全キャラクター一覧 > Nキャラクター一覧 > グニル
基本情報 †
画像 | プロフィール |
| 名前 | グニル |
レアリティ | N (最終的にSSRまで進化) |
初期クラス | 見習い士官 |
身長/体重 | 177cm/69kg |
登場シリーズ | 本作 |
陣営 | 光輝軍 |
CV | 立花慎之介 |
自己紹介 |
|
入手方法 |
初期キャラ |
ステータス (MIN/MAX) |
HP | 攻撃 | 知力 |
262/ | 29/ | 17/ |
防御 | 魔防 | 器用さ |
22/ | 12/ | 14/ |
タレント |
名称 | 効果 | 星の数 |
堅忍不抜な反撃 | 敵から攻撃された時、戦闘後50%の確率で、自身の攻撃力と防御力+5%、効果が2ターン続く、最高2ストックまで。 | ★1 |
敵から攻撃された時、戦闘後60%の確率で、自身の攻撃力と防御力+6%、効果が2ターン続く、最高2ストックまで。 | ★2 |
敵から攻撃された時、戦闘後70%の確率で、自身の攻撃力と防御力+7%、効果が2ターン続く、最高2ストックまで。 | ★3 |
敵から攻撃された時、戦闘後80%の確率で、自身の攻撃力と防御力+8%、効果が2ターン続く、最高2ストックまで。 | ★4 |
敵から攻撃された時、戦闘後90%の確率で、自身の攻撃力と防御力+9%、効果が2ターン続く、最高2ストックまで。 | ★5 |
敵から攻撃された時、戦闘後100%の確率で、自身の攻撃力と防御力+10%、効果が2ターン続く、最高3ストックまで。 | ★6 |
スキル一覧 |
スキル名 | 効果 | 種類 | 詳細情報 |
ガード
| [支援]周囲2マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。(2ターン) | 支援 | コスト | 1 |
CD | 2 |
射程 | 自身 |
範囲 | 単体 |
総力戦
| [物理ダメージ]敵単体に1.5倍の戦闘ダメージを与える。戦闘前、[力の突撃]が発動する。(力の突撃:攻撃力が防御力の1.6倍になる)(2ターン) | 物理ダメージ | コスト | 2 |
CD | 2 |
射程 | 1マス |
範囲 | 単体 |
特攻
| [物理ダメージ]敵単体に1倍のダメージを与え、敵に「治療不能」を与える。(1ターン)攻撃前、1マス移動するごとに与ダメージ+20%。(最大60%まで) | 物理ダメージ | コスト | 2 |
CD | 2 |
射程 | 1マス |
範囲 | 単体 |
槍陣
| [パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。[アクティブ]ガードの範囲が2マスになり、防御力+20%。接近戦で戦闘後、「反撃」の「固定ダメージ」が必ず発動する。(2ターン) | 支援 | コスト | 2 |
CD | 2 |
射程 | 自身 |
範囲 | 単体 |
警戒
| [パッシブ]攻撃する時、防御力+12%。 | パッシブ | コスト | 1 |
CD | ― |
射程 | ― |
範囲 | ― |
光の夢
| [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「光輝軍」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) | 超絶強化 | コスト | 2 |
CD | 3 |
射程 | 自身 |
範囲 | 味方全体 |
ブロック
| [パッシブ]接近戦で攻撃された時、30%の確率で被物理ダメージ-30%。 | パッシブ | コスト | 1 |
CD | ― |
射程 | ― |
範囲 | ― |
先制反撃
| [パッシブ]攻撃された時、戦闘前、10%の確率で先手を取って攻撃する。自身の器用さが敵より10ポイント多いごとに、効果発動の確率+1%。 | パッシブ | コスト | 1 |
CD | ― |
射程 | ― |
範囲 | ― |
鉄兜
| [パッシブ]遠距離戦で攻撃された時、25%の確率で自部隊の被ダメージ-50%。 | パッシブ | コスト | 2 |
CD | ― |
射程 | ― |
範囲 | ― |
【覚醒スキル】 全村民の希望 [添付] | [パッシブ]隣接する友軍に代わってすべての攻撃を受ける。[アクティブ]防御範囲が2マスになる。[総力戦]効果を獲得し、器用さ+30%(3ターン)。更に「堅忍不抜な反撃」を2つ獲得し、行動終了時、自身がいるマスに[俺の縄張り](2ターン)を発動させる。(俺の縄張り:このマスは「城壁」と見なされる。このマスで行動終了した友軍はHPが20%回復し、さらに地形による移動力ダウンの影響を受けない。) | アクティブ | コスト | 3 |
CD | 3 |
射程 | 自部隊 |
範囲 | 単体 |
評価・運用 †
ハイランダーの評価・運用 †
最終クラスがなく、クラスチェンジする必要性は薄い。
魔導石に余裕があれば、クラスマスターボーナスでHPを高められる。
マーシャルの評価・運用 †
槍兵として必要十分なスキルや兵士を取得し、扱いやすいクラス。
光輝軍陣営の超絶強化スキルを取得できるので、編成次第ではサポート役にもなれる。
ボウマスターの評価・運用 †
対遠距離攻撃や反撃戦を重視したスキルを取得する。
射程2の攻撃スキルが無く、使用できる弓兵も攻撃向きではないので弓兵クラスとしては攻撃性能が控えめ。
取得できるスキルが優秀なので、主な目的はこちらになるだろう。
究極の魔弓を装備することで、弓兵タンクという一風変わった運用も可能。
旋風騎兵の特殊効果と先制反撃・ブロックにより被ダメージを減らすことで、運は絡むもののそれなりの生存率が見込める。
近接兵士から狙われるためガードスキルいらずというのが強みで、飛兵の処理においては目覚ましい活躍を見せることも。
総合評価 †
- 兵士の英雄修正 最終値(通常モデル)
HP | +20% |
攻撃力 | +30% |
防御力 | +35% |
魔防 | +10% |
初期メンバーの槍兵。
序盤からガード役として活躍し、攻略が進むにつれてレアリティはSSRまで上昇する。
一般的なタンク役向けのスキル・兵士を備えている他、
「総力戦」「ヴァルキリー」による槍兵アタッカーや、「光の夢」による超絶強化役をこなすことができる。
ただし「光の夢」「槍陣」「総力戦」の構成にして最大限に役割を発揮できるのは覚醒でスキルコスト上限が増えた後になる。
光輝軍陣営にはSSR/レディン、SSR/エステルなど、似た役割で優秀なキャラがいるため、独自の強みに欠ける場面も。
グニルは自分からの攻撃と反撃の両方で総合的にダメージを出せる点を活かしていこう。
「槍陣」取得後は「ガード」を「ブロック」に切り替えると良いが、
あえて「ガード」を採用して2マスガードが途切れないように運用することも可能。
超絶強化+タンク役にありがちな問題として、超絶強化→ガードスキルの順で使用すると同じターンに効果が切れるという点があるが、
「ガード」を挟むとこれを解消でき、毎回2ターン2マスガードが途切れるような事態を防ぐことができる。
覚醒スキルは、効果3ターンのガードスキル。
魔法攻撃もガード可能、力の突撃と器用さ+30%を獲得、タレントバフも2個ストック、移動消費1でHP20%回復効果もある城壁地形(防御効果30%)を敷設。
バルガスの鉄衛のように事前に「力の突撃」を獲得して敵を待ち構えられる。「総力戦」を使わず攻撃力を鍛えて運用している場合は注意。
弓クラスでエルフボウナイト使用時は城壁地形効果が兵士スキルの邪魔になる点にも注意。
鋳紋スキル(未実装) †
名称 | 説明 |
| 仮訳: [堅忍不抜な反撃]の持続ターン+1、最大ストック数+1。「全村民の希望」を使用後、行動終了時、全ての「光輝軍」の友軍がいるマスに[俺の縄張り]を設置。 |
SPクラス ハウリングライダー †
SPタレント |
名称 | 効果 | 星の数 |
勇者の強靭さ [添付] | 仮訳: 攻撃された時、戦闘前、(50%,60%,70%,80%,90%,100%)の確率で[堅忍不抜な反撃]を獲得する。 (堅忍不抜な反撃:攻撃力と防御力+(5%,6%,7%,8%,9%,10%)、被物理ダメージ-(2%,3%,3%,4%,4%,5%)(2ターン)(解除不可)(最大(2,2,2,2,2,3)個ストック可)。) 自身に3つ以上の強化効果が付与されている時、部隊の遠距離攻撃は接近戦によるダメージ減少効果を受けない。 | ★1 |
| ★2 |
| ★3 |
| ★4 |
| ★5 |
| ★6 |
SPスキル一覧 |
スキル名 | 効果 | 種類 | 詳細情報 |
ヘヴィサポート [添付] | [パッシブ]行動終了時、自身の隣接する1マスに友軍がいる時、[先制反撃]と反撃射程上昇を獲得する(上昇数は隣接する1マスにいる友軍の数と同じ)(1ターン)。 | パッシブ | コスト | 1 |
CD | − |
射程 | − |
範囲 | − |
こっちへ来い! [添付] | [物理ダメージ]攻撃範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。強化効果を1つ排除し、更に敵は[扇動]を付与される。(扇動:グニルと交戦時、与ダメージ-15%、被ダメージ+30%(2ターン)。) | 物理ダメージ | コスト | 2 |
CD | 3ターン |
射程 | 3マス |
範囲 | 3マス |
- 絆画面のSP開放
- 第1段階
- 1:チャレンジポイント40、正義の印30、統帥の証40、公正の紋章50
- 2:グニルを含むパーティで「兄貴のジム-ジョン」Lv60以上をクリアする。
- 3:チャレンジポイント40、虹鍵30、金鍵40、銀鍵50
- 4:グニルの専用装備をLV50にする
- 5:チャレンジポイント40、魔導石2
- 6:グニルを含むパーティで「女神の試練-氷竜」Lv60以上をクリアする。
- 7:第1段階を開放できる(SPモデルへの切り替え開放)
- 第2段階
- 1:チャレンジポイント40、超然の心12、霊魂の砂30、源鋳の砂60
- 2:グニルを含むパーティで「兄貴のジム-ジョン」Lv65以上をクリアする。
- 3:チャレンジポイント40、永遠の月の光5、輝きの星の塵5
- 4:グニルを含むパーティで「女神の試練-闇竜」Lv65以上をクリアする。
- 5:記憶のエキス600、精通石・特級:影技 (攻撃x5、防御力x5、器用さx5)
- 6:グニルを含むパーティで「永遠の神殿-スキュラ」Lv65以上をクリアする。
- 7:第2段階を開放できる(SPクラスの能力値アップ(HP+5%、防御力+5%)、SPスキル習得、兵士追加)
キャラ画像 |
[添付] | 兵種 | |
射程 | 2(遠距離・物理) |
移動 | 5(騎行) |
英雄新生画面 SPモデル説明文 |
猛り咆える守護者 虎のようなココロを持った少年は、剣鋳軍の堅固な守護者 |
クラス説明文 |
己の意義を探求する旅、そして死地での試練から 勇ましく舞い戻った少年は、仲間たちの最も堅固な守護の力。 「重甲」を追加装備可能。 |
ハウリングライダー(弓兵) Lv70最大値 HP4902 攻撃502 知力250 防御360 魔防304 器用さ180
(心の絆Lv4 仮訳:部隊HP70%以下の時、戦闘中、被ダメージ-10%。)
(心の絆Lv7 仮訳:部隊HP70%以下の時、与ダメージ+10%。)
- 兵士の英雄修正 (SPモデル)
HP | +25% |
攻撃力 | +35% |
防御力 | +30% |
魔防 | +10% |
評価・運用(SP) †
ボウマスターと運用方法が大きく変わる点は、
強化効果が3つ以上あれば究極の魔弓を装備しなくても近接対応になる事、
パッシブスキル「ヘヴィサポート」を使用する際は味方に隣接して行動終了する必要がある事、
「ヘヴィサポート」の効果で長射程攻撃に反撃できる事。
超絶強化スキルを持たなくていい場合、「こっちへ来い!」「総力戦」「槍陣」「鉄兜」などのCost2スキルを覚醒スキルと一緒に携帯できる。
オススメ装備 †
SPクラス「ハウリングライダー」の防具は弓兵用の軽装系に加えて、重装系も装備できる。
SSR装備 †
...
槍兵武器
| ユグドラシル | 防御力+2%(LV50:10%) 戦闘中、敵の防御力3%(LV50:15%)無視。 | |
| 呪いの槍 | 攻撃する時、防御力と魔防+3%(LV50:15%) 戦闘後、25%(LV50:50%)の確率で敵に「アクティブスキル使用不能」と「治療不能」を与える。(1ターン) | 総力戦を使ったアタッカー運用時 |
弓兵武器
| 究極の魔弓 | | 通常の弓クラスで近接対応 SPクラスでは強化解除される場合の近接対応用 |
| ウルの長弓 | | 通常の弓クラスでカタパルトなどに反撃できる (SPクラスのスキルがあれば長射程反撃可) 近接兵士を射程2にできる |
| ブラッディハープ | | 覚醒スキルの総力戦効果と好相性 |
| クリスタルレイピア | クリティカル率とクリティカルダメージ+2%(Lv50:10%) 戦闘前、自身の器用さが敵より高い時、敵の防御力10%(Lv50:20%)無視 | 反撃ダメージ重視 |
| サラビール | クリティカル率+2%(LV50:10%) クリティカルが発動した時、戦闘後、敵に英雄の攻撃力0.5倍(LV50:1倍)の固定ダメージを与える。 | 敵ターンでも発動可 |
体防具(重装鎧:HP437 防65、軽装鎧:HP509 防59)
| ガーディアンアーマー | 防御力と魔防+1%。(Lv50:5%) 攻撃された時、戦闘中、10%(Lv50:30%)の確率で部隊の被ダメージ-20%。 | 重装 部隊が対象なので兵士にも有効 |
| ミラーアーマー | 最大HPと防御力+1%。(LV50:5%) 接近戦で攻撃された時、戦闘前、敵に英雄の防御力の0.5倍(LV50:倍)の「固定ダメージ」を与える。 | 重装 |
| コンクルージョン | 防御力+2%。(Lv50:10%) 自部隊のHPが100%の時、英雄の被ダメージ-40%。 | 軽装 |
| 金剛のベスト | 攻撃された時、攻撃力とクリティカル率+3%。(Lv50:15%) | 軽装 |
| 逆矢の鎧 | 防御力と魔防+1%。(Lv50:5%) 遠距離戦で攻撃された時、戦闘前、 敵に英雄の魔防の0.5倍(Lv50:1.5倍)の「固定ダメージ」を与える。 | 軽装 |
頭防具(重装兜:HP583 魔防48、軽装兜:HP437 魔防59)
| アエネアスの兜 | HP+2%(LV50:10%) 防御力+1%(Lv50:5%) | 重装 |
| テュールの怒り | 防御力+2%(Lv50:10%) 行動終了時、攻撃していない場合、 与スキルダメージ+2%(Lv50:10%)、与反撃ダメージ+2%(Lv50:10%)。(1ターン) | 重装 |
| トワイライトヘルム | 防御力と魔防+1.5%(Lv50:8%) | 軽装 |
| ロキの仮面 | HP+1%(Lv50:5%) 接近戦で攻撃された時、防御力+3%(Lv50:15%) | 軽装 |
| 夢追い人の冠 | グニル専用 魔防+1%。(Lv50:5%) 自身に7つ以上の強化効果が付与されている時、反撃時の与ダメージ+50%。 | 専用頭防具 |
アクセサリー
SR装備 †
オススメのエンチャント †
クラスツリー †
見習い士官 †
...
キャラ画像 |
[添付] | クラス | |
射程 | 1 |
移動 | 3 |
士官 †
ハイランダー †
ジェネラル †
ボウナイト †
...
キャラ画像 |
[添付] | クラス | |
射程 | 2 |
移動 | 5 |
アンロックスキル |
| 名称 | コスト |
警戒 | 2 |
種類 | CT |
パッシブスキル | - |
射程 | 範囲 |
- | - |
効果 |
[パッシブ]自分から攻撃して 戦闘を開始する時、防御力+12%。 |
クラスランクアップ材料 |
段階 | 必要材料 |
1 | 迅速6、騎士修行3、魔法修行3 |
2 | 森の守護者8、闘技8、迅速6、記憶6 |
3 | 神秘10、忠誠心10、森の守護者8、闘技8 |
マーシャル †
ボウマスター †
...
キャラ画像 |
[添付] | クラス | |
射程 | 2 |
移動 | 5 |
アンロックスキル |
[添付] | 名称 | コスト |
先制反撃 | 1 |
種類 | CT |
パッシブスキル | - |
射程 | 範囲 |
- | - |
効果 |
[パッシブ]攻撃された時、10%の確率で敵より先に反撃する。 器用さが10あるごとに確率+1%。 |
アンロックスキル |
[添付] | 名称 | コスト |
鉄兜 | 2 |
種類 | CT |
パッシブスキル | - |
射程 | 範囲 |
- | - |
効果 |
[パッシブ]遠距離戦で攻撃された時、 25%の確率で自部隊の被ダメージ-50%。 |
クラスランクアップ材料 |
段階 | 必要材料 |
1 | 浪人12、騎士12、神秘10、忠誠心10 |
2 | 自由15、公正15、浪人12、騎士12 |
3 | 統帥18、レンジャー18、自由15、公正15 |
4 | 栄光22、奇跡22、統帥20、レンジャー20 |
練兵場の兵種 †
オーガ、ヴァルキリー、水晶ゴーレム、エルフボウナイト
覚醒 †
ステージ1 †
素材:輝きの星の塵x5、創生の水晶x8、蒼穹の水晶x8
ステージ「タイタンの力」人は城!だってな!
敵兵情報:ランディウス、レディン、ジュグラー
敵3人が攻守ともに優れる強敵。
攻撃に耐えきれないようならスタート地点周辺の城壁地形に陣取り、地形効果を受けながら戦おう。
ステージ2 †
素材:永遠の月の光x5、煌めきの心x12、大浪の心x12
ステージ「世界の守護者」
友軍・敵兵情報:マシュー、アメルダ、アンジェリカ
英雄ストーリー †
17歳の自警団隊長。マシューとアメルダの幼馴染で、責任感のあるお兄さんキャラ。
シベリル帝国の帝国軍に武力で父親が脅されたために、護衛隊を率いて反撃作戦を開始した。
英雄になるために戦闘の技を身につけており、どこで学んだのか分からないが、物事の陰謀に対して異常な直感を発揮する。
「心配すんな。俺はあんまり面倒なことは分かんねえけど、地獄だろうがどこだろうが俺はついていってやるぜ!」
熱血で正直だが賢く、その大雑把な見た目の割りに頼もしい力を持っている。
年齢はマシューとアメルダより少し上で、子供時代から二人のお兄さん的な立ち位置になっている。
「ああ。あいつらだけに任せていると、安心できないな!」
「生まれて初めて村を出た!外の世界もそんな大したもんじゃないな!」
この想いを胸に抱いて進めば、闇雲に襲いかかって来る魔族たちを相手にしても、恐れるに足らないだろう。
相当長い逃亡の旅をしてきた上に、自分の故郷さえも戦火に焼かれてしまった彼は、闇の王子への復讐を心に誓った。
自分がどんどん強くなっていることを実感できるが、伝説の英雄たちにはまだまだ及ばない、
殿堂級の師匠の所で修行をしたほうがいいだろうか?
「この先は必ず討つ、故郷さえも捨てるなら、父の誇りになってどんな意味がある?」
冒険の旅で遠くに行けば行くほど、自分の願いが良く分かってきた。
背負ってるのはラングリッサーでもアルハザードでもなく、グニルの最初で最後の原動力は「仲間」だ。
「この戦争に勝って、こいつらを無事に連れ戻す。それだけだ!」
ボイス †
戦闘・クラスチェンジ1 | すげぇ!力が湧き上がってくるぜ!また強くなったんだな!あはは |
戦闘・クラスチェンジ2 | おぉー、またかっこよくなったぜ!これならモテるようになるんじゃないか?楽しみぃ! |
戦闘・スキル開放1 | 逃げんなよ! |
戦闘・スキル開放2 | ほら!これでもくらえ! |
戦闘・ロックオン1 | 俺の出番だ! |
戦闘・ロックオン2 | 全部まかせろぉ |
戦闘・戦闘不能 | もう…力がでねぇ…くそっ |
会話・絆語録1 | くそっ、この野郎、やりやがったな! |
会話・絆語録2 | おい、一緒に焼き肉でもどうだ?兄弟 |
会話・絆語録3 | 戦略?そんなのよくわかんねーよぉ。とりあえず突っ込んで殴ればなんとかなんだろう? |
会話・絆語録4 | 楽だったな!やっぱ俺らつえーわ!あっはは、お祝いには焼き肉は欠かせねぇよな! |
会話・絆語録5 | 心配すんな!俺はあんまり面倒なことわかんねーけど、地獄だろうがどこだろうが、俺はついてってやるぜぇ? |
会話・日常1 | 大陸からの逸話か?聞かせてくれよ |
会話・喜び | 生まれてはじめて村を出た。外の世界もそんなに大したもんじゃねーじゃねぇか |
会話・憤怒 | 説明する時間なんてない。男らしく拳で解決しよう! |
会話・悲しい | なに?俺の幸運はランクEか… |
インタラクティブ・語録1 | これはなかなか見れない筋肉だぞ? |
インタラクティブ・語録2 | へい |
インタラクティブ・語録3 | そこそこ!もっと強く押してくれ |
インタラクティブ・語録4 | あはは、あははは |
インタラクティブ・語録5 | マッサージ、うまいな! |
インタラクティブ・反感1 | おいおい、俺は真面目な男だよ? |
インタラクティブ・反感2 | やめろって! |
インタラクティブ・反感3 | 何を触ってんだお前…喧嘩売ってんのか? |
インタラクティブ・特殊1 | 一緒にいるのは楽しかったな、これからはこんな機会が多いだろうし、よろしくな! |
小ネタ †
キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。
公式ツイッターの紹介 †
17歳の自警団隊長。マシューとアメルダの幼馴染で、責任感のあるお兄さんキャラ。
村長である父親がシベリル帝国軍に武力で脅されたために、彼は護衛隊を率いて反撃を開始した。
英雄になるために戦闘技術を身につけており、何者かの悪巧みに対して異常な直感を発揮する。
コメントフォーム †
末尾の番号が若いほど、古いログになります。
'コメント/N/グニル/' には、下位層のページがありません。
※ボイス台詞等のネタバレを含む情報のご提供は白文字にして投稿していただけますようお願いいたします
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照