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画像プロフィール
グニル.png名前グニル
レアリティN
(最終的にSSRまで進化)
初期クラス見習い士官
身長/体重177cm/69kg
登場シリーズ本作
陣営光輝軍
CV立花慎之介
自己紹介
入手方法
初期キャラ
ステータス (MIN/MAX)
HP攻撃知力
262/29/17/
防御魔防器用さ
22/12/14/
タレント
名称効果星の数
堅忍不抜な反撃敵から攻撃された時、戦闘後50%の確率で、自身の攻撃力と防御力+5%、効果が2ターン続く、最高2ストックまで。★1
敵から攻撃された時、戦闘後60%の確率で、自身の攻撃力と防御力+6%、効果が2ターン続く、最高2ストックまで。★2
敵から攻撃された時、戦闘後70%の確率で、自身の攻撃力と防御力+7%、効果が2ターン続く、最高2ストックまで。★3
敵から攻撃された時、戦闘後80%の確率で、自身の攻撃力と防御力+8%、効果が2ターン続く、最高2ストックまで。★4
敵から攻撃された時、戦闘後90%の確率で、自身の攻撃力と防御力+9%、効果が2ターン続く、最高2ストックまで。★5
敵から攻撃された時、戦闘後100%の確率で、自身の攻撃力と防御力+10%、効果が2ターン続く、最高3ストックまで。★6
クラスツリー
槍_icon.png見習い士官
グニルスキル1.jpg
ガード
槍_icon.png士官
グニルスキル2.jpg
総力戦
┏──────────╋──────────┐
馬_icon.pngハイランダー槍_icon.pngジェネラル弓_icon.pngボウナイト
グニルスキル3.jpg
特攻
グニルスキル4.jpg
槍陣
グニルスキル5.jpg
警戒
槍_icon.pngマーシャル弓_icon.pngボウマスター
グニルスキル6.jpg
光の夢
グニルスキル7.jpg
ブロック
先制反撃.png
先制反撃
鉄兜.png
鉄兜
攻撃タイプ近接・物理攻撃タイプ近接・物理攻撃タイプ遠距離・物理
移動力5(騎馬)移動力3(徒歩)移動力5(騎馬)
スキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
ガード
グニルスキル1.jpg
[支援]周囲2マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。(2ターン)支援コスト1
CD2
射程自身
範囲単体
総力戦
グニルスキル2.jpg
[物理ダメージ]敵単体に1.5倍の戦闘ダメージを与える。戦闘前、[力の突撃]が発動する。(力の突撃:攻撃力が防御力の1.6倍になる)(2ターン)物理ダメージコスト2
CD2
射程1マス
範囲単体
特攻
グニルスキル3.jpg
[物理ダメージ]敵単体に1倍のダメージを与え、敵に「治療不能」を与える。(1ターン)攻撃前、1マス移動するごとに与ダメージ+20%。(最大60%まで)物理ダメージコスト2
CD2
射程1マス
範囲単体
槍陣
グニルスキル4.jpg
[パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。[アクティブ]ガードの範囲が2マスになり、防御力+20%。接近戦で戦闘後、「反撃」の「固定ダメージ」が必ず発動する。(2ターン)支援コスト2
CD2
射程自身
範囲単体
警戒
グニルスキル5.jpg
[パッシブ]攻撃する時、防御力+12%。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
光の夢
グニルスキル6.jpg
[超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「光輝軍」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない)超絶強化コスト2
CD3
射程自身
範囲味方全体
ブロック
グニルスキル7.jpg
[パッシブ]接近戦で攻撃された時、30%の確率で被物理ダメージ-30%。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
先制反撃
先制反撃.png
[パッシブ]攻撃された時、戦闘前、10%の確率で先手を取って攻撃する。自身の器用さが敵より10ポイント多いごとに、効果発動の確率+1%。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
鉄兜
鉄兜.png
[パッシブ]遠距離戦で攻撃された時、25%の確率で自部隊の被ダメージ-50%。パッシブコスト2
CD
射程
範囲
【覚醒スキル】
全村民の希望
[添付]
[パッシブ]隣接する友軍に代わってすべての攻撃を受ける。[アクティブ]防御範囲が2マスになる。[総力戦]効果を獲得し、器用さ+30%(3ターン)。更に「堅忍不抜な反撃」を2つ獲得し、行動終了時、自身がいるマスに[俺の縄張り](2ターン)を発動させる。(俺の縄張り:このマスは「城壁」と見なされる。このマスで行動終了した友軍はHPが20%回復し、さらに地形による移動力ダウンの影響を受けない。)アクティブコスト3
CD3
射程自部隊
範囲単体

評価・運用 Edit Edit

ハイランダーの評価・運用 Edit Edit

最終クラスがなく、クラスチェンジする必要性は薄い。
魔導石に余裕があれば、クラスマスターボーナスでHPを高められる。

マーシャルの評価・運用 Edit Edit

槍兵として必要十分なスキルや兵士を取得し、扱いやすいクラス。
光輝軍陣営の超絶強化スキルを取得できるので、編成次第ではサポート役にもなれる。

ボウマスターの評価・運用 Edit Edit

対遠距離攻撃や反撃戦を重視したスキルを取得する。
射程2の攻撃スキルが無く、使用できる弓兵も攻撃向きではないので弓兵クラスとしては攻撃性能が控えめ。
取得できるスキルが優秀なので、主な目的はこちらになるだろう。

究極の魔弓を装備することで、弓兵タンクという一風変わった運用も可能。
旋風騎兵の特殊効果と先制反撃・ブロックにより被ダメージを減らすことで、運は絡むもののそれなりの生存率が見込める。
近接兵士から狙われるためガードスキルいらずというのが強みで、飛兵の処理においては目覚ましい活躍を見せることも。

総合評価 Edit Edit

  • 兵士の英雄修正 最終値(通常モデル)
    HP+20%
    攻撃力+30%
    防御力+35%
    魔防+10%

初期メンバーの槍兵。
序盤からガード役として活躍し、攻略が進むにつれてレアリティはSSRまで上昇する。

一般的なタンク役向けのスキル・兵士を備えている他、
「総力戦」「ヴァルキリー」による槍兵アタッカーや、「光の夢」による超絶強化役をこなすことができる。
ただし「光の夢」「槍陣」「総力戦」の構成にして最大限に役割を発揮できるのは覚醒でスキルコスト上限が増えた後になる。

光輝軍陣営にはSSR/レディンSSR/エステルなど、似た役割で優秀なキャラがいるため、独自の強みに欠ける場面も。
グニルは自分からの攻撃と反撃の両方で総合的にダメージを出せる点を活かしていこう。

「槍陣」取得後は「ガード」を「ブロック」に切り替えると良いが、
あえて「ガード」を採用して2マスガードが途切れないように運用することも可能。
超絶強化+タンク役にありがちな問題として、超絶強化→ガードスキルの順で使用すると同じターンに効果が切れるという点があるが、
「ガード」を挟むとこれを解消でき、毎回2ターン2マスガードが途切れるような事態を防ぐことができる。

覚醒スキルは、効果3ターンのガードスキル。
魔法攻撃もガード可能、力の突撃と器用さ+30%を獲得、タレントバフも2個ストック、移動消費1でHP20%回復効果もある城壁地形(防御効果30%)を敷設。
バルガスの鉄衛のように事前に「力の突撃」を獲得して敵を待ち構えられる。「総力戦」を使わず攻撃力を鍛えて運用している場合は注意。
弓クラスでエルフボウナイト使用時は城壁地形効果が兵士スキルの邪魔になる点にも注意。

鋳紋スキル(未実装) Edit Edit

名称説明
仮訳:
[堅忍不抜な反撃]の持続ターン+1、最大ストック数+1。「全村民の希望」を使用後、行動終了時、全ての「光輝軍」の友軍がいるマスに[俺の縄張り]を設置。

SPクラス ハウリングライダー Edit Edit

SPタレント
名称効果星の数
勇者の強靭さ
[添付]
仮訳:
攻撃された時、戦闘前、(50%,60%,70%,80%,90%,100%)の確率で[堅忍不抜な反撃]を獲得する。
(堅忍不抜な反撃:攻撃力と防御力+(5%,6%,7%,8%,9%,10%)、被物理ダメージ-(2%,3%,3%,4%,4%,5%)(2ターン)(解除不可)(最大(2,2,2,2,2,3)個ストック可)。)
自身に3つ以上の強化効果が付与されている時、部隊の遠距離攻撃は接近戦によるダメージ減少効果を受けない。
★1
★2
★3
★4
★5
★6
SPスキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
ヘヴィサポート
[添付]
[パッシブ]行動終了時、自身の隣接する1マスに友軍がいる時、[先制反撃]と反撃射程上昇を獲得する(上昇数は隣接する1マスにいる友軍の数と同じ)(1ターン)。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
こっちへ来い!
[添付]
[物理ダメージ]攻撃範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。強化効果を1つ排除し、更に敵は[扇動]を付与される。(扇動:グニルと交戦時、与ダメージ-15%、被ダメージ+30%(2ターン)。)物理ダメージコスト2
CD3ターン
射程3マス
範囲3マス
配属兵士
ヘヴィバリスタ

SP開放

クラス

ハウリングライダー(弓兵) Lv70最大値 HP4902 攻撃502 知力250 防御360 魔防304 器用さ180
(心の絆Lv4 仮訳:部隊HP70%以下の時、戦闘中、被ダメージ-10%。)
(心の絆Lv7 仮訳:部隊HP70%以下の時、与ダメージ+10%。)

  • 兵士の英雄修正 (SPモデル)
    HP+25%
    攻撃力+35%
    防御力+30%
    魔防+10%

評価・運用(SP) Edit Edit

ボウマスターと運用方法が大きく変わる点は、
強化効果が3つ以上あれば究極の魔弓を装備しなくても近接対応になる事、
パッシブスキル「ヘヴィサポート」を使用する際は味方に隣接して行動終了する必要がある事、
「ヘヴィサポート」の効果で長射程攻撃に反撃できる事。

超絶強化スキルを持たなくていい場合、「こっちへ来い!」「総力戦」「槍陣」「鉄兜」などのCost2スキルを覚醒スキルと一緒に携帯できる。

オススメ装備 Edit Edit

SPクラス「ハウリングライダー」の防具は弓兵用の軽装系に加えて、重装系も装備できる。

SSR装備 Edit Edit

...

SR装備 Edit Edit

...

オススメのエンチャント Edit Edit

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クラスツリー Edit Edit

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見習い士官 Edit Edit

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士官 Edit Edit

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ハイランダー Edit Edit

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ジェネラル Edit Edit

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ボウナイト Edit Edit

...

マーシャル Edit Edit

...

ボウマスター Edit Edit

...

練兵場の兵種 Edit Edit

オーガヴァルキリー水晶ゴーレムエルフボウナイト

覚醒 Edit Edit

ステージ1 Edit Edit

素材:輝きの星の塵x5、創生の水晶x8、蒼穹の水晶x8

ステージ「タイタンの力」人は城!だってな!
敵兵情報:ランディウス、レディン、ジュグラー

敵3人が攻守ともに優れる強敵。
攻撃に耐えきれないようならスタート地点周辺の城壁地形に陣取り、地形効果を受けながら戦おう。

ステージ2 Edit Edit

素材:永遠の月の光x5、煌めきの心x12、大浪の心x12
ステージ「世界の守護者」
友軍・敵兵情報:マシュー、アメルダ、アンジェリカ

英雄ストーリー Edit Edit

英雄ストーリー・一

英雄ストーリー・二

英雄ストーリー・三

英雄ストーリー・四

英雄ストーリー・五

ボイス Edit Edit

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小ネタ Edit Edit

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

17歳の自警団隊長。マシューとアメルダの幼馴染で、責任感のあるお兄さんキャラ。
村長である父親がシベリル帝国軍に武力で脅されたために、彼は護衛隊を率いて反撃を開始した。
英雄になるために戦闘技術を身につけており、何者かの悪巧みに対して異常な直感を発揮する。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • おすすめエンチャが怒涛になってるけどどんな理由でおすすめしてるの?それとも単純にミスかな -- 2019-06-30 (日) 16:07:35
    • あ、本当だ。差分みてみたけど、初期に誰かが「怒涛」を追加して(この時は単なるミス?)、次に誰かが「鋼鉄」を追加して、最近「鋼鉄」が削除されたみたいだけど、本当は「怒涛」を消したかったのに間違って「鋼鉄」を消しちゃったんじゃないかなぁ -- 2019-06-30 (日) 16:48:53
  • 槍陣だけだと、隣接も庇えないタイミングがありますよね? -- 2019-07-01 (月) 19:05:27
    • 槍陣のパッシブ効果はガード不能状態じゃなければ発動しないこと無いよ -- 2019-07-01 (月) 19:14:27
    • 盾役がガード出来ないデバフを受けてるか、または攻撃役がガード無視するスキルを使ってるかのどちらかならガード出来ない -- 2019-07-02 (火) 08:15:46
  • まあグニル愛の人以外はどうでもいいだろうけど、タレントが3個ストック可能になって結構強くなってる。
    条件ゆるめの攻防30%アップのタレントって便利だと思う。 -- 2019-11-16 (土) 06:06:55
    • タレントのおかげで長期戦に向いてるし総力戦使うなら火力もあるしで他のタンクに劣るわけではないんだよなあ
      同じ光輝陣営で超絶スキルが上位互換なレディンが強すぎる -- 2019-11-16 (土) 08:36:41
      • レディンが重装槍兵を雇えるまでの光輝軍超絶持ちタンクとしてでもそれなりに使えるけどね(特にSSR縛り勢) -- 2019-11-16 (土) 09:46:38
      • 確定で来るシェリーの超絶役になれるからガチャの引きが悪いなら主力もありえるんだよね
        主人公三人組の中では一番早く星上がるし順当に裂け目攻略してるなら力不足になることはない -- 2019-11-16 (土) 12:00:17
    • 別枠累積30%が弱いはずはないんだけど……一緒に物理ダメカも累積とかしてくんねえかなあ -- 2019-11-16 (土) 10:09:55
      • それもいいけど、陣営を増やして欲しいわ。光輝軍だけはさすがに使いにくい -- 2019-11-16 (土) 12:29:20
    • (他のガード持ち英雄に)逃げんなよぉ!
      育てれば突出して強くなるとは言わんけど普通に1軍に入り込めるだけのポテンシャルあるよ。レアリティ上げるのに時間がかかり過ぎて敬遠されやすいのが勿体無いよな3人組 -- 2019-11-16 (土) 17:47:20
      • グニル以外は普通に使われてたような -- 2019-11-16 (土) 18:32:17
  • SSRになって、どうですか? -- 2019-11-21 (木) 12:48:11
    • ↑の木と枝が大体の答え -- 2019-11-21 (木) 17:07:29
  • 初期参入Nレア三人衆の一角が超絶スキルに陣営オマケ効果付いてるんだから、こっちの超絶スキルにも陣営オマケ効果付けても良いと思うのだが?後々SSRに成るんだし、レアリティがSSRになった時に自動強化でも良いからさぁ -- 2020-01-18 (土) 14:45:00
  • 弓ルート来たら育てたいんだが陣営がなぁ、どっか混ぜてくれ -- 2020-03-01 (日) 17:09:06
  • 2マス反撃と確率先制攻撃はあるが魔法ガードはできないっと……対エラスタ専用? -- [76naXxYkYfo] 2020-04-07 (火) 19:11:56
  • グニルの運用が面白いのいたわ
    ボウマスターでスキル構成 槍陣、超絶、ブロック、兵士が旋風騎兵
    武器は魔弓を装備してるようで隣接敵への与ダメが落ちてなかった
    デメリットを挙げるなら隣接で攻撃を受けると普通に被ダメはデカイが旋風騎兵と万が一のブロックで防いでる感
    メリットは庇い範囲は2マスなのでウルと比べると相性はよく、また1.2マスでの与ダメが低下せず兵士も共に攻撃できること、そして移動力が高いこと
    槍兵だとどうしても移動力低いし物干し竿つけても兵士は一緒に攻撃出来ないから微妙な感じになるものな
    これはこれでありだと思ったので一応書いてみた -- [dPU3zYNV0wA] 2020-04-19 (日) 19:02:20
    • まぁ実は陣営悪いだけでトップクラスに固いんだけどなグニル。
      特に先制反撃はボウマスだと40%以上あるしブロック発動すれば兵士が殆ど死なない。
      旋風が固いわりにHP低いという便利仕様なのでティアリスの癒しで常に全快する。
      そしてまず間違いなくBANされないから先にティアリス出せる(笑)
      後はベティ出せれば強制的に単体戦闘になるから割とえぐいよ。 -- [a37t41foxbE] 2020-04-19 (日) 20:21:21
    • 魔弓下さいwマジでw 旅団の協力戦行くとオメガより役に立ってるんだよな、釣っていくだけで良いから早い早い -- [ox7ta34AEbE] 2020-04-19 (日) 20:36:37
    • ある意味最強のタンク(笑)、なんせガードしなくてもほぼ全部攻撃がコイツに行くし。 -- [Tga3ac4TGG4] 2020-04-20 (月) 07:22:14
  • ストーリーでグニルが少し強化されるようなイベントとか追加してほしいなぁ かわいそすぎ 陣営もさぁ・・・ -- [SqgQdrlU5j6] 2020-05-11 (月) 14:22:34
    • 現状でも魔弓さえあるならPvEでの使いやすさはランディウスすら超えるけどな。最強のデコイ。 -- [Hets415.Age] 2020-05-11 (月) 15:22:41
    • 覚醒で超絶、槍陣、総力戦を積めるようになって使い勝手がだいぶ上がったと思う -- [CmfBdwN0TLM] 2020-05-11 (月) 16:44:11
    • いやいや扱いはちょっとかわいそうだと思うのですよ ストーリーでグニルの扱いが改善されるようなイベでもしてくれないとこのままじゃ覚醒スキルが雑草魂とかになりそうで ついでに陣営増やしてくれたりしたらみんなもうれしいでしょ? -- [SqgQdrlU5j6] 2020-05-11 (月) 21:44:49
  • 先制反撃が敵器用さとの差し引きになって装備するか微妙な感じになったなぁ -- [CHhofYBItM2] 2020-05-12 (火) 23:13:54
    • あ、変わったんだ。PvPだと50%近い発動率でちょっと異常に強かったしなぁ -- [G3ryeta1s5J] 2020-05-12 (火) 23:33:35
    • 決して活躍させないという運営の強い意志を感じる -- [fJUtsUZmhcY] 2020-05-13 (水) 00:33:36
    • 強化どころかナーフされるとか酷い・・・せめて10%じゃなくて15%〜じゃないのか?とほほ -- [SqgQdrlU5j6] 2020-05-13 (水) 01:05:28
  • 魔弓グニルは敵増援でありがちな飛兵小隊を処理する時なんかにいいかも。先制して1体削り、先制反撃・ブロック・旋風騎兵の三段構えで受ける。普通の弓兵だと飛兵を倒すことはできても受けることはできないから、タンクと足並み揃えて布陣して先手を譲らざるをえないことが多い。その点、グニルなら1、2体残していい前提で動かせる。よっしゃこれは独自の価値だぜ、ナーフされても石は無駄になってないんだウッヒョオオオオイ!! -- [rdk7DxXYWjE] 2020-07-05 (日) 02:18:45
  • 防御HP虹無し練兵の旋風10じゃクラレットに普通にワンパンされた、上げきったら耐えれるのかなぁこれ -- [.dPHpjc1bWE] 2020-08-09 (日) 11:25:16
  • 超絶は特殊効果なし、アメルダのような覚醒もなしとマシューのお供にしては残念なことしかない
    超絶かかってるキャラ全員に被ダメ時カウンターつけるだけでも良いんだぞ
    覚醒は魔法攻撃庇いと総力戦効果同時に出るヤツでいいんだぞ

    さあ今後の追加ストーリークリアーで強化してくれよ -- [8G2Lqa092os] 2021-01-17 (日) 22:58:28
    • 総力戦効果でたらただのウンコになるやんけw -- [IZa7uVFw0Zk] 2021-01-18 (月) 00:50:03
  • 攻撃力盛ってたワイ覚醒実装でエンチャ総入れ替え必至(´;ω;`)ブワッ -- [r3/enhaTDB.] 2021-04-01 (木) 14:57:15
  • 力の突撃かぁ。使いやすくはなりそうだけどバルガスと被るし正直今更だなぁ。個人的には現状ネタキャラ感のある弓兵運用の実用性を上げて対飛兵タンクという唯一無二のユニットになって欲しかった。 -- [N/OFEp1Z8Wc] 2021-04-01 (木) 15:32:12
    • 器用さも上がるし魔法もガードする所から見てどちらかと言えば弓兵向けだよ。 -- [MKRdZil9rrw] 2021-04-01 (木) 15:52:22
    • 水晶ゴーレム使えるとは言え補正10%だし魔法ガードしたら槍だとかなり危険ですね。 -- [Fb5gRM3LbJ.] 2021-04-01 (木) 19:38:39
  • SPグニキでついにブラッディハープが報われる時が来たか… -- [htW6r9exlvA] 2022-01-06 (木) 09:11:30
    • サラビールとか面白そうだけどグニキで反撃クリ狙い無理かな? -- [i3/C6pKKn1M] 2022-01-06 (木) 11:09:23
      • 面白いと思う。
        ダメージ自体は防御(黒緑)700くらいならハープと同じくらいの期待値かな。敵兵士が残るようなら圧倒的に多いね。 -- [bVR2fF/OwHw] 2022-01-06 (木) 19:41:12
    • 余っていればレイピア持たせたいけどね〜 -- [8ZywUb9yEGw] 2022-01-06 (木) 13:14:32
    • タンク運用なら真由美一択らしいが -- [XMGg5cDlu/c] 2022-01-17 (月) 16:46:42
      • SPはバフが3つ以上あれば近接もできるから一択では無くなってるかな、安全なのは確かだとは思うけどね。覚醒で5個?とか新パッシブで最低2個とか付くし。 -- [wCgoTS6aqBU] 2022-01-17 (月) 17:25:54
    • 青エンチャクリピアで反撃特化型にしてルクレチアを返り討ちにするんや・・・ -- [XGGqBuJT632] 2022-01-18 (火) 12:58:23
  • 「戦闘力はいつも通りいまいち」で笑えた。 -- [uvzF8bti8FQ] 2022-01-18 (火) 13:10:33
  • SPでの反撃距離とか楽しそうなのでついにグニル育成実施
    レディンとヘインの絆を今更回るのハメになって輪っか消費痛し -- [ZUg42btfjTQ] 2022-01-25 (火) 00:01:56
  • 昨日、月曜日に「もう一つの魂」を入手して、すぐにジョンの60以上をクリアしておけば、今日火曜日は氷竜60以上を倒して、SP化第一段階完了出来る。(私は失敗したので、木→金になってしまった) -- [zBC5HxiCPQo] 2022-08-02 (火) 04:04:12
  • グニルが本気出す10分前 -- [ZUg42btfjTQ] 2022-08-09 (火) 23:48:38
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2024-11-20 (水) 23:35:58