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Official TweetTweets by Langrisser_JP |
敵軍の行動順 †
|
| 1 | 4 | 7 |
| 2 | 5 | 8 |
| 3 | 6 | 9 |
世界アリーナ(広)、頂上アリーナ ※自陣も敵陣も同じ並び
| 1 | 2 | 3 |
| 8 | 7 | 4 |
| 9 | 6 | 5 |
一番近い敵が、「攻撃しない時の移動目標」になります。
| 敵 | |||||
| 自 | → | → | → | → | 敵 |
一度ターゲッティングすると、その敵がいなくなるまで「攻撃しない時の移動目標」は変わりません。
直線距離ではなく最短経路で近い敵が「攻撃しない時の移動目標」になります。
地形の移動力消費も影響します。
| ┌ | → | → | → | 敵 | |
| │ | |||||
| 自 | 壁 | 敵 |
同じ距離の場合、横軸が近い敵を「攻撃しない時の移動目標」にします。
| ┌ | → | → | 敵 | ||
| │ | 敵 | ||||
| 自 | 敵 |
横軸が同じ場合は、上側の敵を「攻撃しない時の移動目標」にします。
| ┌ | → | → | → | 敵 | |
| 自 | 敵 | ||||
| 敵 |
1ターン目は動かず、2ターンから移動し始める敵の場合、
2ターン目に近かったこちらのキャラを「攻撃しない時の移動目標」にします。
非飛行キャラは移動目標にした敵が「天空」「山壁」「石柱」などの飛行以外は通行不能な地形に乗ると、
「攻撃しない時の移動目標」が居るマスに乗ることは不可能なので、移動せず待機します。
攻撃する場合、「攻撃しない時の移動目標」は挙動に関係ありません。
「攻撃の優先度」の節を参照して下さい。
照準・冷血・水制御・強襲・騎士の精神などを使用する際も攻撃しない時の動きなので、ターゲッティングした移動目標に向かいながらそのスキルを使用します。
使用後に攻撃射程内に居たら、攻撃しない時の動きではなく「攻撃の優先度」に従って攻撃します。
移動経路は最短経路のうち、まず縦軸を優先します。
敵、友軍、オートプレイなどは、移動先が味方で埋まっていると別の経路を取らずに、少ししか動けなくても縦軸優先の最短経路に従って動きます。
敵に特定の移動目標や攻撃目標がある場合、道を塞げば最短経路が変わるため別の道を辿ろうとします。
斜め上にいる敵が攻撃を仕掛けてくる場合は特殊で、真横ではなく上から攻撃するような移動経路をとります。
| 敵 | → | → | → | → | ● |
| 自 |
| 敵 | |||||
| └ | → | → | → | ● | |
| 自 |
なお、斜め下にいる敵が攻撃を仕掛けてくる場合は、普通に真横に縦軸を合わせてきます。
| ┌ | → | → | → | ● | 自 |
| 敵 |
攻撃が届かない相手への追跡、ゴール地点への移動などは、斜め上からでも普通に目標の真横に縦軸を合わせます。
| 敵 | ||||||
| └ | → | → | → | ● | 自 |
「水制御」「強襲」「照準」などを使用する際も普通の挙動なので、斜め上からでもまず真横に縦軸を合わる経路です。
| 敵 | |||||
| └ | → | 水 | → | ● | 自 |
| 敵 | ||||||||
| └ | → | → | → | 強 | → | → | ● | 自 |
※使用した後の再行動で斜め上から攻撃を仕掛けてくる場合は、斜め上からの特殊な経路が適用されます。
| 敵 | ||
| ↓ | ||
| ↓ | ||
| 水 | → | ● |
| 自 | ||
| ┌ | ● | 自 |
| 水 | ||
| ↑ | ||
| ↑ | ||
| 敵 |
友軍の隣を目指します。
なるべく縦軸を合わせようとするため、同距離なら友軍の左右の隣接マスが優先目標になります。
| 自 | |||
| ● | 友 |
(●=再移動での移動先)
埋まっていれば、同距離の別の隣接マスが優先度2番目になります。
| 自 | |||
| ● | |||
| 敵 | 友 |
一番近い隣接マスが両方埋まっている場合は、他の隣接位置を目指します
| 自 | |||
| 敵 | |||
| 敵 | 友 | ● |
同じ距離の友軍が複数いる場合、「ガードの優先順位」と同様の法則性で優先順位が決まります。
敵を通過可能なキャラの場合でも、通過できない場合の経路で再移動しようとするケースあり。
通常攻撃よりもスキルを優先的に使います。
ガード系スキルは、自分以外の危険範囲に入った味方が居なければ使用しません。
治療スキルは部隊(英雄+兵士)のHP85%未満のキャラが居なければ使用しません。
フォースヒールはヒールと思考が同じなので、HP85%未満のキャラを直接標的にすること以外は考慮しません。
範囲攻撃スキルは、基本的には複数巻き込めないと使用しません。
キャラを指定するテレポート型のスキルは基本的に使用しません
(「テレポート」「イリス・マリオネット」「イリス・ジャルダン」「聖獣の賛歌」など)
(最初から地面を指定する「月食」「素敵なジャンポール」「破空の降剣」などはオートでも使用します)
使用条件を満たしたスキルが複数あれば、どれを使用するかはランダムです。
攻撃性能が高い部隊に優先的に使います。
範囲支援スキルはできるだけ多くの味方にかけることを優先します。
ガード系スキルは自己対象ですが、危険範囲に入った味方にかける範囲支援スキルという扱いで行動します。近くに危険範囲に入った味方がいなければ使いません。
味方にかける場合は味方の近くが移動目標になります。
自分にかける場合、敵が近くに居ても、特定の移動目標や攻撃目標がある場合はそれを目指して移動します。
照準を使用した敵が隣接してから離れたり、水制御を使用した敵が変な方向に進むことがあるのも、
まずは支援スキル使用時の行動パターンで動いてから、再行動時は元の行動パターンで動くためです。
敵のレオンは騎士の精神使用時は支援スキル型思考でこちらに隣接して、
その後攻撃型思考でタレントで有利に戦うためにその場で攻撃せずに2歩移動して攻撃するという行動を取ります。
再移動も一番近い味方に隣接しようとします。
弱化解除は、弱化解除にかかっているキャラがいることが使用条件。
指揮効果型の弱化効果にも反応して使用します。
飛兵は弓兵に対して、近接不利だけ認識して僧侶や魔法使いと同列の優先度で攻撃。
イカは近接攻撃キャラで、触手は戦闘に入るタイプのスキルではないため遠距離攻撃には該当せず、近接型思考で遠距離キャラを優先的に狙う。
例.ドラゴンなど射程4の攻撃優先順位
| 33 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 37 | 19 | 31 | ||||||
| 38 | 22 | 9 | 17 | 30 | ||||
| 39 | 23 | 11 | 3 | 7 | 16 | 29 | ||
| 40 | 24 | 12 | 4 | 敵 | 1 | 5 | 13 | 25 |
| 36 | 21 | 10 | 2 | 6 | 14 | 26 | ||
| 35 | 20 | 8 | 15 | 27 | ||||
| 34 | 18 | 28 | ||||||
| 32 |
できるだけ射程ギリギリの遠くまで離れて攻撃しようとします。
射程2で距離2のマスが空いてなければ、距離1で隣接攻撃します。
鋼翼ウォーリアやヴィンセントの「槍投げ」、謎の騎士の「破滅の槍」、などは思考パターンが異なるようで、できるだけ5マス移動しながら攻撃しようとします。
この挙動を利用すれば、射程2の攻撃なのに近接位置から攻撃してくるように敵を誘導できます。
逆にオートでこれらのスキルを使う場合は注意。
●=敵の移動先
| 敵 | 自 | ● | |
| ● | ||||
| 敵 | 自 | |||
| 敵 | ||||
| 自 | ● |
| 敵 | ● | 自 |
| 敵 | ● | ||||
| 自 |
| 敵 | ||||
| ● | ||||
| 自 |
単体でも構わず使う兄貴や氷竜や闇竜のような特殊な敵もいますが、基本的には2人以上巻き込めない場合は使いません。
兄貴の種類によって行動パターンが異なりますが、攻撃射程内に入ったりダメージを与えると通常の行動パターンに切り替わるため、2人以上巻き込めない場合は使わなくなります。
単体攻撃は上図のように右寄り優先ですが、範囲攻撃スキルは上寄り優先で狙います。
ただし例外的に真上方向のマスは真横方向のマス以下の優先度になっています。
なおこちらのキャラが1人しかいなくなった場合、1人相手でも範囲攻撃スキルを使用してきます。
ボスは直線範囲攻撃なら1人相手にも使ってくることが多い。
対象人数が同じなら上方向を優先。上、下、左、右の優先順。
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