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当ページの目的 †
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全制覇後に団長・副団長が任意のタイミングで合戦を終了させることができます。
合戦を閉じるまでは全ての難易度に出撃できポイントも手に入りますので、5000Pに届いてない団員の為に時間を1日ほど設ける旅団もあります。
きちんと参加していた団員を優先する為に即終了の旅団もあり旅団の方針によって異なります。
即〆の理由は様々で、報酬をすぐ受け取りたい、終了後もポイントが入る仕様が分からず閉じる等ありますので、不満を持つ方は団長達に尋ねてみましょう。
敵の危険範囲はあてになりません。
移動増加スキル、範囲魔法スキルにより1〜3マスほど増える事が多いので慣れて覚えましょう。
2P3Pを考え味方の移動範囲、射程を出来る限り把握しましょう。
手前の敵を考え無しに倒していくと、2P3Pが攻撃できません。
待機場所を考え、ガード役、ヒーラーが届かずやられる事は避けましょう。
増援出現後に、攻撃が届かないのに突っ込む方が見られますが、危険です。
危険な時は突っ込まずに危険範囲外で待機し引きつけてから皆で倒しましょう。
必ずしも攻撃する必要はありません。任せられる場面では2P3Pに任せましょう。
相性不利、自キャラの攻撃能力が低いのであれば攻撃することにより被害が増えます。
敵が少数となれば強力なスキルを温存する為に、皆に任せるのも大事です。
| 強襲 | 移動増加 | 主に騎馬系が所持、3マス追加移動して攻撃 |
| 水制御 | 移動増加 | 主にイカが所持、2マス追加移動して攻撃。移動(3)→水制御(2)→触手(4)のパターンが多い。 ヒーラー等を盾役の後ろに置くと引っ張られずに済む。イカ→→盾癒 だと癒(ヒーラー)が動かない |
| 照準 | 移動増加 | 主に弓系が所持、2マス追加移動して攻撃 |
| 触手 | 引き寄せ | 主にイカが所持、1キャラ引き寄せ袋叩きにされる |
| 呪われた体 | 回復不可 | 主にアンデット系が所持、非常に致命的なデバフ |
| 衝突 | ガード不可 | 主に騎馬系が所持、ガード不可により脆いキャラが倒される |
| 範囲スキル | デバフ | 主に弓系が所持、照準と合わせて射程の長い範囲デバフ |
| ボーゼル | デバフ範囲魔法 | スキル使用不可にされ回復できず壊滅します。 |
| エグベルト | 超火力範囲魔法 | 範囲ダメージに加えタレントで更にダメージで壊滅します。 |
| エマーリンク | ガード不可 | いるだけで周囲にガード不可を与え、ガード役以外が壊滅します。 |
| ベルンハルト | 超火力範囲、回復不可 | 剣の舞で範囲攻撃、分断で追加ダメージ、回復不可で立て直せず壊滅します。 |
| エルウィン | 超回復 | 与えたダメージ以上に回復する勢いです。倒せず壊滅します。 道中で火力キャラが落ちていると、削り切れなくなる場面があります。 |
| ティアリス | 超回復 | ガード役とセットでいられるとガード役を倒せず回復され続けて壊滅します。 |
| シェリー | 範囲+再行動 | ウインドブレス+風圧。範囲1マスだが他の敵に削られてると危ない、倒されると再行動される |
| ファーナ | 超射程+範囲攻撃 | 移動3マス+標準2マス+範囲3マスの射程8マス(?)からの範囲攻撃。結構痛い 敵集団の危険範囲に入ってなければ(ノンアクティブ状態)、いきなり飛んではこない。 |
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