魔塔勇士攻防戦 † Edit Edit



sfestttt.png

概要 † Edit Edit

出撃した英雄がオート行動する、PVPイベント。
完全オートではなく、自身も対戦相手のプレイヤーも毎ターン、出撃英雄の選択や戦略スキルの使用選択をする必要がある。

開催時間 11:00〜14:00、19:00〜23:00。

誰も対戦相手がいなければ、2分間でマッチング検索終了。

スケジュール

期中国大陸版日本版
第1期2020/1/9~1/222020/7/28(火)~2020/8/10(月)(2週)
第2期2020/8/13~8/262020/12/30(水)~2021/1/12(火)(2週)
(ノーマルモード終了と任務報酬受取 1/20)
第3期2021/3/10~3/23
(召喚の塔攻撃1)
2021/10/19(火)~2021/11/2(火)(2週)
第4期2022/1/20~2/22022/7/26(火)~2022/8/9(火)(2週)
第5期2022/8/18~8/312023/2/14(火)~2023/2/27(月)(2週)
第6期2022/12/1~12/142023/6/27(火)~2023/7/10(月)(2週)
第7期2023/6/29~7/122024/1/2(火)~2024/1/15(月)(2週)
第8期2024/2/1~2/21※開催されず
第9期2024/12/19~1/1
(ルール変更 多段制限)
2025/7/8(火)~2025/7/21(月)(2週)
(第8回)
第10期2025/10/30~11/19
(ルール変更 Cost制)
(3週目にバランス調整)
2026/5/5(火)(不具合で即日終了)
2026/5/6(水)~2026/5/25(月)(3週)
(次のキャラ登場が開催中になく調整なし)

ルール変更 † Edit Edit

第3期のルール変更

第9期(日本版では第8回)のルール変更

第10期のルール変更

バグ † Edit Edit

  • 配置したキャラのスキルか兵士を交換すると、見かけ上のエネルギーが増える。
    実際は増えておらず、実際のエネルギー以上にキャラを配置して出撃すると再接続と表示され先に配置したキャラは配置しなかったことになる。

ルール † Edit Edit

英雄 † Edit Edit

15名編成する。傭兵も利用可能。

スキルは1つだけセット可能。
召喚直前のスキル変更も可能。

2回以上の不屈効果を持っていても1回しか発動できない。
(LLR炎竜の破壊者は強化効果ターン減少による不屈には適用されない)

出撃がターン開始前ではないため、ステージ開始時に発動する効果は次のターン開始時に発動。
(例.ルクレチアは最初のターンはパペットが居ないため部隊射程+2も不屈もなく、次のターン開始時にパペット召喚。)

兵士は訓練所の状態に関係なく、上限まで育成された状態になる。

傭兵
編成の傭兵タブで選べるキャラは、頂上アリーナと違って別プレイヤーのキャラが登録されるのではなく、装備を持たない非プレイヤー英雄。
スキル、兵士を入れ替え出来ず固定。
装備・エンチャント・精通・心の絆・鋳紋の概念が存在せず、装備破壊の弱化効果なども敵がNPC英雄の場合の効果が適用される。
初期スキンではなく別のスキンが適用されている傭兵キャラもいる。
各種効果がない分、能力値が高めに調整されている傭兵キャラもいる。

特殊な傭兵として「アンジェリカ蓄電器」もいる。

エネルギーと出撃 † Edit Edit

毎ターン+5(瞬殺モードになると毎ターン+10)
相手のサイドタワー(前線魔塔)を破壊すると+3

第10期以降、英雄によって召喚Costが異なる。
※SPキャラは、通常クラスとCostが異なるキャラもいる。
(Cost4のSPキャラは、ボーゼル以外は通常クラスのCost3)
(元がSRやRなら、通常クラスに戻すと元のレアリティのCost2やCost1)

15人編成した内、8人まで選出される。
出撃させた人数分、次ターンに補充され、既に出撃させたキャラも16人以降に再び補充される。

  • Cost7キャラ
    • LLR炎竜の破壊者。
  • Cost5キャラ
    • LLR氷淵の統治者、LLR光と闇の抗命者
    • コラボSSR:坂田銀時、エルザ。
  • Cost4キャラ
    • 特殊傭兵:アンジェリカ蓄電器(Cost3に変更予定)。
    • 1名PU:LLR光輝の聖召喚士、ヴェダム、覚醒者、シエナ、神降者、フンババ。
    • SP:シェリー(通常3)、ティアリス(通常3)、ボーゼル(通常でも4)、ラーナ(通常3)、ランディウス(通常3)。
    • SSR:アンドリオ、ヴィンセント、エルヴィス、クリスティアーネ、サフリン、シャリク、セム、ボーゼル、ポリアル、ユミル、ローゼンシル。
    • コラボSSR:マリー・ローズ、ルーシィ、レオンハルト。
  • Cost3キャラ
    • 1名PU:LLR幽瞳の幻惑使。
    • SP:アメルダ、アルテミュラー、エルウィン、グニル、ナーム(通常2)、フレア(通常2)、ヘイン(通常2)、ベルンハルト、マシュー、ルイン(通常1)、ルナ、レオン、レディン。
    • その他のSSR。
  • Cost2キャラ
    • SRキャラ。
  • Cost1キャラ
    • Rキャラ。

行動順 † Edit Edit

ゲーム開始時に画面左下にある「行動順序」ボタンを押しておく癖を付けておこう。

そのターンに出撃したキャラの行動順は早く、前のターンに出撃させたキャラの行動順は繰り下がって遅くなる。
1Pと2Pのキャラが交互に行動。
 
基本的に交互に行動の順番がくるので
前のターンに敵が最後に行動していたら、次のターン最初に行動できるのはこちらになり、
前のターンにこちらが最後に行動していたら、次のターン最初に行動できるのは敵になります。

  • 例.1ターン目 1P(先攻)が2人出撃、2P(後攻)が2人出撃。
    1P1人目(行動順1)が2P2人目(行動順4)を撃破 → 2P1人目(行動順2) → 1P2人目(行動順3)。
    (1Pが最後に行動したので次ターンは2Pが先攻)
    • 例.2ターン目 2P(先攻)がさらに3~4人目出撃、1P(後攻)がさらに3~4人目出撃。
      2P3人目(行動順1) → 1P3人目(行動順2) → 2P4人目(行動順3) → 1P4人目(行動順4) → 2P1人目(行動順5) → 1P1人目(行動順6) → 2P未行動キャラなし → 1P2人目(行動順7)。
      (1Pが最後に行動したので次ターンは2Pが先攻)

新しく出撃させなければ、前のターンに召喚したキャラの行動順がその分早くなるので
泥沼を使ったり敵の攻撃を1回耐えたあと、前ターンの行動順1や行動順2のキャラで逆襲出来る見積もりがあるなら新しく出撃させないという手もある。
 
召喚物は召喚主のキャラと行動順が続いている。

先攻のメリット:行動順序1のキャラが最初に行動できる。
後攻のメリット:相手が出撃させたキャラを見てから出撃させるキャラや配置を決められる。相手が使用した戦略スキルを見てから戦略スキルの使い方を決められる。

魔塔 † Edit Edit

コア魔塔 HP10
前線魔塔 HP7

魔塔に戦闘を仕掛けると3ダメージを与える。

  • 前線魔塔に戦闘を仕掛けた英雄は、戦闘前に「防御力と魔防-20% (ストック可)」(永続)(解除不可、無効化不可)と「行動終了時、最大HPの50%の固定ダメージ(無効化不可)を受ける」(1ターン)(解除不可、無効化不可)を受ける。
  • コア魔塔に戦闘を仕掛けた英雄は、戦闘前に「防御力と魔防-30% (ストック可)」(永続)(解除不可、無効化不可)と「行動終了時、最大HPの50%の固定ダメージ(無効化不可)を受ける」(1ターン)(解除不可、無効化不可)を受ける。
  • 魔塔に戦闘を仕掛けた際、英雄は再行動不可。

範囲攻撃は1ダメージしか与えられない。

  • 多段範囲攻撃は合計で1ダメージしか与えられない。(マリー・ローズは10期後半以降に該当)
  • 範囲攻撃を複数回発動するタイプは複数回のダメージを与えられる。
  • 戦闘前か戦闘後か行動終了時に範囲攻撃できるキャラは、単体3+範囲1で合計4ダメージを与えることも可能。

コア魔塔の周囲の8マスと前線魔塔の隣接4マスに英雄を召喚可能。
敵の前線魔塔を破壊すると、隣接マスに自軍の英雄を召喚可能な旗になる。

  • 前線魔塔は破壊されると3マス内の敵にスタン(1ターン)(解除不可、無効化不可)を与える。

魔塔への攻撃は優先度が低く、キャラに攻撃できるならそちらを優先します。
不利相性への挙動と違って、魔塔の残りHPが少なくてもキャラを優先します。

勝利条件 † Edit Edit

相手のコア魔塔を破壊すると勝利。
8ターン経過した場合、前線魔塔の残り数が多い側が勝利。
(7ターン目の準備中に残り2ターンで終了すると表示される)

8ターン目終了時、前線魔塔の数が同じ場合、瞬殺モードになり、先に魔塔を1個破壊した側が勝利。
瞬殺モードでは魔塔エネルギーが毎ターンさらに5追加される。(毎ターン10回復)

瞬殺モードで4ターン経過(12ターン目終了)しても決着が付かない場合、総ダメージ量が多い側の勝利。

戦略スキル † Edit Edit

3つまでセットして。毎ターン冒頭に使用できる。キャンセルして温存も可能。
「先攻側のキャラ配置」→「後攻側のキャラ配置」→「先攻側の戦略スキル」→「後攻側の戦略スキル」→キャラが行動、の順。

コア魔塔がスキルを携帯して発動している扱い。
射程ALL

名称説明文CD範囲回数
千里[アクティブ]敵英雄1隊に1ダメージを与えてさらに最大HPの30%ダメージ。(無効化不可)
魔塔を対象にした場合、ダメージ1のみ。
3単3
呪詛[アクティブ]敵1体に「行動終了時、自身の最大HPの60%を失う」と「被治療効果無効」を与える。
(1ターン)(解除不可、無効化不可)
5単2
煙滅[支援]友軍1隊に「与範囲スキルダメージ+80%、スキル範囲+1」を与える。
(1ターン)(解除不可、無効化不可)
4単2
救援[支援]範囲内の友軍の弱化効果を3つ解除し、[守護]を与える。
(守護:戦闘前、HP30%回復する。攻撃せずに行動終了時、HP30%回復。)
(2ターン)(解除不可、無効化不可))
333
バックトラッキング[支援]範囲内の全ての友軍の全てのスキルのCD時間-5。323
沼沢[アクティブ]目標地点の1マス圏内に特殊地形効果[スロウ](1ターン)を設置。
(スロウ:「移動力-2、ガード不能」(1ターン)(解除不可、無効化不可)を受ける。)
41圏2
無双[支援]友軍1隊に「全ての弱化効果を無効化」と
「攻撃する時、戦闘中、敵の防御力と魔防を60%無視する。」を与える。
(2ターン)(解除不可、無効化不可)
2単3
殺戮[支援]友軍1隊に効果を与える。
攻撃したダメージを与えた時、周囲2マス以内の全ての敵に0.2倍の物理範囲ダメージを与える。
(2ターン)(解除不可、無効化不可)
3単3
ヘビーアタック[支援]友軍1隊に「防御力と魔防+15%」と
「戦闘後、100%の確率で目標を1ターン行動不能にする」効果を付与する。
(2ターン)(解除不可、無効化不可)
4単2
瞬間移動[支援]友軍1隊を5マス以内の任意のマスにテレポートさせ、
「攻撃する、戦闘前、最大HPの50%を失う。」(1ターン)(解除不可、無効化不可)を付与する。
3単3
欠陥化敵1体は戦闘時、先手を取って攻撃され、被治療効果無効。
(2ターン)(解除不可、無効化不可)
5単2
タイドコール3本の直線上の3マス内の全ての敵を2マス後退させる。[位置移動]効果は無効化不可。313
戦略投資[アクティブ]友軍1体に[戦略投資]を付与する。)
(戦略投資:敵(NPC・召喚物を除く)を1体撃破する毎に、スキル発動者は魔塔エネルギーを1獲得。)
(2ターン)(解除不可、無効化不可
3単3
  • 例.「無双」(CD2)(3回まで)を1ターン目に使用すると、2ターン目は「無双」の残りCD2、3ターン目は「無双」の残りCD1、4ターン目に再び「無双」を使用可能。
    • 4ターン目に使用すると、7ターン目に再び使用可能。
    • 7ターン目に使用すると、サドンデス(瞬殺)モードで試合が継続していれば10ターン目に再び使用可能。
  • 例.「瞬間移動」(CD3)(3回まで)を1ターン目に使用すると、5ターン目に再び「瞬間移動」を使用可能。
    • 5ターン目に使用すると、サドンデス(瞬殺)モードで試合が継続していれば9ターン目に再び使用可能。
  • 例.「沼沢」(CD4)(2回まで)を1ターン目に使用すると、6ターン目に再び「沼沢」を使用可能。
  • 例.「呪詛」(CD5)(2回まで)を1ターン目に使用すると、7ターン目に再び「呪詛」を使用可能。

戦場 † Edit Edit

草地と川のステージ

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✕   ●    ●   ✕
✕  ●塔●  ●塔●  ✕
✕   ●    ●   ✕
✕     川川     ✕
✕●●●  川川  ●●●✕
✕●塔●  川川  ●塔●✕
✕●●●  川川  ●●●✕
✕     川川     ✕
✕   ●    ●   ✕
✕  ●塔●  ●塔●  ✕
✕   ●    ●   ✕
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(地形:草地(騎1歩1水1)、川(騎3歩2水1)、壁(進入不可))

溶岩のステージ

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✕   ●  溶 ●   ✕
✕  ●塔● 溶●塔●  ✕
✕ 溶溶●    ●溶溶 ✕
✕    溶       ✕
✕●●● 溶    ●●●✕
✕●塔● 溶  溶 ●塔●✕
✕●●●    溶 ●●●✕
✕       溶    ✕
✕ 溶溶●    ●溶溶 ✕
✕  ●塔●溶 ●塔●  ✕
✕   ● 溶  ●   ✕
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(地形:洞窟(騎1歩1水1)、溶岩(飛1)、壁(進入不可))

柱のステージ

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✕   ● ✕✕ ●   ✕
✕  ●塔●  ●塔●  ✕
✕   ● ✕✕ ●   ✕
✕     ✕✕     ✕
✕●●● ✕  ✕ ●●●✕
✕●塔●      ●塔●✕
✕●●● ✕  ✕ ●●●✕
✕     ✕✕     ✕
✕   ● ✕✕ ●   ✕
✕  ●塔●  ●塔●  ✕
✕   ● ✕✕ ●   ✕
✕✕✕✕✕✕✕✕✕✕✕✕✕✕

(地形:室内(騎1歩1水1)、壁(進入不可))

激戦海港

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✕   ● 川川 ●   ✕
✕  ●塔●  ●塔●  ✕
✕ 川川● 川川 ●川川 ✕
✕    貨川川貨    ✕
✕●●●貨川川川川貨●●●✕
✕●塔●川川川川川川●塔●✕
✕●●●貨川川川川貨●●●✕
✕    貨川川貨    ✕
✕ 川川● 川川 ●川川 ✕
✕  ●塔●  ●塔●  ✕
✕   ● 川川 ●   ✕
✕✕✕✕✕✕✕✕✕✕✕✕✕✕

(地形:甲板(騎1歩1水1)、貨物(DEF5% 騎2歩1水2)、川(騎3歩2水1)、壁(進入不可))

報酬 † Edit Edit

ランキング報酬 † Edit Edit

初期ポイント1000。下限は900。
1敗するだけでもいいのでランキング順位を未定ではなく順位を付けておくと、イベント終了後に最終順位によるランキング報酬を獲得できる。

順位運命の塵アリーナ精通石
選択可能セット
エンチャ上級・増量
1〜10位240085
11〜50位200074
51〜100位160064
101〜500位120053
501〜1000位100043
1001〜3000位80032
3001〜5000位60021
5001〜10000位40010

週間任務 † Edit Edit

火曜日~月曜日まで。
火曜日になるとリセット。(水曜日開始の場合は水曜日になるとリセット)
2週間開催なら、2週目にも再び任務をやって報酬を獲得できる。
3週間開催なら、3週目にも任務をやって報酬を獲得できる。

気軽な遊びIラダーバトルで敵英雄を20人撃破する運命の塵150
気軽な遊びIIラダーバトルで敵英雄を50人撃破する精通石ウルトラセット1
気軽な遊びIIIラダーバトルで敵英雄を80人撃破するアリーナ精通石ウルトラセット3
魔塔壊しIラダーバトルで敵の魔塔を4つ破壊するコイン10万
魔塔壊しIIラダーバトルで敵の魔塔を6つ破壊するコイン20万
魔塔壊しIIIラダーバトルで敵の魔塔を10基破壊するコイン30万
勝利の勢いIラダーバトルで1回勝利する聖魔晶10
勝利の勢いIIラダーバトルで3回勝利する聖魔晶20
勝利の勢いIIIラダーバトルで5回勝利する聖魔券1

実績 † Edit Edit

累積数3種類はノーマルモードでも稼げる。

魔塔の鬼才I累積英雄撃破数50名達成コイン10万
魔塔の鬼才II累積英雄撃破数100名達成コイン15万
魔塔の鬼才III累積英雄撃破数150名達成コイン20万
魔塔の鬼才IV累積英雄撃破数200名達成コイン25万
向かうところ塔なしI累積魔塔撃破数12基達成光輝のミスリル80
向かうところ塔なしII累積魔塔撃破数18基達成光輝のミスリル100
向かうところ塔なしIII累積魔塔撃破数24基達成光輝のミスリル120
向かうところ塔なしIV累積魔塔撃破数30基達成光輝のミスリル150
ベテランの一手I累積勝利回数9回達成アリーナ精通石ウルトラセット3
ベテランの一手II累積勝利回数12回達成エンチャントセット・上級5
ベテランの一手III累積勝利回数15回達成選べるアリーナ精進石セット3
ベテランの一手IV累積勝利回数18回達成特級精通セット2
プロの棋士Iラダーモードで1100ポイント達成エンチャントセット・上級3
プロの棋士IIラダーモードで1200ポイント達成華麗な心の鍵20
プロの棋士IIIラダーモードで1300ポイント達成アリーナ精通石ウルトラセット3
プロの棋士IVラダーモードで1400ポイント達成精通石ウルトラセット3
プロの棋士Vラダーモードで1500ポイント達成選べるアリーナ精進石セット3

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

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  • 疑問なんだけど、ノーマルモードって勝っても報酬無し? -- [aeuZQzYuhO6] 2020-08-01 (土) 16:41:40
    • 週間報酬はランクのみで実績はノーマルでも行けると思われ -- [eJH0m6hzz5.] 2020-08-01 (土) 23:22:02
  • このイベントってアリーナ精通効果あり?なし? -- [Txpmma347s6] 2020-08-01 (土) 22:55:27
    • 無しらしい -- [eJH0m6hzz5.] 2020-08-01 (土) 23:21:18
      • ありがとう -- [Txpmma347s6] 2020-08-02 (日) 01:24:42
      • あるって思いっきり説明にのってるぞ -- [uiAC8N8H/aA] 2020-08-02 (日) 10:03:00
      • 確かに効果ありと書いてありましたすいません -- [eJH0m6hzz5.] 2020-08-02 (日) 12:55:58
      • ヘルプちゃんと読めばよかった。慌ててアリーナ精通付けた。これでほんのり強くなったはず。 -- [Txpmma347s6] 2020-08-04 (火) 14:50:15
  • チェスつまんなくはないんだけど実績報酬貰うとすると負けが見えてもサンドバッグになる人いないと厳しいね。誰だって撤退して次の試合行きたがるだろうし。 -- [KWQeEkUxwvw] 2020-08-02 (日) 20:31:27
    • 巨大なランキング報酬のために負け確で時間無駄にしたくないんでしょうね。少しでもポイント稼ぎたいからすぐ次へって感じ。それでも塔破壊より英雄の実績のが大変だからまあいうほどの事でもない気がする。 -- [uiAC8N8H/aA] 2020-08-02 (日) 21:44:17
    • 塔撃破数のためにとりあえずクラレット特攻させるクセがついた -- [RggQfBzWTx.] 2020-08-06 (木) 21:28:35
  • 実績きっついな。疲れたから1300くらいで撤退したいんだが、今英雄撃破100匹… -- [U7xRXd352FE] 2020-08-02 (日) 22:49:46
  • 時計とかが発動する時点でくそげー -- [Q9W1IoxyRyU] 2020-08-06 (木) 12:28:38
  • 傭兵のみのモード欲しいな。任務に気軽な遊びとかあるんだから初心者でも気軽に出来るようにしないと。マッチング機能してないからこっちはほぼ傭兵なのに相手は覚醒スキルばっか使う人と当たるとかただのサンドバッグのクソゲになる。 -- [tjCR/P2p8Zk] 2020-08-08 (土) 05:30:56
    • 傭兵も覚醒スキル使えるキャラ多いし十分強い。ここまで初心者に優しい対人そうそうお目にかかれないレベルだと思うよ -- [CmfBdwN0TLM] 2020-08-08 (土) 09:12:55
      • 覚醒スキル連発してくる人なら戦闘力7000↑がほとんどで7500↑とかもいるから傭兵もサンドバッグよ。マッチングが機能すれば良いんだけどね。 -- [tjCR/P2p8Zk] 2020-08-09 (日) 15:47:24
    • カードゲームとかに近い感じだし、たしかに同じ条件でやった方が楽しそう。性能で勝てちゃうと戦略とかいらないからな。 -- [RggQfBzWTx.] 2020-08-08 (土) 17:34:14
  • 千里は無い方が面白いと思うんだ。
    コア塔に最低3回は触らなければならないのが2回以下になるって大きすぎる効果。
    今後常設になるのなら千里は無くして欲しいなぁ。あるからには使うけど・・・ -- [Txpmma347s6] 2020-08-08 (土) 20:16:15
  • なんか再行動の仕様変わったらしいけど詳しく教えて -- [Mm6op5ZpVRU] 2020-12-31 (木) 21:24:07
  • リコリス引くと味方が死ななくなって楽になるけど狭いマップだと地形効果変更は強すぎてつまんないな。やっぱり双方死にまくりのキャラ交換がいい。 -- [69CHYkb.F4U] 2021-01-01 (金) 22:12:47
  • 対戦相手にまだ未実装の達磨スキンギザロフがいた。出しただけで即リタイヤしてたけどなんだったのか。 -- [69CHYkb.F4U] 2021-01-07 (木) 07:51:36
  • 第三回は召喚体が塔に与えるダメージが1になるよう弱化修正済 -- [waL.Eh4DWcE] 2021-10-22 (金) 20:47:50
  • 範囲を中央に引っ掛け続けるだけの脳死ゲームが強いような…… -- [.dPHpjc1bWE] 2021-10-25 (月) 19:56:29
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Last-modified: 2026-05-26 (火) 18:23:44