魔塔勇士攻防戦 †
概要 †
出撃した英雄がオート行動する、PVPイベント。
完全オートではなく、自身も対戦相手のプレイヤーも毎ターン、出撃英雄の選択や戦略スキルの使用選択をする必要がある。
開催時間 11:00〜14:00、19:00〜23:00。
誰も対戦相手がいなければ、2分間でマッチング検索終了。
スケジュール
回 | 中国大陸版 | 日本版 |
第1回 | 2020/1/9~1/22 | 2020/7/28(火) 〜 2020/8/10(月) |
第2回 | 2020/8/13~8/26 | 2020/12/30(水) 11:00 〜 2021/1/12(火) 23:00 (ノーマルモード終了と任務報酬受取 1/20) |
第3回 | 2021/3/10~3/23 | 2021/10/19(火) 〜 2021/11/2(火) |
第4回 | 2022/1/20~2/2 | 2022/7/26(火) 〜 2022/8/9(火) |
第5回 | 2022/8/18~8/31 | 2023/2/14(火) 〜 2023/2/27(月) |
第6回 | 2022/12/1~12/14 | 2023/6/27(火) 〜 2023/7/10(月) |
第7回 | 2023/6/29~7/12 | 2024/1/2(火) ~ 2024/1/15(月) |
第8回 | 2024/2/1~2/21 | |
ルール †
英雄 †
24名編成する。傭兵も利用可能。
スキルは1つだけセット可能。
召喚直前にスキル変更可能。
2回以上の不屈効果を持っていても1回しか発動できない。
傭兵の英雄はスキル、兵士を入れ替え出来ず固定。
また傭兵兵士の錬兵レベルはプレイヤー準拠ではなく(おそらく)Lv10固定
エネルギー †
3消費して英雄を一人召喚できる
初期エネルギーx5
毎ターン+2
敵を倒すと+1される
結果、毎ターン敵を最低一体は倒していかないと
いつか英雄を召喚出来ないターンが発生する
行動順 †
召喚したばかりの英雄の行動順は早く、先に召喚した英雄の行動順は遅い。
新しく召喚しなければ、前のターンに召喚した英雄の行動順がその分早くなるので
泥沼を使ったり敵の攻撃を1回耐えたあと、範囲攻撃やエルウィンパンチ等で逆襲出来る見積もりがあるなら召喚しないという手もある。
またゲーム開始時に画面左下にある「行動順序」ボタンを押しておく癖をつけるといいでしょう。
基本的に交互に行動の順番がくるので
前のターンに敵が最後に行動していたら、次のターン最初に行動できるのはこちらになり
前のターンにこちらが最後に行動していたら、次のターン最初に行動できるのは敵になります
魔塔 †
魔塔に戦闘を仕掛けると3ダメージを与え、攻撃した英雄は「行動終了時、最大HP50%のダメージ」「防御力と魔防-20%」を受ける。
範囲攻撃は1ダメージしか与えられない。
コア魔塔 HP7
前線魔塔 HP5
コア魔塔の周囲の8マスと前線魔塔の隣接4マスに英雄を召喚可能。
敵の前線魔塔を破壊すると、隣接マスに自軍の英雄を召喚可能な旗になる。
第2回以降の追加仕様
- 魔塔は破壊されると周囲の敵にスタン(1ターン)を与える。
- 魔塔に戦闘を仕掛けた英雄は再行動不可。
勝利条件 †
相手のコア魔塔を破壊すると勝利。
12ターン経過した場合、前線魔塔の残り数が多い側が勝利。
前線魔塔の数が同じ場合、瞬殺モードになり、先に魔塔を1個破壊した側が勝利。
瞬殺モードで数ターン経過しても決着が付かない場合、未出撃の残り英雄数が多い側が勝利。
戦略スキル †
3つまでセットして。毎ターン冒頭に使用できる。キャンセルして温存も可能。
射程 ALL
名称 | 説明文 | CD | 範囲 | 回数 |
泥沼 | [アクティブ]全ての敵英雄の移動力-2、ガード不能となる。(1ターン)(解除不可、無効化不可) | 4 | | 2 |
呪詛 | [アクティブ]敵英雄1隊に、行動終了時、自身の最大HPの40%のダメージを与え、「被治療効果無効」を与える。(1ターン)(解除不可、無効化不可) | 4 | 単 | 2 |
無双 | [支援]友軍1隊の全ての弱化効果を無効化する。攻撃する時、戦闘中、敵の防御力と魔防を60%無視する。(1ターン)(解除不可、無効化不可) | 2 | 単 | 3 |
煙滅 | [支援]友軍1隊に「与範囲ダメージ+50%」を与える。(1ターン)(解除不可、無効化不可) | 4 | 単 | 2 |
救援 | [支援]範囲内の友軍の弱化効果を2つ解除し、[回復]を与える。 (回復:行動終了時、HPを30%回復する。(2ターン)(解除不可、無効化不可)) | 3 | 2 | 3 |
バックトラッキング | [支援]友軍1隊の全てのスキルのCD時間-5ターン。 | 3 | 単 | 2 |
不動 | [支援]友軍1隊に防御力と魔防+30%。(2ターン)(解除不可、無効化不可) | 3 | 単 | 3 |
千里 | [アクティブ]敵英雄1隊に最大HPの30%ダメージ。(無効化不可) 魔塔を対象にした場合、ダメージを1与える。 | 2 | 単 | 3 |
殺戮 | [支援]友軍1隊に効果を与える。 行動終了時、周囲3マス以内の敵に0.2倍の物理範囲ダメージを与える。(1ターン)(解除不可、無効化不可) | 3 | 単 | 3 |
重撃 | [支援]友軍1隊に効果を与える。 攻撃する時、戦闘後、50%の確率で行動不能にする。(2ターン)(解除不可、無効化不可) | 4 | 単 | 2 |
瞬移 | [支援]友軍1隊を5マス以内の任意のマスにテレポートする。 弱化効果:行動終了時、最大HPの50%のダメージを受ける。(1ターン)(解除不可、無効化不可) | 4 | 単 | 2 |
報酬 †
ランキング報酬 †
初期ポイント1000。下限は900。
1敗するだけでもいいのでランキング順位を未定ではなく順位を付けておくと、イベント終了後に最終順位によるランキング報酬を獲得できる。
順位 | 運命の塵 | アリーナ精通石 選択可能セット | エンチャ上級・増量 |
1〜10位 | 2400 | 8 | 5 |
11〜50位 | 2000 | 7 | 4 |
51〜100位 | 1600 | 6 | 4 |
101〜500位 | 1200 | 5 | 3 |
501〜1000位 | 1000 | 4 | 3 |
1001〜3000位 | 800 | 3 | 2 |
3001〜5000位 | 600 | 2 | 1 |
5001〜10000位 | 400 | 1 | 0 |
週間任務 †
火曜日〜月曜日まで。火曜日になるとリセット。
気軽な遊びI | ラダーバトルで敵英雄を20人撃破する | 運命の塵150 |
気軽な遊びII | ラダーバトルで敵英雄を50人撃破する | 精通石ウルトラセット1 |
気軽な遊びIII | ラダーバトルで敵英雄を80人撃破する | アリーナ精通石ウルトラセット3 |
魔塔壊しI | ラダーバトルで敵の魔塔を2つ破壊する | コイン10万 |
魔塔壊しII | ラダーバトルで敵の魔塔を4つ破壊する | コイン20万 |
魔塔壊しIII | ラダーバトルで敵の魔塔を6つ破壊する | コイン30万 |
勝利の勢いI | ラダーバトルで1回勝利する | 聖魔晶10 |
勝利の勢いII | ラダーバトルで3回勝利する | 聖魔晶20 |
勝利の勢いIII | ラダーバトルで5回勝利する | 聖魔券1 |
実績 †
累積数3種類はノーマルモードでも稼げる。
魔塔の鬼才I | 累積英雄撃破数100名達成 | コイン10万 |
魔塔の鬼才II | 累積英雄撃破数200名達成 | コイン20万 |
魔塔の鬼才III | 累積英雄撃破数300名達成 | コイン30万 |
魔塔の鬼才IV | 累積英雄撃破数400名達成 | コイン40万 |
向かうところ塔なしI | 累積魔塔撃破数10基達成 | 光輝のミスリル120 |
向かうところ塔なしII | 累積魔塔撃破数15基達成 | 光輝のミスリル160 |
向かうところ塔なしIII | 累積魔塔撃破数25基達成 | 光輝のミスリル200 |
向かうところ塔なしIV | 累積魔塔撃破数35基達成 | 光輝のミスリル240 |
ベテランの一手I | 累積勝利回数8回達成 | エンチャントセット・上級3 |
ベテランの一手II | 累積勝利回数12回達成 | アリーナ精通石ウルトラセット3 |
ベテランの一手III | 累積勝利回数16回達成 | 精通石ウルトラセット3 |
ベテランの一手IV | 累積勝利回数20回達成 | 特級精通セット3 |
プロの棋士I | ラダーモードで1100ポイント達成 | 聖魔晶80 |
プロの棋士II | ラダーモードで1200ポイント達成 | 聖魔晶120 |
プロの棋士III | ラダーモードで1300ポイント達成 | 華麗な心の鍵20 |
プロの棋士IV | ラダーモードで1400ポイント達成 | 特級精通セット3 |
プロの棋士V | ラダーモードで1500ポイント達成 | 特級精通セット3 |
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