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マシュー(共通) シャドー レンジャー ストライクマスター ドラゴンマスター




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
マシュー.png名前マシュー
Matthew
レアリティN
(最終的にSSRまで進化)
性別男性
身長/体重174cm/66kg
登場シリーズ本作
陣営
(プロフィール)
新参の勇者
陣営主人のオーラ
光輝軍
CV柿原徹也
入手方法
初期キャラ
キャラ説明文
新参の勇者
紛争に巻き込まれ、伝説の旅を始めた主人公。
タレント
名称効果星の数
友情の絆周囲2マス以内に友軍がいる時、戦闘中、30%の確率で攻撃力と防御力+10%★1
周囲2マス以内に友軍がいる時、戦闘中、40%の確率で攻撃力と防御力+10%★2
周囲2マス以内に友軍がいる時、戦闘中、50%の確率で攻撃力と防御力+10%★3
周囲2マス以内に友軍がいる時、戦闘中、60%の確率で攻撃力と防御力+15%%。★4
周囲2マス以内に友軍がいる時、戦闘中、80%の確率で攻撃力と防御力+15%★5
周囲3マス以内に友軍がいる時、戦闘中、100%の確率で攻撃力と防御力+20%★6
スキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
気刃
マシュー(アサシン)スキル0.jpg
[物理ダメージ]敵単体を攻撃し、1.5倍のダメージを与える。接近戦兵士を率いる場合は、兵士も同時に攻撃を行う。物理ダメージコスト2
CD2
射程2マス
範囲単体
陽影
マシュー(アサシン)スキル1.jpg
[パッシブ]近接攻撃で戦闘開始時、戦闘後30%の確率で本ダメージの30%のHPを回復させる。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
攻撃指揮
マシュー(アサシン)スキル3.jpg
[パッシブ]周囲2マス以内の全ての友軍の攻撃力、知力10%アップ。パッシブコスト2
CD
射程
範囲
光の伝承
マシュー(アサシン)スキル7.jpg
[超絶強化]アクティブスキル。範囲内の全ての「主人公オーラ」を持つ友軍の攻撃力と防御力が大幅にアップする。自身の周囲2マス以内に友軍がいる時、戦闘中の与ダメージ+15%。効果が4ターン続く。(効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない)超絶強化コスト2
CD3
射程自身
範囲味方全体
剣の舞
マシュー(アサシン)スキル8.jpg
[物理ダメージ]周囲の敵に0.36倍の範囲ダメージを与え、敵に「治療不能」を与える。効果が1ターン続く。物理ダメージコスト2
CD2
射程自身
範囲1マス圏内
【覚醒スキル】
砕けた刃
[添付]
[召喚]自身のHP上限を-30%し、自身の現在の能力値と同じファイター1体を隣に召喚する。ファイターのスキルは「気刃」、「攻撃指揮」、「剣の舞」となる。ファイターが死亡後、自身のHP上限は元に戻る。召喚コスト3
CD5
射程1マス
範囲単体

評価・運用 Edit Edit

歩兵以外にクラスチェンジする場合や、別ルートのスキルや兵士を取得して歩兵に戻る場合は、各クラスの項目へ。
シャドーレンジャーストライクマスタードラゴンマスター

天使重装槍兵ケルベロスなど数々の強力な兵士を雇用でき、裂け目の攻略でレアリティはSSRまで昇華し、
イベントのボーナスキャラにも選ばれやすく、ログイン365日実績のスキンなど、まさに主人公の扱い。
最初は抵抗があるかもしれないが、プレイが進むにつれて鍛えて損のない英雄と言える。

ヒーロー(魔導石不使用)の評価・運用 Edit Edit

「気刃」「陽影」を習得できるため、安定した間接攻撃、また確率によるHP回復が可能。

ヒーローにクラスチェンジしたマシューは主人公オーラ陣営への超絶強化スキルを取得できる。
マシューが超絶強化スキルを担当すれば、SSR/レディンSSR/エルウィンSSR/ランディウスなどが超絶強化スキルの代わりに別のスキルを持つことができる。

「攻撃指揮」は超絶強化スキルと併用出来るためこれも有用。
マシュー自身の攻撃力も高まる。

覚醒スキル「砕けた刃」 Edit Edit

マシューの姿をしたファイターを召喚する。
兵種は歩兵。兵士なし。
使用中はマシューの最大HPが下がることに注意。

ファイターの能力値は召喚スキル使用時の物が反映されるので、バフや指揮効果を受けながら召喚すればファイターの能力値が高くなる。
エンチャント「満月」も有効。
逆に召喚後のファイターに能力値アップのバフや能力値アップの指揮効果をかけても、能力値は上がらない。
持っている「攻撃指揮」も、ファイター自身の攻撃力は上がらない。

囮役、友軍死亡時効果(エルウィン、幽助、銀時、ユミルの闘錘など)の起動役、シシ・ホワイトのコイン補充、気刃や剣の舞での削り、剣の舞による「治療不能」の付与、攻撃指揮のマシューが持たない代わりに担当、マシューの超絶効果やタレントの条件になる「周囲の友軍」、などに利用できる。

敵騎兵に対する囮に使う場合、CPUは他の歩兵キャラに攻撃可能ならそちらを優先することに注意。

  • CPUは「英雄→相手の英雄」「英雄→相手の兵士」「兵士→相手の英雄」「兵士→相手の兵士」、4つの組み合わせの相性それぞれの合計数で判断する。
  • つまり「敵騎兵(兵士も騎兵)→自歩兵(兵士も歩兵)」の相性は4つとも敵にとって有利なので相性+4と判断する。
    • 召喚したファイターは兵士が居ないため「英雄→相手の英雄」「兵士→相手の英雄」の2つだけで判断されて相性+2と見なされ、敵騎兵は相性+2しかないファイターよりも相性+4の他の歩兵を優先する。
  • 逆に「敵槍兵(兵士も槍兵)→自歩兵(兵士も歩兵)」は相性-4と判断する。
    • 召喚したファイターは兵士が居ないため「英雄→相手の英雄」「兵士→相手の英雄」の2つの組み合わせだけで判断されて相性-2と見なされ、敵槍兵は相性-4の他の歩兵よりも相性-2のファイターを優先する。

鋳紋スキル(未実装) Edit Edit

名称説明文
 仮訳:
攻撃力と防御力+5%。
フィールド上の「主人公オーラ」陣営の友軍は、周囲2マス内にその他の友軍が存在する時、攻撃力と知力+10%。

クラスツリー Edit Edit

マシューは、4つのクラス系統に分かれています。
ご自分のクラス系統のマシューを選んでください。

能力値 Edit Edit

ヒーローのLv70最大値 (星6 絆の力MAX 心の絆MAX)(鋳紋は緑字なので含まず)

クラス選択HP攻撃知力防御魔防器用
ヒーローのみ(魔導石不使用)4325516254317267146
ヒーロー(魔導石3個使用)
(シャドー+ドラゴンナイト)
4463538254317267178
ヒーロー(魔導石3個使用)
(レンジャー+グランナイト)
4511565254317267156
ヒーロー(魔導石3個使用)
(ストライクマスター+忍者)
4463560254317277154
ヒーロー(魔導石3個使用)
(ドラゴンマスター+スナイパー)
4511553254317277154
  • 心の絆Lv4(ヒーロー):自部隊に強化効果が5個以上ある時、戦闘中、被ダメージ-10%。
  • 心の絆Lv7(ヒーロー):自部隊に強化効果が5個以上ある時、戦闘中、与ダメージ+10%。

ヒーロー以外のLv70最大値 (星6 絆の力MAX 心の絆MAX)(鋳紋は緑字なので含まず)

クラスHP攻撃知力防御魔防器用
シャドー(魔導石3個使用)4154511254282248283
レンジャー(魔導石3個使用)3743538254263300198
ストライクマスター(魔導石3個使用)4154560231293258131
ドラゴンマスター(魔導石3個使用)4202553231293310171
  • 心の絆Lv4(ヒーロー以外):攻撃する時、部隊の被ダメージ-10%。(部隊が効果対象=兵士にも有効)
  • 心の絆Lv7(ヒーロー以外):攻撃された時、戦闘中、与ダメージ+10%。

鋳紋 攻撃力型(HP+500 攻撃力+75 知力+15 防御力+45 魔防+45 器用さ+10):剣 短剣 軽鎧 軽兜 飾品

クラスマスターボーナス詳細

スキル Edit Edit

共通気刃、陽影、攻撃指揮、光の伝承、剣の舞
シャドー+ドラゴンナイトウインドブレス、シャドウアタック、秘隠、野戦
レンジャー+グランナイト特攻、狙撃、迂回、死闘
ストライクマスター+忍者シャドウアタック、特攻、強襲、再移動
ドラゴンマスター+スナイパー狙撃、ウインドブレス、疾風、疾行

兵士 Edit Edit

 

SPクラス「時空の旅人」 Edit Edit

SPタレント
名称効果星の数
交錯する絆
[添付]
携帯スキルCOST制限が無くなる。フィールド上に友軍が1体いる毎に、攻撃力と防御力+1%(最大+5%)。
本ターンで攻撃した場合、行動終了時、追加で[タイムスリップ]を発動できる。(タイムスリップ:行動開始時の状態に戻る。(5ターンおきに1回発動できる))
★1
携帯スキルCOST制限が無くなる。フィールド上に友軍が1体いる毎に、攻撃力と防御力+2%(最大+10%)。
本ターンで攻撃した場合、行動終了時、追加で[タイムスリップ]を発動できる。(タイムスリップ:行動開始時の状態に戻る。(4ターンおきに1回発動できる))
★2
携帯スキルCOST制限が無くなる。フィールド上に友軍が1体いる毎に、攻撃力と防御力+2%(最大+10%)。
本ターンで攻撃した場合、行動終了時、追加で[タイムスリップ]を発動できる。(タイムスリップ:行動開始時の状態に戻る。(4ターンおきに1回発動できる))
★3
携帯スキルCOST制限が無くなる。フィールド上に友軍が1体いる毎に、攻撃力と防御力+3%(最大+15%)。
本ターンで攻撃した場合、行動終了時、追加で[タイムスリップ]を発動できる。(タイムスリップ:行動開始時の状態に戻る。(3ターンおきに1回発動できる))
★4
携帯スキルCOST制限が無くなる。フィールド上に友軍が1体いる毎に、攻撃力と防御力+4%(最大+20%)。
本ターンで攻撃した場合、行動終了時、追加で[タイムスリップ]を発動できる。(タイムスリップ:行動開始時の状態に戻る。(3ターンおきに1回発動できる))
★5
携帯スキルCOST制限が無くなる。フィールド上に友軍が1体いる毎に、攻撃力と防御力+5%(最大+25%)。
本ターンで攻撃した場合、行動終了時、追加で[タイムスリップ]を発動できる。(タイムスリップ:行動開始時の状態に戻る。(2ターンおきに1回発動できる))
★6
SPスキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
仲間の想い
[添付]
[パッシブ]自身の2マス範囲に友軍がいる時、攻撃力+8%、攻撃する時、戦闘後、HPを今回の戦闘ダメージの20%分回復する。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
破空の降剣
[添付]
[物理ダメージ]スキル発動時、現時点から2マス内の任意のマスにテレポートし、自身の周囲2マス内の敵に0.33倍の範囲ダメージを与える。更に敵に「攻撃力と知力-10%」、「被強化効果無効」を付与し(2ターン)、強化効果を2つ解除する。隣接する1マスの敵への与ダメージ+30%。物理ダメージコスト2
CD5ターン
射程2マス
範囲2マス
SPタレントスキル
タイムスリップ
[添付]
[アクティブ]行動開始時の状態に戻る。((5,4,4,3,3,2)ターンおきに1回発動できる)アクティブCD
射程自部隊
範囲単体
配属兵士
砂漠傭兵

SP開放

クラス

時空の旅人(歩兵)
(心の絆Lv4(SPクラス) 仮訳:HP割合が自部隊より低い敵との戦闘中、被ダメージ-10%。)
(心の絆Lv7(SPクラス) 仮訳:HP割合が自部隊より低い敵との戦闘中、与ダメージ+10%。)

SPクラスのLv70最大値(クラスマスターボーナスが異なるため全マスター時の能力値が異なる)

クラス選択HP攻撃知力防御魔防器用
ヒーローのみ(魔導石不使用)4492535243327273172
シャドー+ドラゴンナイト4630557243327273204
レンジャー+グランナイト4678584243327273182
ストライクマスタ−+忍者4630579243327283180
ドラゴンマスター+スナイパー4678572243327283180
  • 兵士の英雄修正 (SPモデル)
    HP+20%
    攻撃力+40%
    防御力+25%
    魔防+15%

ボイス変更

評価・運用(SP) Edit Edit

Cost7(覚醒スキルCost3+Cost2スキル2個)のスキル構成が可能。

SPクラスのタレントの攻撃力アップは、通常クラスのタレントとは違い戦闘中だけの効果ではないため、召喚や範囲攻撃にも有効。

タレントスキルの「タイムスリップ」は攻撃した時に、フロレンティア、シシ・ホワイト、エルマ、ウェルナー、鉄血の総帥などのように行動終了前のタイミングで使用できる。
CD効果あり。星6で2ターン。
使用すると行動前の位置にテレポートして、スキルで攻撃していた場合はその攻撃スキルのCDを回復する。
強化効果のターンは普通に減る。
敵が居ない場所で範囲攻撃スキルを使った場合でも使用可能だがあまり意味はない。
超絶強化スキルや覚醒スキルなどを使用した時は攻撃してないので「タイムスリップ」は使用できない。
(行動終了時に周囲の味方を攻撃する効果が発動すると、攻撃した扱いで「タイムスリップ」を使用できる。雷竜、協力戦護衛、ミシェルのイグニットなど。)
ストライクマスターで覚えられる「強襲」を使った場合、「タイムスリップ」のテレポート位置はオメガが冷血やシャドウアサルトを使った時のように更新される。
(アダンケルモのゲートで「強襲」を使用しながらワープした場合、「タイムスリップ」のテレポート位置はゲート出口に更新される。)
 
「破空の降剣」はレインフォルスの月食のようにテレポートしながら発動する範囲攻撃。
テレポート射程は2マス。
均衡の刃&素体強化ブーツ装備なら、移動力3+ブーツ1+テレポート2マスで6マス移動しながら範囲3で9マス先まで攻撃して、「タイムスリップ」で6マス後ろの元の位置に戻りつつ「破空の降剣」のCDを回復できる。
強襲があれば移動力3+ブーツ1+強襲3+テレポート2マスで9マス移動しながら範囲3で12マス先を攻撃して、「タイムスリップ」で5マス後ろの強襲を使用した位置に戻れる。
マップ次第では兵士マシントルーパーを使って、移動力3+ブーツ1+地形2+強襲3+地形2+テレポート2マスの13マス移動して、「タイムスリップ」で7マス後ろの強襲を使用した位置に戻れる。

ストライクマスター型で強襲とシャドウアタックを覚えると、PVPで「シャドウアタック」でガード無視攻撃後に「タイムスリップ」で3マス後ろの強襲を使用した位置に戻って「シャドウアタック」のCDを回復する運用も可能。

オススメ装備(ヒーロー、時空の旅人) Edit Edit

SSR装備 Edit Edit

...

SR装備 Edit Edit

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オススメのエンチャント Edit Edit

歩兵以外を取得する場合は、各クラスの項目へ。

...

覚醒 Edit Edit

ステージ1 Edit Edit

素材:輝きの星の塵x5、創生の水晶x8、蒼穹の水晶x8

ステージ「主人公の伝承」ラングリッサーの輝きは、俺が守り続ける!
敵兵情報:ディハルト、レディン、エルウィン

ステージ2 Edit Edit

素材:永遠の月の光x5、煌めきの心x12、大浪の心x12
ステージ「砕けた刃」
友軍・敵兵情報:マシュー、グニル、アメルダ、ジェシカ

英雄ストーリー Edit Edit

英雄ストーリー・一

英雄ストーリー・二

英雄ストーリー・三

英雄ストーリー・四

英雄ストーリー・五

英雄ストーリー・六)(SP

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  • SPで範囲型に変わるのか、タレントが戦闘中だったから範囲本当に役に立たなかったからなあ。
    シャドーやドラマスベースならなら範囲3つ持てるし結構良さそうだ。 -- [BqMBM.qt612] 2022-08-24 (水) 16:38:59
  • 飛騎が有利に立ち回れるのか良かったドラマスで(´・ω・`) -- [b6pIBmG6YdU] 2023-03-02 (木) 08:31:28
    • SP化の時期にまた職選べるよ。 -- [rdP3hJ4RsvM] 2023-03-03 (金) 12:28:28
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2024-04-06 (土) 00:56:15