スマホ版表示に切り替える
Official TweetTweets by Langrisser_JP |
魔塔勇士攻防戦 †
|

出撃した英雄がオート行動する、PVPイベント。
完全オートではなく、自身も対戦相手のプレイヤーも毎ターン、出撃英雄の選択や戦略スキルの使用選択をする必要がある。
開催時間 11:00〜14:00、19:00〜23:00。
誰も対戦相手がいなければ、2分間でマッチング検索終了。
スケジュール
| 期 | 中国大陸版 | 日本版 |
|---|---|---|
| 第1期 | 2020/1/9~1/22 | 2020/7/28(火)~2020/8/10(月)(2週) |
| 第2期 | 2020/8/13~8/26 | 2020/12/30(水)~2021/1/12(火)(2週) (ノーマルモード終了と任務報酬受取 1/20) |
| 第3期 | 2021/3/10~3/23 (召喚の塔攻撃1) | 2021/10/19(火)~2021/11/2(火)(2週) |
| 第4期 | 2022/1/20~2/2 | 2022/7/26(火)~2022/8/9(火)(2週) |
| 第5期 | 2022/8/18~8/31 | 2023/2/14(火)~2023/2/27(月)(2週) |
| 第6期 | 2022/12/1~12/14 | 2023/6/27(火)~2023/7/10(月)(2週) |
| 第7期 | 2023/6/29~7/12 | 2024/1/2(火)~2024/1/15(月)(2週) |
| 第8期 | 2024/2/1~2/21 | ※開催されず |
| 第9期 | 2024/12/19~1/1 (ルール変更 多段制限) | 2025/7/8(火)~2025/7/21(月)(2週) (第8回) |
| 第10期 | 2025/10/30~11/19 (ルール変更 Cost制) (3週目にバランス調整) | 2026/5/5(火)(不具合で即日終了) |
| 2026/5/6(水)~2026/5/25(月)(3週) (次のキャラ登場が開催中になく調整なし) |
第3期のルール変更
第9期(日本版では第8回)のルール変更
第10期のルール変更
15名編成する。傭兵も利用可能。
スキルは1つだけセット可能。
召喚直前のスキル変更も可能。
2回以上の不屈効果を持っていても1回しか発動できない。
(LLR炎竜の破壊者は強化効果ターン減少による不屈には適用されない)
出撃がターン開始前ではないため、ステージ開始時に発動する効果は次のターン開始時に発動。
(例.ルクレチアは最初のターンはパペットが居ないため部隊射程+2も不屈もなく、次のターン開始時にパペット召喚。)
兵士は訓練所の状態に関係なく、上限まで育成された状態になる。
傭兵
編成の傭兵タブで選べるキャラは、頂上アリーナと違って別プレイヤーのキャラが登録されるのではなく、装備を持たない非プレイヤー英雄。
スキル、兵士を入れ替え出来ず固定。
装備・エンチャント・精通・心の絆・鋳紋の概念が存在せず、装備破壊の弱化効果なども敵がNPC英雄の場合の効果が適用される。
初期スキンではなく別のスキンが適用されている傭兵キャラもいる。
各種効果がない分、能力値が高めに調整されている傭兵キャラもいる。
特殊な傭兵として「アンジェリカ蓄電器」もいる。
毎ターン+5(瞬殺モードになると毎ターン+10)
相手のサイドタワー(前線魔塔)を破壊すると+3
第10期以降、英雄によって召喚Costが異なる。
※SPキャラは、通常クラスとCostが異なるキャラもいる。
(Cost4のSPキャラは、ボーゼル以外は通常クラスのCost3)
(元がSRやRなら、通常クラスに戻すと元のレアリティのCost2やCost1)
15人編成した内、8人まで選出される。
出撃させた人数分、次ターンに補充され、既に出撃させたキャラも16人以降に再び補充される。
ゲーム開始時に画面左下にある「行動順序」ボタンを押しておく癖を付けておこう。
そのターンに出撃したキャラの行動順は早く、前のターンに出撃させたキャラの行動順は繰り下がって遅くなる。
1Pと2Pのキャラが交互に行動。
基本的に交互に行動の順番がくるので
前のターンに敵が最後に行動していたら、次のターン最初に行動できるのはこちらになり、
前のターンにこちらが最後に行動していたら、次のターン最初に行動できるのは敵になります。
新しく出撃させなければ、前のターンに召喚したキャラの行動順がその分早くなるので
泥沼を使ったり敵の攻撃を1回耐えたあと、前ターンの行動順1や行動順2のキャラで逆襲出来る見積もりがあるなら新しく出撃させないという手もある。
召喚物は召喚主のキャラと行動順が続いている。
先攻のメリット:行動順序1のキャラが最初に行動できる。
後攻のメリット:相手が出撃させたキャラを見てから出撃させるキャラや配置を決められる。相手が使用した戦略スキルを見てから戦略スキルの使い方を決められる。
コア魔塔 HP10
前線魔塔 HP7
魔塔に戦闘を仕掛けると3ダメージを与える。
範囲攻撃は1ダメージしか与えられない。
コア魔塔の周囲の8マスと前線魔塔の隣接4マスに英雄を召喚可能。
敵の前線魔塔を破壊すると、隣接マスに自軍の英雄を召喚可能な旗になる。
魔塔への攻撃は優先度が低く、キャラに攻撃できるならそちらを優先します。
不利相性への挙動と違って、魔塔の残りHPが少なくてもキャラを優先します。
相手のコア魔塔を破壊すると勝利。
8ターン経過した場合、前線魔塔の残り数が多い側が勝利。
(7ターン目の準備中に残り2ターンで終了すると表示される)
8ターン目終了時、前線魔塔の数が同じ場合、瞬殺モードになり、先に魔塔を1個破壊した側が勝利。
瞬殺モードでは魔塔エネルギーが毎ターンさらに5追加される。(毎ターン10回復)
瞬殺モードで4ターン経過(12ターン目終了)しても決着が付かない場合、総ダメージ量が多い側の勝利。
3つまでセットして。毎ターン冒頭に使用できる。キャンセルして温存も可能。
「先攻側のキャラ配置」→「後攻側のキャラ配置」→「先攻側の戦略スキル」→「後攻側の戦略スキル」→キャラが行動、の順。
コア魔塔がスキルを携帯して発動している扱い。
射程ALL
| 名称 | 説明文 | CD | 範囲 | 回数 |
| 千里 | [アクティブ]敵英雄1隊に1ダメージを与えてさらに最大HPの30%ダメージ。(無効化不可) 魔塔を対象にした場合、ダメージ1のみ。 | 3 | 単 | 3 |
| 呪詛 | [アクティブ]敵1体に「行動終了時、自身の最大HPの60%を失う」と「被治療効果無効」を与える。 (1ターン)(解除不可、無効化不可) | 5 | 単 | 2 |
| 煙滅 | [支援]友軍1隊に「与範囲スキルダメージ+80%、スキル範囲+1」を与える。 (1ターン)(解除不可、無効化不可) | 4 | 単 | 2 |
| 救援 | [支援]範囲内の友軍の弱化効果を3つ解除し、[守護]を与える。 (守護:戦闘前、HP30%回復する。攻撃せずに行動終了時、HP30%回復。) (2ターン)(解除不可、無効化不可)) | 3 | 3 | 3 |
| バックトラッキング | [支援]範囲内の全ての友軍の全てのスキルのCD時間-5。 | 3 | 2 | 3 |
| 沼沢 | [アクティブ]目標地点の1マス圏内に特殊地形効果[スロウ](1ターン)を設置。 (スロウ:「移動力-2、ガード不能」(1ターン)(解除不可、無効化不可)を受ける。) | 4 | 1圏 | 2 |
| 無双 | [支援]友軍1隊に「全ての弱化効果を無効化」と 「攻撃する時、戦闘中、敵の防御力と魔防を60%無視する。」を与える。 (2ターン)(解除不可、無効化不可) | 2 | 単 | 3 |
| 殺戮 | [支援]友軍1隊に効果を与える。 攻撃したダメージを与えた時、周囲2マス以内の全ての敵に0.2倍の物理範囲ダメージを与える。 (2ターン)(解除不可、無効化不可) | 3 | 単 | 3 |
| ヘビーアタック | [支援]友軍1隊に「防御力と魔防+15%」と 「戦闘後、100%の確率で目標を1ターン行動不能にする」効果を付与する。 (2ターン)(解除不可、無効化不可) | 4 | 単 | 2 |
| 瞬間移動 | [支援]友軍1隊を5マス以内の任意のマスにテレポートさせ、 「攻撃する、戦闘前、最大HPの50%を失う。」(1ターン)(解除不可、無効化不可)を付与する。 | 3 | 単 | 3 |
| 欠陥化 | 敵1体は戦闘時、先手を取って攻撃され、被治療効果無効。 (2ターン)(解除不可、無効化不可) | 5 | 単 | 2 |
| タイドコール | 3本の直線上の3マス内の全ての敵を2マス後退させる。[位置移動]効果は無効化不可。 | 3 | 1 | 3 |
| 戦略投資 | [アクティブ]友軍1体に[戦略投資]を付与する。) (戦略投資:敵(NPC・召喚物を除く)を1体撃破する毎に、スキル発動者は魔塔エネルギーを1獲得。) (2ターン)(解除不可、無効化不可 | 3 | 単 | 3 |
草地と川のステージ
| ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ✕ | ● | ● | ✕ | ||||||||||
| ✕ | ● | 塔 | ● | ● | 塔 | ● | ✕ | ||||||
| ✕ | ● | ● | ✕ | ||||||||||
| ✕ | 川 | 川 | ✕ | ||||||||||
| ✕ | ● | ● | ● | 川 | 川 | ● | ● | ● | ✕ | ||||
| ✕ | ● | 塔 | ● | 川 | 川 | ● | 塔 | ● | ✕ | ||||
| ✕ | ● | ● | ● | 川 | 川 | ● | ● | ● | ✕ | ||||
| ✕ | 川 | 川 | ✕ | ||||||||||
| ✕ | ● | ● | ✕ | ||||||||||
| ✕ | ● | 塔 | ● | ● | 塔 | ● | ✕ | ||||||
| ✕ | ● | ● | ✕ | ||||||||||
| ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ |
(地形:草地(騎1歩1水1)、川(騎3歩2水1)、壁(進入不可))
溶岩のステージ
| ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ✕ | ● | 溶 | ● | ✕ | |||||||||
| ✕ | ● | 塔 | ● | 溶 | ● | 塔 | ● | ✕ | |||||
| ✕ | 溶 | 溶 | ● | ● | 溶 | 溶 | ✕ | ||||||
| ✕ | 溶 | ✕ | |||||||||||
| ✕ | ● | ● | ● | 溶 | ● | ● | ● | ✕ | |||||
| ✕ | ● | 塔 | ● | 溶 | 溶 | ● | 塔 | ● | ✕ | ||||
| ✕ | ● | ● | ● | 溶 | ● | ● | ● | ✕ | |||||
| ✕ | 溶 | ✕ | |||||||||||
| ✕ | 溶 | 溶 | ● | ● | 溶 | 溶 | ✕ | ||||||
| ✕ | ● | 塔 | ● | 溶 | ● | 塔 | ● | ✕ | |||||
| ✕ | ● | 溶 | ● | ✕ | |||||||||
| ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ |
(地形:洞窟(騎1歩1水1)、溶岩(飛1)、壁(進入不可))
柱のステージ
| ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ✕ | ● | ✕ | ✕ | ● | ✕ | ||||||||
| ✕ | ● | 塔 | ● | ● | 塔 | ● | ✕ | ||||||
| ✕ | ● | ✕ | ✕ | ● | ✕ | ||||||||
| ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ||||||||||
| ✕ | ● | ● | ● | ✕ | ✕ | ● | ● | ● | ✕ | ||||
| ✕ | ● | 塔 | ● | ● | 塔 | ● | ✕ | ||||||
| ✕ | ● | ● | ● | ✕ | ✕ | ● | ● | ● | ✕ | ||||
| ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ||||||||||
| ✕ | ● | ✕ | ✕ | ● | ✕ | ||||||||
| ✕ | ● | 塔 | ● | ● | 塔 | ● | ✕ | ||||||
| ✕ | ● | ✕ | ✕ | ● | ✕ | ||||||||
| ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ |
(地形:室内(騎1歩1水1)、壁(進入不可))
激戦海港
| ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ✕ | ● | 川 | 川 | ● | ✕ | ||||||||
| ✕ | ● | 塔 | ● | ● | 塔 | ● | ✕ | ||||||
| ✕ | 川 | 川 | ● | 川 | 川 | ● | 川 | 川 | ✕ | ||||
| ✕ | 貨 | 川 | 川 | 貨 | ✕ | ||||||||
| ✕ | ● | ● | ● | 貨 | 川 | 川 | 川 | 川 | 貨 | ● | ● | ● | ✕ |
| ✕ | ● | 塔 | ● | 川 | 川 | 川 | 川 | 川 | 川 | ● | 塔 | ● | ✕ |
| ✕ | ● | ● | ● | 貨 | 川 | 川 | 川 | 川 | 貨 | ● | ● | ● | ✕ |
| ✕ | 貨 | 川 | 川 | 貨 | ✕ | ||||||||
| ✕ | 川 | 川 | ● | 川 | 川 | ● | 川 | 川 | ✕ | ||||
| ✕ | ● | 塔 | ● | ● | 塔 | ● | ✕ | ||||||
| ✕ | ● | 川 | 川 | ● | ✕ | ||||||||
| ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ |
(地形:甲板(騎1歩1水1)、貨物(DEF5% 騎2歩1水2)、川(騎3歩2水1)、壁(進入不可))
初期ポイント1000。下限は900。
1敗するだけでもいいのでランキング順位を未定ではなく順位を付けておくと、イベント終了後に最終順位によるランキング報酬を獲得できる。
| 順位 | 運命の塵 | アリーナ精通石 選択可能セット | エンチャ上級・増量 |
| 1〜10位 | 2400 | 8 | 5 |
| 11〜50位 | 2000 | 7 | 4 |
| 51〜100位 | 1600 | 6 | 4 |
| 101〜500位 | 1200 | 5 | 3 |
| 501〜1000位 | 1000 | 4 | 3 |
| 1001〜3000位 | 800 | 3 | 2 |
| 3001〜5000位 | 600 | 2 | 1 |
| 5001〜10000位 | 400 | 1 | 0 |
火曜日~月曜日まで。
火曜日になるとリセット。(水曜日開始の場合は水曜日になるとリセット)
2週間開催なら、2週目にも再び任務をやって報酬を獲得できる。
3週間開催なら、3週目にも任務をやって報酬を獲得できる。
| 気軽な遊びI | ラダーバトルで敵英雄を20人撃破する | 運命の塵150 |
| 気軽な遊びII | ラダーバトルで敵英雄を50人撃破する | 精通石ウルトラセット1 |
| 気軽な遊びIII | ラダーバトルで敵英雄を80人撃破する | アリーナ精通石ウルトラセット3 |
| 魔塔壊しI | ラダーバトルで敵の魔塔を4つ破壊する | コイン10万 |
| 魔塔壊しII | ラダーバトルで敵の魔塔を6つ破壊する | コイン20万 |
| 魔塔壊しIII | ラダーバトルで敵の魔塔を10基破壊する | コイン30万 |
| 勝利の勢いI | ラダーバトルで1回勝利する | 聖魔晶10 |
| 勝利の勢いII | ラダーバトルで3回勝利する | 聖魔晶20 |
| 勝利の勢いIII | ラダーバトルで5回勝利する | 聖魔券1 |
累積数3種類はノーマルモードでも稼げる。
| 魔塔の鬼才I | 累積英雄撃破数50名達成 | コイン10万 |
| 魔塔の鬼才II | 累積英雄撃破数100名達成 | コイン15万 |
| 魔塔の鬼才III | 累積英雄撃破数150名達成 | コイン20万 |
| 魔塔の鬼才IV | 累積英雄撃破数200名達成 | コイン25万 |
| 向かうところ塔なしI | 累積魔塔撃破数12基達成 | 光輝のミスリル80 |
| 向かうところ塔なしII | 累積魔塔撃破数18基達成 | 光輝のミスリル100 |
| 向かうところ塔なしIII | 累積魔塔撃破数24基達成 | 光輝のミスリル120 |
| 向かうところ塔なしIV | 累積魔塔撃破数30基達成 | 光輝のミスリル150 |
| ベテランの一手I | 累積勝利回数9回達成 | アリーナ精通石ウルトラセット3 |
| ベテランの一手II | 累積勝利回数12回達成 | エンチャントセット・上級5 |
| ベテランの一手III | 累積勝利回数15回達成 | 選べるアリーナ精進石セット3 |
| ベテランの一手IV | 累積勝利回数18回達成 | 特級精通セット2 |
| プロの棋士I | ラダーモードで1100ポイント達成 | エンチャントセット・上級3 |
| プロの棋士II | ラダーモードで1200ポイント達成 | 華麗な心の鍵20 |
| プロの棋士III | ラダーモードで1300ポイント達成 | アリーナ精通石ウルトラセット3 |
| プロの棋士IV | ラダーモードで1400ポイント達成 | 精通石ウルトラセット3 |
| プロの棋士V | ラダーモードで1500ポイント達成 | 選べるアリーナ精進石セット3 |
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照