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頂上アリーナについて † Edit Edit

ワールドアリーナ同様、将棋のようにこちらと対戦相手で交互にキャラを操作するPvP(他プレイヤーとのリアルタイム対戦)コンテンツとなる。
コンテンツ開放条件:部隊レベル70

ラダーモード(ランキング付きの対戦)を利用可能なのは、土日の 12:00〜23:00。

傭兵英雄は月曜に更新されあらかじめ編成可能。
シーズン報酬はラダーモードで10戦以上行い規定ランクに到達すればメールに届く。
極端な話、最終日に10戦以上してゴールドランクに到達すればスキン系報酬は全て入手できる。

ワールドアリーナと異なり

  • ポイントは概ね2ヶ月半(10週間)の1シーズン単位で計算。
  • シーズン内で最初の5戦はスタートランクを決めるための「ランク決定戦」。6戦目以降から勝敗でポイントを稼いでいく「ポイント戦」になる。
  • ポイント戦期間終了後、ポイントランキング上位256名による「頂上トーナメント戦」が開催される。

報酬やランキングなどに無関係のノーマルモードは曜日や時間に関係なくプレイ可能。
フレンドをノーマルモードの「頂上対決」に誘うこともできる。

5周年以降、頂上アリーナでは英雄の「クラス・スキル・装備・兵士」の構成が独立して保存されるように仕様変更された。
頂上アリーナの編成で英雄のステータスを開いて同期機能を使えば、通常コンテンツの現在の「クラス・スキル・装備・兵士」が読み込まれる。

新クリスが登場する頃、フォーカスしているキャラからの距離を全てのマスに表示できる頂上アリーナ用の機能が追加予定。

ポイント保護 † Edit Edit

キラメキ(輝きの余燼) † Edit Edit

ラングリッサーランク未満で敗北時、敗北保護用のポイント「キラメキ」を獲得する。
キラメキが100貯まると次の敗北時、ランキングのポイントが減少しない。
ポイント1900以上(ラングリッサーランク)に到達すると対象外。

頂上保護カード(ブロンズ・シルバー用) † Edit Edit

ブロンズとシルバーのポイント戦で敗北時のポイント減少が少なくなり、ランクを上げやすくなる。
ポイント1600(ゴールドIII)以上に到達すると対象外。

使用する場合は、BAN・PICK後の出撃準備中に選択。
シルバーIIIのポイント1300ちょうどでは敗北してもランク保証で元々ポイントは下がらないので、頂上保護カードは消費しない。

「いざ頂上へ」開催時に配布あり。

課金セットで限定販売されることもある。

  • 星追いの紀行 650円(聖魔晶x500、頂上保護カードx3)

頂上金の保護カード(ゴールド用) † Edit Edit

ゴールドランク用の頂上保護カード。(ポイント1601~1899)

ゴールドIIIのポイント1600ちょうどでは敗北してもランク保証で元々ポイントは下がらないので、頂上金の保護カードは消費しない。

「頂上契約」の報酬などで入手できる。

課金セットで限定販売されることもある。

  • 黄金防衛戦パック 650円(頂上金の保護カードx1、エンチャントセット・上級x3)

期間限定イベント「いざ頂上へ!」 † Edit Edit

期間中、右メニューのアリーナボタンに「頂上の戦い!!」と表示され、頂上アリーナ画面には「頂上助力中」と表示される。

  • ブロンズとシルバーでは「頂上保護カード」がなくても敗北時のポイント減少が少なくなりランクを上げやすくなる。(※「ゴールド以下」は誤訳)
  • 金曜日19:00~22:00にも頂上アリーナのラダーモード開放。
  • 第2回以降、イベント期間中の金土日にログインすると「週末頂上助力作戦」の報酬を毎週獲得できる。(頂上保護カード1、運命の輪3、聖魔券1)

開催

  • 第1回 2023/4/11~5/7(S12) (4週)
  • 第2回 2026/2/17~3/2(S21) (2週:2/20(金)21(土)22(日)、2/27(金)28(土)3/1(日))
  • 第3回 2026/6/9~6/16(S22) (1週:6/12(金)13(土)14(日))
  • 第4回 2026/9/15~9/28(S23) (2週:9/18(金)19(土)20(日)、2/25(金)26(土)27(日))

AI戦 † Edit Edit

何連敗かすると次はAI操作の対戦相手が現れます。

  • ラングリッサー なし?
  • ゴールド 5連敗?
  • シルバー 3連敗?
     
  • ランク決定戦(前回ラングリッサー) 最初の1戦のみAI?
  • ランク決定戦(前回ゴールド以下) 最初の1戦はAI、1敗するたびランク決定戦の次の対戦相手はAI
    (AI戦には勝ってプレイヤー戦には全て負けると、1.AIに勝利→2.プレイヤーに敗北→3.AIに勝利→4.プレイヤーに敗北→5.AIに勝利、で3戦2敗)

AIは戦闘力に基づいてBANしてくるようです。

シーズン † Edit Edit

ゲーム中の次シーズンまでの日数表示は、「前シーズンのトーナメントの『戦況』→今シーズンの『ランキング』」に変化するタイミングの表示。
ゲーム中の期間終了の表示は、「今シーズンの『ランキング』→今シーズンのトーナメントの『戦況』」に変化するタイミングの表示。
下記はラダーモードで対戦可能な期間を記載。

  • S23 ポイント戦期間:2026/8/8(土)・8/9(日)~10/10(土)・10/11(日) 10週(ラダー開放日数:計20日?) (ランキング表示:10/16(金)まで)
    • S23グループトーナメント戦: 256強→128強 2026/10/17(土)、128強→64強 10/18(日)、64強→32強 10/24(土)、32強→16強 10/25(日)
    • S23頂上アリーナ総合決勝戦: 16強→8強 2026/10/31(土)、8強→4強 11/1(日)、準決勝 11/7(土)、決勝 11/8(日) (トーナメント結果表示:11/20(金)まで?)

過去のシーズン

ランク決定戦 † Edit Edit

  • ランク決定戦は、5回の勝敗と前シーズンの最終ランクでスタートランクが決まる。前回不参加なら前回ブロンズだったのと同じ扱い。
  • 5戦やり終えていないと、プロフィール上部の頂上戦績の欄は「ランク決定」。1戦もしてないと「無」と表示されます。
前Season今Seasonのランク決定戦
0勝5敗1勝4敗2勝3敗3勝2敗4勝1敗5勝0敗
ブロンズIII
(1000+)
ブロンズIII
(1000)
ブロンズIII
(1000)
ブロンズII
(1100)
ブロンズI
(1200)
シルバーIII
(1300)
シルバーI
(1500)
ブロンズII
(1100+)
ブロンズI
(1200+)
前Season0勝5敗1勝4敗2勝3敗3勝2敗4勝1敗5勝0敗
シルバーIII
(1300+)
ブロンズI
(1200)
シルバーIII
(1300)
シルバーII
(1400)
シルバーII
(1400+)
シルバーII
(1400)
シルバーII
(1400)
シルバーI
(1500)
シルバーI
(1500+)
シルバーII
(1400)
前Season0勝5敗1勝4敗2勝3敗3勝2敗4勝1敗5勝0敗
ゴールドIII
(1600+)
ブロンズI
(1200)
シルバーIII
(1300)
シルバーI
(1500)
ゴールドIII
(1600)
ゴールドIII
(1600)
ゴールドII
(1700+)
シルバーⅡ
(1400)
ゴールドIII
(1600)
ゴールドIII
(1600)
ゴールドIII
(1600)
ゴールドI
(1800+)
シルバーI
(1500)
ゴールドIII
(1600)
ゴールドIII
(1600)
ゴールドIII
(1600)
前Season0勝5敗1勝4敗2勝3敗3勝2敗4勝1敗5勝0敗
ラングリッサー
(1900+)
シルバーIII
(1300)
シルバーI
(1500)
ゴールドIII
(1600)
ゴールドIII
(1600)
ゴールドIII
(1600)
ゴールドIII
(1600)

※前回1900以上あれば、ランク決定戦で2勝した後に3回撤退しても「ゴールドIII(1600)」からスタートできる。

ポイント戦 † Edit Edit

  • 週末のポイントリセットがない。また「ゴールドIII→シルバーI」「シルバーIII→ブロンズI」というランクを跨いだ降格はない。
    • そのため「シルバーIII」や「ゴールドIII」に一度到達すれば以降は全く対戦しなくてもシーズン中の週末は到達ランク3の報酬が確約される。
    • ラングリッサーランクで1900ポイントまで下がった時に敗北するとゴールドIに降格してしまう。
    • ラングリッサーランクからゴールドI、IからII、IIからIII、などと降格しても、ランク報酬は現在のランクではなくシーズン中の最大到達ランクが適用される。(来シーズンのポイント決定戦は最終ランクが適用)
  • 勝利時のポイントはブロンズ50、シルバー30、ゴールド15
    • 連勝するとポイントに連勝ボーナスが付く。
  • 昇格すると、ブロンズII昇格時は1101、ブロンズI昇格時は1201、シルバーIII昇格時は1301、という風にポイントがそのランクの最低値+1にリセットされる。
    • この時、ランクIで2連敗するとランクIIに降格、ランクIIで2連敗するとランクIIIに降格する。
    • スタートランク決定後のブロンズランクIやシルバーランクIは1200や1500で+1ポイントの余裕がないため、1敗だけでランクIIに降格してしまう。
  • ポイント戦で即撤退を繰り返すとヘルプにある「不正行為に関する罰則」に自動的に引っかかり、当日の間ラダーモード利用不可の措置を受けます。
  • サブアカウントとの不正試合が発覚すると、ランクは「無」にリセットされシーズン中のラダーモード利用不可の措置を受けます。

頂上トーナメント戦 † Edit Edit

  • ポイントランキング上位256名によるトーナメント戦。
    • ポイントランキング上位16名はA組〜P組の16組にバラバラに振り分けられ上位16位同士はグループトーナメントでは当たらないようになっている。17〜256位はランダム振り分け。
  • A組〜P組の16組x各16人のグループトーナメント戦でグループ内優勝(4勝)すればTOP16に進出。
  • ポイント戦の期間終了後、「戦況」タブでトーナメント表を確認できる。
    • 「ランキング」タブはなくなる。
  • BO3ルール(最大3回勝負 2勝で勝ち)。
    • 敗北した側は次セットで先攻と後攻を選択可能。
    • 予備編成(サブチーム)9名を登録可能。
      • 1セット目はメインチーム15名をそのまま使用。
      • セット毎にメイン15名+サブ9名の24名から再編成できる。入れ替えた英雄はBANPICK時のアイコンに予備用と記載される。
      • テッカマンブレードコラボ以降、サブチームの枠拡大(9名→12名)。
      • テッカマンブレードコラボ以降、1セット目にも戦場を確認後に15+12=27名の再編成タイムがあり、その後に1セット目のBANPICKする流れ。
      • 8周年以降、1セット目前に誰を予備と入れ替えたか開示されなくなる。
  • 相手が制限時間以内に挑戦しなければ不戦勝。(トーナメント表では「降参」と表示される)
  • 傭兵英雄は使用不可。
  • 全プレイヤーが観戦可能。
    • 試合中はリアルタイム観戦。コメントも可能(戦闘リザルト再生には反映されない)。
    • 決着後の戦闘リザルト再生は、戦闘準備スキップ、一時停止、ステップやターンの巻き戻し、次ステップや次ターンまでスキップ、などの操作が可能。
    • 戦闘リザルト再生では、戦闘準備は兵種が分かるようになっている。各キャラの移動可能マスの確認や危険範囲も表示可能。
  • 頂上トーナメント総合決勝戦(上位16名)
    • 左側は上から順番にA〜H組、右側は上から順番にI〜P組、を勝ち抜いて出場している。
    • 他のプレイヤーは応援券を賭けられる。(後述)

頂上栄光と称号 † Edit Edit

プロフィール画面の「頂上栄光」では現シーズンとそれぞれの過去シーズンの到達ランクが掲載されます。
頂上トーナメント出場の場合はランクではなく「ベスト256」といった記載になります。

左メニューの「ランキング」→「頂上アリーナ」にはトーナメント出場者の表示が称号表示とともに残り続けます。
(出場者が名前を変更するとランキングに表示される名前も変更されます)

戦績 † Edit Edit

シーズン中、ラダーモードの自分の試合のデータ統計。
ランク決定(4試合以下)では表示されない。

ノーマルモード † Edit Edit

報酬やランキングなど何も無い試合を行える。
「観戦を許可ON」に設定にしているフレンドがノーマルモードで試合中なら左メニューの「フレンド」内に観戦ボタンが出現します。

左メニューの「フレンド」で「頂上対決」を選べば、特定のフレンドに試合を申し込める。
イベント中は特殊ルールでの申し込みも追加される。

対戦中の仕様 † Edit Edit

  • 持ち時間は1手毎に残り時間20秒、それ以上かかった場合に減っていく予備時間300秒。
  • 2ターン目以降、左右から毒霧が発生して毎ターン中央へと広がっていく。毒霧では即死ダメージを受ける。不屈などで耐えることは可能。
    • 8ターン目で左右7列ずつに加えて、上下にも発生。
    • 9ターン目で左右8列ずつ&上下2列ずつになり、これ以上は広がらない。最後に残る安全圏は横2×縦3の中央6マスのみ。
  • 制限ターン12。ターン切れは総ダメージ量による判定。(Season1とSeason2では後攻の勝利だった)

対戦までの流れ † Edit Edit

頂上アリーナ画面のチーム編成でキャラクターを15人選ぶ。
チーム編成画面ではデフォルトの戦闘力順に並んでいるが、マッチング後の「戦前準備」でのBANPICK時には並びはランダムになる。
戦前準備のBANPICKの持ち時間は、初手は残り時間20秒、それ以降は1手毎に残り時間15秒、それ以上かかった場合に使える予備時間90秒。
(BAN時間切れはBANしないまま次に進んでしまう)
BAN・PICK中の相手プレイヤー名は「未知」と表示される。

順番BAN・PICK先攻残り後攻残り先攻BAN後攻BAN先攻PICK後攻PICK
順番BAN・PICK先攻残り後攻残り先攻BAN後攻BAN先攻PICK後攻PICK
1後攻先攻の英雄1人をBAN15→14150→1000
2先攻後攻の英雄1人をBAN1415→1410→100
自軍(先攻)の英雄1人をPICK14→1314110→10
3後攻先攻の英雄2人をBAN13→11141→3110
自軍(後攻)の英雄1人をPICK1114→133110→1
4先攻後攻の英雄2人をBAN1113→1131→311
自軍(先攻)の英雄1人をPICK11→1011331→21
5後攻先攻の英雄2人をBAN10→8113→5321
自軍(後攻)の英雄1人をPICK811→105321→2
6先攻後攻の英雄2人をBAN810→853→522
自軍(先攻)の英雄1人をPICK8→78552→32
7後攻先攻の英雄2人をBAN7→585→7532
自軍(後攻)の英雄1人をPICK58→77532→3
8先攻後攻の英雄2人をBAN57→575→733
自軍(先攻)の英雄1人をPICK5→45773→43
9後攻先攻の英雄2人をBAN4→257→9743
自軍(後攻)の英雄1人をPICK25→49743→4
10先攻後攻の英雄2人をBAN24→297→944
自軍(先攻)の英雄1人をPICK2→12994→54
11後攻自軍(後攻)の英雄1人をPICK余り12→19954→5

出撃準備画面では他のアリーナと同様に配置と兵士の変更が行える。
また他のアリーナと異なりスキルの変更ができる。出撃準備画面での持ち時間は120秒。
お互いがこれらの準備を終えると対戦となる。

チーム編成時点で気を付けること † Edit Edit

対戦までの流れでわかる通り自分が2体目をPICKする時点で3体BANされる。
そのためタンクとヒーラーが共に2体以下の編成では相手のBAN次第でタンクかヒーラーなしとなるため他のアタッカーが相手のタンクやヒーラーをものともしない程充実してない限りはどちらかを3体以上用意したい。とりあえず3体以上用意する場合装備等の要求ハードルが低いヒーラーが無難か。
またPvPの定石としてヒーラーにはアクティブスキル使用不能対策の瑠璃の宝珠、ホーリーリング、遊撃士の紋章、剣鋳軍紋章装備を推奨。

ヒーラー編成人数が3人だけだと、まず初めにヒーラーを1人BANされてしまうと、
ヒーラーをPICKして確保すると強キャラの確保をできずに強キャラが2人BANされやすく、ヒーラー以外をPICKすると次に残り2人のヒーラーもBANされてヒーラーなしになる。
ヒーラー編成人数が4人だと、最初にヒーラーをBANされても大丈夫。ヒーラーを2人BANされたらヒーラー確保の必要あり。
ある程度なら回復役として機能するキャラも数に含めてヒーラー5人だと、ヒーラーを2人BANされてもまだサブヒーラーを含めてヒーラー3人残っているので急いで確保せずに済む。
ただしヒーラー編成人数が4人や5人だと、ヒーラー確保を後回しにしてまず強キャラを確保できるが、出撃5人中ヒーラー2人という構成で対戦することになる可能性も高い。ヒーラー2人だと範囲攻撃中心の相手には対処しやすい。

  • タンク2人・ヒーラー3人編成
    • まず初めにヒーラーを1人BANされてしまうと、PICK1人目にヒーラーを確保すればタンク2人をBANされ、PICK1人目にタンクを確保すれば残ったヒーラー2人をBANされることになる。
    • タンクとヒーラーを全BANされたら、代わりに他のキャラを3人自由に選べるということでもある。
  • タンク2人・ヒーラー4人編成
    • タンクが絶対欲しい場合はPICK1人目でタンクを確保する必要があり。(確保しないと2回目のBANでタンクを2人BANされることもある)
    • 2回目以降のBANでヒーラーを2人BANされたら、ヒーラーを確保する必要あり。(確保しないと次のBANで残ったヒーラー2人もBANされる)
  • タンク3人・ヒーラー3人編成
    • Pick1人目でタンクかヒーラーを確保する必要あり。(確保しないと2回目のBANでタンク1人ヒーラー1人を対象にされて、3回目のBANでタンクかヒーラーを全部BANされる)
    • 確保しても2回目のBANでもう一方を1人対象にされると、Pick2人目でもう一方を確保する必要あり。
  • タンク2人・ヒーラー2人編成
    • 初めにタンクBANされた時にタンク確保、初めにヒーラーBANされた時にヒーラー確保、も可能にしつつタンクなしヒーラーなしも見据えた編成。
  • タンク4人
    • タンクを確保しやすいが、敵を倒せるタンクキャラを選ばない火力不足になりがち。
  • タンク1人
    • 最初にタンクBANされると確実にタンクなしになるが、その場合は好きなキャラを選べる。
  • タンク0人
    • タンクなしを前提とした編成。

傭兵英雄 † Edit Edit

他プレイヤーの英雄が10人選出され、チーム編成に使用可能。
毎週月曜日に入れ替わる。
傭兵英雄の装備はその時点の物で固定され、抽出元のプレイヤーが装備変更しても影響なし。
スキルや兵士は自由に選択可能。
なお兵士の強さに抽出元は関係なく、自身の練兵が適用されます。

手持ちの英雄と傭兵英雄で同キャラを2人編成することはできず、片方を選択するともう一方は選択不可になる。

上位256名による頂上トーナメント戦では使用不可。
ポイント戦期間が終わっても、ノーマルモードで遊ぶ用に傭兵は毎週選出されます。

抽出元のプレイヤーは手持ちキャラ1人を全プレイヤーに晒されてしまった代わりに報酬を貰える。
LV50装備を4つ付けていないと選出されない様子。


要注意ユニット † Edit Edit

1〜2巡以内に高確率でBANやPICKされる特に注意すべきユニット † Edit Edit

PICKできれば非常に強力だが早い段階でBANされる、言い換えればBANされることで他ユニットのPICKに余裕を持たせるのが仕事となるユニット。
同系統の編成人数、タンクの有無、ヒーラーの有無などによっても重要度は変わる。
この項目のユニットのみに頼り切る編成は頓挫しやすい。

  • 1名ピックアップのSSRキャラやLLRキャラ
  • タンクキャラ、ヒーラーキャラ、支援が強力なキャラ
  • 他の味方を再行動させるキャラ(特に後攻側の再行動持ち)
  • 移動力が高いガード無視攻撃キャラ、死ににくいガード無視攻撃キャラなど
  • 移動力が高い高火力単体攻撃キャラ、射程がとても長い高火力単体攻撃キャラ、死ににくい高火力単体攻撃キャラなど
  • 移動力が高い範囲攻撃キャラ、死ににくい範囲攻撃キャラなど

報酬 † Edit Edit

頂上アリーナコンテンツ開放後に5回全撤退でもいいのでランクが決定するまで参加しておけば、その後、シーズン中は一切頂上アリーナを利用せずともブロンズIIIの報酬を毎週貰える。
毎週、頂上アリーナのラダーモードで1勝すれば「今週のラダーモード初勝利報酬」も貰える。

週単位で見るとシルバー?は上級エンチャントセット5個と一つ前のランクの中級エンチャントセットから一気に豪華になるので報酬を基準としてとりあえずの目標を立てるならシルバー?を目指そう。

今週のラダーモード初勝利報酬 † Edit Edit

栄誉コイン50、聖魔晶50

ウィークリーランク報酬 † Edit Edit

昇級ランク報酬
-未参加なし
-ブロンズIII栄誉コインx60、エンチャントセット中級x5
1100ブロンズII栄誉コインx90、エンチャントセット中級x8
1200ブロンズI栄誉コインx120、エンチャントセット中級x12
1300シルバーIII栄誉コインx200、エンチャントセット上級x5、聖魔晶x50
1400シルバーII栄誉コインx250、エンチャントセット上級x6、聖魔晶x60
1500シルバーI栄誉コインx300、エンチャントセット上級x7、聖魔晶x70
1600ゴールドIII栄誉コインx400、エンチャントセット上級x8、聖魔晶x85
1700ゴールドII栄誉コインx500、エンチャントセット上級x9、聖魔晶x100
1800ゴールドI栄誉コインx600、エンチャントセット上級x10、聖魔晶x115
1900ラングリッサー栄誉コインx800、エンチャントセット上級x12、聖魔晶x150

エンチャントセット1個=選択した種類のエンチャント5個

シーズン報酬(ポイント戦報酬) † Edit Edit

10戦する必要あり(ランク決定戦で5戦するので最低でもポイント戦5回)。
スタートランクがシルバー以上だったり、数戦以内に昇格しても、戦闘回数10に達するまでは貰えない。

シルバー昇格=兵士スキン。
ゴールド昇格=英雄スキン。
ラングリッサー昇格=アイコンフレーム。

ランク到達報酬 一覧

シーズン報酬(頂上トーナメント戦報酬) † Edit Edit

  • 優勝(決勝戦で勝利):聖魔晶9000、アリーナ精通石・選択可能セット12、エンチャントセット・上級増量12、称号「S○優勝」、S○チャンピオンスキン署名権
  • 準優勝(決勝戦で敗北):聖魔晶8000、アリーナ精通石・選択可能セット10、エンチャントセット・上級増量10、称号「S○準優勝」
  • 4位(準決勝で敗退):聖魔晶7000、アリーナ精通石・選択可能セット9、エンチャントセット・上級増量8、称号「S○ベスト4」
  • 8位(8強→4強戦で敗退):聖魔晶6000、アリーナ精通石・選択可能セット9、エンチャントセット・上級増量8、称号「S○ベスト8」
  • 16位(16強→8強戦で敗退):聖魔晶5000、アリーナ精通石・選択可能セット8、エンチャントセット・上級増量6、称号「S○ベスト16」
  • 32位(各組四回戦敗退):聖魔晶4000、アリーナ精通石・選択可能セット8、エンチャントセット・上級増量6、称号「S○ベスト32」
  • 64位(各組三回戦敗退):聖魔晶3500、アリーナ精通石・選択可能セット7、エンチャントセット・上級増量4、称号「S○ベスト64」
  • 128位(各組二回戦敗退):聖魔晶3000、アリーナ精通石・選択可能セット7、エンチャントセット・上級増量4、称号「S○ベスト128」
  • 256位(各組一回戦敗退):聖魔晶2500、アリーナ精通石・選択可能セット6、エンチャントセット・上級増量3、称号「S○ベスト256」
  • ランク決定戦257~512位(トーナメント出場不可):聖魔晶2000、アリーナ精通石・選択可能セット6、エンチャントセット・上級増量3、称号「S○ベスト512」

チャンピオン署名入りスキンについて
決勝後の火曜メンテ明けから期間限定販売されるスキン(価格:スキン券118枚)には、優勝者の名前とサーバー名がスキンの説明文に記載されます。
優勝者が後で名前を変更しても説明文に記載された名前は変更されません。

  • S1:ベルンハルト「至高の力」 :フルティン番長(暗影洞窟)
  • S2:レオン「起源の帝王」 :るきにゃん(浮遊城)
  • S3:ユリア「凱旋の時」 :海鳥(浮遊城)
  • S4:リスティル「魔竜の怒炎」 :ヤブン(浮遊城)
  • S5:クラレット「放たれた翔竜」 :ヤブン(浮遊城)
  • S6:ジュグラー「甲斐の聖獣」 :ろべりあ(浮遊城)
  • S7:ヒルダ「グリムエンプレス」 :vみみv(ハイランダー)
  • S8:ローゼンシル「月の女王」 :ヤブン(浮遊城)
  • S9:光の巫女「勝利の女神」 :おーふぇん(ハイランダー)
  • S10:ルクレチア「真理の創生」 :ヤブン(浮遊城)
  • S11:マリエル「花のペンデュラム」 :天才丿エトワール(イスカノー)
  • S12:ランディウス「シークレットセレブリティ」 :天才丿エトワール(イスカノー)
  • S13:イプシロン「サウザンド・ソーン」 :天才丿エトワール(イスカノー)
  • S14:ウェルナー「栄光への道」 :わむ(イリス城)
  • S15:梓「赤絹の仙衣」 :ヤブン(浮遊城)
  • S16:グレンシール「聖なる輝翼」 :ひてめに(ロゼモンテ)
  • S17:朧「龍旌紫曜」 :ヤブン(浮遊城)
  • S18:天祐の使徒「幻光の旋律」 :M男(イリス城)
  • S19:覚醒者「ドゥームブリンガー」 :ひてめに(ロゼモンテ)
  • S20:神降者「エンド・オブ・エタニティ」 :珍歩(ロゼモンテ)
  • S21:ティアナ「幽闇ノ翼」 :ひてめに(ロゼモンテ)
  • S22:エシアン「焔羽の聖燭」 :梅長蘇(雪原野営地)

今後のチャンピオンスキン予定

  • S23:光闇の剣「」 :
  • S24:ランデル「」:

頂上トーナメント戦 試合応援 † Edit Edit

16強→8強、8強→4強、準決勝、決勝では、応援券を選手に賭けることが可能。
応援券は当日に1枚配布される他に、
「戦況」画面上部の(+)ボタンで1日5回購入可能(試合開催日のみ)。1枚コイン15万。

応援は各段階でそれぞれ最大12回まで。1試合に12枚賭けることも、複数の試合に分散して賭けることも、次の試合や次のシーズンまで温存することも可能。
試合中に賭けることはできない。
各試合で賭けられるのは片方のみで、1枚でも賭けると相手の応援表示は灰色になる。
ベスト8決定戦とベスト4決定戦で使わずに買い溜めると、準決勝と決勝の2日間で12回ずつフルに使わないと消化できない。

例)プレイヤーAに応援4000票、プレイヤーBに応援1000票の場合
合計5000票なので
Aが勝てば 15万コイン/票×(合計5000票÷A応援4000票)=18.75万コイン/票
Bが勝てば 15万コイン/票×(合計5000票÷B応援1000票)=75万コイン/票

なお、出場者は応援できない。

昔は棄権による不戦勝も有効だったが、現在は不戦勝側と不戦敗側どちらに賭けていても応援券が返還されるようになった。

※不具合 2019/12/31 0:00〜9:00 応援券5枚セットを1000コインで5回購入可能。(応援券25枚=375万コイン相当)

頂上契約 † Edit Edit

S23で登場。

任務で栄光結晶(頂上契約のEXP)を獲得して、頂上契約のレベルアップで報酬を獲得できる。
永焔の鍛造炉のように報酬が追加される課金コンテンツあり。
シーズン毎にリセット。

Lv累計EXP勇気の道
(無料報酬)
栄光の道(課金追加報酬)
10頂上保護カード2エンチャントセット上級2
頂上保護カード2
2200刻印石のエキス50エンチャントセット上級2
刻印石のエキス50
3400エンチャントセット上級2エンチャントセット上級3
刻印石のエキス50
4600アリーナ精通石・選択可能セット1アリーナ精通石・選択可能セット2
刻印石のエキス50
5800頂上金の保護カード1エンチャントセット上級2
頂上金の保護カード2
61000刻印石のエキス50エンチャントセット上級3
刻印石のエキス50
71200エンチャントセット上級2エンチャントセット上級2
アリーナ精通石・選択可能セット2
81400刻印石のエキス50エンチャントセット上級5
刻印石のエキス50
91600エンチャントセット上級3エンチャントセット上級3
刻印石のエキス50
101800アリーナ精通石・選択可能セット2アリーナ精通石・選択可能セット3
刻印石のエキス50
112000刻印石のエキス10刻印石のエキス10
122200刻印石のエキス10刻印石のエキス10
132400刻印石のエキス10刻印石のエキス10
142600刻印石のエキス10刻印石のエキス10
152800刻印石のエキス10刻印石のエキス10
  • 毎週任務
    • [毎週]頂上アリーナで1回対戦する:栄光結晶200 (10週なら合計2000)
  • 実績報酬
    • 頂上アリーナでシルバーIIIランクに昇格:栄光結晶100 (合計100)
    • 頂上アリーナでシルバーIIランクに昇格:栄光結晶100 (合計200)
    • 頂上アリーナでシルバーIランクに昇格:栄光結晶200 (合計400)
    • 頂上アリーナでゴールドIIIランクに昇格:栄光結晶200 (合計600)
    • 頂上アリーナでゴールドIIランクに昇格:栄光結晶200 (合計800)(2000+800で全報酬達成?)
    • 頂上アリーナでゴールドIランクに昇格:栄光結晶200 (合計1000)
    • 頂上アリーナでラングリッサーランクに昇格:栄光結晶200 (合計1200)

刻印石 † Edit Edit

頂上契約の任務報酬で獲得した「刻印石のエキス」を使って、「商店→神秘の右端」で購入可能。
「アリーナ→頂上アリーナ→チーム編成→英雄の虫眼鏡マーク→刻印」でも購入可能(その英雄が装着できる刻印石のみ表示)。

頂上アリーナのラダーで刻印石を装着した英雄を出撃させていると、特定条件を満たした時に反応して、画面上部に達成したことが表示される。
達成回数も刻印石に記録される。
最初は刻印石は銀色(R色)。5回達成と10回達成で刻印石がランクアップして、達成時のメッセージ表示演出もグレードアップする。

一度装備した刻印石は外せない。

汎用の刻印石 † Edit Edit

価格:刻印石のエキス50
誰でも装備可能。

刻印石達成条件
汎用・勝利対戦で勝利する

未実装の汎用刻印石
汎用・撃殺(仮)

特定の英雄専用の刻印石 † Edit Edit

価格:刻印石のエキス100

英雄刻印石達成条件
フンババ乱気狂殺1戦闘中に「乱罡の狂嘯」で敵を3体以上撃破する
幽瞳の幻惑使魅影奪魂1ターン内に敵英雄を1体撃破し、さらに敵を2体制御不能状態にする
シエナリザクレクション1戦闘中に味方の幻影を2体以上召喚する
炎竜の破壊者怒りの直撃1戦闘中にタレントで敵英雄を2体撃破する
エンヤ死すべき定め「全視の水鏡」で召喚した敵英雄の幻影で本体を撃破する
氷淵の統治者極寒の束縛1ターン内で敵を3体以上スタンさせる
エルザ紅桜連斬1戦闘中に「妖刀紅桜」を3回使用する
イゾルデ真竜の覚醒初ターンで全ての[意志]を獲得する
マリー・ローズ軽快な舞曲1ターン中に再行動を4回発動する
グスタフ時止めの幻境1戦闘中に敵のスキルCDを累計12ターン延長する

未実装の専用刻印石
錬金昇術(仮)
光闇律動(仮)
神行遍沢(仮)
万象工坊(仮)
晶塁浄障(仮)
千幻戮影(仮)
鉄騎連襲(仮)
荊実繁盛(仮)
崩壊連撃(仮)

期間限定イベント † Edit Edit

ラダーが閉鎖されるトーナメント期間中に、期間限定の特別ルールモードが開催されることがある。報酬あり。

開放時間:土曜日と日曜日の12:00~23:00

開催スケジュール

中国大陸版日本版特別ルール
2024/8/15~9/11
(S19トーナメント期間)
2025/4/5(土)~
(S18トーナメント期間)
組分けBPモード
2025/6/26~7/23
(S22トーナメント期間)
2026/3/7(土)~
(S21トーナメント期間)
陣営競技モード(第1回)

組分けBPモード † Edit Edit

  • 特別ルール
    • キャラ15名を5つのグループに各3名ずつ登録して編成。
    • 1回目のBANはグループ1の3名の中から1名選択。1回目のPICKはグループ1の残り2名の中から1名選択。
    • 2回目のBANはグループ2の3名の中から1名選択。2回目のPICKはグループ2の残り2名の中から1名選択。
    • 3回目のBANはグループ3の3名の中から1名選択。3回目のPICKはグループ3の残り2名の中から1名選択。
    • 4回目のBANはグループ4の3名の中から1名選択。4回目のPICKはグループ4の残り2名の中から1名選択。
    • 5回目のBANはグループ5の3名の中から1名選択。5回目のPICKはグループ5の残り2名の中から1名選択。
    • BANの機会5回の中で1回だけ追加BANを選択可能。グループ内の2名をBANして相手PICKはグループ内に残った1名になる。
    • 最初は相手側の編成はグループ1~2だけ見えて、グループ3~5は非表示。
  • 週間任務報酬 (フレンドメニューから誘っての対戦では達成不可)
    • 追加BANを累計1回使用 聖魔晶x50
    • 累計1回勝利 エンチャントセット・上級x1
    • 累計2回勝利 エンチャントセット・上級x2
    • 累計3名の敵英雄を撃破 エンチャントセット・上級x1
    • 累計6名の敵英雄を撃破 エンチャントセット・上級x1、アリーナ精通石ウルトラセットx2

陣営競技モード † Edit Edit

使用禁止英雄
イベント開始日までにBAN投票期間があり、使用禁止英雄5名が選出される。この5名は「陣営競技モード」では編成できない。

  • 中国大陸版では、1位 炎竜の破壊者、2位 エンヤ、3位 幽瞳の幻惑使、4位 シエナ、5位 ルーシィ、の5名が使用禁止になった。(フンババ登場前)
  • 日本版では、1位 炎竜の破壊者、2位 幽瞳の幻惑使、3位 エンヤ、4位 フンババ、5位 シエナ、の5名。

特別ルール

  • キャラ12名のメイン編成、キャラ3名のサブ編成、の15名を登録。
    • メイン編成は12名が同じ陣営を持っている必要がある。
    • サブ編成は3名が同じ陣営を持っている必要がある。メイン編成と陣営を揃える必要はない。
  • BanPick後、対戦開始前の編成で、画面下で契約神の隣に表示されてるメイン陣営の「超絶強化」を1つ選択する。
    • 各陣営4種類ずつ超絶が用意されている。(流星超絶と転生超絶は3種類)
    • 選んだ超絶はステージ開始時に自動的に発動する。能力値アップ(攻撃力知力+20% 防御力+20% 魔防+30%)は持続4ターンだが、固有効果は永続・解除不可・上書き不可。
    • メインに選んだ陣営を持たないサブ編成キャラは自動発動する超絶の対象外。

ランキング

  • 対戦は他のメイン陣営を選んだプレイヤーとも当たるが、ランキングはメイン陣営によって別れている。
  • 頂上アリーナのランクによってポイントの初期値が変わる。
    • ラングリッサー:1300、ゴールド:1200、シルバー:、ブロンズ・なし:。
  • 1600までは100毎に負けてもポイントが減らない?

各陣営の超絶固有効果

  • 主人公
    • 「天命の祝福」:スキルダメージ+10%。範囲ダメージはさらに+5%。
    • 「復興の決意」:単体スキル使用時のダメージ+12%。単体スキルで撃破しなかった場合、そのスキルのCD時間-1。
    • 「光の伝承」:2マス以内に友軍がいる時、戦闘中、与ダメージ+15%。
    • 「方舟の誓い」:戦闘中、与ダメージ+12%、3マス以内に味方のロヴィナー大帝がいる場合はさらに与ダメージ+5%。
  • 光輝
    • 「光輝の守護」:戦闘中、与ダメージ+8%、部隊のHPが敵以上の場合はさらに与ダメージ+8%。
    • 「プリエールシャスト」:戦闘中、与ダメージ+8%、強化効果5つ以上の場合はさらに与ダメージ+4%。
    • 「正義の裁断」:攻撃された時、与ダメージ+20%。
    • 「不滅の輝き」:HP80%以上の時、戦闘中、与ダメージ+15%。
  • 起源
    • 「太古の起源」:スキルダメージ+15%。行動終了時、部隊の最大HP10%分の[シールド]を獲得(最多ストック20%分まで)。
    • 「薔薇の祈り」:戦闘中、与ダメージ+12%、自身が[非混成部隊]の場合はさらに与ダメージ+5%。
    • 「聖獣の印」:部隊のHP割合が敵より高い時、攻撃する時、戦闘中、与ダメージ+15%。
    • 「希望の光」:自部隊が強化効果を6つ以上持つ時、戦闘中、与ダメージ+15%。
  • 帝国
    • 「帝国の軍威」:戦闘中、与ダメージ+10%。攻撃して敵を撃破した後、行動終了時に全ての友軍の弱化効果を1つ解除し、最大HPの20%を回復。
    • 「帝国の晶光」:攻撃する時、戦闘中、与ダメージ+12%。攻撃された時、戦闘前、弱化効果1つ解除。
    • 「帝国の力」:相性有利な部隊と交戦時、与ダメージ+20%。
    • 「帝国突撃」:攻撃前1マス移動するごとに、与ダメージ+5%(最大+15%)。
  • 闇
    • 「深淵の暗潮」:攻撃する時、戦闘中、与ダメージ+8%、敵に弱化効果が1つある毎にさらに与ダメージ+2%追加(最大+8%)。
    • 「暗夢の輪廻」:攻撃する時、戦闘中、与ダメージ+8%、部隊が1体死亡するごとにさらに与ダメージ+2%追加(最大+8%)。
    • 「暗黒の力」:スキル使用時、そのスキルのCD時間1ごとに与ダメージ+3%(最大+20%)。
    • 「闇の輪舞」:目標に弱化効果が4つ以上ある時、戦闘中、与ダメージ+15%。
  • プリンセス
    • 「プリンセス領域」:「非女性英雄」への与ダメージ+10%。「非女性英雄」を攻撃してダメージを与えた後、ランダムな弱化効果を1つ付与する。
    • 「天煌皇女」:スキル使用時、与ダメージ+12%。
    • 「ノブレス・オブリージュ」:フィールド上に「女性英雄」が1体いる毎に戦闘時の与ダメージ+3%(最大+18%)。
    • 「王女降臨」:敵に攻撃してダメージを与えた後、敵の残りHPの15%分の固定ダメージを1回与える。
  • 戦略
    • 「謀略の戦場」:戦闘中、与ダメージ+10%、敵が[混成部隊]の場合はさらに与ダメージ+8%。
    • 「エース戦法」:自身が[混成部隊]の場合、戦闘中、与ダメージ+15%。
    • 「戦場統帥」:移動時、通過可能な全ての地形を平地として扱う。防御アップ地形にいる時、戦闘中、与ダメージ+15%。
    • 「エターナルテンペスト」:移動力が自身を超えない敵と戦闘する時、与ダメージ+15%。
  • 流星 ※3種類のみ
    • 「貫虹の星撃」:攻撃する時、戦闘中、与ダメージ+12%。目標の周囲1マス以内に他の敵がいない場合、戦闘前に「攻撃力+知力」1倍の固定ダメージを1回与える。
    • 「一撃離脱」:周囲1マスに味方がいない場合、与ダメージ+10%、敵を撃破した後に2マス再移動できる、行動終了時にHP20%回復。
    • 「ノヴァ・モルティス」:戦闘中、敵は被クリティカルと被クリティカルダメージ+12%。敵を撃破した後、「反撃ダメージ+25%」(1ターン)を獲得する。
  • 伝説
    • 「永世の伝説」:攻撃する時、与ダメージ+15%。敵を攻撃して撃破した後、行動終了時、自身の強化効果の持続ターンは減少しない。
    • 「輝かしき伝説」:相性有利でない部隊と交戦時、与ダメージ+15%。
    • 「伝説の終焉」:HP80%以下の時、与ダメージ+15%。
    • 「太古の伝説」:攻撃する時、戦闘中、与ダメージ+15%。「再行動」時、自身の弱化効果2つ解除、本ターンに受けた弱化効果無効。
  • 時空
    • 「千界の残響」:与ダメージ+6%。フィールド上に異なる作品の非召喚物友軍が1体いるごとにさらに与ダメージ+6%(最大+12%)。全ての非召喚物友軍が異なる作品からの場合、ターン開始時に「次に受ける弱化効果1つ無効」(解除不可)を獲得する。
    • 「星の在り処」:範囲スキルダメージ+20%。
    • 「魔強統一」:単体スキルダメージ+15%。
    • 「ラストカラミティ」:与ダメージ+8%。[アナテマ]を持つ敵と交戦時はさらに与ダメージ+8%。
  • 超越
    • 「超越の神律」:スキルダメージ+10%。スキルでダメージを与えた後、自身のCD時間が最も短いダメージスキルの残りCD時間-1。
    • 「終末の唄」:11ターン内に敵を撃破した後、自身の全てのスキルのCD時間-1。自身が死亡した時、全ての友軍のスキルのCD時間-1。
    • 「超越具現化」:遠距離ダメージ+12%。行動終了時、ダメージを与えていない場合、自身の弱化効果1つ解除。
    • 「ブレスザワールド」:接近戦で攻撃する時、与ダメージ+15%。被反射ダメージ-30%。
  • 転生 ※3種類のみ
    • 「輪廻の夢」:攻撃する時、与ダメージ+15%。部隊とその隣接する1マスを移動する時、移動力を消耗せず1マス移動できる。
    • 「転生の予言」:周囲3マス以内に敵が1体いる毎に与ダメージ+5%(最大+20%)。
    • 「転生の決意」:単体スキルダメージ+12%。反撃ダメージ+12%。

週間任務報酬 (フレンドメニューから誘っての対戦では達成不可)

  • 「勝利をこの手に」累計1回勝利 エンチャントセット・上級x1、聖魔晶x20
  • 「常勝将軍」累計2回勝利 エンチャントセット・上級x2、アリーナ精通石ウルトラセットx2
  • 「勢い止まらず」累計3名の敵英雄を撃破 エンチャントセット・上級x1、聖魔晶x20
  • 「向かうところ敵なし」累計6名の敵英雄を撃破 エンチャントセット・上級x2、アリーナ精通石ウルトラセットx2

ランキング報酬

  • 1~10位 聖魔晶x800、アリーナ精通石ウルトラセットx6、称号「白夜に輝く日輪」
  • 11~30位 聖魔晶x600、アリーナ精通石ウルトラセットx4、称号「極夜を照らす月華」
  • 31~60位 聖魔晶x400、アリーナ精通石ウルトラセットx3
  • 61~100位 聖魔晶x300、アリーナ精通石ウルトラセットx2
  • ポイントランキングはメイン陣営でそれぞれ独立して12個のランキングがある。
    • あまり強くなかったり人気がない陣営はランキング報酬のボーダーも低くなる。
    • 複数の陣営のランキングで100位以内に入っていても最終順位が最も高い陣営のみ採用される。最高順位が同じ順位で複数あればランダムに1つ採用される。繰り上げが行われるわけではないので、複数の陣営でランキング入りするプレイヤーが居た分だけ報酬を貰える人数は減る。

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  • 降格の仕様っていつのまにか変わった?1300ptで連敗したけど現ランクは維持されますって表示されてランク変わらず。それともランク帯によって異なる? -- [tjCR/P2p8Zk] 2020-10-25 (日) 16:03:00
    • シルバーからブロンズへはもともと降格しませんよ
      1から2、2から3への降格はしますけど -- [8wajaTBTo7w] 2020-10-25 (日) 17:04:45
      • そうなのね。ずっとブロンズだったからいつの間に昇格してたの気づかなかった。ありがとう。 -- [tjCR/P2p8Zk] 2020-10-25 (日) 20:55:45
    • 頂上アリーナトップ画面にある戻るボタン隣の「!」に詳しいこと書かれてるよ。 -- [U7xRXd352FE] 2020-10-26 (月) 09:58:22
      • !アイコン小さ過ぎて存在すら気づかなかったわ。ありがとう。 -- [tjCR/P2p8Zk] 2020-10-26 (月) 19:11:02
  • 最終日ともなるとやってる人すくないな
    マッチングまで2分以上かかったときもあったし
    まぁ、ランク戦いつもどおりの全敗だったからこれでランクアップできた人にはホーナス戦だったかな

    そういえば要注意キャラとか更新されてたけど次のシーズンどう変動するのやら
    増えても使いこなせないけど -- [43UdAF2D8RM] 2020-11-08 (日) 16:39:42
    • というか頂上アリーナ自体やってる人がかなり減った。S2の時は1600ptで約3000位だったけど、今のS4だと1600ptで約2000位。1000人くらい減ってる。 -- [pXlo3whPmMk] 2020-11-10 (火) 03:38:04
      • フレンドも旅団員も2/3になってるからあってるかもねw -- [JeN2uuaxZJk] 2020-11-10 (火) 07:13:01
  • 毎日朝昼晩辺りで開催してくれんかねえコレ -- [gQR5YKNlnhk] 2020-12-10 (木) 07:21:16
    • それなー、盆栽しすぎててたまに参加できると低レート帯では圧倒しちゃうんだよな。 -- [kXxJENZ/s6w] 2020-12-10 (木) 17:52:04
    • 世界アリーナ廃止して、頂上アリーナだけで良いのではと思う。出来れば通常アリーナもメンドイから何とかしてほしいが。 -- [L6NniEdZxqI] 2021-01-04 (月) 06:34:15
      • 通常アリーナメンドイネェ、もうデイリー分で一回やるだけだ -- [XO9oS7MITWw] 2021-01-06 (水) 18:46:34
  • スキン貰えるとこまではマイナス無かったらなぁ
    キャラスキンのためだけにこれやるの結構きついな -- [4cpdXaWYZfE] 2021-04-26 (月) 16:43:50
  • 頂上アリーナ、きつくなってきたね。毎回ゴールドまでは行ってたけど、今回は断念。
    みんな強いしうまい。
    数週間待てば行けるかな? -- [rFCKbLGFm4.] 2021-04-29 (木) 22:58:24
    • カジュアルユーザーがいなくなったことでシルバー?はゴールド?とマッチングする事が増えてるんだよねえ。 -- [7fnMiLkO4lA] 2021-04-30 (金) 03:37:41
  • オメガ苦手なんだけど、良い対処方法あったら教えて。 -- [NMhKDZo7uJs] 2021-05-08 (土) 22:08:48
  • ゴールド3まででいいから楽に行かせてほしい -- [4cpdXaWYZfE] 2021-06-12 (土) 19:10:05
    • 逆に面倒になるかもしれないけど、公平性確保のためにシルバーまでは能力キャップありでも良い気はする。 -- [.x04V.mHr1k] 2021-06-14 (月) 12:30:02
  • ヒミコの対策ありますか? -- [pA4Qod4I7j.] 2021-06-30 (水) 23:53:59
  • また浮遊城か〜って気はするな。
    他のサバ息してる? -- [ucYB41Kn5iY] 2021-07-19 (月) 22:27:14
  • 何をBANして全く勝てる気がしない
    だからもう諦めた -- [N/tLb7KK6Mg] 2022-03-18 (金) 02:14:05
    • 勝てるようになるまで1年弱かかったな〜
      人数揃えるのがまずきつい。
      後時間帯変えると良いよ。 -- [DGEMpAg/jnE] 2022-03-18 (金) 08:13:45
    • BAN&PICKが対戦本番と言っても過言では無いし…… -- [b3WivHyzewo] 2022-03-18 (金) 08:50:28
    • ゆーて進捗が14-7だとすればまだカンスト前だろう?当然と言えば当然の気がするわ。 -- [aQ1bxhbc3d6] 2022-03-18 (金) 13:10:25
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Last-modified: 2026-09-15 (火) 22:01:47