者の周囲7マス範囲内に青竜騎士の霊を召喚し、
全ての敵の水元素シールドを3つはがす。
  • 霊晶強化開放:友軍が次に幻霊召喚する時の元素の力の消耗数-3。

固定タレント「波濤の騎士」(特効英雄に装着時のみ有効)

装着英雄が戦闘前に1マス移動する毎に、自身は[シールド]を1つ獲得する(シールド:部隊の最大HPの20%のダメージを防ぐ(最大100%))。
攻撃後、3マス再移動できる。

スキル「波濤の青竜」(射程:自部隊 範囲:1マス)

[アクティブ]自身がいるマスに本ターンのみ有効の特殊効果[青竜の領域]を付与する(青竜の領域:周囲3マス範囲内の友軍の被治療効果+100%、致命的ダメージを受けても死亡せず、その後HPを50%回復する(発動毎に3回まで発動可能、各部隊最大2回まで))。
([青竜の領域]は最高の地形優先度を持つ)
  • II:発動毎に4回まで発動可。
  • III:発動毎に5回まで発動可。

スキル「潮呼びの怒涛」(射程:ALL 範囲:単体)

[支援]アクティブスキル。友軍2体に[潮]を付与する(潮:部隊HPが高いほど与ダメージが高くなる(最大+100%)(2ターン)(解除不可)。
  • II:最大+125%。
  • III:最大+150%。

タレント「幻形」

仮訳:装配する英雄は部隊の移動力+1。

タレント「追憶」

仮訳:装配する英雄はスキルを使用してダメージを与えた後、そのスキルのCD時間-1。

タレント「遺怒」

仮訳:装配する英雄は部隊の攻撃力と知力+10%。

タレント「炫光」

仮訳:装配する英雄は部隊のクリティカル率とクリティカルダメージ+10%。

運用
固定タレントの「攻撃後、3マス再移動」はとても便利。

正義の勇将の霊(ランディウス) Cost9 Edit Edit

召喚「正義の勇将の顕現」(召喚Cost9 CD3)

[召喚]幻霊の装着者の周囲7マス以内に正義の勇将の霊を召喚し、
全ての敵の水元素シールドを3つはがす。
  • 霊晶強化開放:他の属性のシールドも2つはがす。

固定タレント「狂瀾の加護」(特効英雄に装着時のみ有効)

装着英雄は戦闘中、被ダメージの50%を反射する。
更に戦闘後、部隊のHPを40%回復する。

スキル「安瀾静息」(射程:自部隊 範囲:4マス)

[アクティブ]自身の周囲4マス以内の全ての幻霊以外の友軍に[静息]を付与する
(静息:攻撃、移動、位置移動、スキル使用不能。幻霊召喚は可能。
範囲ダメージ及び固定ダメージ無効。
攻撃されて戦闘に入った時、被ダメージの100%を反射する。
致命的ダメージを受けても死亡せず、HPを100%回復する。
行動終了時、HPを100%回復し、全てのスキルのCDの時間をリセット、強化効果のターン数は減少しない)
([静息]は解除不可、無効化不可、1ターン持続)。
使用後、このスキルは[止水回瀾]に切り替わる。
  • II:反射150%。
  • III:反射200%。

スキル「打破の波」(射程:ALL 範囲:単体)

[支援]アクティブスキル。[静息]状態の友軍を1体まで選択し、
「[静息]状態終了時、再行動できる」を付与する。
この効果は無効化不可、解除不可。
  • II:2体選択。
  • III:3体選択。

タレント「幻形」

装着英雄の部隊の移動力+1。

タレント「ロストレイジ」

装着英雄の部隊の攻撃力と知力+10%。

タレント「グレア」

装着英雄の部隊のクリティカル率とクリティカルダメージ+10%。

タレント「濁流」

装着英雄が攻撃されて戦闘に入った時、戦闘後に部隊HPを15%回復する。

運用

雷元素の幻霊 Edit Edit

氷竜将軍の霊(イメルダ) Cost3 Edit Edit

召喚「氷竜将軍の霊の顕現」(召喚Cost3 CD3)

[召喚]幻霊の装着者の周囲7マス範囲内に氷竜将軍の霊を召喚し、
召喚位置の周囲2マス範囲内の敵に雷元素シールドを1つはがし、
元素の力の回復数が永久に+1。
  • 霊晶強化開放:元素の力の回復数がさらに+1

固定タレント「雷霊布武」(特効英雄に装着時のみ有効)

装着英雄の行動終了時、周囲2マスの他の友軍4体に[呪令]を付与する
(呪令:攻撃する時、戦闘前、敵に[雷呪]を2つ付与する)(1ターン)

スキル「雷霊律令」(射程:3マス 範囲:単体)

[支援]アクティブスキル。部隊単体に[雷の祝福]を付与する
(雷の祝福:戦闘前、敵に[雷呪]を3つ付与する
(雷呪:防御力と魔防-5%(最多40ストック)(2ターン)))。
[雷の祝福]は2ターン持続。(最大使用回数:2回)
  • II:「雷の祝福:戦闘前、敵に[雷呪]を3つ付与する。50%の確率で[雷呪]を更に1つ付与する。」
  • III:「雷の祝福:戦闘前、敵に[雷呪]を4つ付与する。」

スキル「侵攻元素」(パッシブ)

[パッシブ]氷竜将軍の霊がフィールド上にいる時、味方ユニットが攻撃して戦闘に入る度に、氷竜将軍の霊は[元素]を1つ獲得する(ストック可)。
味方ターン終了時、[元素]が6ストック以上ある場合、元素の力の回復数が永久に+1(この効果は召喚される度に1回発動可能)。
  • II:5ストック以上ある場合
  • III:4ストック以上ある場合

タレント「絆」

装着英雄がスキルでダメージを与えた後、そのスキルのCD時間-1。

タレント「幻形」

装着英雄の部隊の移動力+1。

タレント「ロストレイジ」

装着英雄の部隊の攻撃力と知力+10%。

タレント「溯流」

装着英雄が攻撃されて戦闘に入った時、戦闘後に部隊HPを15%回復する。

運用

魔剣少女の霊(ゼルダ) Cost3 Edit Edit

召喚「魔剣少女の霊の顕現」(召喚Cost3 CD3)

[召喚]幻霊の装着者の周囲7マス範囲内に魔剣少女の霊を召喚し、
召喚位置の周囲2マス範囲内の敵に雷元素シールドを1つはがし、
元素の力の回復数が永久に+1。
  • 霊晶強化開放:ステージ毎に最初の召喚は元素の力を消耗しない。

固定タレント「雷光絶刃」(特効英雄に装着時のみ有効)

装着英雄が戦闘に入る時、敵に弱化効果が4つ以上ある場合、自部隊の与ダメージ+30%。

スキル「雷光破壊」(射程:3マス 範囲:単体)

[物理ダメージ]敵単体に1倍のダメージを与え、戦闘前、敵に[引雷]と[雷呪]4つを付与する
(引雷:被クリティカル率+30%(1ターン)(解除不可))
(雷呪:防御力と魔防-5%(最多50ストック)(2ターン))
。(最大使用回数:2回)
  • II:敵単体に1.2倍のダメージ
  • III:敵単体に1.4倍のダメージ

スキル「悪運元素」(パッシブ)

[パッシブ]味方ターン終了時、[引雷]を付与された目標が死亡する或いは弱化効果が14個以上ある場合、
元素の力の回復数が永久に+1(この効果は召喚される度に1回発動可能)。
  • II:或いは弱化効果が12個以上ある場合
  • III:或いは弱化効果が10個以上ある場合

タレント「霊矢」

装着英雄のダメージスキル射程+1。

タレント「幻形」

装着英雄の部隊の移動力+1。

タレント「絆」

装着英雄がスキルでダメージを与えた後、そのスキルのCD時間-1。

タレント「グレア」

装着英雄の部隊のクリティカル率とクリティカルダメージ+10%。

運用

無双の覇者の霊(アルテミュラー) Cost6 Edit Edit

召喚「無双の覇者の霊の顕現」(召喚Cost6 CD3)

[召喚]幻霊の装着者の周囲7マス範囲内に無双の覇者の霊を召喚し、
召喚位置の周囲4マス範囲内の敵の雷元素シールドを2つはがす。
  • 霊晶強化開放:他の属性のシールドも1つはがす。

固定タレント「無双の雷鳴」(特効英雄に装着時のみ有効)

装着英雄は毎回の戦闘前、攻撃力+5%、被物理ダメージ-5%(4ターン)(最多4ストック)。

スキル「雷鳴の統制」(射程:ALL 範囲:単体)

[パッシブ]無双の覇者の霊が召喚された時とターン開始時、[印]を2つ獲得する(無効化不可、解除不可)。
[アクティブ]フィールド上の敵を1体選択し、無双の覇者の霊の[印]と同量の[雷呪]を付与する
(雷呪:防御力と魔防-5%(最多40ストック)(2ターン))。
  • II:[印]を3つ獲得。敵1体選択。
  • III:[印]を3つ獲得。敵2体選択。

スキル「雷鳴急襲」(射程:3マス 範囲:単体)

[物理ダメージ]敵単体に2.0倍のダメージを与える。戦闘前、敵に[雷呪]を5つ付与する
(雷呪:防御力と魔防-5%(最多40ストック)(2ターン))。
敵に弱化効果が1つあるごとに、今回の攻撃のダメージ+10%(最大+100%)。
戦闘後、無双の覇者の霊は敵の[雷呪]同量の[印]を獲得する(解除不可、無効化不可)。
  • II:敵に弱化効果が1つあるごとに、今回の攻撃のダメージ+15%(最大+150%)。
  • III:敵に弱化効果が1つあるごとに、今回の攻撃のダメージ+20%(最大+200%)。

タレント「レインボーエッジ」

装着英雄の部隊の通常攻撃射程+1。

タレント「ロストレイジ」

装着英雄の部隊の攻撃力と知力+10%。

タレント「グレア」

装着英雄の部隊のクリティカル率とクリティカルダメージ+10%。

タレント「溯流」

装着英雄が攻撃されて戦闘に入った時、戦闘後に部隊HPを15%回復する。

運用

闇の王子の霊(ボーゼル) Cost9 Edit Edit

召喚「闇の王子の霊の顕現」(召喚Cost9 CD3)

[召喚]幻霊の装着者の周囲7マス範囲内に闇の王子の霊を召喚し、
全ての敵の雷元素シールドを3つはがす。
  • 霊晶強化開放:友軍が次に幻霊召喚する時の元素の力の消耗数-3。

固定タレント「フェロウシャスサ」(特効英雄に装着時のみ有効)

装着英雄が敵にダメージを与えた後、敵に[雷呪]を3つ付与する
(雷呪:防御力と魔防-5%(最多40ストック)(2ターン))。

スキル「雷霆の威圧」(射程:ALL 範囲:単体)

[支援]アクティブスキル。友軍2体に[霆威]を付与する
(霆威:攻撃する時、弱化こおうかを持つ敵への与ダメージがアップ、弱化効果1つにつき与ダメージ+4%)(解除不可)(1ターン)
  • II:弱化効果1つにつき与ダメージ+5%
  • III:弱化効果1つにつき与ダメージ+6%

スキル「雷霆轟臨」(射程:自部隊 範囲:3マス)

[アクティブ]自身がいるマスに1ターンの特殊効果[雷霆の呪域]を付与する
(雷霆の呪域:周囲3マス範囲内の非幻霊の友軍は、攻撃する時、戦闘前、目標に[雷呪]を2つ付与する(雷呪:防御力と魔防-5%(最多40ストック)(2ターン))。戦闘終了後、1回再行動できる。[雷霆の呪域]を発動する度に、再行動効果は各部隊1回まで、合計3回まで発動可能)。
([雷霆の呪域]は最高の地形優先度を持つ)
  • II:[雷呪]2つ付与、50%の確率で更に1つ付与
  • III:[雷呪]3つ付与

タレント「絆」

装着英雄がスキルでダメージを与えた後、そのスキルのCD時間-1。

タレント「霊矢」

装着英雄のダメージスキル射程+1。

タレント「ロストレイジ」

装着英雄の部隊の攻撃力と知力+10%。

タレント「グレア」

装着英雄の部隊のクリティカル率とクリティカルダメージ+10%。

運用

征服の覇者の霊(ベルンハルト) Cost9 Edit Edit

召喚「征服の覇者の霊の顕現」(召喚Cost9 CD3)

[召喚]幻霊の装着者の周囲7マス以内に征服の覇者の霊を召喚し、
全ての敵の雷元素シールドを3つはがす。
  • 霊晶強化開放:他の属性のシールドも2つはがす。

固定タレント「悍雷の威圧」(特効英雄に装着時のみ有効)

装着英雄の行動終了時、自身の周囲3マス以内の全ての敵に[雷呪]を3つ付与する
(雷呪:防御力と魔防-5%(最多40ストック)(2ターン))。

スキル「悍雷の震撼」(射程:3マス 範囲:単体)

[物理ダメージ]敵単体に2.0倍のダメージを与え、
戦闘前、敵に[雷呪]を5つ付与する(雷呪:防御力と魔防-5%(最多40ストック)(2ターン))。
戦闘後、目標に強力な弱化効果を1つ付与できる。
  • II:[雷呪]10個
  • III:[雷呪]15個
  • 戦闘後の「強力な弱化効果を1つ付与」はスキル選択方式。
    • ダメージダウン:「攻撃する時、攻撃力と知力-75%」(1ターン)を付与。
    • 反撃不能:「攻撃された時、戦闘中、反撃できない」(1ターン)を付与。
    • 被ダメージアップ:「被ダメージ+75%」(1ターン)を付与。

スキル「聚雷悍力」(射程:5マス 範囲:1マス)

[アクティブ]敵1体を選択し、幻霊の装着者は目標の全基礎能力値(最大HPを除く)の30%を獲得する(2ターン)(解除不可)。
目標の初期シールド数が1以下の場合、即座に撃破する。
  • II:40%獲得
  • III:50%獲得

タレント「幻形」

装着英雄の部隊の移動力+1。

タレント「ロストレイジ」

装着英雄の部隊の攻撃力と知力+10%。

タレント「重なる影」

装着英雄の部隊の防御力と魔防+10%。

タレント「濁流」

装着英雄が攻撃されて戦闘に入った時、戦闘後に部隊HPを15%回復する。

運用



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Last-modified: 2025-05-10 (土) 15:36:12