スカイラインタクティクス †
魔塔とは異なるシステムの、8人総当たり対戦のオートチェス。
プレイヤーの所持キャラは使わない。
コンテンツ解放条件:指揮官レベル30
(レベルが30になればオートマッチングと自分からの招待での参加は出来るが、メインストーリー7章をクリアして秘境を解放しないと招待を受けられない不具合がある。)
開催時間 10:00~14:00、18:00~0:00
期 | 中国大陸版 | 日本版 | 備考 |
1 | 2023/02/16 | 2023/09/05 | ポイント報酬1000まで |
2 | 2023/07/06 | 2024/01/30 | 土日24時間開放 ポイント報酬2000まで |
概要 †
他の7人のプレイヤーと順番に対戦していく。
1ラウンドあたり最大3ターン。
HP・生死・効果などは次ラウンドには持ち越されない。
ラウンド終了時、敗北した指揮官はダメージを与える。
その後、別のプレイヤーとのラウンドが開始される。
キャラは購入して揃えていく。
ラウンド開始時、英雄やアイテムなどを購入したりキャラ配置やアイテム装備できる準備段階フェイズがある。(時間制限あり)
出撃可能な人数はラウンドが進むと増加していく。最終的に9名。(新米傭兵のテクノロジーがあれば10名)
脱落するか最後まで勝ち残れば終了、脱落の順番で1~8位の順位が付きポイントを得る。
おすすめチーム&図鑑 †
編成例や個別の詳細な性能を閲覧できる。
候補を3つまで選択可能。
候補に選んだチーム編成例は、商店で英雄購入中に「更新」ボタンの下にある「おすすめチーム」ボタンで閲覧できる。
バトル記録 †
過去のバトルの順位と編成を見れる。
詳細情報では、他のバトル参加者7名の編成も見れる。
バトルから脱落直後は、まだ他のプレイヤーが試合中なので決着がつくまでそのバトルの編成は見れません。
マッチング †
「戦闘開始」を押せば8人のマッチングを待ってバトル開始。
6~7人しかマッチングせずに一定時間経過すると1~2名のNPCが参加?
「+」欄でフレンドや旅団員を招待できる。
準備段階 †
制限時間あり。
右下にスターコインが表示される。
英雄が販売される際は、スターコインを2消費してラインナップを何度でも「更新」することも可能。
残りスターコイン2枚の時に更新しても残りスターコイン0枚になって何も買えないので注意。
ロックすると次のラウンドの準備段階になっても無料更新が行われないので、買いたいけどスターコインが足りない場合などはロックを利用しよう。
装備やテクノロジーが販売される際は、「更新」できるのは1回だけ。
待機エリアの英雄を出撃配置したり、行動順を入れ替えたり、英雄に装備を付けたりするのも、制限時間内にやる必要がある。
制限時間は、1~2ラウンド:50秒、3~4ラウンド:60秒、5~6ラウンド:80秒、7~10ラウンド:110秒、11~16ラウンド:130秒、17~26ラウンド:150秒。
※前ラウンドの試合時間を含めての時間なので、試合が長引くと準備に使える時間はほとんどなくなります。
商店レベル †
16ラウンドまで次第に商店レベルが上がっていき、低Cost英雄は出にくくなり高Cost英雄が出やすくなっていく。
テクノロジー「先見消費」で商店レベルを早期に上げることも可能。
店のレベルは左下に表示。毎ラウンド、商店に経験値が1ずつ加算されていく。
ラウンド | 商店レベル | 経験値 |
1 | Lv1 | 0/1 |
2 | Lv2 | 0/1 |
3 | Lv3 | 0/1 |
4 | Lv4 | 0/2 |
6 | Lv5 | 0/2 |
8 | Lv6 | 0/2 |
10 | Lv7 | 0/3 |
13 | Lv8 | 0/3 |
16 | Lv9 | - |
スターコイン †
ラウンド | スターコイン獲得 |
1 | 4 |
2~3 | 6 |
4~5 | 8 |
6~7 | 10 |
8~9 | 12 |
10~11 | 14 |
12~13 | 16 |
14~15 | 18 |
16~20 | 20 |
21~26 | 24 |
敗北時さらに2。
指揮官の体力 †
指揮官の体力は30。
敗北側の指揮官はダメージを受ける。
全滅しなくても生き残り人数が少ないほうが判定負け。同じならダメージなしの引き分け。
ラウンド経過と共に敗北時の指揮官へのダメージが増えていく。
左上のラウンド数の下に敗北時に受けるダメージ量が表示されます。
ラウンド | ダメージ |
1~5 | 2 |
6~10 | 4 |
11~15 | 6 |
16~20 | 8 |
21~23 | 12 |
24 | 16 |
25 | 20 |
26 | 30 |
英雄 †
スターコインを使って英雄商店で購入する。
不要な英雄を右下のスターコイン表示の所に持っていけば売却される。
キャラにタレントはなく能力値はCostと星が一緒なら一律。
1つだけスキルを持っている。通常コンテンツとはスキル性能も異なる。
同じ星の同じ英雄を3人集めると重なって星がランクアップする。
(星3英雄1人=星2英雄3人分=星1英雄9人分)
ランクアップする際の購入は待機エリア(画面下)に空きがなくてもOK。
英雄の兵士は、☆1=兵士なし、☆2=II級兵士、☆3=III級兵士。
星3英雄作成目前は星2英雄2人と星1英雄2人で4人分も枠を占拠してしまうことに注意。
星2で完成とするキャラと運が良ければ星3を目指すキャラはある程度考えておこう。
カードプールは8人で共有。
Cost1英雄は各キャラ29枚ずつ。
Cost2英雄は各キャラ22枚ずつ。
Cost3英雄は各キャラ18枚ずつ。
Cost4英雄は各キャラ12枚ずつ。
Cost5英雄は各キャラ10枚ずつ。
装備アイテム「疑似鏡像」による☆1キャラ作成はカードプールからではなく新造される。
他のプレイヤーも取得している高Costキャラは星上げしづらくなる。
脱落したプレイヤーの英雄はカードプールに戻る。
右側に他のプレイヤーの英雄購入がライブタイム表示され、タップすれば前ターンで発生していたシナジーとキャラも確認できる。
Cost1英雄 †
能力 | 星1 | 星2 | 星3 |
HP | 500 | 500 | 1000 |
攻撃力 | 60 | 60 | 90 |
知力 | 60 | 60 | 90 |
防御力 | 30 |
魔防 | 30 |
器用さ | 150 |
兵士修正:HP+0% 攻撃力+0%
- ヘイン (陣営:プリンセス 魔法使い)
- 「サンダーストーム」(魔法ダメージ 範囲攻撃0.3/0.35/0.4倍 射程3 範囲2 防御力ダウン付与)(CD3)
- 兵士:ベテラン魔法学徒→ウォーロック
- フレア (陣営:起源 槍兵)
- 「悲しみの決断」(パッシブ 2/2/3マス物理ガード 戦闘前、防御力2/3/4倍の固定ダメージ)
- 兵士:精鋭槍兵→重装槍兵
- レスター (陣営:光輝 水兵)
- 「チェーンフック」(物理ダメージ 範囲攻撃1/1.1/1.2倍 直線射程4/5/6 範囲1 位置移動と移動力-3付与)(CD2/2/1)
- 兵士:人魚闘士→人魚隊長
- アーロン (陣営:光輝 槍兵)
- 「老成円熟」(パッシブ 2/2/3マス物理ガード 自部隊のHP50/60/70%未満時、被物理ダメージ-10/20/30%)
- 兵士:精鋭槍兵→重装槍兵
- 霧風 (陣営:流星 歩兵)
- 「一閃」(物理ダメージ 単体1.1/1.2/1.3倍 射程1 ガード無視 Cri率アップ クリティカル発生時CDリセット)(CD1)
- 兵士:闘士→バーサーカー
- ルイン (陣営:起源 歩兵)
- 「大喝」(物理ダメージ 単体1.2/1.3/1.4倍 射程1 戦闘前、強化効果2個解除)(CD2 ☆2CD1 ☆3CD無)
- 兵士:精鋭歩兵→重装歩兵
- ウィラー (陣営:戦略 僧侶)
- 「天才軍師」(パッシブ 死亡時、3マス内の友軍に弱化解除と「攻撃する時、戦闘前、HP回復」(1/2/3ターン)付与)
- 兵士:宣教師→巫女
- アカヤ (陣営:超越 騎兵)
- 「狼の魂を召喚」(召喚)
- 兵士:スカルモンスター→ボーンライノ
- アンジェリナ (陣営:プリンセス 飛兵)
- 「雷光」(物理ダメージ 単体1.4/1.5/1.6倍 射程1 撃破時CD-3)(CD3)
- 兵士:天馬飛兵→聖天馬飛兵
- リファニー (陣営:起源 魔法使い)
- 「酸蝕」(魔法ダメージ 範囲攻撃0.2/0.25/0.3倍 範囲2 射程3 攻撃力知力ダウン付与)(CD3 ☆2CD2 ☆3CD1)
- 兵士:ウィッチ→魔女
- ロウガ (陣営:帝国 アサシン)
- 「強奪」(物理ダメージ 単体1.3/1.4/1.5倍 射程2 ガード無視 戦闘後、強化効果を奪う)(CD2 ☆2CD1 ☆3CD無)
- 兵士:伏撃兵→暗殺者
- レアード (陣営:帝国 騎兵)
- 「衝突」(物理ダメージ 単体1.2/1.3/1.4倍 射程1 「移動力ダウン ガード不能」付与)(CD2 ☆2CD1 ☆3CD無)
- 兵士:精鋭騎兵→重装騎兵
- ファーナ (陣営:闇 弓兵)
- 「万箭」(物理ダメージ 範囲攻撃0.2/0.25/0.3倍 射程3 範囲2 2/2/3マス再移動)(パッシブ効果:行動終了時、周囲の友軍に範囲スキルダメージアップ付与)(CD2)
- 兵士:ダークエルフ→ダークエルフアーチャー
Cost2英雄 †
能力 | 星1 | 星2 | 星3 |
HP | 575 | 575 | 1150 |
攻撃力 | 62 | 62 | 93 |
知力 | 62 | 62 | 93 |
防御力 | 30 |
魔防 | 30 |
器用さ | 150 |
兵士修正:HP+15% 攻撃力+4%
- ディハルト (陣営:主人公 起源 騎兵)
- 「絶閃」(物理ダメージ 単体1.3/1.4/1.5倍 射程1 ガード無視 戦闘後、周囲の敵にスタン付与)(CD3 ☆2以降CD1)
- 兵士:精鋭騎兵→重装騎兵
- リアナ (陣営:光輝 僧侶 英傑)
- 「再行動」(支援 行動済みの友軍1体にHP回復と再行動)(パッシブ効果:周囲の友軍にHP回復と弱化解除)(CD2 ☆3CD無)
- 兵士:宣教師→巫女
- ベティ (陣営:闇 歩兵)
- 「ブレード・フィールド」(パッシブ 被範囲ダメージ軽減 友軍がダメージを受けた時敵に固定ダメージ)
- 兵士:精鋭歩兵→高地の勇者
- ジェシカ (陣営:光輝 起源 魔法使い)
- 「メテオ」(魔法ダメージ 範囲攻撃0.2/0.25/0.3倍 射程3 範囲2 「行動終了時、最大HP30/50/80%の固定ダメージ」(1/2/2ターン)付与)(CD5 ☆3CD3)
- 兵士:ウィッチ→魔女
- イメルダ (陣営:帝国 魔法使い)
- 「フリーズ」(魔法ダメージ 単体1.3/1.4/1.5倍 射程2)(パッシブ効果:周囲の友軍に「攻撃する時。与ダメージアップ」付与)(CD1)
- 兵士:ウィッチ→魔女
- セレナ (陣営:伝説 槍兵)
- 「勇猛果敢」(パッシブ 3/3/4マス物理ガード 周囲の友軍がHP100%時に被ダメージ軽減)
- 兵士:精鋭槍兵→ダークシャドー百人隊長
- アルフレッド (陣営:流星 水兵)
- 「アクアインパルス」(物理ダメージ 単体1.4/1.5/1.6倍 射程1)(パッシブ効果:自身のマスを水中と見なす)(CD2 ☆2CD1 ☆3CD無)
- 兵士:人魚闘士→リザード剣士
- クラレット (陣営:流星 伝説 飛兵)
- 「雷閃」(物理ダメージ 単体1.3/1.4/1.6倍 射程1 撃破時CD-3 非撃破時再行動)(CD4 ☆3CD1)
- 兵士:天馬飛兵→聖天馬飛兵
- ギザロフ (陣営:超越 魔族)
- 「構造体召喚」(召喚 改造付与)(CD5 ☆2CD4 ☆3CD無)
- 兵士:スケルトンアーチャー→火炎スケルトンアーチャー
- アメルダ (陣営:超越 僧侶)
- 「ツッコミ達人」(パッシブ 行動終了時、敵に弱化付与、友軍にHP回復)
- 兵士:宣教師→巫女
- ナーム (陣営:プリンセス 弓兵 流星)
- 「戦術牽制」(パッシブ 射程アップ 与ダメージアップ 移動力ダウン付与)(CD効果1ターン ☆3CD効果なし)
- 兵士:エルフ→天空アーチャー
- フェラキア (陣営:闇 アサシン)
- 「回転」(物理ダメージ 単体1.3/1.4/1.5倍 射程3 ガード無視 位置移動 戦闘後被ダメージ軽減獲得)(CD3)
- 兵士:伏撃兵→影侍
Cost3英雄 †
能力 | 星1 | 星2 | 星3 |
HP | 650 | 650 | 1300 |
攻撃力 | 67 | 67 | 101 |
知力 | 67 | 67 | 101 |
防御力 | 30 |
魔防 | 30 |
器用さ | 150 |
兵士修正:HP+30% 攻撃力+12%
- レディン (陣営:主人公 僧侶 英傑)
- 「正義の対決」(射程3で敵を隣にテレポート 隣のテレポートした敵に物理ダメージ 単体1.3/1.4/1.5倍 戦闘後周囲1マスに移動力ダウンの指揮効果獲得)(パッシブ効果:3マスガード 反撃時2回攻撃)(CD2 ☆3CD1)
- 兵士:モンク→熱狂的な信者
- ラムダ (陣営:超越 主人公 魔法使い)
- 「白竜の吐息」(魔法ダメージ 範囲攻撃0.3/0.35/0.45倍 3本直線 射程5 被ダメージアップ付与)(CD5/5/0)
- 兵士:ウィッチ→魔女
- バルガス (陣営:帝国 槍兵)
- 「装甲破壊」(物理ダメージ 単体1.3/1.4/1.5倍 射程1 戦闘後、防御力-100%付与)(パッシブ効果:2/2/3マスの物理ガード。反撃ダメージアップ。)(CD2 ☆2以降CD1)
- 兵士:精鋭槍兵→溶岩ゴーレム
- エグベルト (陣営:帝国 魔法使い)
- 「心痛」(魔法ダメージ 範囲攻撃0.1倍 射程3 範囲2 知力1/1.5倍の固定ダメージを与える)(CD3/1/0)
- 兵士:ベテラン魔法学徒→ウォーロック
- ヴィラージュ (陣営:伝説 水兵)
- 「アームスロー」(物理ダメージ 単体1.3/1.4/1.5倍 射程1 位置移動)(パッシブ効果:自身のマスを水中と見なす。不屈1/2/3回。)(CD)
- 兵士:人魚闘士→人魚隊長
- ランフォード (陣営:戦略 歩兵)
- 「ブリッツブロー」(物理ダメージ 単体1.3/1.4/1.5倍 射程1 再移動)(パッシブ効果:[指揮]HP以外の全能力値アップ)(CD5)
- 兵士:闘士→バーサーカー
- エラスタ (陣営:戦略 弓兵)
- 「翡翠の風」(物理ダメージ 単体1.3/1.4/1.5倍 射程2 戦闘前に敵の強化効果を弱化効果に変える)(CD無)
- 兵士:精鋭バリスタ騎兵→奇襲バリスタ騎兵
- オメガ (陣営:流星 アサシン)
- 「弱点狙撃」(物理ダメージ 単体1.3/1.4/1.5倍 射程2 ガード無視)(パッシブ効果:敵撃破時、元の位置にテレポートして再移動。)(CD3/1/0)
- 兵士:伏撃兵→影侍
- グニル (陣営:光輝 弓兵)
- 「槍陣」(パッシブ 3/3/5マスガード。戦闘中確率50/80/100%で先制攻撃。)
- 兵士:精鋭バリスタ騎兵→旋風騎兵
- ルナ (陣営:プリンセス 飛兵 英傑)
- 「奔雷」(物理ダメージ 単体1.3/1.4/1.5倍 射程1)(パッシブ効果:周囲に被魔法ダメージ軽減)(CD2/2/2)
- 兵士:天馬飛兵→聖天馬飛兵
- シルバーウルフ (陣営:起源 アサシン)
- 「絶閃」(物理ダメージ 単体1.3/1.4/2倍 射程2 ガード無視 戦闘前に強化効果を2個奪う)(CD2/1/0)
- 兵士:伏撃兵→暗殺者
- ティアリス (陣営:起源 僧侶 英傑)
- 「奇跡」(支援 射程3 範囲3 HP回復 与ダメージアップ付与 被ダメージダウン付与)(CD4/4/4)
- 兵士:ウィッチ→セイントナイト
- ソニア (陣営:闇 騎兵 プリンセス)
- 「魔性の血」(パッシブ 敵に固定ダメージ 敵撃破時に攻撃力アップと被ダメージダウンを獲得)
- 兵士:スカルモンスター→ボーンライノ
- リスティル (陣営:伝説 魔族)
- 「鮮血舞踏」(魔法ダメージ 範囲攻撃0.1/0.15/0.2倍 自部隊の周囲2/2/3マス)(パッシブ効果:傷口呪い付与)(CD3/3/3/)
- 兵士:スケルトンの勇者→重装スケルトン剣士
Cost4英雄 †
能力 | 星1 | 星2 | 星3 |
HP | 725 | 725 | 1450 |
攻撃力 | 74 | 74 | 111 |
知力 | 74 | 74 | 111 |
防御力 | 30 |
魔防 | 30 |
器用さ | 150 |
兵士修正:HP+45% 攻撃力+24%
- ランディウス (陣営:伝説 騎兵)
- 「明鏡止水」(パッシブ 周囲3/4/5マスガード、無効:位置移動、被遠距離ダメージ-10/20/50%、反撃射程2/3/9、周囲2/3/ALLの敵に再移動不可の指揮効果)
- 兵士:精兵騎兵→ロイヤル騎兵
- シェリー (陣営:光輝 飛兵)
- 「轟きの一閃」(物理ダメージ 単体1.5/1.8/5倍 射程1 敵撃破時このスキルのCD-3)(パッシブ効果:敵撃破時1回再行動。CD効果5/1/0ターン)(CD3/3/0)
- 兵士:グリフィン飛兵→ロイヤルグリフィン飛兵
- ベルンハルト (陣営:帝国 闇 歩兵)
- 「シールドバッシュ」(物理ダメージ 単体1.3/1.6/5倍 射程1 戦闘前スタン付与)(パッシブ効果:周囲の敵に攻撃力と防御力ダウンの指揮効果)(CD3/1/0)
- 兵士:精鋭歩兵→帝国精兵兵
- ラーナ (陣営:闇 魔法使い 英傑)
- 「元素破壊」(魔法ダメージ 単体1.5/1.8/6倍 射程2)(パッシブ効果:スキル使用時の部隊射程+1/2/5)(CD3/0/0)
- 兵士:ウィッチ→魔女
- レインフォルス (陣営:超越 アサシン)
- 「月食」(物理ダメージ 範囲攻撃0.25/0.3/0.35倍 射程4でテレポート 範囲2 確率で強化効果を1つ奪う)(パッシブ効果:敵1体にダメージを与える毎に異星の力を獲得。6/5/4個あれば1回再行動して異星の力は排除。)(CD3/2/1)
- 兵士:伏撃兵→暗殺者
- ユリア (陣営:プリンセス 歩兵 光輝)
- 「神威」(魔法ダメージ 単体1.3/1.6/5倍 射程1 戦闘前HP回復)(パッシブ効果:不屈)(CD1/1/0)
- 兵士:精鋭歩兵→仮面メイド
- イルーシア (陣営:戦略 水兵)
- 「アイスフィールド」(パッシブ:自身のマスを水中と見なす。攻撃された時、50%/60%/80%の確率で移動不能付与(1ターン)。2/3/4マスガード。[指揮]周囲2/3/4マスの敵を水中マス扱い&再行動不可。)
- 兵士:ロブスター→ロブスター巨獣
- ブレンダ (陣営:流星 槍兵)
- 「疾風突撃」(物理ダメージ 単体1.3/1.7/5倍 射程1 戦闘前傷口呪い付与)(CD3/2/1)
- 兵士:姫武者→ヴァルキリー
- ゼルダ (陣営:流星 魔族)
- 「とどめの一撃」(物理ダメージ 単体1.4/1.7/5倍 射程2 ガード無視)(CD1/1/0)
- 兵士:スケルトンアーチャー→火炎スケルトンアーチャー
- シグマ (陣営:伝説 主人公 弓兵)
- 「リーサルハント」(物理ダメージ 単体1.3/1.7/5倍 直線射程4)(パッシブ効果:行動終了時、ランダムな敵に被ダメージアップ付与)(CD3/1/0)
- 兵士:ダークエルフ→ダークエルフアーチャー
- ソフィア (陣営:超越 僧侶)
- 「バックトラッキング」(パッシブ スキルCD減少と行動終了時HP回復の指揮効果)
- 兵士:宣教師→巫女
- ジェリオール&レイラ (陣営:戦略 騎兵)
- 「月下の誓い」(物理ダメージ 単体1.3/1.7/4倍 射程1 戦闘中の被ダメージダウン)(パッシブ効果:攻撃後、友軍にHP回復)(CD2/1/0)
- 兵士:ウィッチ→魔女
Cost5英雄 †
能力 | 星1 | 星2 | 星3 |
HP | 800 | 800 | 1600 |
攻撃力 | 84 | 84 | 126 |
知力 | 84 | 84 | 126 |
防御力 | 30 |
魔防 | 30 |
器用さ | 150 |
兵士修正:HP+60% 攻撃力+40%
- エルウィン (陣営:光輝 歩兵 英傑)
- 「剣魂」(物理ダメージ 単体1.3/1.5/10倍 射程1 戦闘前弱化効果解除 被治療効果無効付与)(パッシブ効果:攻撃する時、与ダメージアップ、戦闘後HP回復。)(CD4/3/0)
- 兵士:精鋭歩兵→仮面メイド
- ジュグラー (陣営:超越 起源 ドラゴン)
- 「氷の吐息」(物理ダメージ 範囲攻撃0.2/0.3/1倍 射程3/3/ALLでテレポート 自部隊中心範囲2 敵に水中扱い付与)(パッシブ効果:水制御効果。ダメージを受けた後他の友軍のHP回復。)(CD3 ☆3CD3無)
- 兵士:ロブスター→ロブスター巨獣
- レイチェル (陣営:伝説 魔法使い)
- 「超魔導空間」(魔法ダメージ 範囲攻撃0.3/0.4/2倍 自部隊中心範囲3 近いほど与ダメージアップ 行動終了時固定ダメージ付与)(パッシブ効果:攻撃後、周囲に弱化解除とHP回復)(CD3 ☆3CD無)
- 兵士:ウィッチ→魔女
- ボーゼル (陣営:闇 魔族 英傑)
- 「ブラックホール」(魔法ダメージ 範囲攻撃0.25/0.35/2倍 射程3 範囲3 弱化効果付与)(CD5 ☆3CD3)
- 兵士:ベテラン魔法学徒→魔女
- レオン (陣営:帝国 騎兵 英傑)
- 「破陣の青竜」(物理ダメージ 単体1.5/2.5/10倍 射程1 戦闘後に2/3/5マス圏内に範囲攻撃0.2/0.3/2倍&敵テレポート&弱化効果付与)(CD3 ☆3CD無)
- 兵士:スカルモンスター→ボーンライノ
- マシュー (陣営:主人公 アサシン)
- 「砕けた刃」(物理ダメージ 単体1.5/2/5倍 射程2)(パッシブ効果:友軍が周囲に居ると攻撃力と防御力アップ。戦闘開始時、召喚(攻撃指揮、剣の舞、気刃を所持)。)(CD3 ☆2CD2 ☆3CD1)
- 兵士:伏撃兵→影侍
- アルテミュラー (陣営:戦略 飛兵)
- 「狂龍乱武」(物理ダメージ 範囲攻撃0.2/0.3/2倍 自部隊中心2マス圏内 敵テレポート 1回再行動)(パッシブ効果:戦闘前、攻撃力と防御力アップ。ストック可。)(CD5 ☆3CD無)
- 兵士:グリフィン飛兵→ロイヤルグリフィン飛兵
- シェルファニール (陣営:プリンセス 僧侶)
- 「天罰」(魔法ダメージ 範囲攻撃0.3/0.4/2倍 自部隊中心範囲3 Cri率アップ 強化効果解除)(CD無)
- 兵士:ウィッチ→巫女
兵士 †
星1キャラは兵士なし。
3枚揃えて星2にアップすればII級兵士が付く。9枚揃えて星3にアップすればIII級兵士が付く。
- 英雄修正
- Cost1英雄:なし
- Cost2英雄:HP+15% 攻撃力+4%
- Cost3英雄:HP+30% 攻撃力+12%
- Cost4英雄:HP+45% 攻撃力+24%
- Cost5英雄:HP+60% 攻撃力+40%
歩兵系 †
- 英雄:Cost1ルイン
- 精鋭歩兵(II) HP51 攻撃61 防御34 魔防27
- 重装歩兵(III) HP110 攻撃88 防御31 魔防27
- 攻撃する時、兵士の攻撃力+18。攻撃された時、兵士の防御力+18%。
- 英雄:Cost2ベティ
- 精鋭歩兵(II) HP51 攻撃61 防御34 魔防27
- 高地の勇者(III) HP100 攻撃91 防御31 魔防30
- 英雄:Cost4ベルンハルト
- 精鋭歩兵(II) HP51 攻撃61 防御34 魔防27
- 帝国精兵兵(III) HP100 攻撃85 防御33 魔防28
- 攻撃する時、戦闘後、敵の最大HPの9%の固定ダメージを与え、兵士HP18%回復。
- 英雄:Cost4ユリア、5エルウィン
- 精鋭歩兵(II) HP51 攻撃61 防御34 魔防27
- 仮面メイド(III) HP92 攻撃88 防御31 魔防33
- 戦闘前、自部隊の現在HPの8%の固定ダメージを受ける。戦闘中、兵士の攻撃力と防御力と魔防+27%。
- 英雄:Cost1霧風、3ランフォード
- 闘士(II) HP56 攻撃58 防御34 魔防31
- バーサーカー(III) HP102 攻撃95 防御29 魔防27
槍兵系 †
- 英雄:Cost1フレア、1アーロン
- 精鋭槍兵(II) HP49 攻撃56 防御36 魔防22
- 重装槍兵(III) HP100 攻撃85 防御37 魔防24
- 英雄:Cost2セレナ
- 精鋭槍兵(II) HP49 攻撃56 防御36 魔防22
- ダークシャドー百人隊長(III) HP122 攻撃88 防御35 魔防23
- 兵士HP10%以上の時、攻撃された場合、戦闘後、60%の確率で英雄の防御力2.5倍の固定ダメージを敵に与える。
- 英雄:Cost3バルガス
- 精鋭槍兵(II) HP49 攻撃56 防御36 魔防22
- 溶岩ゴーレム(III) HP107 攻撃78 防御37 魔防28
- 行動終了時、周囲2マス内の敵1隊に「燃焼」を与える。(燃焼:行動終了時、最大HPの18%の固定ダメージを受ける。)
- 英雄:Cost4ブレンダ
- 姫武者(II) HP51 攻撃66 防御31 魔防30
- ヴァルキリー(III) HP102 攻撃95 防御29 魔防29
- 攻撃する時、攻撃力+18%。攻撃する時、戦闘前、50%の確率で敵に「防御力-20%」(1ターン)。
騎兵系 †
- 英雄:Cost1レスター、2ディハルト
- 精鋭騎兵(II) HP48 攻撃66 防御31 魔防24
- 重装騎兵(III) HP92 攻撃98 防御31 魔防26
- 英雄:Cost4ランディウス
- 精鋭騎兵(II) HP48 攻撃66 防御31 魔防24
- ロイヤル騎兵(III) HP96 攻撃98 防御33 魔防26
- 兵士HPが80%以上の時、被物理ダメージ-27%。
- 英雄:Cost1アカヤ、3ソニア、5レオン
- スカルモンスター(II) HP48 攻撃69 防御29 魔防27
- ボーンライノ(III) HP94 攻撃102 防御29 魔防28
飛兵系 †
- 英雄:Cost1アンジェリナ、2クラレット、3ルナ
- 天馬飛兵(II) HP56 攻撃66 防御34 魔防32
- 聖天馬飛兵(III) HP111 攻撃98 防御33 魔防34
- 兵士HP50%以上の時、攻撃する場合、60%の確率で被ダメージ-50%。
- 英雄:Cost4シェリー、5アルテミュラー
- グリフィン飛兵(II) HP53 攻撃69 防御29 魔防32
- ロイヤルグリフィン飛兵(III) HP102 攻撃99 防御27 魔防33
- 兵士HPが80%以上の時、攻撃力と防御力+18%。
水兵系 †
- 英雄:Cost1レスター、3ヴィラージュ
- 人魚闘士(II) HP51 攻撃61 防御26 魔防27
- 人魚隊長(III) HP110 攻撃88 防御24 魔防27
- 英雄:Cost2アルフレッド
- 人魚闘士(II) HP51 攻撃61 防御26 魔防27
- リザード剣士(III) HP102 攻撃95 防御22 魔防27
- 英雄:Cost4イルーシア、5ジュグラー
- ロブスター(II) HP49 攻撃56 防御28 魔防22
- ロブスター巨獣(III) HP100 攻撃85 防御29 魔防24
弓兵系 †
- 英雄:Cost2ナーム
- エルフ(II) HP47 攻撃53 防御28 魔防40
- 天空アーチャー(III) HP92 攻撃88 防御23 魔防33
- 部隊の移動方式が「飛行」になる。攻撃する時、攻撃力+18%。
- 英雄:Cost1ファーナ、4シグマ
- ダークエルフ(II) HP52 攻撃61 防御23 魔防38
- ダークエルフアーチャー(III) HP105 攻撃91 防御25 魔防39
- HP100%の敵との戦闘時、攻撃力と防御力+27%。
- 英雄:Cost3エラスタ
- 精鋭バリスタ騎兵(II) HP48 攻撃56 防御29 魔防30
- 攻撃する時、戦闘前、30%の確率で敵に「防御力-20%」(1ターン)。
- 奇襲バリスタ騎兵(III) HP92 攻撃88 防御23 魔防33
- 攻撃する時、戦闘前、50%の確率で敵に「移動力-2、ガード不能」「防御力-20%」(1ターン)。
- 英雄:Cost3グニル
- 精鋭バリスタ騎兵(II) HP48 攻撃56 防御29 魔防30
- 攻撃する時、戦闘前、30%の確率で敵に「防御力-20%」(1ターン)。
- 旋風騎兵(III) HP96 攻撃85 防御31 魔防28
- HP50%以上の時、攻撃された場合、戦闘中、60%の確率で被ダメージ-50%。
アサシン系 †
- 英雄:Cost1ロウガ、3シルバーウルフ、4レインフォルス
- 伏撃兵(II) HP49 攻撃61 防御29 魔防30
- 暗殺者(III) HP98 攻撃91 防御29 魔防30
- 英雄:Cost2フェラキア、3オメガ、5マシュー
- 伏撃兵(II) HP49 攻撃61 防御29 魔防30
- 影侍(III) HP98 攻撃98 防御29 魔防30
- クリティカル率+18%。クリティカルが発動した時、戦闘後、敵の最大HP11%の固定ダメージを与える。
魔法使い系 †
- 英雄:Cost1ヘイン、3エグベルト
- ベテラン魔法学徒(II) HP49 攻撃56 防御26 魔防32
- ウォーロック(III) HP100 攻撃85 防御27 魔防34
- 英雄:Cost5ボーゼル
- ベテラン魔法学徒(II) HP49 攻撃56 防御26 魔防32
- 魔女(III) HP109 攻撃91 防御25 魔防41
- 魔法ダメージ。兵士HPが100%の時、攻撃力と魔防+27%。
- 英雄:Cost1リファニー、2ジェシカ、2イメルダ、3ラムダ、4ラーナ、5レイチェル
- ウィッチ(II) HP53 攻撃61 防御23 魔防41
- 魔法ダメージ。兵士HPが100%の時、攻撃力+20%。
- 魔女(III) HP109 攻撃91 防御25 魔防41
- 魔法ダメージ。兵士HPが100%の時、攻撃力と魔防+27%。
僧侶系 †
- 英雄:Cost3レディン
- モンク(II) HP49 攻撃56 防御31 魔防30
- 熱狂的な信者(III) HP98 攻撃91 防御29 魔防30
- 兵士HPが80%以上の時、自身に強化効果が1つあるごとに、兵士の攻撃力と防御力と魔防+9%(最大+27%)。
- 英雄:Cost1ウィラー、2リアナ、2アメルダ、4ソフィア
- 宣教師(II) HP53 攻撃48 防御26 魔防41
- 巫女(III) HP109 攻撃71 防御25 魔防41
- 魔法ダメージ。兵士HPが100%の時、英雄の被物理ダメージ-50%。
- 英雄:Cost3ティアリス、4ジェリオール&レイラ
- ウィッチ(II)(※魔法使い) HP53 攻撃61 防御23 魔防41
- 魔法ダメージ。兵士HPが100%の時、攻撃力+20%。
- セイントナイト(III) HP87 攻撃75 防御25 魔防37
- 魔法ダメージ。英雄の与治療効果+9%。兵士HPが80%以上の時、防御力+18%。
- 英雄:Cost5シェルファニール
- ウィッチ(II)(※魔法使い) HP53 攻撃61 防御23 魔防41
- 魔法ダメージ。兵士HPが100%の時、攻撃力+20%。
- 巫女(III) HP109 攻撃71 防御25 魔防41
- 魔法ダメージ。兵士HPが100%の時、英雄の被物理ダメージ-50%。
魔族系 †
- 英雄:Cost3リスティル
- スケルトンの勇者(II) HP49 攻撃61 防御31 魔防27
- 攻撃する時、戦闘後、兵士HP0%の場合、兵士HP35%回復。
- 重装スケルトン剣士(III) HP96 攻撃91 防御31 魔防28
- 攻撃する時、戦闘後、兵士HP0%の場合、兵士HP27%回復。「魔族」「僧侶」以外の敵に攻撃された時、防御力+18%。
- 英雄:Cost2ギザロフ、4ゼルダ
- スケルトンアーチャー(II) HP47 攻撃61 防御29 魔防27
- 攻撃する時、戦闘後、兵士HP0%の場合、兵士HP35%回復。
- 火炎スケルトンアーチャー(III) HP94 攻撃91 防御29 魔防28
- 攻撃する時、戦闘後、兵士HP0%の場合、兵士HP27%回復。戦闘後、敵の最大HPの9%の固定ダメージを与える。
シナジー †
同じ陣営のキャラを複数出撃させることで効果を発揮する。(1名で効果を発揮する陣営もある)
通常コンテンツとは異なる陣営を持っているため注意。
基本的に一定数以上だと効果アップ。
同じ英雄を複数置いてもシナジーは1人分しかカウントされない。
通常の陣営に基づくシナジー †
「極知の戦略」
- 効果:2マスの地形効果を生成し、戦闘開始時その上にいる部隊はボーナスを獲得する。出陣する【極地の戦略】が多いほど赤字の部分がアップする。
- 英雄と個別効果
- ウィラー:最大HP+40%。 (6人時:240%)
- ランフォード:攻撃力と知力+15%。 (6人時:90%)
- エラスタ:敵を倒した時50%の確率でスターコイン1個獲得。 (6人時:6個)
- イルーシア:被ダメージ-10%。 (6人時:-60%)
- ジェリオール&レイラ:行動終了時、HP回復30%、30%のシールド獲得。 (6人時:180% 180%)
- アルテミュラー:確率50%で再行動(上限は1回)。 (6人時:上限6回)
- 英雄:Cost1ウィラー、2ランフォード、3エラスタ、4イルーシア、4ジェリオール&レイラ、5アルテミュラー
- 人数
- 1:基礎値
- 2:基礎値+追加1倍
- 3:基礎値+追加2倍
- 4:基礎値+追加3倍
- 5:基礎値+追加4倍
- 6:基礎値+追加5倍
「流星の逆襲」
- 効果:攻撃する時与ダメージアップ。戦闘後、今回の戦闘ダメージの30%のHPを回復し、行動終了後、再行動を獲得する。
- 人数
- 3:再行動1回、攻撃する時与ダメージ+100%。
- 6:再行動2回、攻撃する時与ダメージ+200%。
- 9:再行動3回、攻撃する時与ダメージ+300%。
- 英雄:Cost1霧風、2アルフレッド、2クラレット、2ナーム、3オメガ、4ブレンダ、4ゼルダ
「不滅の伝説」
- 効果:全ての友軍が攻撃してダメージを1回与える毎に、「不滅の伝説」のキャラは「不滅」を1個ストックする。(不滅:攻撃力と知力アップ。戦闘前、「攻撃力+知力」の0.3倍のHP回復。)
- 人数
- 2:不滅1個毎に攻撃力と知力+15%、自身と友軍1名回復
- 4:不滅1個毎に攻撃力と知力+25%、自身と友軍2名回復
- 6:不滅1個毎に攻撃力と知力+35%、自身と友軍3名回復
- 8:不滅1個毎に攻撃力と知力+50%、自身と友軍4名回復
- 英雄:☆2セレナ、2クラレット、2ヴィラージュ、3リスティル、4ランディウス、4シグマ、5レイチェル
「超越戦線」
- 効果:フィールド上の任意の友軍が死亡時、その他の友軍に2個の[超越](ストック可)をランダムに分配して付与する。
- 人数
- 3:超越1個につき、シールド値100、与ダメージ+50%、スキルCD時間-1。
- 5:超越1個につき、シールド値200、与ダメージ+100%、スキルCD時間-2。
- 7:超越1個につき、シールド値300、与ダメージ+150%、スキルCD時間-4。
- 9:超越1個につき、シールド値400、与ダメージ+250%、スキルCD時間-5。
- 英雄:Cost1アカヤ、2ギザロフ、2アメルダ、3ラムダ、4レインフォルス、4ソフィア、5ジュグラー
- 備考
- 「超越戦線」を持たないキャラにも有効な効果。
- 召喚キャラの死亡時でも有効なので、アカヤやギザロフでどんどん召喚すれば[超越]をストックしやすい。
- 装備「破壊と創造の杖」を使えば開幕時に1~4人死なせることも可能。
「歴戦の主人公」
- 効果:行動順を1番目に配置した部隊は効果獲得。
- 人数
- 3:最大HP+200%、HP以外の全能力値+100%、CD-2
- 5:最大HP+400%、HP以外の全能力値+200%、CD-3、再行動1回
- 英雄:Cost2ディハルト、3レディン、3ラムダ、4シグマ、5マシュー
- 備考
- 「歴戦の主人公」を持たないキャラにも有効な効果。
- 再行動を「愚弄者のトリック」や水兵シナジー5やイルーシアなどに封じられる可能性に注意。
- 3人シナジーなら防御力と魔防60、5人シナジーなら防御力と魔防90。
「光輝の聖裁」
- 効果:戦闘終了時、【光輝の聖裁】は永久に[聖裁]を1つ獲得する。(聖裁:戦闘開始時、最大HPと攻撃力と知力がアップする(最大12ストック))
- 効果
- 3:1ストックにつき、最大HP+10%、攻撃力と知力+7% (12個:HP+120% 攻知+84%)
- 5:1ストックにつき、最大HP+18%、攻撃力と知力+11% (12個:HP+216% 攻知+132%)
- 7:1ストックにつき、最大HP+28%、攻撃力と知力+15% (12個:HP+336% 攻知+180%)
- 9:1ストックにつき、最大HP+38%、攻撃力と知力+20% (12個:HP+456% 攻知+240%)
- 英雄:Cost1レスター、1アーロン、2リアナ、2ジェシカ、3グニル、4シェリー、4ユリア、5エルウィン
「天佑皇女」
- 攻撃してダメージを1回与える毎に「攻撃力と知力アップ」と[天佑]を1個ストック。攻撃して敵を倒した場合、2個ストック。行動終了時、[天佑]をスターコインに変換する。
- 効果
- 3:攻撃力と知力+5%、スターコイン1個に変換
- 5:攻撃力と知力+10%、スターコイン2個に変換
- 7:攻撃力と知力+18%、スターコイン3個に変換
- 9:攻撃力と知力+30%、スターコイン4個に変換
- 英雄:Cost1ヘイン、1アンジェリナ、2ナーム、3ルナ、3ソニア、4ユリア、5シェルファニール
- 備考
- 中盤から潤沢なコインで別陣営に再構築することも可能。
「起源の喪失」
- 効果:戦闘段階終了後、必ずランダムな【起源の喪失】を1人獲得。確率で2人目獲得。
- 人数
- 3:50%の確率で2人目獲得。攻撃力と知力をフィールド上の「起源の喪失」の友軍英雄の合計星数x3%アップ。
- 5:100%の確率で2人目獲得。攻撃力と知力をフィールド上の「起源の喪失」の友軍英雄の合計星数x8%アップ。
- 8:100%の確率で2人目獲得。攻撃力と知力をフィールド上の「起源の喪失」の友軍英雄の合計星数x15%アップ。
- 英雄:Cost1フレア、1ルイン、1リファニー、2ディハルト、2ジェシカ、3シルバーウルフ、3ティアリス、5ジュグラー
- 備考
- 中盤からキャラ売却による潤沢なコインで別陣営に再構築することも可能。
- シナジー3:星1英雄 3人x3%=9%、4人x3%=12% (星2英雄3人=星6個x3%=18%) (星3英雄3人=星9個x3%=27%)
- シナジー5:星1英雄 5人x8%=40%、6人x8%=48% 7人 +56% (星2英雄5人=星10個x8%=80%) (星3英雄5人=星15個x8%=120%)
- シナジー8:星1英雄 8人x15%=120%、9人x15%=135%、10人x15%=150% (星2英雄8人=星16個x15%=240%) (星3英雄8人=星24個x15%=360%)
「猛炎の帝国」
- 効果:最大HPアップ。敵の行動順が早い部隊は被ダメージアップ。
- 人数
- 2:最大HP+100%。行動順2番目までの敵部隊は被ダメージ+100%。
- 4:最大HP+200%。行動順4番目までの敵部隊は被ダメージ+100%。
- 6:最大HP+300%。行動順6番目までの敵部隊は被ダメージ+100%。
- 英雄:Cost1ロウガ、1レアード、2イメルダ、3バルガス、3エグベルト、4ベルンハルト、5レオン
「暗黒の儀式」
- 効果:フィールド上に[祭壇]が1個出現。ステージ開始時、[祭壇]に英雄を配置すると、その他の「暗黒の儀式」の英雄は祭壇に捧げられた英雄に能力値によって能力値アップ。
- 人数
- 2:捧げた英雄の能力値の30%分、最大HP、攻撃力、知力、器用さがアップ。
- 4:捧げた英雄の能力値の60%分、最大HP、攻撃力、知力、器用さがアップ。
- 6:捧げた英雄の能力値の90%分、最大HP、攻撃力、知力、器用さがアップ。
- 8:捧げた英雄の能力値の150%分、最大HP、攻撃力、知力、器用さがアップ。
- 英雄:Cost1ファーナ、2ベティ、2フェラキア、3ソニア、4ベルンハルト、4ラーナ、5ボーゼル
兵種に基づく陣営 †
「勇毅なる槍」
- 効果:戦闘段階開始時、「勇毅なる槍」の英雄はシールドを獲得。攻撃してダメージを与えた時あるいは攻撃されてダメージを受けた時、自身とランダムな友軍1体は50%の確率でシールドを獲得。シールドがある時与ダメージアップ。ストック不可。
- 人数
- 2:最大HP30%分のシールド、与ダメージ+50%
- 4:最大HP60%分のシールド、与ダメージ+100%
- 6:最大HP120%分のシールド、与ダメージ+150%
- 英雄:Cost1フレア、1アーロン、2セレナ、3バルガス、4ブレンダ
「絶刃の剣士」
- 効果:攻撃する時、戦闘後、目標と周囲の敵に戦闘で与えたダメージに応じた固定ダメージを与える。
- 人数
- 2:1マス圏内、戦闘中に与えたダメージの0.2倍の固定ダメージ
- 4:2マス圏内、戦闘中に与えたダメージの0.3倍の固定ダメージ
- 6:2マス圏内、戦闘中に与えたダメージの0.5倍の固定ダメージ
- 8:2マス圏内、戦闘中に与えたダメージの0.7倍の固定ダメージ
- 英雄:Cost1霧風、1ルイン、2ベティ、2ランフォード、4ベルンハルト、4ユリア、5エルウィン
- 備考
- 装備「剣鋳軍紋章」で固定ダメージを無効化されることに注意。
「栄光の騎士」
- 効果:戦闘前、部隊HP50%以上の場合、英雄は戦闘中に2回攻撃する。人数による効果もある。
- 人数
- 2:攻撃力と知力+20%
- 4:攻撃力と知力+40%
- 6:攻撃力と知力+60%。先制攻撃。
- 8:攻撃力と知力+100%。先制攻撃。反撃射程+99。
- 英雄:Cost1アカヤ、1レアード、2ディハルト、3ソニア、4ランディウス、4ジェリオール&レイラ、5レオン
「自由の翼」
- 効果:敵を無視して移動できる。攻撃力と知力アップ。行動終了時に固定ダメージを与える。
- 人数
- 2:攻撃力と知力+30%。1マス圏内に攻撃力2倍の固定ダメージ。
- 3:攻撃力と知力+50%。1マス圏内に攻撃力3倍の固定ダメージ。
- 4:攻撃力と知力+70%。2マス圏内に攻撃力4倍の固定ダメージ。
- 5:攻撃力と知力+100%。2マス圏内に攻撃力5倍の固定ダメージ。
- 6:攻撃力と知力+130%。2マス圏内に攻撃力6倍の固定ダメージ。
- 英雄:Cost1アンジェリナ、2クラレット、3ルナ、4シェリー、5アルテミュラー
- 備考
- 装備「剣鋳軍紋章」で固定ダメージを無効化されることに注意。
「激流の闘士」
- 効果:最大HPアップ。攻撃する時または攻撃されてダメージを受けた時、目標またはダメージ源に[水の牢獄]を付与する(1ターン)
- 人数
- 2:最大HP+80%。[水の牢獄]:被ダメージ+70%、移動力-3。
- 3:最大HP+120%。[水の牢獄]:被ダメージ+120%、移動力-4。
- 4:最大HP+160%。[水の牢獄]:被ダメージ+180%、移動力-5。
- 5:最大HP+200%。[水の牢獄]:被ダメージ+250%、行動不能。
- 英雄:Cost1レスター、2アルフレッド、3ヴィラージュ、4イルーシア
「陰影の射手」
- 効果:射程アップ。目標との距離が1マス離れる毎に与ダメージアップ。
- 人数
- 2:射程+2、1マス毎に与ダメージ+10%
- 4:射程+5、1マス毎に与ダメージ+20%
- 6:射程+99、1マス毎に与ダメージ+40%
- 英雄:Cost1ファーナ、2ナーム、3エラスタ、3グニル、4シグマ
「強襲の刺客」
- 効果:移動力+99。クリティカル率とクリティカルダメージアップ。敵を撃破した後、確率で[隠れ身]を獲得する。(隠れ身:敵の通常攻撃およびスキルの目標にならない)(1ターン)
- 人数
- 2:クリティカル率+40%、クリティカルダメージ+110%。隠れ身の確率50%。
- 4:クリティカル率+60%、クリティカルダメージ+200%。隠れ身の確率70%。
- 6:クリティカル率+80%、クリティカルダメージ+300%。隠れ身の確率100%。
- 英雄:Cost1ロウガ、2フェラキア、3オメガ、3シルバーウルフ、4レインフォルス、5マシュー
- 備考
- 移動力+99なので一番後ろに置いても問題なく敵を攻撃できる。マシューの召喚ユニットは移動力99ではないことに注意。
「秘術魔導士」
- 効果:攻撃力と知力アップ、CD減少。範囲スキルの範囲+1。
- 人数
- 3:攻撃力と知力+50%、CD-2
- 5:攻撃力と知力+90%、CD-3
- 7:攻撃力と知力+140%、CD-4、被ダメージ-20%
- 9:攻撃力と知力+200%、CD-5、被ダメージ-50%
- 英雄:Cost1ヘイン、1リファニー、2ジェシカ、2イメルダ、3ラムダ、3エグベルト、4ラーナ、5レイチェル
「篤信の聖者」
- 効果:【篤信の聖者】の友軍英雄の人数に応じてボーナスを累積できます。
- 人数
- 2:行動終了時、ランダムな他の友軍1隊の弱化効果を1つ解除する。
- 4:敵の行動順1番目の部隊に「行動終了時、最大HP60%の固定ダメージを受ける。死亡時、この効果はランダムな敵1体に伝染する。」。
- 6:【篤信の聖者】の友軍英雄は行動終了時、フィールド上のランダムな友軍1名に最大HP60%分のシールドを付与。ストック可。
- 8:全ての敵部隊に「行動終了時、最大HP60%の固定ダメージを受ける。死亡時、この効果はランダムな敵1体に伝染する。」(ストック可)
- 英雄:Cost1ウィラー、2リアナ、2アメルダ、3レディン、3ティアリス、4ソフィア、5シェルファニール
- 備考
- 僧侶4あれば、主人公4以上の順番1番目のキャラが回復効果を持ってなければ再行動で死んでくれる。
- 装備「剣鋳軍紋章」で固定ダメージを無効化されることに注意。
- 天命の英傑持ち3人なので、英雄やシナジー装備の出方次第で目指す方向性を途中で天命に切り換えやすい。
「混沌の使い」
- 効果:「混沌の使い」の友軍英雄がステージ上に1人だけなら効果発動。(2人以上だとシナジー4個にしないと能力値アップ効果なし)
- 人数
- 1:「混沌の使い」の友軍英雄の全能力値+50%
- 4:「混沌の使い」の友軍英雄が1人だけと見なす。その他の友軍のHP以外の全能力値を、ステージ上の「混沌の使い」の友軍英雄の星数x8%アップ。
- 英雄:Cost2ギザロフ、3リスティル、4ゼルダ、5ボーゼル
- 備考
- 1人出撃させるだけで効果を得られて全能力値なので序盤は非常に強力。
- 同キャラ2名もアウト。
- 星1英雄4人 +32%(陣営キャラは32+50=82%)、星2英雄4人 +64%(陣営キャラは64+50=114%)、星3英雄4人 +96%(陣営キャラは96+50=146%)
「破滅の巨竜」
- 効果:行動終了時、スキルを使用していた場合、その他の友軍4名に効果を付与する。
- 人数
- 英雄:Cost5ジュグラー
- 備考
- 1人出撃させるだけで効果を得られる。
- なるべくジュグラーの行動順を早めにすれば、同ターンの内に味方が2回行動しやすい。
その他の陣営 †
「天命の英傑」
- 効果:【天命の英傑】が一定人数に達した時、自身はボーナスを獲得する。。
- 人数
- 5:最大HP+200%
- 6:戦闘段階終了時、スターコイン20個獲得
- 7:攻撃力と知力+200%
- 8:戦闘段階勝利時、味方指揮官のHPを10回復する
- 英雄:Cost2リアナ、3レディン、3ルナ、3ティアリス、4ラーナ、5エルウィン、5ボーゼル、5レオン
- 備考
- Cost5英雄が多く必要なので、重複が多い僧侶から乗り換えたり、コイン稼ぎ重視のシナジーから乗り換えたりするのが有効。
- アルテミュラー、レインフォルス、主人公シナジー、流星シナジーなどの連続再行動で蹂躙されないための対策は必要。
- レオンは「愚弄者のトリック」装備キャラを倒してスタンすると追加範囲攻撃を出せないことに注意。
装備 †
候補3種類の中から1つ選んで購入する。買わずに1回更新可能。
2、3、6、9、10、12、15、16、18、20、22、24ラウンドに購入できる。
6ラウンドと12ラウンドは3回購入できる。
装備部位の概念はない。全クラス装備可能。
各キャラ3個まで装備できる。
通常コンテンツの装備とは性能が異なる。
- 吸血剣フルンチング:攻撃力+40%。攻撃してダメージを与えた後、敵に英雄の攻撃力の1倍の固定ダメージを追加で1回与える。
- ラグナロク:攻撃力+40%。攻撃する時、戦闘前、敵に英雄の攻撃力の2倍の固定ダメージを1回与える。
- 正義の誓約:HP+120%。
- 青い惑星:攻撃する時、戦闘前、1マス移動する毎に攻撃力、防御力、魔防+20%。
- 真理の門扉:知力+20%、魔法ダメージ+30%。
- アスタロト:弱化効果を持つ敵と戦闘する時、知力+70%。攻撃する時、戦闘後、敵を「スタン」させる(1ターン)。
- 奇跡の杖:範囲スキルダメージ+40%。
- 均衡の刃:HP+50%、範囲スキルを使用する時、効果範囲+1。
- 逸材の象徴:HP+40%、戦闘に入る遠距離スキル使用時、部隊射程+1(「自部隊は近接戦を行う際に与ダメージが減少しない」効果があるスキルを発動する時、この効果は発動しない)。
- ユミルの闘錘:攻撃力+40%。攻撃して敵を撃破した後、或いは友軍死亡時、自身の弱化効果を1つ解除し、HPを20%回復する。更に英雄の与ダメージ+20%(1ターン)。
- 最後の審判:HP+80%、攻撃する時、戦闘後、HPが最も低い友軍のHPを発動者の攻撃力+知力の2倍分回復させる。
- 血の盟約:HP+80%、無効:「被治療効果無効」「傷口呪い」「治療変換ダメージ」「被強化効果無効」。
- 覇者の紋章:HP、攻撃力、知力+15%、無効:「防御力と魔防ダウン」「攻撃力と知力ダウン」「移動力ダウン」。
- 剣鋳軍紋章:HP、攻撃力、知力+15%、無効:「固定ダメージ」「アクティブスキル使用不能」。
- 最後の騎士:攻撃力+20%、物理ダメージ+30%。
- フェアリーブーツ:攻撃力と知力+30%、部隊移動力+3。
- 次元の宝珠:知力+40%、アクティブスキルでダメージを与えた時、そのスキルのCDの時間-3。
- 聖杯:知力+40%、本ターンでダメージを与えた場合、行動終了時、フィールド上の最もHPが低い他の友軍のHPを40%回復させる。
- ユグドラシル:HP+80%、戦闘中、敵の防御力と魔防を80%無視する。
- コンクルージョン:HP+80%、部隊HPが100%時、全ての被ダメージ-40%。
- 聖なる骨:HP+80%、攻撃された時、今回の被ダメージの30%を反射してダメージを与える。
- テュールの怒り:HP+80%、反撃ダメージ+30%。
- 吸血鬼の仮面:HP+80%、行動終了時、自身の2マス範囲内の敵1体の「防御力と魔防」-80%(1ターン)。
- 黒い花嫁:HP+80%、戦闘前、敵にランダムな強力弱化効果を1つ付与する。
- カオスの祝福:HP+80%、攻撃して敵にダメージを与えた後、ランダムな弱化効果を1つ付与する。
- フラワーハット:HP+80%、行動終了時、HPを40%回復する。
- 天女の髪飾り:HP+80%、行動終了時、自身の2マス範囲内の他の友軍3名にランダムな強化効果を1つ付与する。
- 蒼白の杖:単体スキル使用時、ダメージ+60%。
- 疑似鏡像(見た目はインジーニアスコア):英雄に使用すると、☆1のその英雄1体を待機エリアに生成できる。(この装備は使用後に消失する)
- 1UP:攻撃力と知力+20%、致命的ダメージを受けても死亡せず、その後HPを100%回復する(ステージ毎に最多1回発動可)。
- 団結:戦闘開始時、周囲1マス内のランダムな友軍2名の攻撃力と知力+30%(解除不可、無効化不可)。
- 呪いの槍:HP+80%、ダメージを与えた後、目標に「治療不能」を与える(1ターン)。
- 炎竜の輝き:HP+40%、[ガード]を獲得する(ガード:隣接する3マスの友軍に代わって全ての攻撃を受ける。)。ガード成功後、自身の最大HPの30%回復する。
- ぷちじゅぐらー:攻撃力と知力+20%、死亡後、その場にHP1の[ガード]スキルを持つぷちじゅぐらーを1体召喚する。(ガード:隣接する3マスの友軍に代わって全ての攻撃を受ける。)
- アナライズグラス:行動終了時、「攻撃する時、与ダメージ+200%(1ターン)」を獲得する。
- 愚弄者のトリック:攻撃力と知力+20%、死亡時、撃破者は[行動不能]を獲得する(2ターン)。
- 青竜の鎧:HP+40%、任意のダメージを受ける度に自身は「攻撃力と知力+15%」を獲得する(ストック可)。
- 寂滅・改:攻撃して敵を1名撃破する毎にHP+20%、攻撃力と知力+10%(ストック可)(解除不可、無効化不可)、1スターコインを獲得する。行動終了時、最大HPの30%回復する。
- 破壊と創造の杖:戦闘開始時、周囲1マス内の全ての他の友軍を生贄に捧げる。1名生贄に捧げる毎に自身のHP+80%(ストック可)(解除不可、無効化不可)、攻撃力と知力+30%(ストック可)。
- ■■■■:攻撃力と知力+30%、攻撃してダメージを与えた後、50%の確率で目標に「アクティブスキル使用不能」を与える(1ターン)。
- 武装解析装置:任意の英雄に使用すると、英雄の装備を全て解除する。(この装備は使用後に消失する)
- 棘の王冠:HP+20%、攻撃力+10%、与固定ダメージ+100%。
- クリスタルレイピア:攻撃力と知力+20%。[シールド]を持つ敵を攻撃する時、与ダメージ+50%。
- ソードオブリコレクション:攻撃力と知力+20%。自身のスキルがCD中、敵が1体死亡する毎にCD時間-1。
- 王座のガーディアン:HP+40%。自身の星ランク以上の敵への与ダメージ+50%。
- 女神の涙:攻撃力と知力+20%。行動終了時、自身の周囲2マス範囲内の全ての友軍の弱化効果を1つ解除する。
- メモリチップ(陣営名):所持者は【陣営名】シナジーを獲得する。
テクノロジー †
4、8、11、14、19ラウンドに獲得できる。買わずに1回更新可能。
ラインナップは完全ランダムではなく、8種類のカードプールから1つずつ選出。
ラウンド | タイプ |
4 | 7,8,3 |
8 | 1,8,3 |
11 | 1,2,3 |
14 | 4,5,6 |
19 | 4,5,6 |
銅色 †
- 準備段階用の効果
- 極限の決定I:5スターコインを獲得し、現準備段階において商店を無料で4回更新できる。
- エンジェル投資I:12スターコインを獲得する。
- 略奪者I:以降の3つの準備段階開始時、追加で5スターコインを獲得する。
- 異時空倉庫I:以降の3つの準備段階開始時、商店を無料で3回更新できる。
- 先見消費I:以降の3つの準備段階において、商店レベル+1。
- 装備ボックスI:ランダムな装備を1つ獲得する。
- ランダム召集券I:ランダムなコスト3英雄を4体獲得する。
- 戦闘段階用の効果
- 後生の波I:戦闘段階開始後、2ターン目開始時、全ての味方英雄は[与ダメージ+20%]を獲得する。
- 基礎作戦強化I:戦闘段階開始後、味方の全てのコスト1コスト2英雄は[攻撃力と知力+20%]を獲得する。
- スカイライン先鋒I:毎回の準備段階開始時、特殊地形【先鋒】が1つ出現する。その地形上の英雄は戦闘段階開始後、[与ダメージ+30%]を獲得する。
- スカイライン統帥I:毎回の準備段階開始時、特殊地形【統帥】が1つ出現する。その地形上の英雄は戦闘段階開始後、[攻撃力と知力+20%]を獲得する。
- 重荷行軍I:戦闘段階開始後、装備を所持している英雄は[移動力+1]を獲得する。
- トゲあり小隊I:戦闘段階開始後、全ての味方英雄は[反撃ダメージ+20%]を獲得する。
- 鉄壁I:戦闘段階開始後、英雄の周囲1マス内にほかの友軍英雄が存在する場合、自身の最大HPの10%の[シールド]を獲得する。
- 放浪武士I:戦闘段階開始後、英雄の周囲1マス内に他の友軍英雄が存在しない場合、[攻撃力と知力+20%]を獲得する。
- 医療補給I:戦闘段階開始後、2ターン目開始時、全ての味方英雄は[行動終了時、自身のHPを20%回復する]を獲得する。
- ヴァンパイアI:戦闘段階開始後、全ての味方英雄は[攻撃して敵を撃破した後、HPを20%回復する]を獲得する。
- 擬態武装I:出撃した英雄に同じ英雄が存在する場合、戦闘段階開始後、いずれも[被ダメージ-20%]を獲得する。
- 遺伝子共鳴I:シナジーを1つ発生させる毎に、戦闘段階開始後、全ての味方英雄は[HP上限+10%]を1つ獲得する。
- クォーツシールドI:戦闘段階開始後、全ての味方英雄が受けた1回目のダメージ-20%。
銀色 †
- 準備段階用の効果
- 極限の決定II:10スターコインを獲得し、現準備段階において商店を無料で6回更新できる。
- エンジェル投資II:20スターコインを獲得する。
- 略奪者II:以降の5つの準備段階開始時、追加で5スターコインを獲得する。
- 異時空倉庫II:以降の5つの準備段階開始時、商店を無料で3回更新できる。
- 先見消費II:以降の5つの準備段階において、商店レベル+1。
- 装備ボックスII:ンダムな装備を2つ獲得する。
- 穏便拡張:現商店レベル*2のスターコインを獲得する。その後商店レベルがアップする度に商店レベル*2のスターコインを獲得する。(最多6回獲得可能)
- ランダム召集券II:ランダムなコスト4英雄を5体獲得する。
- 総員武装:味方英雄が装備を1つも所持していない場合、毎ラウンド開始時、ランダムな装備を1つ獲得。
- 違反徴収:出陣人数+1、味方指揮官の被ダメージ+100%。
- 流浪商人:商店を更新するたびに50%の確率で1回無料で商店を更新できる。
- 戦闘段階用の効果
- 後生の波II:戦闘段階開始後、2ターン目開始時、全ての味方英雄は[与ダメージ+50%]を獲得する。
- 基礎作戦強化II:戦闘段階開始後、味方の全てのコスト1コスト2英雄の[攻撃力と知力+50%]。
- スカイライン先鋒II:毎回の準備段階開始時、特殊地形【先鋒】が1つ出現する。その地形上の英雄は戦闘段階開始後、[与ダメージ+50%、スキルCD時間-1]を獲得する。
- スカイライン統帥II:毎回の準備段階開始時、特殊地形【統帥】が1つ出現する。その地形上の英雄は戦闘段階開始後、[攻撃力と知力+50%]を獲得する。
- 戦闘データ分析II:毎ラウンド終了後、味方準備エリアの全ての英雄は[攻撃力+知力+5%]を獲得する(最多4ストック)。 (※出撃させず手元に置いていく必要あり)
- 重荷行軍II:戦闘段階開始後、装備を所持している英雄は[移動力+2]を獲得する。
- 護身剣II:戦闘段階開始後、味方の全ての近接戦英雄は[攻撃する時被ダメージ-30%]を獲得する。
- 魔法の矢II:戦闘段階開始後、味方の全ての遠距離戦英雄は[スキル使用時与ダメージ+30%]を獲得する。
- トゲあり小隊II:戦闘段階開始後、全ての味方英雄は[反撃ダメージ+50%]を獲得する。
- 鉄壁II:戦闘段階開始後、英雄の周囲1マス内にほかの友軍英雄が存在する場合、自身の最大HPの20%の[シールド]を獲得する。
- 放浪武士II:戦闘段階開始後、英雄の周囲1マス内に他の友軍英雄が存在しない場合、[攻撃力と知力+30%]を獲得する。
- 医療補給II:戦闘段階開始後、2ターン目開始時、全ての味方英雄は[行動終了時、自身のHPを50%回復する]を獲得する。
- 先制狙撃II:戦闘段階開始後の1ターン目、全ての味方英雄は[部隊射程+1]を獲得する。
- ヴァンパイアII:戦闘段階開始後、全ての味方英雄は[攻撃して敵を撃破した後、HPを50%回復する]を獲得する。
- 擬態武装II:出撃した英雄に同じ英雄が存在する場合、戦闘段階開始後、いずれも[被ダメージ-30%]を獲得する。
- 遺伝子共鳴II:シナジーを1つ発生させる毎に、戦闘段階開始後、全ての味方英雄は[HP上限+20%]を1つ獲得する。
- クォーツシールドII:戦闘段階開始後、全ての味方英雄が受けた1回目のダメージ-40%。
- 言った者勝ち:先攻になる。戦闘段階開始後、全ての味方英雄は[被ダメージ+50%]。
- 守って反撃!:後攻になる。戦闘段階開始後、全ての味方英雄は[与ダメージ+50%]。
- 攻城:敵の☆2英雄への与ダメージ+50%。
- (陣営名)研究所:味方チームに【陣営名】シナジーが1つ増える。
金色 †
- 準備段階用の効果
- 極限の決定III:20スターコインを獲得し、現準備段階において商店を無料で8回更新できる。
- エンジェル投資III:30スターコインを獲得する。
- 略奪者III:毎回の準備段階開始時、追加で4スターコインを獲得する。
- 異時空倉庫III:毎回の準備段階開始時、商店を無料で3回更新できる。
- 先見消費III:以降の全ての準備段階において、商店レベル+1。
- スカイライン乱流:ランダムな装備を1つ獲得する。次回から毎ラインド準備段階開始時、予備エリアの全ての装備はランダムな別の装備に変わる。
- 旗艦店:商店がレベル9に達した時、60スターコインを獲得する。(最多1回獲得可能)
- 昇格:味方指揮官のHP上限+10、且つHPを10回復する。
- VIP割引:商店更新時の消費スターコイン-1。
- メモリチップ(陣営名):装備【メモリチップ(陣営名)】1つと12スターコインを獲得する。
- 戦闘段階用の効果
- 後生の波III:戦闘段階開始後、2ターン目開始時、全ての味方英雄は[与ダメージ+80%]を獲得する。
- 基礎作戦強化III:戦闘段階開始後、味方の全てのコスト1コスト2英雄の[攻撃力と知力+80%]。
- スカイライン先鋒III:毎回の準備段階開始時、特殊地形【先鋒】が1つ出現する。その地形上の英雄は戦闘段階開始後、[与ダメージ+80%、スキルCD時間-1]を獲得する。
- スカイライン統帥III:毎回の準備段階開始時、特殊地形【統帥】が1つ出現する。その地形上の英雄は戦闘段階開始後、[攻撃力と知力+80%]を獲得する。
- 重荷行軍III:戦闘段階開始後、装備を所持している英雄は[移動力+3]を獲得する。
- トゲあり小隊III:戦闘段階開始後、全ての味方英雄は[反撃ダメージ+80%]を獲得する。
- 鉄壁III:戦闘段階開始後、英雄の周囲1マス内にほかの友軍英雄が存在する場合、自身の最大HPの40%の[シールド]を獲得する。
- 放浪武士III:戦闘段階開始後、英雄の周囲1マス内に他の友軍英雄が存在しない場合、[攻撃力と知力+50%]を獲得する。
- 医療補給III:戦闘段階開始後、2ターン目開始時、全ての味方英雄は[行動終了時、自身のHPを80%回復する]を獲得する。
- 先制狙撃III:戦闘段階開始後、全ての味方英雄は[部隊射程+1]を獲得する。
- ヴァンパイIII:戦闘段階開始後、全ての味方英雄は[攻撃して敵を撃破した後、HPを80%回復する]を獲得する。
- 擬態武装III:出撃した英雄に同じ英雄が存在する場合、戦闘段階開始後、いずれも[被ダメージ-50%]を獲得する。
- 遺伝子共鳴III:シナジーを1つ発生させる毎に、戦闘段階開始後、全ての味方英雄は[HP上限+30%]を1つ獲得する。
- クォーツシールドIII:戦闘段階開始後、全ての味方英雄が受けた1回目のダメージ-60%。
- 斬首行動:敵の☆3英雄への与ダメージ+50%。
- 最先端装甲:敵の☆3英雄からの被ダメージ-50%。
- 重装戦士:味方が装備を1つ所持している毎に、戦闘開始後、[攻撃力と知力+20%]を1つ獲得する。
報酬 †
ポイント †
順位 | ポイント |
1位 | +100 |
2位 | +60 |
3位 | +30 |
4位 | +15 |
5位 | +5 |
6位 | -5 |
7位 | -10 |
8位 | -20 |
ポイント報酬(第1期)
ポイント | 報酬 |
10 | 聖魔晶x100 |
30 | 光輝のミスリルx100 |
50 | 匠の工具・特級x8 |
100 | 聖魔券x2 |
150 | コインx60万 |
200 | 兄貴のジム招待券x2 |
280 | 精通石ウルトラセットx1 |
360 | 華麗な心の鍵x10 |
440 | SSRランダム宝箱x1 |
600 | 輝煌のロゼットx3 |
700 | 精通石ウルトラセットx2 |
800 | コインx100万 |
1000 | 光輝のミスリルx200 |
ポイント報酬(第2期)
ポイント | 報酬 |
10 | 聖魔券x1 |
30 | 華麗な心の鍵x10 |
50 | 聖魔晶x100 |
100 | 光輝のミスリルx100 |
150 | 精通石ウルトラセットx1 |
200 | 兄貴のジム招待券x2 |
280 | 匠の工具・特級x8 |
360 | コインx60万 |
440 | SSRランダム宝箱x1 |
600 | 輝煌のロゼットx3 |
700 | 精通石ウルトラセットx2 |
800 | コインx100万 |
1000 | 光輝のミスリルx200 |
1200 | 聖魔晶x100 |
1400 | コインx100万 |
1600 | 匠の工具・特級x8 |
1800 | 絆の精霊x2 |
2000 | コインx100万 |
実績 †
次の段階は前段階を達成するまで表示されない。
種類 | 回数 | 実績名 | 報酬 |
優勝 | 1回 | チャンピオンと呼んでくれ | コインx3万 |
3回 | 優勝?慣れたもんだよ | 聖魔券x2 |
5回 | スカイラインの頂点 | 輝煌のロゼットx3 |
ベスト4位以内 | 1回 | 楽々ポイントゲット | コインx3万 |
5回 | 四強は優勝の基 | 匠の工具・特級x3 |
10回 | 強者の世界に躍進 | 聖魔晶x20 |
15回 | スカイラインBIG4の1つ | 輝煌のロゼットx3 |
星3英雄合成 | 20回 | 運が良かっただけ | コインx3万 |
40回 | 運も実力のうち | 匠の工具・特級x3 |
60回? | ? | 聖魔晶x20? |
他のプレイヤーに与えた累計ダメージ | 100ダメージ | わざとじゃないよ | 匠の工具・特級x1 |
300ダメージ | 残念だけど楽しい | 聖魔晶x20 |
500ダメージ | これでこそバトルは面白い | 聖魔券x2 |
累計勝利回数 | 10ラウンド | これで入門? | コインx3万 |
30ラウンド | やっぱり勝利の味が好き | 匠の工具・特級x3 |
50ラウンド | 優勝なんて朝飯前 | 聖魔晶x20 |
100ラウンド | 星を100個撃ち落とす | 輝煌のロゼットx3 |
1バトル中に連続で6ラウンド勝利 | 1回 | 止まらない | 聖魔券x1 |
備考 †
- 中国大陸版で第1期の途中にナーフ実施
- 戦略シナジーのエマーリンク効果の与ダメージアップ (30→15)
- 超越シナジーのシールド (30/60/100/150→15/30/50/75)
- 水兵シナジーの4段階目 (?→最大HP+200%。確率100%、被ダメージ+150%)
- 第2期
- 英雄:クリスとエマーリンクと水兵アンジェリナが引退、レスターとイルーシアと飛兵アンジェリナが追加された。アルフレッド、ヴィラージュ、ランフォードのCostアップ。
- シナジーの効果調整。
- いくつかの装備やテクノロジーが追加と廃止。