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「超時空試練」の遊び方 † Edit Edit

  • 部隊レベル30達成でアンロックされ、遊べるようになります。
  • 超時空試練には50個の試練が用意されています。徐々に難易度が増していき、5の倍数の試練は英雄キャラが立ち塞がる「最終試練」となっています。
  • 時空法則により、試練では指定兵種に強化や弱化効果が付与されます。利害をしっかり見分けて挑みましょう!
  • 英雄2人撤退で敗北になってしまうので注意。
  • 最終試練には「おすすめの英雄」が設定されており、該当キャラは最大HP以外の全能力値ボーナス+20%。
  • 超時空試練は、毎週月曜日0:00にリセットされ、時空の渦に新たな試練が生まれます。ステージ内容も毎週変更されます。
  • 「試練を依頼する」は超時空試練版の掃討。
    • 「推奨レベルの上限」(一番進んだステージ)の10個前まで可能で、週替わりしても今までの最高到達点を参照する。(例:過去に一度でもC+級試練2までクリアしていればD+級試練2まで依頼可能)
    • 「推奨レベルの上限」がSSSS級最終試練になればSS級最終試練も飛ばすことができる。SSSS級最終試練までクリアするにはSSS級・SSSS級の10ステージ分のクリア作業は毎週必要になる。
      (2019/08/20 掃討限界 A最終→A+最終、2019/12/31 掃討限界 A+最終→S最終、2020/06/22 S最終→SS最終)
    • 浮遊都市の超時空秘境学会のレベルを上げれば、依頼できるレベルが上がります。
      • 「推奨レベルの上限 SSSS級最終試練」&「超時空秘境学会Lv7」になれば、SSSS級Lv77クリアまで依頼できるようになり、SSSS級Lv78・SSSS級Lv79・SSSS級最終試練の毎週3ステージ分だけで済みます。
      • 「推奨レベルの上限 SSSS級最終試練」&「超時空秘境学会Lv9」になれば、SSSS級Lv79クリアまで依頼できるようになり、SSSS級最終試練の毎週1ステージ分だけで済みます。

報酬一覧 † Edit Edit

試練レベル難易度レベル試練1〜4報酬最終試練報酬
D30コインx5000コインx5000
聖魔晶x20
兄貴♂ハンバーガー
D+31-35コインx6000コインx6000
聖魔晶x20
光輝のミスリルx50
C36-40コインx7000コインx7000
聖魔晶x20
聖魔券x1
C+41-45コインx8000コインx8000
聖魔晶x20
匠の工具・特級x3
B46-50コインx9000コインx9000
聖魔晶x100
B+51-55コインx10000コインx10000
聖魔晶x20
聖魔券x2
A56-60コインx15000コインx15000
聖魔晶x20
光輝のミスリルx200
A+61-65コインx20000コインx20000
聖魔晶x20
華麗な心の鍵x10
S65-67コインx25000コインx25000
聖魔晶x300
SS68-70コインx30000コインx30000
聖魔晶x50
SSRアクセサリーセットx1
SSS71-75コインx50000コインx10万
華麗な心の鍵x10
魔導石チップx5
SSSS76-80コインx50000コインx12万
エンチャントセット・上級x2
運命の塵x300

最終試練について † Edit Edit

最終試練は、各ユニットが1ターン目からアクティブな突撃型と、誰かが戦闘するまで一切行動しない待機型の2つに大別される。
敵の陣営は統一されており、D+からは(要検証)超絶強化を持つ英雄が必ず一人含まれる。
また、先述の通りランダムな特定の陣営のこちらの英雄に+20%の能力値ボーナス(HPを除く)が付く。
(実際には陣営全員ではなく、陣営外のキャラが含まれていたり、陣営内のキャラが数人対象外だったりすることもある)

初期英雄以外の英雄が含まれていると突撃型なことが多い。逆に言えば初期英雄のみの場合、待機型がほとんど。

突撃型の場合、超絶強化を持つ英雄を1ターン目に倒したりアクティブ封印、スタンなどさせると優位に進められる。
敵は縦軸を合わせてから横に動くため、囮の飛兵をギリギリまで寄せてからひたすら上下させていれば近くの敵も上下して、囮と同距離に攻撃優先度がもっと高い兵種を近付けるか囮より近くにキャラを置くまで引きつけ続けられる。

待機型の場合、レスターやピエールのチェーンフックで1体ずつ釣りだす方法が有効だが釣りだしたユニットを1ターンで撃破できなければ全員が突撃開始するので注意。壁がある場合はフェラキアの回転を使う手もある。水兵レスターの水制御、リアナの再行動、ソフィアのバックトラッキングなどでチェーンフックのCDを早めるとターンに余裕が出る。騎レスターの再移動、リアナの再行動、テレポート、アンジェリナの交代、フェアリーブーツなどがあれば危険範囲内で釣っても退避できるため活用しやすくなる。
デバフによるダメージでは動き出さないので、地形次第ではリファニーのタレントが活躍する。弓リファニーの照準、テレポート、リアナの再行動、アンジェリナの交代などがあれば危険範囲内で付与しても退避できるため活用しやすくなる。

D最終試練 † Edit Edit

  • 帝国の栄光陣営

    敵のステータス(Lv:30)とタレント(★3)・スキル

D+最終試練 † Edit Edit

  • 帝国の栄光陣営

    敵のステータス(Lv:30)とタレント(★3)・スキル

C最終試練 † Edit Edit

  • 闇の輪廻陣営

    敵のステータス(Lv:40)とタレント(★4)・スキル

C+最終試練 † Edit Edit

  • 光の起源陣営(突撃)

    敵のステータス(Lv:45)とタレント(★4)・スキル

B最終試練 † Edit Edit

  • 帝国の栄光陣営(突撃)

    敵のステータス(Lv:50)とタレント(★5)・スキル

B+最終試練 † Edit Edit

  • 闇の輪廻陣営(裂け目8-7ヴェルゼリア地下神殿・突撃)

    敵のステータス(Lv:55)とタレント(★5)・スキル

A最終試練 † Edit Edit

  • 主人公オーラ陣営(裂け目4-5悲しみの追撃者・突撃)

    敵のステータス(Lv:60)とタレント(★6)・スキル

  • 戦略統帥陣営(・待機)

    敵のステータス(Lv:60)とタレント(★6)・スキル

A+最終試練 † Edit Edit

  • 帝国の栄光陣営(裂け目5-4ヴェルゼリア城・待機)

    敵のステータス(Lv:60)とタレント(★6)・スキル

S最終試練 † Edit Edit

  • プリンセス同盟陣営(河マップ・突撃)

    敵のステータス(Lv:65)とタレント(★6)・スキル

SS最終試練 † Edit Edit

敵陣営敵英雄MAP行動
主人公オーラマシュー
アメルダ、レディン、エルウィン、リアナ
裂け目1-1サルラスの村突撃
マシュー
アメルダ、レディン、エルウィン、ディハルト
裂け目9-8ルシリスゲート南門
光輝軍レディン
ナーム、クリス、ヘイン、シェリー
裂け目3-2待機
エルウィン
レスター、ヘイン、レディン、ナーム
裂け目3-5待機
光の起源ディハルト
霧風、ルナ、フレア、ティアリス
メイン22章光の大神殿遺跡
ジュグラー
シルバーウルフ、ルナ、フレア、ティアリス
裂け目1-7ロウガの故郷
帝国の栄光ベルンハルト
エルウィン、エグベルト、アルテミュラー、ファーナ
砂漠MAP待機
戦略統帥アルテミュラー
エグベルト、ルナ、エマーリンク、レオン
裂け目1-7ロウガの故郷待機
プリンセス同盟ルナ
ティアリス、シェリー、、
裂け目15-6待機
シェルファニール
リアナ、ルナ、フレア、アンジェリナ
裂け目14-3イグナス渓谷
闇の輪廻ボーゼル
エグベルト、ソニア、ラーナ、ベルンハルト
裂け目10-1溶岩
ボーゼル
アルテミュラー、ファーナ、ラーナ、ベルンハルト
裂け目8-7ヴェルゼリア地下神殿待機
流星直撃ゼルダ
ディハルト、シルバーウルフ、フェラキア、アンジェリナ
協力戦月火LV60以下MAP突撃
  • 戦略統帥(裂け目1-7)はリファニーのタレントを使えば、敵が動かないままダメージを与えて倒せる。

SSS最終試練 † Edit Edit

SSS最終試練は挙動がまた別で、一人攻撃すると倒して危険範囲外で待機しても全てが突撃してくる上、超絶強化を待機状態であろうと1ターン目から使用する。
(「協力戦護衛65や裂け目10-5のMAP」のSSS最終試練(主人公陣営)は2グループに別れているため挙動が異なる)
またSSS最終試練のステージ開始時、敵全員に「HP割合固定ダメージ」無効の永続バフが付く。
敵レベルは75。
敵陣営9種類×MAP各3種類=MAP全27種類

敵陣営敵英雄MAP
主人公オーラマシュー
ランディウス、レディン、レイチェル、ティアリス
裂け目10-5
裂け目13-2
裂け目14-3イグナス渓谷
光輝軍エルウィン
レディン、クリス、シェリー、リアナ
裂け目4-5,6-5,9-9
裂け目9-5トーランド邸
店内
光の起源ディハルト
ジュグラー、ルナ、ジェリオール&レイラ、ティアリス
IIIの裂け目非戦闘MAP ラーカシア城内
裂け目1-3光の大神殿
メイン22章光の大神殿遺跡
帝国の栄光ベルンハルト
レオン、バルガス、エグベルト、イメルダ
裂け目3-7,5-4ヴェルゼリア城
沼
兄貴神殿
戦略統帥アルテミュラー
レオン、レティシア、ランフォード、エマーリンク
裂け目1-1サルラスの村
裂け目3-6,5-3ヴェルゼリア城前
裂け目11-4
プリンセス同盟ルナ
フレア、リアナ、シェリー、シェルファニール
裂け目2-3,4-6砦
裂け目11-5
リビエルMAP
闇の輪廻ボーゼル
ベルンハルト、ラーナ、フェラキア、リスティル
メイン18章ロゼモンテ歩哨
裂け目10-2
裂け目11-1
流星直撃ゼルダ
シェリー、ディハルト、ナーム、アンジェリナ
裂け目2-7,5-5港
裂け目9-6
裂け目10-9帝国前線基地
伝説の彼方ランディウス
ランフォード、シェルファニール、レイチェル、リスティル
裂け目6-1,6-6バルディア城
裂け目12-3ネルファスの街
船と浜辺MAP(雪)

SSSS最終試練 † Edit Edit

SSSS最終試練では無効化バフが「HP割合固定ダメージ」と「スキル使用不可」になる。

敵のレベルは80。

敵陣営敵英雄MAP
主人公オーラマシュー
レディン、エルウィン、ランディウス、シグマ
裂け目7-2
光輝軍グニル
ユリア、クリス、エラスタ、転生ジェシカ
サムソン70MAP
光の起源ジュグラー
ディハルト、ルナ、リファニー、ピエール
裂け目7-3
(ワール川)
帝国の栄光ベルンハルト
ベティ、エミリア、エグベルト、イメルダ
裂け目12-6
(ラフェル前)
戦略統帥ランフォード
謎の騎士、ウィラー、セレナ、レティシア
フギンムニンMAP
プリンセス同盟シェルファニール
ユリア、エミリア、ルナ、クラレット
裂け目13-3
闇の輪廻ボーゼル
アルテミュラー、リスティル、フェラキア、オメガ
裂け目10-4
(ルシリスゲート西門)
流星直撃ゼルダ
ヴィラージュ、アルフレッド、レスター、ピエール
裂け目10-5
伝説の彼方シグマ
ラムダ、クラレット、レイチェル、ランディウス
ヨルムンガンドMAP
超越されし領域ギザロフ
レインフォルス、ラムダ、転生ジェシカ、ユリア
裂け目15-4
(サドバリー砦)

能力値 † Edit Edit

通常(SSS71〜74 SSSS76〜79) † Edit Edit

槍兵(槍兵将軍、ロックゴーレム、溶岩ゴーレム、水晶ゴーレム、古のエント)

能力値7172737476777879
HP1321913489137591402916317166191692217224
攻撃11881214124012661477150615361565
知力7597767938099449639821001
防御8788969159341088110911301151
魔防508519530541631644657669
器用7078
  • スキル
    • 槍兵将軍(兵:重装槍兵):ガード、増援
    • ロックゴーレム(兵:ロックゴーレム):守護、反撃
    • 溶岩ゴーレム(兵:溶岩ゴーレム):ガード、反撃
    • 水晶ゴーレム(兵:水晶ゴーレム):水晶の守衛、堅靭
    • 古のエント(兵:エントガーディアン):森の守衛、癒やし

水兵 SSS強(水兵将軍、イカ)

能力値7172737476777879
HP13558138351411214389----
攻撃1434146514971528----
知力850869888907----
防御
(水域戦+30%)
857
(1114)
876
(1138)
895
(1163)
914
(1188)
----
魔防658673687702----
器用78-

水兵(水兵将軍、ロブスター巨獣、イカ、クラーケン)

能力値7172737476777879
HP1210512353126001284814944152211549815775
攻撃12801308133613641591162316541686
知力7597767938099449639821001
防御
(水域戦+30%)
765
(995)
782
(1016)
799
(1038)
816
(1060)
951
(1237)
970
(1261)
989
(1286)
1008
(1310)
魔防588601614627732746761776
器用7078
  • スキル
    • 水兵将軍(兵:人魚隊長):背水、水制御
    • ロブスター巨獣(兵:ロブスター巨獣):背水、防御破壊
    • イカ(兵:ロブスター巨獣):水制御、触手
    • クラーケン(兵:クラーケン):水制御、攻撃威嚇

歩兵(歩兵将軍、シカ族の司令官、狂気のオーク将軍、オーガ将軍)・熱狂的な信者・スケルトン司令官

能力値71727374-76777879
HP1210512353126001284814944152211549815775
攻撃
(攻撃指揮+10%)
1280
(1408)
1308
(1439)
1336
(1470)
1364
(1501)
1591
(1750)
1623
(1785)
1654
(1820)
1686
(1854)
知力
(攻撃指揮+10%)
851
(936)
870
(957)
889
(978)
908
(998)
1058
(1164)
1079
(1187)
1100
(1210)
1121
(1234)
防御7657827998169519709891008
魔防588601614627732746761776
器用94105
  • スキル
    • 歩兵将軍(兵:重装歩兵):攻撃指揮、陽影
    • シカ族の司令官(兵:シカ族の闘士):おたけび、分断
    • 狂気のオーク将軍(狂暴オーク):攻撃威嚇、大喝
    • オーガ将軍(兵:オーガ):攻撃威嚇、大喝
    • 熱狂的な信者(兵:エクソシスト):信仰、裁き
    • スケルトン司令官(兵:重装スケルトン剣士):ブロック、呪われた体

アサシン(アサシン将軍、緋霧メイド)

能力値7172737476777879
HP1101811243114681169313600138521410414356
攻撃12801308133613641591162316541686
知力8518708899081058107911001121
防御699714729744867883900917
魔防588601614627732746764776
器用165185
  • スキル
    • アサシン将軍(兵:影侍):刺突、攻撃破壊
    • 緋霧メイド(兵:緋霧メイド):刺突、強奪

騎兵(騎兵将軍、ボーンライノ、ケルベロス、ウルフ、スコルピオロード)・死霊騎士

能力値7172737476777879
HP1101811243114681169313600138521410414356
攻撃
(強襲+20%)
1373
(1647)
1403
(1683)
1433
(1719)
1463
(1755)
1705
(2046)
1739
(2087)
1772
(2127)
1806
(2167)
知力
(強襲+20%)
759
(911)
776
(931)
793
(951)
809
(971)
944
(1133)
963
(1156)
982
(1179)
1001
(1201)
防御660675690705823840857874
魔防588601614627732746761776
器用7988
  • スキル
    • 騎兵将軍(兵:重装騎兵):衝突、気浪
    • ウルフ(兵:ウェアウルフ(騎)):おたけび、強襲
    • ボーンライノ:防御威嚇、衝突
    • ケルベロス:攻撃破壊、強襲
    • スコルピオロード(兵:ダークスコルピオ):スコルピオンポイズン、野戦
    • 死霊騎士:呪われた体、衝突

飛兵(飛兵将軍、鋼翼ウォーリア、天使、ガーゴイル、吸血バット、ハルピュイアクイーン、インプ)

能力値7172737476777879
HP1101811243114681169313600138521410414356
攻撃
(整軍+10%)
1458
(1603)
1489
(1638)
1521
(1673)
1553
(1708)
1811
(1992)
1847
(2031)
1882
(2071)
1918
(2110)
知力7597767938099449639821001
防御
(整軍+10%)
660
(726)
675
(743)
690
(759)
705
(776)
823
(906)
840
(924)
857
(942)
874
(961)
魔防
(魔防指揮+15%)
765
(880)
782
(899)
799
(919)
816
(938)
951
(1094)
970
(1116)
989
(1137)
1008
(1159)
器用105118
  • スキル
    • 飛兵将軍(兵:ロイヤルグリフィン飛兵):魔防指揮、風圧
    • 鋼翼ウォーリア(兵:鋼翼戦士):槍投げ、整軍
    • 天使(高LV):御風、ウインドブレス
    • インプ(兵:リトルデーモン):増援、圧制
    • ガーゴイル:御風、風圧
    • ハルピュイアクイーン(兵:ハーピークイーン):御風、風圧
    • 吸血バット:吸血、血戦

弓兵(弓兵将軍、火弩スナイパー、エルフ将軍、ダークエルフ将軍、天空アーチャー、カタパルト)・火炎スケルトンアーチャー

能力値7172737476777879
HP937095619753994411565117801199412208
攻撃
(攻撃指揮+10%)
1280
(1408)
1308
(1439)
1336
(1470)
1364
(1501)
1591
(1750)
1623
(1785)
1654
(1820)
1686
(1854)
知力
(攻撃指揮+10%)
851
(936)
870
(957)
889
(978)
908
(998)
1058
(1164)
1079
(1187)
1100
(1210)
1121
(1234)
防御588601614627732746761776
魔防
(魔防指揮+15%)
765
(880)
782
(899)
799
(919)
816
(938)
951
(1094)
970
(1116)
989
(1137)
1008
(1159)
器用123137
  • スキル
    • 弓兵将軍:照準、攻撃指揮
    • 火弩スナイパー(兵:火弩スナイパー):魔防破壊、火炎の矢
    • エルフ将軍(兵:精鋭エルフアーチャー):照準、魔防指揮
    • ダークエルフ将軍(兵:ダークエルフアーチャー):攻撃破壊、衰弱
    • 天空アーチャー(兵:天空アーチャー):御風、疾風
    • カタパルト(兵:カタパルト):防御破壊、投石
    • 火炎スケルトンアーチャー(兵:火炎スケルトンアーチャー):魔防破壊、呪われた体

遠距離魔法系 知力特化型 (魔法将軍SSSS、亡霊魔導師SSSS)

能力値7172737476777879
HP----11565117801199412208
攻撃
(範囲強化+20%)
----1058
(1270)
1079
(1295)
1100
(1320)
1121
(1346)
知力
(範囲強化+20%)
----1591
(1909)
1623
(1947)
1654
(1985)
1686
(2023)
防御----732746761776
魔防----1088110911301151
器用-69

遠距離魔法系(魔法将軍、魔女、シカ族の魔術師、僧侶将軍SSSS、スパイダー司祭、亡霊魔導師)、その他魔法系(ビッグユニコーンSSSS)

能力値7172737476777879
HP937095619753994411565117801199412208
攻撃
(範囲強化+20%)
851
(1022)
870
(1044)
889
(1067)
908
(1089)
1271
(1525)
1296
()
1322
(1586)
1347
()
知力
(範囲強化+20%)
1280
(1536)
1308
(1570)
1336
(1604)
1364
(1637)
1392
(1671)
1420
()
1447
(1736)
1474
()
防御588601614627732746761776
魔防
(魔防指揮+15%)
8788969159341058
(1217)
1079
(1241)
1100
(1265)
1121
(1290)
器用6169
  • スキル
    • 魔法将軍(兵:ウォーロック):ファイアーボール、範囲強化
    • 魔女(兵:魔女):弱化解除、忘却
    • シカ族の魔術師(兵:旋風騎兵):サンダー、サンダーストーム
    • 僧侶将軍(兵:神官):ヒール、癒やし
    • スパイダー司祭(兵:スパイダーエルフ):スパイダー・ネット、魔防破壊
    • 亡霊魔導師(兵:火炎スケルトンアーチャー):ファイアーボール、忘却
  • スキル
    • ビッグユニコーン(兵:ユニコーン):恩恵、魔防指揮

その他魔法系 強 (僧侶将軍SSS強)

能力値7172737476777879
HP10709----
攻撃1170----
知力1283----
防御673----
魔防974----
器用69-

その他魔法系(ビッグユニコーンSSS、僧侶将軍SSS)

能力値7172737476777879
HP9370956197539944----
攻撃1023104510681090----
知力1121114611701194----
防御588601614627----
魔防
(魔防指揮+15%)
851
(979)
870
(1001)
889
(1022)
908
(1044)
----
器用61-

SSS最終 † Edit Edit

帝国の栄光

流星直撃

伝説の彼方

SSSS最終 † Edit Edit

光輝軍

伝説の彼方

時空法則 † Edit Edit

対象効果通常最終試練
全員歩兵の攻撃力と防御力+20%D〜SSD〜A+
全員槍兵の攻撃力と防御力+20%D〜SSD〜A+
全員騎兵の攻撃力と防御力+20%D〜SSD〜A+
全員弓兵とアサシンの攻撃力と防御力+20%D〜SSD〜A+
全員飛兵と水兵の攻撃力と防御力+20%D〜SSD〜A+
全員魔法使いと魔族と僧侶の攻撃力と防御力+20%D〜SSD〜A+
対象効果通常最終試練
友軍遠距離攻撃する時、与ダメージ-50%全全
友軍近接攻撃する時、与ダメージ-50%全全
友軍物理攻撃する時、与ダメージ-50%全全
友軍魔法攻撃する時、与ダメージ-50%全全
対象効果通常最終試練
全員森林・山地・城壁にいる時、攻撃力と防御力-30%全SSSS
全員相性有利な時、攻撃力と防御力+30%全D〜SSS
全員攻撃する前に1マス移動している毎に与ダメージ-20%(最大-100%)全全
全員治療効果-80%全D〜SSS
敵行動終了時、HP20%回復D〜SSD〜A+
全員戦闘後、与えたダメージの30%分のHP回復全D〜SSS
敵近接攻撃された時、戦闘後、最大HP50%の固定ダメージを与える全-
敵遠距離攻撃された時、戦闘後、最大HP50%の固定ダメージを与える全-
対象効果通常最終試練
友軍攻撃後、周囲2マス以内の全ての対象に攻撃力2倍のダメージを与える全-
友軍HPが自部隊より低い敵を攻撃する時、与ダメージ-50%B〜SSSS-
友軍HPが自部隊より高い敵を攻撃する時、与ダメージ-80%全D〜A+
友軍攻撃する時、戦闘後、「与ダメージ-20%」を受ける。(解除不可)(※永続、ストック可)B〜SSSSSSSS
対象効果通常最終試練
全員敵を倒した時、「与ダメージ-50%」を受ける。(解除不可)(※永続、ストック可)全SSSS
全員パッシブ効果無効全D〜A+
全員英雄が遠距離キャラの場合、通常攻撃の部隊射程+2全D〜SSS
全員ガード無効全-
対象効果通常最終試練
敵HP100%の時、与ダメージ+100%、被ダメージ-50%全SSSS
敵攻撃された時、与ダメージ+100%、被ダメージ-50%全SSSS
敵攻撃された時、戦闘後、敵に「攻撃力と知力-60%」(3ターン)を与える(※解除可)全D〜A+
敵行動終了時、「与ダメージ+20%、被ダメージ-50%」(2ターン)を獲得する
(※解除可)
全D〜SSS
全員-SSSS
敵自部隊のHP50%ダウン。固定ダメージのみ受ける。A〜SSSS-
敵被範囲ダメージ+100%、その他の被ダメージ-50%D〜SSD〜A+
敵HPが50%より高い時、被物理ダメージ-50%
HPが50%未満の時、被魔法ダメージ-50%
全全
敵槍兵と歩兵と水兵に対して、全能力値+50%D〜SS-
敵騎兵と飛兵に対して、全能力値+50%D〜SS-
敵弓兵とアサシンに対して、全能力値+50%D〜SS-
敵魔法使いと僧侶と魔族に対して、全能力値+50%D〜SS-
対象効果通常最終試練
全員行動終了時、30%の確率で再び行動できる(同種の効果は1回まで)全-
全員行動終了時、周囲2マスの敵に弱化効果を1つ与える全D〜A+
対象効果通常最終試練
敵無効:「固定ダメージ」D〜SSS〜SSS
敵無効:「弱化効果」全S〜SSSS
対象効果通常最終試練
全員行動終了時、30%の確率で「移動力+2」(1ターン)を獲得D〜SSS〜SSSS
全員致命的なダメージを受けても死亡せず、HP30%回復(ステージ中1回のみ)D〜SSS〜SSSS
全員移動力+2。無効:「移動力ダウン」。全S〜SSSS
対象効果通常最終試練
敵行動終了時、危険範囲外にいる場合、与ダメージ+30%、被ダメージ-30%(1ターン)SSS〜SSSS-
対象効果通常最終試練
全員周囲2マスに友軍がいる時、攻防能力+20%-SSSS
全員周囲2マスに友軍がいない時、攻防能力+20%-SSSS

攻略 † Edit Edit

【全員に有効】敵を倒した時、与ダメージ50%ダウン。(解除不可) † Edit Edit

敵を倒したキャラに永続デバフが累積していく。
実はデバフ付与されるのは「攻撃する時」に倒した場合だけなので、できるだけ反撃で倒そう。

デバフなしやデバフ1つの時にできるだけ多くの敵のHPを削っておくと戦いやすくなる。
与ダメージアップ効果とは相殺されるので、進撃加護などで与ダメージアップすると1〜2個累積しても充分に戦える。
また、固定ダメージには与ダメージダウンの影響はない。

敵にも有効な法則なので、召喚スキルを持っているキャラが居れば敵に倒させて与ダメージ-50%を付けることも可能。

【全員に有効】攻撃する時、与ダメージ20%ダウン。(解除不可) † Edit Edit

攻撃すると永続デバフが累積していく。
攻撃された時は大丈夫。

厳密には「攻撃する時、戦闘後」に付与される。範囲攻撃で攻撃してもデバフなし。

【味方に有効】HPが自部隊より高い敵を攻撃する時、与ダメージ80%ダウン † Edit Edit

参照されるのは指揮官+兵士の合計最大HPに対する合計現在HPの割合。
HP全快のキャラでHP全快の敵を攻撃してもHP100%同士なので時空法則は発動しない。

【味方に有効】HPが自部隊より低い敵を攻撃する時、与ダメージ50%ダウン † Edit Edit

攻撃前のHPで判定されるので、ラグナロクやミラーアーマーなど戦闘前にダメージを与える効果は問題ない。

「攻撃する時」と記載されているが、攻撃された時にも時空法則が発動するので、正しくは「戦闘する時」。

【敵に有効】行動終了時、与ダメージ+20%、被ダメージ-50%。(2ターン)(解除不可) † Edit Edit

敵が行動終了時に与ダメージ+20%、被ダメージ-50%という強力なバフを毎ターン得る。
解除不可と書いてあるが誤記なのか時空法則そのものが消せないだけで与ダメージ+20%、被ダメージ-50%のバフは消せるので
戦闘前にバフを2つ消す大喝や、範囲バフはがし、アサシン系でバフを奪うなどで対応しよう。
距離が近いならバフがつく前の1ターン目に倒したり衰弱をかける方法などもある。
敵の被ダメージ-50%をレオンなどのスキル特攻の+60%、ティアリスの進撃+30%などで中和して一撃で倒せる場合もある。

【敵に有効】自部隊のHP50%ダウン。固定ダメージのみ受ける。 † Edit Edit

特化した戦術が必要になる時空法則。敵最大HPは半減。敵の防御力と魔防が+1000%に激増しているため固定ダメージ以外は1になる。
レンの「レ・ラナンデス」は魔防無視ではなく魔防-100%なので、増えたぶんを魔防+900%にするだけになりダメージは通らない。

主な固定ダメージ持ち

※範囲攻撃は戦闘演出に入らないため、「戦闘前」や「戦闘後」という発動条件には当てはまらない

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  • 今回の超時空はかなり楽やったし、いつもは面倒くさくてやってない人もクリアしといた方が良いかもねぇ -- 2019-09-08 (日) 16:15:21
  • 今週もSSS楽だね、でもこのくらいの方があんまストレスたまらなくていいや。 -- 2019-09-10 (火) 05:10:53
  • 敵が固まってるパターンだと心痛→魔力振動→範囲魔法数回をかますとほぼ壊滅だね。他にも軌跡コラボキャラのメンツで固めてボーゼル地震からヨシュア超絶かけた物理範囲連発でも壊滅できる。特にレオンハルトはケルンバイター装備させてると剣気と零ストームの範囲もかなり広くなるので結構なダメージを出してくれる。SSS5でもこれらで壊滅寸前までしてる動画が上がってる模様。 -- 2019-09-13 (金) 05:51:31
  • サービス開始初期近くからやってたけど掃討に気付かずめんどくせーと放置していた俺氏、最近掃討に気付いて激しく後悔 -- 2019-10-07 (月) 00:17:03
  • 報酬も美味いし今のところ一番楽しみなコンテンツで毎週の更新が楽しみ -- 2019-11-10 (日) 22:58:41
  • 持ちキャラ揃ってくると超時空法則毎に編成や攻め方変えれて楽しい。SSS5が常に固定ダメ無効付くのは余計。固定ダメどうしても使わせたくない時だけ、そういう法則用意してこいよと。 -- 2019-11-17 (日) 18:11:15
    • 中華ではSSSSがくるからかしらないがSSS5は固定ダメージ通るように変更されてるようだ。(HP割合は通らない、日本にいつ来るかは不明) -- 2019-11-17 (日) 18:31:45
  • サービス開始日からやってたけど、今日はじめて掃討の存在に気づいた・・・。最悪。 -- 2020-01-05 (日) 12:18:20
  • おすすめ英雄でコラボのキャラを見たことがないんだが、絶対に出ない仕様じゃないか?
    何この差別 -- 2020-01-12 (日) 14:12:34
    • コラボ後に始めた人にも優しい仕様だな、平等じゃないか -- 2020-01-13 (月) 08:56:23
    • 指導のおすすめにも居ませんねー -- 2020-01-13 (月) 09:45:42
    • コラボキャラは概ねvP向けだしまぁ要らないかな? -- 2020-01-13 (月) 10:43:18
      • コラボをメインで育ててる場合はいないときつい、時空の中枢入れなくとも各陣営からすら外されてるのはダメだろ -- 2020-01-13 (月) 14:01:27
      • いや別に育ってるならボーナス無くても勝てるだろ?SR縛りでさえ勝てる程度なんだぞ? -- 2020-01-13 (月) 18:13:16
    • おすすめボーナスなんて気にした事一度もないけどな -- 2020-01-13 (月) 14:47:40
      • そうそう。マップの敵見て有利な編成がメインで、その中におすすめいれば使う程度。不利なのにあえて選んで使う必要無し。それより先手で範囲デバフかける方が重要。 -- 2020-01-23 (木) 14:52:52
      • 時空試練はステータス系以外のデバフは無効にした方が良いよな、余りにもクソゲーだからボーゼルやめたわ。 -- 2020-01-23 (木) 15:03:35
      • 沈黙リセマラすれば戦力2万ちょっとでも勝てるからお勧めではある。 -- 2020-01-23 (木) 18:37:57
      • 配布されるようなお助けキャラ使っておいて、ボーナス意味無いとか…… -- 2020-01-24 (金) 09:56:23
      • 結局ボーゼルなんだよなぁ・・・そしてSSSで異常無効きたら嫌だ -- 2020-01-24 (金) 10:00:23
  • 今となってはボーゼルで封印してランディウスで迎え撃つだけのステージと化してしまった。早くSSSSが来てほしい… -- [RKrlzAwW14s] 2020-05-19 (火) 21:45:12
    • 報酬良くなるん? -- [uaPNpYQ.etU] 2020-05-19 (火) 23:50:13
      • コインと虹エンチャセットが2つと運命の塵が300個だったかな -- [M5LE.99SRjY] 2020-05-20 (水) 21:54:04
    • 最初の頃それやってたけど結局普通に殴り倒すようになったわ、ぶっちゃけアリーナと大差無い。 -- [9j.Tp2Wv.5A] 2020-05-20 (水) 09:02:44
    • ご希望通り封印ガチャじゃ無くなったね、強さはさほど変わって無いからあまり関係ないだろうけど。 -- [CvbGiejnlwU] 2020-06-23 (火) 10:04:49
    • 体感だけどSSSS1〜4はSSS1〜4と殆ど難度変わってない。ラストはワンパン出来ないくらいには固くなって多少難度上がってるけど。 -- [U7xRXd352FE] 2020-06-23 (火) 22:36:16
      • ただの時空法則のせいじゃ無いかなそれ、基本的には5レベル上がった分のちょっとしたステータス増だけで難易度としては5も殆ど変わってないかな。 -- [HNe1Pkd2ok4] 2020-06-24 (水) 07:41:13
      • ずっとLv60で75を倒してたんだから70で80倒すのが難しい訳無い気がします。 -- [3RRM.k7KdGw] 2020-06-24 (水) 09:04:44
  • ssss最終はワンパンできないから、リアナやスタン要員やウルルナがいると楽できました。 -- [RHOVIye2EK6] 2020-06-28 (日) 09:33:24
    • ワンパンは出来ないけど1ターン目終わった時点で生きてたのアルテミュラーだけだった -- [7QS7wj8DoEE] 2020-06-28 (日) 10:17:28
    • 移動3マス敵ばかりだとやはりウルナームは強いなぁ、これでその内専用装備が来るとタレント毎ターン発動できるようになるっぽいから楽しみ。 -- [Znx1fsnhagE] 2020-06-28 (日) 11:29:13
  • 今週は普通にワンパンなのね。 -- [IONX4FUmPus] 2020-07-04 (土) 11:08:50
    • 騎兵は脆いから仕方ない -- [A/nj/5Jqcf2] 2020-07-04 (土) 15:52:23
  • SSSS5だけど初回が周囲2マスに味方いるとき20%アップ、次週が防御地形にいるとき30%アップ、今回がまた周囲2マスに味方いるとき20%アップとなんか時空法則は控え目になってんのかな? -- [RHSFAaS3AWw] 2020-07-06 (月) 08:04:35
    • ただのランダムでございます。なお先週のは30%ダウンね。 -- [jjdrLb2m.MN] 2020-07-06 (月) 08:50:11
      • ありがとう!と言うことは与ダメガンガン減ってくのやら物理50%減とかも今後出てくるのか・・・恐ろしい -- [RHSFAaS3AWw] 2020-07-06 (月) 15:24:31
      • 今週はまた地形でステ30%ダウンだな、もう4週目だがこの法則が交互に来てるのを見るに5は他の法則ないのかもな -- [8rbrOQPBjm2] 2020-07-13 (月) 16:30:32
  • 今週のSS最終試練で「敵のみ有効、行動終了時予ダメ20%アップ、被ダメダメ50%ダウン」ってえぐいのがあたったです。まだSSで助かった.... -- [vFpRqXDpWSk] 2020-07-09 (木) 21:02:03
    • その時空法則はバフがかかるので基本的にボーゼル等で衰弱かけるのが楽です。 -- [ujJT3t9Ny4s] 2020-07-09 (木) 21:58:26
      • なるほど、その手がありましたね。シェルファーニルの破邪x2(リアナの最行動)でバフ剥いでリスティル鮮血舞踏で無理やりダメージ通してました。次回参考にします。 -- [vFpRqXDpWSk] 2020-07-10 (金) 02:25:13
  • 不屈一回付きの時空法則は戦術に幅が出て楽しいですね。 -- [RjeJKAwOnuE] 2020-08-22 (土) 09:51:12
  • ボーナスキャラのみの縛りプレイ?が結構楽しい -- [GPWA1PX9PWQ] 2020-09-26 (土) 10:04:31
  • 初見で失敗することも殆ど無くなって飽きてきた・・ -- [5woQKNOlW7Y] 2020-12-19 (土) 19:35:41
  • ssss最終をお薦めキャラ縛りでクリアを目指すのが楽しいのだろうね。今週みたいに敵に犬がいると、お薦め以外だけどレイチェルとアンジェリナで完封できて楽 -- [RHOVIye2EK6] 2020-12-24 (木) 22:29:31
  • 流星マップは楽でいい一番好きだわ -- [jd3PdFB1i1U] 2021-01-10 (日) 20:00:24
  • これ飽きるな、ペナルティだけじゃなくて敵味方CD無しとかも混ぜればいいのに。 -- [rX2urQY2vX6] 2021-03-27 (土) 09:05:18
  • 超時空法則、
    ステージ前説明。味方攻撃力20%ダウン
    ステージ中説明、味方攻撃後被ダメージ20%アップ
    実際のデバフ、戦闘後与ダメージ20%ダウン(重ね掛けあり)

    えーと、このゲーム、日本版が2年半。半年先行の中国版が3年くらい経ってるゲームですよね? -- [zhXnj3k1CUY] 2021-09-19 (日) 17:12:06
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Last-modified: 2025-09-04 (木) 01:19:59