魔塔勇士攻防戦 Edit Edit



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概要 Edit Edit

出撃した英雄がオート行動する、PVPイベント。
完全オートではなく、自身も対戦相手のプレイヤーも毎ターン、出撃英雄の選択や戦略スキルの使用選択をする必要がある。

開催時間 11:00〜14:00、19:00〜23:00。

誰も対戦相手がいなければ、2分間でマッチング検索終了。

スケジュール

中国大陸版日本版
第1回2020/1/9~1/222020/7/28(火) 〜 2020/8/10(月)
第2回2020/8/13~8/262020/12/30(水) 11:00 〜 2021/1/12(火) 23:00
(ノーマルモード終了と任務報酬受取 1/20)
第3回2021/3/10~3/232021/10/19(火) 〜 2021/11/2(火)
第4回2022/1/20~2/22022/7/26(火) 〜 2022/8/9(火)
第5回2022/8/18~8/312023/2/14(火) 〜 2023/2/27(月)
第6回2022/12/1~12/142023/6/27(火) 〜 2023/7/10(月)
第7回2023/6/29~7/122024/1/2(火) ~ 2024/1/15(月)
第8回2024/2/1~2/21

ルール Edit Edit

英雄 Edit Edit

24名編成する。傭兵も利用可能。

スキルは1つだけセット可能。
召喚直前にスキル変更可能。

2回以上の不屈効果を持っていても1回しか発動できない。

傭兵の英雄はスキル、兵士を入れ替え出来ず固定。
また傭兵兵士の錬兵レベルはプレイヤー準拠ではなく(おそらく)Lv10固定

エネルギー Edit Edit

3消費して英雄を一人召喚できる

初期エネルギーx5
毎ターン+2
敵を倒すと+1される

結果、毎ターン敵を最低一体は倒していかないと
いつか英雄を召喚出来ないターンが発生する

行動順 Edit Edit

召喚したばかりの英雄の行動順は早く、先に召喚した英雄の行動順は遅い。
新しく召喚しなければ、前のターンに召喚した英雄の行動順がその分早くなるので
泥沼を使ったり敵の攻撃を1回耐えたあと、範囲攻撃やエルウィンパンチ等で逆襲出来る見積もりがあるなら召喚しないという手もある。
またゲーム開始時に画面左下にある「行動順序」ボタンを押しておく癖をつけるといいでしょう。

基本的に交互に行動の順番がくるので
前のターンに敵が最後に行動していたら、次のターン最初に行動できるのはこちらになり
前のターンにこちらが最後に行動していたら、次のターン最初に行動できるのは敵になります

魔塔 Edit Edit

魔塔に戦闘を仕掛けると3ダメージを与え、攻撃した英雄は「行動終了時、最大HP50%のダメージ」「防御力と魔防-20%」を受ける。
範囲攻撃は1ダメージしか与えられない。

コア魔塔 HP7
前線魔塔 HP5

コア魔塔の周囲の8マスと前線魔塔の隣接4マスに英雄を召喚可能。
敵の前線魔塔を破壊すると、隣接マスに自軍の英雄を召喚可能な旗になる。

第2回以降の追加仕様

  • 魔塔は破壊されると周囲の敵にスタン(1ターン)を与える。
  • 魔塔に戦闘を仕掛けた英雄は再行動不可。

勝利条件 Edit Edit

相手のコア魔塔を破壊すると勝利。
12ターン経過した場合、前線魔塔の残り数が多い側が勝利。

前線魔塔の数が同じ場合、瞬殺モードになり、先に魔塔を1個破壊した側が勝利。
瞬殺モードで数ターン経過しても決着が付かない場合、未出撃の残り英雄数が多い側が勝利。

戦略スキル Edit Edit

3つまでセットして。毎ターン冒頭に使用できる。キャンセルして温存も可能。
射程 ALL

名称説明文CD範囲回数
泥沼[アクティブ]全ての敵英雄の移動力-2、ガード不能となる。(1ターン)(解除不可、無効化不可)42
呪詛[アクティブ]敵英雄1隊に、行動終了時、自身の最大HPの40%のダメージを与え、「被治療効果無効」を与える。(1ターン)(解除不可、無効化不可)42
無双[支援]友軍1隊の全ての弱化効果を無効化する。攻撃する時、戦闘中、敵の防御力と魔防を60%無視する。(1ターン)(解除不可、無効化不可)23
煙滅[支援]友軍1隊に「与範囲ダメージ+50%」を与える。(1ターン)(解除不可、無効化不可)42
救援[支援]範囲内の友軍の弱化効果を2つ解除し、[回復]を与える。
(回復:行動終了時、HPを30%回復する。(2ターン)(解除不可、無効化不可))
323
バックトラッキング[支援]友軍1隊の全てのスキルのCD時間-5ターン。32
不動[支援]友軍1隊に防御力と魔防+30%。(2ターン)(解除不可、無効化不可)33
千里[アクティブ]敵英雄1隊に最大HPの30%ダメージ。(無効化不可)
魔塔を対象にした場合、ダメージを1与える。
23
殺戮[支援]友軍1隊に効果を与える。
行動終了時、周囲3マス以内の敵に0.2倍の物理範囲ダメージを与える。(1ターン)(解除不可、無効化不可)
33
重撃[支援]友軍1隊に効果を与える。
攻撃する時、戦闘後、50%の確率で行動不能にする。(2ターン)(解除不可、無効化不可)
42
瞬移[支援]友軍1隊を5マス以内の任意のマスにテレポートする。
弱化効果:行動終了時、最大HPの50%のダメージを受ける。(1ターン)(解除不可、無効化不可)
42

報酬 Edit Edit

ランキング報酬 Edit Edit

初期ポイント1000。下限は900。
1敗するだけでもいいのでランキング順位を未定ではなく順位を付けておくと、イベント終了後に最終順位によるランキング報酬を獲得できる。

順位運命の塵アリーナ精通石
選択可能セット
エンチャ上級・増量
1〜10位240085
11〜50位200074
51〜100位160064
101〜500位120053
501〜1000位100043
1001〜3000位80032
3001〜5000位60021
5001〜10000位40010

週間任務 Edit Edit

火曜日〜月曜日まで。火曜日になるとリセット。

気軽な遊びIラダーバトルで敵英雄を20人撃破する運命の塵150
気軽な遊びIIラダーバトルで敵英雄を50人撃破する精通石ウルトラセット1
気軽な遊びIIIラダーバトルで敵英雄を80人撃破するアリーナ精通石ウルトラセット3
魔塔壊しIラダーバトルで敵の魔塔を2つ破壊するコイン10万
魔塔壊しIIラダーバトルで敵の魔塔を4つ破壊するコイン20万
魔塔壊しIIIラダーバトルで敵の魔塔を6つ破壊するコイン30万
勝利の勢いIラダーバトルで1回勝利する聖魔晶10
勝利の勢いIIラダーバトルで3回勝利する聖魔晶20
勝利の勢いIIIラダーバトルで5回勝利する聖魔券1

実績 Edit Edit

累積数3種類はノーマルモードでも稼げる。

魔塔の鬼才I累積英雄撃破数100名達成コイン10万
魔塔の鬼才II累積英雄撃破数200名達成コイン20万
魔塔の鬼才III累積英雄撃破数300名達成コイン30万
魔塔の鬼才IV累積英雄撃破数400名達成コイン40万
向かうところ塔なしI累積魔塔撃破数10基達成光輝のミスリル120
向かうところ塔なしII累積魔塔撃破数15基達成光輝のミスリル160
向かうところ塔なしIII累積魔塔撃破数25基達成光輝のミスリル200
向かうところ塔なしIV累積魔塔撃破数35基達成光輝のミスリル240
ベテランの一手I累積勝利回数8回達成エンチャントセット・上級3
ベテランの一手II累積勝利回数12回達成アリーナ精通石ウルトラセット3
ベテランの一手III累積勝利回数16回達成精通石ウルトラセット3
ベテランの一手IV累積勝利回数20回達成特級精通セット3
プロの棋士Iラダーモードで1100ポイント達成聖魔晶80
プロの棋士IIラダーモードで1200ポイント達成聖魔晶120
プロの棋士IIIラダーモードで1300ポイント達成華麗な心の鍵20
プロの棋士IVラダーモードで1400ポイント達成特級精通セット3
プロの棋士Vラダーモードで1500ポイント達成特級精通セット3

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 疑問なんだけど、ノーマルモードって勝っても報酬無し? -- [aeuZQzYuhO6] 2020-08-01 (土) 16:41:40
    • 週間報酬はランクのみで実績はノーマルでも行けると思われ -- [eJH0m6hzz5.] 2020-08-01 (土) 23:22:02
  • このイベントってアリーナ精通効果あり?なし? -- [Txpmma347s6] 2020-08-01 (土) 22:55:27
    • 無しらしい -- [eJH0m6hzz5.] 2020-08-01 (土) 23:21:18
      • ありがとう -- [Txpmma347s6] 2020-08-02 (日) 01:24:42
      • あるって思いっきり説明にのってるぞ -- [uiAC8N8H/aA] 2020-08-02 (日) 10:03:00
      • 確かに効果ありと書いてありましたすいません -- [eJH0m6hzz5.] 2020-08-02 (日) 12:55:58
      • ヘルプちゃんと読めばよかった。慌ててアリーナ精通付けた。これでほんのり強くなったはず。 -- [Txpmma347s6] 2020-08-04 (火) 14:50:15
  • チェスつまんなくはないんだけど実績報酬貰うとすると負けが見えてもサンドバッグになる人いないと厳しいね。誰だって撤退して次の試合行きたがるだろうし。 -- [KWQeEkUxwvw] 2020-08-02 (日) 20:31:27
    • 巨大なランキング報酬のために負け確で時間無駄にしたくないんでしょうね。少しでもポイント稼ぎたいからすぐ次へって感じ。それでも塔破壊より英雄の実績のが大変だからまあいうほどの事でもない気がする。 -- [uiAC8N8H/aA] 2020-08-02 (日) 21:44:17
    • 塔撃破数のためにとりあえずクラレット特攻させるクセがついた -- [RggQfBzWTx.] 2020-08-06 (木) 21:28:35
  • 実績きっついな。疲れたから1300くらいで撤退したいんだが、今英雄撃破100匹… -- [U7xRXd352FE] 2020-08-02 (日) 22:49:46
  • 時計とかが発動する時点でくそげー -- [Q9W1IoxyRyU] 2020-08-06 (木) 12:28:38
  • 傭兵のみのモード欲しいな。任務に気軽な遊びとかあるんだから初心者でも気軽に出来るようにしないと。マッチング機能してないからこっちはほぼ傭兵なのに相手は覚醒スキルばっか使う人と当たるとかただのサンドバッグのクソゲになる。 -- [tjCR/P2p8Zk] 2020-08-08 (土) 05:30:56
    • 傭兵も覚醒スキル使えるキャラ多いし十分強い。ここまで初心者に優しい対人そうそうお目にかかれないレベルだと思うよ -- [CmfBdwN0TLM] 2020-08-08 (土) 09:12:55
      • 覚醒スキル連発してくる人なら戦闘力7000↑がほとんどで7500↑とかもいるから傭兵もサンドバッグよ。マッチングが機能すれば良いんだけどね。 -- [tjCR/P2p8Zk] 2020-08-09 (日) 15:47:24
    • カードゲームとかに近い感じだし、たしかに同じ条件でやった方が楽しそう。性能で勝てちゃうと戦略とかいらないからな。 -- [RggQfBzWTx.] 2020-08-08 (土) 17:34:14
  • 千里は無い方が面白いと思うんだ。
    コア塔に最低3回は触らなければならないのが2回以下になるって大きすぎる効果。
    今後常設になるのなら千里は無くして欲しいなぁ。あるからには使うけど・・・ -- [Txpmma347s6] 2020-08-08 (土) 20:16:15
  • なんか再行動の仕様変わったらしいけど詳しく教えて -- [Mm6op5ZpVRU] 2020-12-31 (木) 21:24:07
  • リコリス引くと味方が死ななくなって楽になるけど狭いマップだと地形効果変更は強すぎてつまんないな。やっぱり双方死にまくりのキャラ交換がいい。 -- [69CHYkb.F4U] 2021-01-01 (金) 22:12:47
  • 対戦相手にまだ未実装の達磨スキンギザロフがいた。出しただけで即リタイヤしてたけどなんだったのか。 -- [69CHYkb.F4U] 2021-01-07 (木) 07:51:36
  • 第三回は召喚体が塔に与えるダメージが1になるよう弱化修正済 -- [waL.Eh4DWcE] 2021-10-22 (金) 20:47:50
  • 範囲を中央に引っ掛け続けるだけの脳死ゲームが強いような…… -- [.dPHpjc1bWE] 2021-10-25 (月) 19:56:29
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2024-07-06 (土) 13:52:03