血月の地 †

概要 †

邪悪に立ち向かうハンターを招集し、血契を探して血脈の力を解放せよ。
ハンター部隊を強化し、血月に蝕まれた敵やボスを討伐しよう!
各イベント期間では対象の血筋を持つハンターのみが戦闘に参加できます。
また、探索中に発見できる血契も当該陣営のものに限られます。
血月の地は4つのエリアで構成されており、1つのエリアを制覇すると次のエリアが解放されます。
奥に進むほど冒険の難易度は上がります。
4エリア全てを制覇すると、チャレンジモード:ブラッドハントが解放!
回 | 中国大陸版 | 日本版 | 陣営 |
第1回 | 2024/9/29 ~2024/10/30 | 2025/4/29(火)メンテ後 ~2025/5/26(月)23:59 | 光輝 帝国 プリンセス 流星 超越 |
第2回 | 2025/5/01 ~2025/5/28 | | 主人公 闇 戦略 伝説 転生 |
無尽海路・黄金の海に似たタイプの秘境イベント。
リセット †

クリア済みステージは掃討で戦闘をスキップして、報酬選択のみで元の進行度までやり直せる。
何度でもリセット可能だが、途中からやり直すようなリセットは存在せず最初から。
英雄 †

英雄は星4。
プレイヤーがその英雄を所持していて星5~6に到達していれば、「血月の地」の英雄の星にも反映されて有利になる。
スキンや鋳紋スキルも反映される。
- 鋳紋スキルは「血契」を装備して出撃する英雄本人のみ有効。同盟英雄の鋳紋スキルは無関係。
スキルは3種類のみ持っている。
「血契」の同盟にはCostがあり、Cost3英雄、Cost2英雄、Cost1英雄が存在する。
同盟英雄 †

まず出撃させるキャラに「血契」を装備する。「血契」を装備してないキャラは出撃できない。
(血契は最初はLv1。Lv5まで強化可能。)
装備した血契には同盟英雄を設定できる。
ステージの出撃人数は5人なので最終的に、出撃英雄5人+それぞれに装備した同盟英雄15人=20人、が基本的なフルメンバー。
R血契の同盟英雄の最大合計Cost1。各1人ずつまで。
SR血契の同盟英雄の最大合計Cost3。各2人ずつまで。
- Cost最大まで詰め込むなら「Cost2同盟英雄+Cost1同盟英雄 (2人)」や「Cost3同盟英雄 (1人)」。
- SR血契に装備できる同盟英雄は最大2人なのでCost1x3人の構成は無理。
SSR血契の同盟英雄の最大合計Cost6。各3人ずつまで。
- Cost最大まで詰め込む場合、「Cost3同盟英雄+Cost3同盟英雄 (2人)」「Cost3同盟英雄+Cost2同盟英雄+Cost1同盟英雄 (3人)」「Cost2同盟英雄+Cost2同盟英雄+Cost2同盟英雄 (3人)」。
出撃キャラは自身と血契に設定した同盟英雄の分で、最大4種類のタレントを併用できる。
各英雄は3つずつスキルを持っており、出撃キャラ自身と同盟キャラ3人のスキル12種類の中から携帯スキルを選べるようになる。
携帯スキル3個の最大合計Cost9なので、覚醒スキル3個の構成も可能。
血脈異能 †

「血契」には陣営が設定されている。
該当陣営の人数が、装備している英雄と同盟英雄を合わせて0~1人だけの場合は、
装備自体の能力値アップ系の効果だけ。
2人以上なら「効果1」「効果2」「効果3」「効果4」などと書かれている血脈異能の効果は全て発動する。
血脈異能1つ目、血脈強化1つ目、血脈異能2つ目、血脈強化2つ目、というようなレイアウトで紛らわしいが、
横に記載されている陣営は、線で区切られた下段に書かれている「血脈強化」にのみ関係していて血脈異能とは無関係。
R血契には2種類、SR血契に3種類、SSR血契に4種類の効果がある。
血脈異能
- R血契の効果1~2・SR血契の効果2~3・SSR血契の効果3~4
- 部隊の与物理ダメージ+15%
- 部隊の与魔法ダメージ+15%
- 部隊の通常攻撃射程+1
- 移動力+1
- 部隊の被ダメージ-15%。
- 与治療効果+20%
- SR血契の効果1・SSR血契の効果1~2
- スキルダメージ+20%。「スキル使用不可」無効。再行動時、付与されている強化効果のターン数は減少しない。
- アクティブスキルでダメージを与えた時、100%の確率でそのスキルのCD時間-1。
- 戦闘後、部隊のHPが60%未満の場合、HPを30%回復する。
- 攻撃する時、戦闘前、1マス移動する毎に与ダメージ+4%(最大+12%)、3マス以上移動した時、戦闘後、敵はガードできなくなる(1ターン)。
- 与ダメージ+25%。通常攻撃射程+1。
- 相性を無視する。フィールド上の部隊が死亡した時、自身の弱化効果を3つ解除し、HPを50%回復する。
- 致命的ダメージを受けても死亡せず、部隊HPを20%回復する。(この効果は3ターン後に再発動可能)
- 攻撃された時、戦闘前、敵の強化効果を3つ解除する。
- スキルダメージ+20%。無効:「位置移動」。攻撃してダメージを与えた後、敵の強化効果を1つ解除し、3マス以内のランダムな友軍1体にランダムな強化効果を2つ付与する。
- 部隊の与ダメージ+15%。行動終了時、HPが最も低い友軍のHPを自身の攻撃力の1.5倍分回復する。
血脈強化 †

該当陣営の人数が、装備している英雄と同盟英雄を合わせて0~1人だけの場合は、
装備自体の能力値アップ系の効果だけ。
2人以上なら血脈異能以外に「血脈強化」も有効化される。
「血契」の陣営とは別の陣営を持つ英雄を同盟英雄にすると、能力値アップ効果を得られる。
この陣営の同盟が1人増えるごとに
HP+5%、攻撃力+5%。
というような2行の記載になっているが、画面サイズ次第では1行目しか見えない。
PC用クライアントでプレイしていて見えない場合は、ウィンドウを縦長か横長にすれば効果を確認できる。
- 例.クリス(光輝 プリンセス)に装備した「光輝陣営の血契」の同盟英雄に、覚醒者(同盟Cost3 超越)リアナ(同盟Cost2 光輝 プリンセス)・ジェシカ(同盟Cost1 光輝 超越)を設定すると、
- クリス自身とリアナとジェシカとの3人が光輝を持っているので、光輝2人以上という「光輝陣営の血契」の血脈異能の発動条件を達成。
- 他のボーナス陣営4種類(帝国 プリンセス 流星 超越)の内、リアナがプリンセス陣営を持っているので、プリンセス陣営による血脈強化が1つ分発生。
- 他のボーナス陣営4種類(帝国 プリンセス 流星 超越)の内、覚醒者とジェシカが超越陣営を持っているので、超越陣営による血脈強化が2つ分発生。
血脈強化
- R血契:「HP+5%」「HP+5%」。
- SR血契 攻撃力
- 「HP+5% 防御力+5%」「HP+5% 攻撃力+5%」「HP+5% 攻撃力+5%」。
- 「HP+5% 防御力+5%」「攻撃力+5% 防御力+5%」「攻撃力+5% 防御力+5%」。
- 「HP+5% 防御力+5%」「HP+5% 攻撃力+5%」「防御力+5% 魔防+5%」。
- 「防御力+10%」「HP+5% 攻撃力+5%」「防御力+5% 魔防+5%」。
- SR血契 知力
- 「HP+5% 防御力+5%」「HP+5% 知力+5%」「HP+5% 知力+5%」。
- SSR血契 攻撃力
- 「HP+5% 防御力+5%」「HP+5% 魔防+5%」「HP+5% 攻撃力+5%」「HP+5% 攻撃力+5%」。
- 「HP+5% 防御力+5%」「HP+5% 魔防+5%」「HP+5% 攻撃力+5%」「防御力+5% 魔防+5%」。
- SSR血契 知力
- 「HP+5% 防御力+5%」「HP+5% 魔防+5%」「HP+5% 知力+5%」「HP+5% 知力+5%」。
登場英雄 †

ジャック船長は最初から所持。
全キャラが存在するわけではなく、マシューなど獲得できないキャラもいる。
第1回 †

陣営:光輝・帝国・プリンセス・流星・超越
第2回 †

陣営:主人公・闇・戦略・伝説・転生
戦利品 †

血契 †

レアリティ
- R血契:同盟Cost1まで。血脈異能2種類、血脈強化2種類。血脈強化はどちらもHP+5%のみ。
- SR血契:同盟Cost3まで。血脈異能3種類、血脈強化3種類。
- SSR血契:同盟Cost6まで。血脈異能4種類、血脈強化4種類。
基礎能力値
- R血契:HP+360 攻or知+24 防+24 魔防+24(Lv5 HP+1800 攻or知+120 防+120 魔防+120)
- アタック型SR血契:HP+520 攻or知+45 防+32 魔防+32(Lv5 HP+2600 攻or知+225 防+160 魔防+160)
- バランス型SR血契:HP+585 攻or知+39 防+39 魔防+39(Lv5 HP+2925 攻知+195 防+195 魔防+195)
- 生存型SR血契:HP+650 攻or知+32 防+45 魔防+45(Lv5 HP+3250 攻知+160 防+225 魔防+225)
- アタック型SSR血契:HP+800 攻or知+70 防+50 魔防+50(Lv5 HP+4000 攻or知+350 防+250 魔防+250)
- バランス型SSR血契:HP+900 攻or知+60 防+60 魔防+60(Lv5 HP+4500 攻or知+300 防+300 魔防+300)
- 生存型SSR血契:HP+1000 攻or知+50 防+70 魔防+70(Lv5 HP+5000 攻or知+250 防+350 魔防+350)
陣営:光輝陣営(輝耀) 帝国陣営(鉄血) プリンセス陣営(天祐) 流星陣営(星芒) 超越陣営(超然)
基礎能力値のタイプ
- 攻撃力:武契 戦契 秘契 御契 聖契 幻契 旋契 盟契
- 知力:魔契 呪契 癒契 盟契
遺物 †

ボスステージの報酬(各3択)。出撃キャラ全員に効果あり。
ダメージ系(4ボス報酬)
- 魅惑の骨琴:範囲ダメージ+30%。
- 引魂の指輪:スキルを使用して戦闘に入る時、部隊の与ダメージ+30%。
- 獣化の血:通常攻撃で戦闘に入る時、部隊の与ダメージ+60%。
範囲・射程系(6ボス報酬)
- 万華幻鏡:スキル範囲+2。直線スキル射程+2。
- ソウルバウンドワンド:単体攻撃スキルの部隊射程+1。
- エンジェルスティング:部隊の通常攻撃射程+2。
移動系(9ボス報酬)
- エクスキューショナーアックス:敵を撃破した後、3マス再移動できる。
- 幽影のランタン:敵を撃破しなかった時、3マス再移動できる。
- 異次元の魔鍵:移動力+1。
全能力アップ系(10ボス報酬)
- 腐敗の宝珠:女性血契ハンターのHP以外の全能力値+12%。
- 深紅の聖杯:男性血契ハンターのHP以外の全能力値+12%。
- 秘盟の仮面:全ての血契ハンターのHP以外の全能力値+10%。
祝福 †

闇市で購入できる。
効果対象:X型・Y型・万能・兵士
- X型は男性英雄全員にボーナス+10%。Y型は女性英雄全員にボーナス+10%。万能は男性英雄と女性英雄どちらにも有効だが+8%。兵士同調は兵士+10%。
能力値(英雄) ○○改造:HP・攻撃力・知力・防御・魔防・器用さ
能力値(兵士) ○○同調:HP・攻撃・防御力・魔防
- 価格
- 6 HP改造・攻撃力改造・知力改造
- 4 防御改造・魔防改造、兵士HP同調、兵士攻撃力同調
- 2 器用さ改造、兵士防御力同調、兵士魔防同調
ステージ †

4、6、9、10の「血月降臨」は大ボス戦。
ボスステージの報酬では遺物を3種類から1つ選んで獲得できる。
- 馬車:3択で英雄獲得
- 墓石:3択で血契獲得
- 知名度:陣営を選択できる戦闘ステージは、「1ラウンド後に馬車」「1ラウンド後に墓石を訪れる」など左上に表示があり、次の獲得時の陣営をコントロールできる。戦闘ステージで馬車や墓石が「2ラウンド後」なら陣営選択できるステージが2回あったりする。
- 祭壇:血契を強化できる(Lv5でMAX)。基本的に2回まで。終盤は6回強化できる祭壇あり。
- 闇市:「祝福」が8個陳列され、血晶コインを消費して購入できる。
本編 †

1湾岸 前半
1 昼 | 古城の旧知 | 馬車cost1 | |
2 夜 | ハンターキャンプ | 馬車 cost1 | |
3 昼 | 麓の石碑 | 墓石 R | |
4 夜 | 実戦演習 | 戦闘Lv40(知名度1択) | コインなし |
5 昼 | 荒野の石碑 | 墓石 R | |
6 夜 | 血月の手下 | 戦闘Lv41(知名度4択) | コイン1 |
7 昼 | 3人のハンター | 馬車 cost1 | |
8 夜 | 荒れ果てた墓地 | 墓石 R | |
9 昼 | 墓場の罠 | 戦闘Lv42(知名度3択) | コイン1 |
10 夜 | 意外な収穫 | 墓石 SR | |
11 昼 | 揺れる木の影 | 馬車 cost1 | |
12 夜 | 血色の祭壇 | 祭壇 2回 | |
13 昼 | 暗い影 | 戦闘Lv43(知名度5択) | コイン1 |
14 夜 | 疾走する車輪 | 馬車 cost2 | |
15 | 血月降臨 | 中ボスLv44 | コイン2 |
16 夜 | 暁の独奏曲 | 馬車 cost3 | |
2湾岸 後半
17 昼 | 湊の酒場 | 墓石 SR | |
18 夜 | 血色の祭壇 | 祭壇 2回 | |
19 昼 | 血族の旗 | 馬車 cost2 | |
20 夜 | 血色の祭壇 | 祭壇 2回 | |
21 昼 | 海賊の残党 | 戦闘Lv47(知名度2択) | コイン1 |
22 夜 | 名も無き墓 | 墓石 SR | |
23 昼 | 呪いの鍵 | 馬車 cost2 | |
24 夜 | 港の闇市 | 闇市 | (累計獲得コイン6) |
25 昼 | 血色の祭壇 | 祭壇 2回 | |
26 | 血月降臨 | 中ボスLv48 | コイン2 |
27 昼 | 血の涙 | 墓石 SSR | |
3密林 前半
28 夜 | 血色の祭壇 | 祭壇 2回 | |
29 昼 | 林の怪しげな影 | 戦闘Lv49(知名度2択) | コイン1 |
30 夜 | 魔法の銘文 | 墓石 SR | |
31 昼 | 密林の豪傑 | 馬車 cost2 | |
32 夜 | 血色の祭壇 | 祭壇 2回 | |
33 昼 | 狼男の森 | 戦闘Lv50(知名度2択) | コイン1 |
34 夜 | 群狼の遠吠え | 戦闘Lv51(知名度2択) | コイン1 |
35 昼 | 密言者 | 馬車 cost3 | |
36 夜 | 血色の祭壇 | 祭壇 2回 | |
37 | 血月降臨 | 中ボスLv52 | コイン2 |
38 夜 | 山中のキャンプ | 馬車 cost3 | |
4密林 後半
39 昼 | 山間の戦い | 戦闘Lv52(知名度3択) | コイン1 |
40 夜 | 郡山の奥地 | 戦闘Lv53(知名度3択) | コイン1 |
41 昼 | 村の石碑 | 墓石 SSR | |
42 夜 | 辺境の村落 | 馬車 cost2 | |
43 昼 | 血色の祭壇 | 祭壇 2回 | |
44 夜 | 孤村の闇市 | 闇市 | (累計獲得コイン15) |
45 昼 | 森の祭祀 | 戦闘Lv54(知名度3択) | コイン1 |
46 夜 | 山林抵抗軍 | 馬車 cost2 | |
47 昼 | 歪んだ森 | 戦闘Lv55(知名度3択) | コイン1 |
48 夜 | 血色の前奏曲 | 馬車 cost3 | |
49 | 血月降臨 | 大ボス1体目Lv56 | |
50 夜 | 古城の聖遺物 | 遺物 | |
5要塞 前半
51 昼 | 要塞の門 | 戦闘Lv57(知名度3択) | コイン1 |
52 夜 | 暇なハンター | 馬車 cost2 | |
53 昼 | 憎しみの連鎖 | 戦闘Lv57(知名度3択) | コイン1 |
54 夜 | バウンティハンター | 馬車 cost3 | |
55 昼 | 禁忌の石碑 | 墓石 SSR | |
56 夜 | 血色の祭壇 | 祭壇 2回 | |
57 昼 | 荒野の用心棒 | 馬車 cost2 | |
58 夜 | 腐敗した匪賊 | 戦闘Lv58(知名度2択) | コイン1 |
59 昼 | 賊の頭目 | 戦闘Lv59(知名度2択) | コイン1 |
60 夜 | 金色の馬車 | 馬車 cost3 | |
61 昼 | 血色の祭壇 | 祭壇 2回 | |
62 | 血月降臨 | 中ボスLv60 | コイン2 |
63 昼 | 要塞闇市 | 闇市 | (累計獲得コイン26) |
6要塞 後半
64 夜 | 馬車の家 | 馬車 cost1 | |
65 昼 | 血族ハンター | 戦闘Lv61(知名度2択) | コイン1 |
66 夜 | ハンター兄弟会 | 戦闘Lv61(知名度2択) | コイン1 |
67 昼 | 真のハンター | 馬車 cost3 | |
68 夜 | 英雄の墓 | 墓石 SSR | |
69 昼 | 血色の祭壇 | 祭壇 2回 | |
70 夜 | 狂砂の競技 | 戦闘Lv62(知名度2択) | コイン1 |
71 昼 | 決戦の試練 | 戦闘Lv62(知名度2択) | コイン1 |
72 夜 | 白夜協奏曲 | 馬車 cost3 | |
73 | 血月降臨 | 大ボス2体目Lv63 | コイン3 |
74 夜 | 古城の聖遺物 | 遺物 | |
7聖なる山 前半
75 昼 | 氷原の野営地 | 馬車 cost2 | |
76 夜 | 雪鎧の武魂 | 戦闘Lv64(知名度3択) | コイン1 |
77 昼 | 武魂の長 | 馬車 cost3 | |
78 夜 | 埋骨の地 | 墓石 SSR | |
79 昼 | 血色の祭壇 | 祭壇 2回 | |
80 | 血月降臨 | 中ボスLv64 | コイン2 |
8聖なる山 中盤
81 昼 | 雪解けの闇市 | 闇市 | (累計獲得コイン36) |
82 夜 | 雪山の怪獣 | 戦闘Lv65(知名度2択) | コイン1 |
83 昼 | 獣の巣からの脱出 | 戦闘Lv66(知名度2択) | コイン1 |
84 夜 | 絶路の馬車 | 馬車 cost3 | |
85 昼 | 血色の祭壇 | 祭壇 2回 | |
86 | 血月降臨 | 中ボスLv66 | コイン2 |
9聖なる山 後半
87 昼 | 氷淵の洞窟 | 戦闘Lv67(知名度2択) | コイン1 |
88 夜 | 軸の折れた馬車 | 馬車 cost3 | |
89 昼 | 雪に映る刻紋 | 墓石 SSR | |
90 夜 | 血色の祭壇 | 祭壇 6回 | |
91 昼 | 攀登の轍 | 馬車 cost1 | |
92 | 血月降臨 | 大ボス3体目Lv67 | コイン3 |
93 昼 | 古城の聖遺物 | 遺物 | |
10聖なる山 ラスト
94 夜 | 闇市の使者 | 馬車 cost2 | |
95 昼 | 雪解け闇市 | 闇市 | (累計獲得コイン44) |
96 夜 | 改造実験 | 戦闘Lv68(知名度2択) | コイン1 |
97 昼 | 最後の演習 | 戦闘Lv69(知名度2択) | コイン1 |
98 夜 | 終戦集結 | 馬車 cost3 | 最後の馬車 |
99 昼 | 血月の守衛 | 戦闘Lv69(知名度2択) | コイン1 |
100 夜 | 石碑洞窟 | 墓石 SSR | |
101 昼 | 血色の祭壇 | 祭壇 6回 | |
102 | 血月降臨 | 大ボス4体目Lv70 | コイン3 |
103 昼 | 雪解け闇市 | 闇市 | (累計獲得コイン50) |
104 夜 | 古城の聖遺物 | 遺物 | 本編クリア |
英雄:Cost1 6名。Cost2 11名(ジャックを含めて)。Cost3 12名。
血契:R3個。SR4個。SSR7個。
チャレンジモード:ブラッドハント †

4つのボスステージそれぞれに9つの難度オプションがある。
評価100のオプション3個、評価200のオプション3個、評価300のオプション3個。
全てオンにすると各挑戦ステージの難度評価1800だが、報酬は1500で全て貰える。
「チャレンジモード:ブラッドハント」のスコアランキングあり。
4ステージ全て1800でクリアすれば合計7200。同値なら早い順。
ランキングに報酬はないので、あまり気にする必要はない。
攻略 †

無限再行動 †

早期に組もうとすると何十回もリセマラすることになる可能性が高いため、4ボスや6ボスは普通に戦うほうが手っ取り早い。
利用できる手段
- 他の味方を再行動:リアナ(Cost2)「再行動」(CD2)。ティアナ(Cost3)の親衛&代わりに通常攻撃。
※エシアンのタレントは1ターンに発動できる上限回数あり
- 自身が再行動してCD解消できるスキル
- Cost3:セリカ「覚醒スキル」(CD2)。ティアナ「親衛」(CD3)。ジェイス「」。坂田銀時「糖分摂取」。ゼルダ「覚醒スキル」&鋳紋スキル。ロザリア「庇護の剣」。ベルンハルト「覚醒スキル」&鋳紋スキル。
※CD4:イゾルデ「原初の魂」。アンドリオ「パージ」。エシアン「プリズマエテルノ」。ベルンハルト「王の凱旋」。エルウィン「光輝の進軍」。覚醒者「ディメンショントラベル」。マクレーン「リップタイド」。レオン「騎士の精神」。ユミル「セイクリッドシャイン」。
※CD5:光闇の剣「フラッシュレイ」。リコリス「魔神降臨」
- Cost2:ケルティス「偽装」(CD3)。オメガ「覚醒スキル」(CD2)&「冷血」(CD2)。ソニア「強襲」(CD3)。ブレンダ「強襲」(CD3)。アンジェリナ「水制御」(CD3)&「交代」(CD3)。超越せし者「運命の転換」(CD3)。ルナ「竜巻」。
※シグマ「レンジャーアイ&鋳紋スキル」は攻撃してレンジャーアイに戻す必要あり。
※CD4:ヘレナ「騎士の精神」。鉄血の総帥「血の志」。
- Cost1:レスター「水制御」(CD3)。ピエール「水制御」(CD3)。
※CD4:ヘイン「マギカ・ファミリア」。
- 攻撃せずに行動終了時に再行動できるタレント:ヴィリア。
- 攻撃後に自身が再行動してCD解消できるタレント:イゾルデのタレント(3種類獲得後)、フェラキア(Cost1 闇)のタレント効果(星6時の[CD効果]2ターン。ボス以外の兵種の敵も必要。回数上限がなく[CD効果]を解消すれば1人で何度でも再行動することも可能?)、SPシェリー([CD効果]2ターン。1回まで。)。シグマ。ブレンダ。ノノリン(回数制限なし?)。ユミル(1回まで)。イリス(1回まで)。
- 攻撃後に自身が再行動してCD解消できるスキル:アンドリオ。アルテミュラー(周囲に複数体必要。2回まで。)。クラレット「雷閃」。ユミル「」。
- スキルCD減:イゾルデのタレントの存立、SPティアリスのタレント、トゥミルクの覚醒スキルパッシブ、深町晶の覚醒スキルパッシブ
※第2回は登場英雄も異なるし、Costや所持スキルが変更されている英雄もいる。
第1回 (登場陣営:光輝 帝国 プリンセス 流星 超越)
例.ティアナ効果による再行動を使用するパターン
イゾルデ(血契装備) + ティアナ(Cost3)「親衛(CD3)」+リアナ(Cost2)「再行動(CD2)」+レスター(Cost1)やピエール(Cost1)の「水制御(CD3)」。
- 1.出撃キャラはイゾルデと他のキャラの2人だけでもOK。
- 2.他のキャラがスキル攻撃。
- 3.イゾルデが「親衛」「タレントバフ存立」「ティアナのタレント効果付与」を使用、「リアナの再行動」で他のキャラを再行動。
- 4.他のキャラがイゾルデの3マス以内に居ながら通常攻撃して「ティアナのタレント効果」でイゾルデが代わりに攻撃、「親衛」の効果でイゾルデが再行動。
- 5.イゾルデが「水制御」「親衛」を使用、「リアナの再行動」で他のキャラを再行動。
- 以降、4と5の繰り返し。
例.フェラキアのタレントによる再行動を使用するパターン
イゾルデ(血契装備) + 星6フェラキア(Cost1) + CD2~3の再行動型スキル持ち2人
- 1.出撃キャラはイゾルデ1人だけでもOK。
- 2.イゾルデがボスを覚醒スキルなどで攻撃、タレントバフ存立を獲得、フェラキアのタレント効果でイゾルデの兵種が敵と同じに変化して再行動([CD効果]2ターン)、再行動型スキル2種類を使用してCD効果を解消。
- 3.イゾルデが2とは別の兵種の雑魚を通常攻撃、フェラキアのタレント効果でイゾルデの兵種が敵と同じに変化して再行動([CD効果]2ターン)、再行動型スキル2種類を使用してCD効果を解消。
- 以降、2と3の繰り返し。
- 水制御を使用する場合は飛行移動や野戦移動の兵士を選ばないと移動が制限される。
- HP回復手段は何か確保しておく必要あり。(ローゼンシル持ちを配置しておく、庇護の剣設置、親衛、ピエールのタレント+水制御など)
第2回 (登場陣営:主人公 闇 戦略 伝説 転生)
例.CD減少持ちとフェラキアのタレント再行動とケルティスの偽装を使用するパターン
SPティアリス(闇陣営の血契装備)「聖光加護(仮)」 +星6フェラキア(Cost1 闇) + ケルティス(Cost2 闇 転生)「偽装」(CD3) + CD2~3の再行動型スキル持ち
トゥミルク(闇陣営の血契装備)「訪れし終末」 +星6フェラキア(Cost1 闇) + ケルティス(Cost2 闇 転生)「偽装」(CD3) + CD2~3の再行動型スキル持ち
例.CD減少持ちとフェラキアのタレント再行動を使用するパターン
深町晶(血契装備)「メガスマッシャー」 +星6フェラキア(Cost1 闇) +CD2~3の再行動型スキル持ち +CD2~3の再行動型スキル持ち
- 覚醒パッシブのCD減少には[強殖進化]が3つ必要。深町晶に銀時を付けるか味方にリアナかフロレンティアを付けたりしておいて、[強殖進化]が足りない場合に一度再行動させるバックアップ体制があると盤石。
- 深町晶にはバグがあり、フェラキアのタレントを付けて歩兵以外の敵を攻撃すると兵種変換が起きずに再行動だけ発動する。同兵種ではフェラキアのタレントが発動しないため、敵英雄が歩兵のステージでは同盟に付けている「CD2~3の再行動型スキル持ち」を出撃キャラに組み換える必要あり。
報酬 †

本編
1 | 匠の工具・特級x10、女神の試練招待券x1、コイン10万 |
2 | 掃討チケットx10、兄貴のジム招待券x1、コイン20万 |
3 | SSR武器、兄貴♂ハンバーガーx2、コイン30万 |
4 | 聖魔晶x80、華麗な心の鍵x20、アンジェロボットx2 |
5 | SSR体防具、魔導石x1、コイン40万 |
6 | 聖魔券x1、スキン券x60、旅団勲章x6000 |
7 | 輝煌のロゼットx2、水晶セットx3、コイン50万 |
8 | SSR頭防具、精通石ウルトラセット、コイン60万 |
9 | 聖魔券x2、エンチャントセット・上級x3、光輝のミスリルx300 |
10 | SSRアクセサリー、選べる精進石セットx3、アイコンフレーム |
ブラッドハント ステージ4つ
600 | コイン6万 |
900 | エンチャントセット・上級x1、コイン2万 |
1200 | 聖魔晶x40、コイン2万 |
1500 | チャレンジポイントx60、コイン2万 |
合計 | コイン12万、エンチャントセット・上級x1、聖魔晶x40、チャレンジポイントx60 |
全合計 | コイン48万、エンチャントセット・上級x4、聖魔晶x160、チャレンジポイントx240 |