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マシュー(共通) シャドー レンジャー ストライクマスター ドラゴンマスター
基本情報 †

画像 | プロフィール |
 | 名前 | マシュー |
Matthew |
レアリティ | N (最終的にSSRまで進化) |
性別 | 男性 |
身長/体重 | 174cm/66kg |
登場シリーズ | 本作 |
陣営 (プロフィール) | 新参の勇者 |
陣営 | 主人のオーラ 光輝軍 |
CV | 柿原徹也 |
入手方法 |
初期キャラ |
キャラ説明文 |
新参の勇者 紛争に巻き込まれ、伝説の旅を始めた主人公。 |
タレント |
名称 | 効果 | 星の数 |
友情の絆 | 周囲2マス以内に友軍がいる時、戦闘中、30%の確率で攻撃力と防御力+10%。 | ★1 |
周囲2マス以内に友軍がいる時、戦闘中、40%の確率で攻撃力と防御力+10%。 | ★2 |
周囲2マス以内に友軍がいる時、戦闘中、50%の確率で攻撃力と防御力+10%。 | ★3 |
周囲2マス以内に友軍がいる時、戦闘中、60%の確率で攻撃力と防御力+15%%。 | ★4 |
周囲2マス以内に友軍がいる時、戦闘中、80%の確率で攻撃力と防御力+15%。 | ★5 |
周囲3マス以内に友軍がいる時、戦闘中、100%の確率で攻撃力と防御力+20%。 | ★6 |
スキル一覧 |
スキル名 | 効果 | 種類 | 詳細情報 |
気刃
 | [物理ダメージ]敵単体を攻撃し、1.5倍のダメージを与える。接近戦兵士を率いる場合は、兵士も同時に攻撃を行う。 | 物理ダメージ | コスト | 2 |
CD | 2 |
射程 | 2マス |
範囲 | 単体 |
陽影
 | [パッシブ]近接攻撃で戦闘開始時、戦闘後30%の確率で本ダメージの30%のHPを回復させる。 | パッシブ | コスト | 1 |
CD | ― |
射程 | ― |
範囲 | ― |
攻撃指揮
 | [パッシブ]周囲2マス以内の全ての友軍の攻撃力、知力10%アップ。 | パッシブ | コスト | 2 |
CD | ― |
射程 | ― |
範囲 | ― |
光の伝承
 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の全ての「主人公オーラ」を持つ友軍の攻撃力と防御力が大幅にアップする。自身の周囲2マス以内に友軍がいる時、戦闘中の与ダメージ+15%。効果が4ターン続く。(効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) | 超絶強化 | コスト | 2 |
CD | 3 |
射程 | 自身 |
範囲 | 味方全体 |
剣の舞
 | [物理ダメージ]周囲の敵に0.36倍の範囲ダメージを与え、敵に「治療不能」を与える。効果が1ターン続く。 | 物理ダメージ | コスト | 2 |
CD | 2 |
射程 | 自身 |
範囲 | 1マス圏内 |
【覚醒スキル】 砕けた刃 [添付] | [召喚]自身のHP上限を-30%し、自身の現在の能力値と同じファイター1体を隣に召喚する。ファイターのスキルは「気刃」、「攻撃指揮」、「剣の舞」となる。ファイターが死亡後、自身のHP上限は元に戻る。 | 召喚 | コスト | 3 |
CD | 5 |
射程 | 1マス |
範囲 | 単体 |
評価・運用 †

歩兵以外にクラスチェンジする場合や、別ルートのスキルや兵士を取得して歩兵に戻る場合は、各クラスの項目へ。
シャドー、レンジャー、ストライクマスター、ドラゴンマスター。
天使、重装槍兵、ケルベロスなど数々の強力な兵士を雇用でき、裂け目の攻略でレアリティはSSRまで昇華し、
イベントのボーナスキャラにも選ばれやすく、ログイン365日実績のスキンなど、まさに主人公の扱い。
最初は抵抗があるかもしれないが、プレイが進むにつれて鍛えて損のない英雄と言える。
ヒーロー(魔導石不使用)の評価・運用 †

「気刃」「陽影」を習得できるため、安定した間接攻撃、また確率によるHP回復が可能。
ヒーローにクラスチェンジしたマシューは主人公オーラ陣営への超絶強化スキルを取得できる。
マシューが超絶強化スキルを担当すれば、SSR/レディンやSSR/エルウィンやSSR/ランディウスなどが超絶強化スキルの代わりに別のスキルを持つことができる。
「攻撃指揮」は超絶強化スキルと併用出来るためこれも有用。
マシュー自身の攻撃力も高まる。
覚醒スキル「砕けた刃」 †

マシューの姿をしたファイターを召喚する。
兵種は歩兵。兵士なし。
使用中はマシューの最大HPが下がることに注意。
ファイターの能力値は召喚スキル使用時の物が反映されるので、バフや指揮効果を受けながら召喚すればファイターの能力値が高くなる。
エンチャント「満月」も有効。
逆に召喚後のファイターに能力値アップのバフや能力値アップの指揮効果をかけても、能力値は上がらない。
持っている「攻撃指揮」も、ファイター自身の攻撃力は上がらない。
囮役、友軍死亡時効果(エルウィン、幽助、銀時、ユミルの闘錘など)の起動役、シシ・ホワイトのコイン補充、気刃や剣の舞での削り、剣の舞による「治療不能」の付与、攻撃指揮のマシューが持たない代わりに担当、マシューの超絶効果やタレントの条件になる「周囲の友軍」、などに利用できる。
敵騎兵に対する囮に使う場合、CPUは他の歩兵キャラに攻撃可能ならそちらを優先することに注意。
- CPUは「英雄→相手の英雄」「英雄→相手の兵士」「兵士→相手の英雄」「兵士→相手の兵士」、4つの組み合わせの相性それぞれの合計数で判断する。
- つまり「敵騎兵(兵士も騎兵)→自歩兵(兵士も歩兵)」の相性は4つとも敵にとって有利なので相性+4と判断する。
- 召喚したファイターは兵士が居ないため「英雄→相手の英雄」「兵士→相手の英雄」の2つだけで判断されて相性+2と見なされ、敵騎兵は相性+2しかないファイターよりも相性+4の他の歩兵を優先する。
- 逆に「敵槍兵(兵士も槍兵)→自歩兵(兵士も歩兵)」は相性-4と判断する。
- 召喚したファイターは兵士が居ないため「英雄→相手の英雄」「兵士→相手の英雄」の2つの組み合わせだけで判断されて相性-2と見なされ、敵槍兵は相性-4の他の歩兵よりも相性-2のファイターを優先する。
鋳紋スキル(未実装) †

名称 | 説明文 |
| 仮訳: 攻撃力と防御力+5%。 フィールド上の「主人公オーラ」陣営の友軍は、周囲2マス内にその他の友軍が存在する時、攻撃力と知力+10%。 |
クラスツリー †

マシューは、4つのクラス系統に分かれています。
ご自分のクラス系統のマシューを選んでください。
能力値 †

ヒーローのLv70最大値 (星6 絆の力MAX 心の絆MAX)(鋳紋は緑字なので含まず)
クラス選択 | HP | 攻撃 | 知力 | 防御 | 魔防 | 器用 |
ヒーローのみ(魔導石不使用) | 4325 | 516 | 254 | 317 | 267 | 146 |
ヒーロー(魔導石3個使用) (シャドー+ドラゴンナイト) | 4463 | 538 | 254 | 317 | 267 | 178 |
ヒーロー(魔導石3個使用) (レンジャー+グランナイト) | 4511 | 565 | 254 | 317 | 267 | 156 |
ヒーロー(魔導石3個使用) (ストライクマスター+忍者) | 4463 | 560 | 254 | 317 | 277 | 154 |
ヒーロー(魔導石3個使用) (ドラゴンマスター+スナイパー) | 4511 | 553 | 254 | 317 | 277 | 154 |
- 心の絆Lv4(ヒーロー):自部隊に強化効果が5個以上ある時、戦闘中、被ダメージ-10%。
- 心の絆Lv7(ヒーロー):自部隊に強化効果が5個以上ある時、戦闘中、与ダメージ+10%。
ヒーロー以外のLv70最大値 (星6 絆の力MAX 心の絆MAX)(鋳紋は緑字なので含まず)
クラス | HP | 攻撃 | 知力 | 防御 | 魔防 | 器用 |
シャドー(魔導石3個使用) | 4154 | 511 | 254 | 282 | 248 | 283 |
レンジャー(魔導石3個使用) | 3743 | 538 | 254 | 263 | 300 | 198 |
ストライクマスター(魔導石3個使用) | 4154 | 560 | 231 | 293 | 258 | 131 |
ドラゴンマスター(魔導石3個使用) | 4202 | 553 | 231 | 293 | 310 | 171 |
- 心の絆Lv4(ヒーロー以外):攻撃する時、部隊の被ダメージ-10%。(部隊が効果対象=兵士にも有効)
- 心の絆Lv7(ヒーロー以外):攻撃された時、戦闘中、与ダメージ+10%。
鋳紋 攻撃力型(HP+500 攻撃力+75 知力+15 防御力+45 魔防+45 器用さ+10):剣 短剣 軽鎧 軽兜 飾品
クラスマスターボーナス詳細
- 初期
- 見習いファイター:HP+11 攻撃力+3
- ファイター:HP+36 攻撃力+9
- 共通(歩兵)
- ソードマン:HP+80 器用さ+5
- ヒーロー:HP+90 攻撃力+25 防御力+10
- シャドー選択時
- ドラゴンナイト:HP+48 器用さ+8
- 忍者:攻撃力+7 器用さ+8
- シャドー:HP+90 攻撃力+15 器用さ+16
- 合計:HP+138 攻撃力+22 魔防+0 器用さ+32
- レンジャー選択時
- グランナイト:HP+48 攻撃力+12
- スナイパー:HP+48 攻撃力+12
- レンジャー:HP+90 攻撃力+25 器用さ+10
- 合計:HP+186 攻撃力+49 魔防+0 器用さ+10
- ストライクマスター選択時
- 忍者:攻撃力+7 器用さ+8
- グランナイト:HP+48 攻撃力+12
- ストライクマスター:HP+90 攻撃力+25 魔防+10
- 合計:HP+138 攻撃力+45 魔防+10 器用さ+8
- ドラゴンマスター選択時
- スナイパー:HP+48 攻撃力+12
- ドラゴンナイト:HP+48 器用さ+8
- ドラゴンマスター:HP+90 攻撃力+25 魔防+10
- 合計:HP+186 攻撃力+37 魔防+10 器用さ+8
スキル †

共通 | 気刃、陽影、攻撃指揮、光の伝承、剣の舞 |
シャドー+ドラゴンナイト | ウインドブレス、シャドウアタック、秘隠、野戦 |
レンジャー+グランナイト | 特攻、狙撃、迂回、死闘 |
ストライクマスター+忍者 | シャドウアタック、特攻、強襲、再移動 |
ドラゴンマスター+スナイパー | 狙撃、ウインドブレス、疾風、疾行 |
兵士 †

SPクラス「時空の旅人」 †

SPタレント |
名称 | 効果 | 星の数 |
交錯する絆 [添付] | 携帯スキルCOST制限が無くなる。フィールド上に友軍が1体いる毎に、攻撃力と防御力+1%(最大+5%)。 本ターンで攻撃した場合、行動終了時、追加で[タイムスリップ]を発動できる。(タイムスリップ:行動開始時の状態に戻る。(5ターンおきに1回発動できる)) | ★1 |
携帯スキルCOST制限が無くなる。フィールド上に友軍が1体いる毎に、攻撃力と防御力+2%(最大+10%)。 本ターンで攻撃した場合、行動終了時、追加で[タイムスリップ]を発動できる。(タイムスリップ:行動開始時の状態に戻る。(4ターンおきに1回発動できる)) | ★2 |
携帯スキルCOST制限が無くなる。フィールド上に友軍が1体いる毎に、攻撃力と防御力+2%(最大+10%)。 本ターンで攻撃した場合、行動終了時、追加で[タイムスリップ]を発動できる。(タイムスリップ:行動開始時の状態に戻る。(4ターンおきに1回発動できる)) | ★3 |
携帯スキルCOST制限が無くなる。フィールド上に友軍が1体いる毎に、攻撃力と防御力+3%(最大+15%)。 本ターンで攻撃した場合、行動終了時、追加で[タイムスリップ]を発動できる。(タイムスリップ:行動開始時の状態に戻る。(3ターンおきに1回発動できる)) | ★4 |
携帯スキルCOST制限が無くなる。フィールド上に友軍が1体いる毎に、攻撃力と防御力+4%(最大+20%)。 本ターンで攻撃した場合、行動終了時、追加で[タイムスリップ]を発動できる。(タイムスリップ:行動開始時の状態に戻る。(3ターンおきに1回発動できる)) | ★5 |
携帯スキルCOST制限が無くなる。フィールド上に友軍が1体いる毎に、攻撃力と防御力+5%(最大+25%)。 本ターンで攻撃した場合、行動終了時、追加で[タイムスリップ]を発動できる。(タイムスリップ:行動開始時の状態に戻る。(2ターンおきに1回発動できる)) | ★6 |
SPスキル一覧 |
スキル名 | 効果 | 種類 | 詳細情報 |
仲間の想い [添付] | [パッシブ]自身の2マス範囲に友軍がいる時、攻撃力+8%、攻撃する時、戦闘後、HPを今回の戦闘ダメージの20%分回復する。 | パッシブ | コスト | 1 |
CD | − |
射程 | − |
範囲 | − |
破空の降剣 [添付] | [物理ダメージ]スキル発動時、現時点から2マス内の任意のマスにテレポートし、自身の周囲2マス内の敵に0.33倍の範囲ダメージを与える。更に敵に「攻撃力と知力-10%」、「被強化効果無効」を付与し(2ターン)、強化効果を2つ解除する。隣接する1マスの敵への与ダメージ+30%。 | 物理ダメージ | コスト | 2 |
CD | 5ターン |
射程 | 2マス |
範囲 | 2マス |
SPタレントスキル |
タイムスリップ [添付] | [アクティブ]行動開始時の状態に戻る。((5,4,4,3,3,2)ターンおきに1回発動できる) | アクティブ | CD | 無 |
射程 | 自部隊 |
範囲 | 単体 |
- 絆画面のSP開放
- 第1段階
- 1:チャレンジポイント40、正義の印30、英雄の証40、勇気の紋章50
- 2:マシューを含むパーティで「兄貴のジム-バラン」Lv60以上をクリアする。
- 3:チャレンジポイント40、虹鍵30、金鍵40、銀鍵50
- 4:マシューの専用装備をLV50にする
- 5:チャレンジポイント40、魔導石2
- 6:マシューを含むパーティで「女神の試練-雷竜」Lv60以上をクリアする。
- 7:第1段階を開放できる(SPモデルへの切り替え開放)
- 第2段階
- 1:チャレンジポイント40、超然の心12、霊魂の火30、源鋳の火60
- 2:マシューを含むパーティで「兄貴のジム-サムソン」Lv65以上をクリアする。
- 3:チャレンジポイント40、永遠の月の光5、輝きの星の塵5
- 4:マシューを含むパーティで「女神の試練-雷竜」Lv65以上をクリアする。
- 5:記憶のエキス600、精通石・特級: (戦士:攻撃力・特級5、戦士:HP・特級5、戦士:防御力・特級5)
- 6:マシューを含むパーティで「永遠の神殿-フェニックス」Lv65以上をクリアする。
- 7:第2段階を開放できる(SPクラスの能力値アップ(防御力+5%、魔防+5%)、SPスキル習得、兵士追加)
キャラ画像 |
[添付] | 兵種 |  |
射程 | 1(近接・物理) |
移動 | 3(歩行) |
英雄新生画面 SPモデル説明文 |
逆行する闘士 混沌に染まった未来を変えるため、過去に戻り希望を探す |
クラス説明文 |
時空の狭間を行き来する英雄。 未来を変える希望を求め、幾千の戦いに身を投じる。 |
時空の旅人(歩兵)
(心の絆Lv4(SPクラス) 仮訳:HP割合が自部隊より低い敵との戦闘中、被ダメージ-10%。)
(心の絆Lv7(SPクラス) 仮訳:HP割合が自部隊より低い敵との戦闘中、与ダメージ+10%。)
SPクラスのLv70最大値(クラスマスターボーナスが異なるため全マスター時の能力値が異なる)
クラス選択 | HP | 攻撃 | 知力 | 防御 | 魔防 | 器用 |
ヒーローのみ(魔導石不使用) | 4492 | 535 | 243 | 327 | 273 | 172 |
シャドー+ドラゴンナイト | 4630 | 557 | 243 | 327 | 273 | 204 |
レンジャー+グランナイト | 4678 | 584 | 243 | 327 | 273 | 182 |
ストライクマスタ−+忍者 | 4630 | 579 | 243 | 327 | 283 | 180 |
ドラゴンマスター+スナイパー | 4678 | 572 | 243 | 327 | 283 | 180 |
- 兵士の英雄修正 (SPモデル)
HP | +20% |
攻撃力 | +40% |
防御力 | +25% |
魔防 | +15% |
ボイス変更
評価・運用(SP) †

Cost7(覚醒スキルCost3+Cost2スキル2個)のスキル構成が可能。
SPクラスのタレントの攻撃力アップは、通常クラスのタレントとは違い戦闘中だけの効果ではないため、召喚や範囲攻撃にも有効。
タレントスキルの「タイムスリップ」は攻撃した時に、フロレンティア、シシ・ホワイト、エルマ、ウェルナー、鉄血の総帥などのように行動終了前のタイミングで使用できる。
CD効果あり。星6で2ターン。
使用すると行動前の位置にテレポートして、スキルで攻撃していた場合はその攻撃スキルのCDを回復する。
強化効果のターンは普通に減る。
敵が居ない場所で範囲攻撃スキルを使った場合でも使用可能だがあまり意味はない。
超絶強化スキルや覚醒スキルなどを使用した時は攻撃してないので「タイムスリップ」は使用できない。
(行動終了時に周囲の味方を攻撃する効果が発動すると、攻撃した扱いで「タイムスリップ」を使用できる。雷竜、協力戦護衛、ミシェルのイグニットなど。)
ストライクマスターで覚えられる「強襲」を使った場合、「タイムスリップ」のテレポート位置はオメガが冷血やシャドウアサルトを使った時のように更新される。
(アダンケルモのゲートで「強襲」を使用しながらワープした場合、「タイムスリップ」のテレポート位置はゲート出口に更新される。)
「破空の降剣」はレインフォルスの月食のようにテレポートしながら発動する範囲攻撃。
テレポート射程は2マス。
均衡の刃&素体強化ブーツ装備なら、移動力3+ブーツ1+テレポート2マスで6マス移動しながら範囲3で9マス先まで攻撃して、「タイムスリップ」で6マス後ろの元の位置に戻りつつ「破空の降剣」のCDを回復できる。
強襲があれば移動力3+ブーツ1+強襲3+テレポート2マスで9マス移動しながら範囲3で12マス先を攻撃して、「タイムスリップ」で5マス後ろの強襲を使用した位置に戻れる。
マップ次第では兵士マシントルーパーを使って、移動力3+ブーツ1+地形2+強襲3+地形2+テレポート2マスの13マス移動して、「タイムスリップ」で7マス後ろの強襲を使用した位置に戻れる。
ストライクマスター型で強襲とシャドウアタックを覚えると、PVPで「シャドウアタック」でガード無視攻撃後に「タイムスリップ」で3マス後ろの強襲を使用した位置に戻って「シャドウアタック」のCDを回復する運用も可能。
オススメ装備(ヒーロー、時空の旅人) †

SSR装備 †

SR装備 †

...
武器
防具
| 竜鱗の鎧 | HP+2%(LV50:10%) | |
| 戦熔の鎧 | 攻撃された時、攻撃力+3%(LV50:15%) | 反撃で敵を倒す場合 |
| 竜鱗の兜 | HP+2%(LV50:10%) | |
| 戦慄の兜 | 行動終了時、25%(LV50:50%)の確率で、 2マス以内の敵1隊に「防御力-20%」を与える。(1ターン) | |
アクセサリー
| アサルトリング | 攻撃力 | 防御力 | 攻撃力と魔防+1%(LV50:5%)。 | |
| 秘文の石板 | 攻撃力 | 器用さ | HP+2%(LV50:10%)。 無効:「攻撃力と知力ダウン」 | |
| 増速のブーツ | HP | 魔防 | HP+1%(LV50:5%)。 移動力+1。 | |
オススメのエンチャント †

歩兵以外を取得する場合は、各クラスの項目へ。
覚醒 †

ステージ1 †

素材:輝きの星の塵x5、創生の水晶x8、蒼穹の水晶x8
ステージ「主人公の伝承」ラングリッサーの輝きは、俺が守り続ける!
敵兵情報:ディハルト、レディン、エルウィン
ステージ2 †

素材:永遠の月の光x5、煌めきの心x12、大浪の心x12
ステージ「砕けた刃」
友軍・敵兵情報:マシュー、グニル、アメルダ、ジェシカ
英雄ストーリー †

カルザス平原の村に住んでいた少年。幼なじみの少女アメルダがシベリル帝国に捕まったのをきっかけに、
エルサリア大陸に影響を及ぼす戦争に巻き込まれていく。ルシリスの啓示を受けたマシューは、
闇に立ち向かうことができる聖剣ラングリッサーを復活させる旅に出た。
そして、彼は冒険の中で、「真の自我」を少しずつ見つけていくのであった。
「俺たちの冒険は終わらない!」
善良で正義感はあるが少し弱気な勇者は、不本意なことをきっかけに冒険の旅に出ることになった。
元々は捨てられた孤児。ドワル村の村人たちに育てられて大きくなった彼は、自身の本来の出生に全く興味がない。
この冒険は、一度始まればもう戻れない。歯を食いしばってでも自分が選んだ道を進む。
心の強さは度重なる戦闘で磨かれる。
長く続く戦争で、自身の小ささを深く感じているようだ。闇の王子は一体なにを企んでいるのか?
自分はいったい誰だ?あの不思議な少女も・・・・。
自身の実力の無さを自覚し、各時代の英雄たちを目標に一生懸命努力してきた。「王者の気概」って言うものが、なかなか身に付かないらしい...。
「ルシリスと運命に選ばれた以上は、努力して一歩一歩進もう。」
「あの剣」を復活させる旅に出ても、ラングリッサーの虚空の輪郭はどんどん遠くなる一方で、
マシューはその剣の形を想像することができない。魔剣アルハザードは所有者の自我を奪い、
果てしない混沌と戦火をもたらすと世の人々は言う。
マシューはその「アルハザード」という名の武器が、本当にそれほど邪悪なものなのか理解できなかった。
「この世には決められた善と悪はない・・・・。少なくとも俺はそう信じている。」
ボイス †

通常モデル
召喚・登場語録 | |
戦闘・クラスチェンジ1 | |
戦闘・クラスチェンジ2 | |
戦闘・スキル開放1 | |
戦闘・スキル開放2 | |
戦闘・ロックオン1 | |
戦闘・ロックオン2 | |
戦闘・戦闘不能 | |
会話・絆語録1 | |
会話・絆語録2 | |
会話・絆語録3 | |
会話・絆語録4 | |
会話・絆語録5 | |
会話・日常1 | |
会話・喜び | |
会話・憤怒 | |
会話・悲しい | |
インタラクティブ・語録1 | |
インタラクティブ・語録2 | |
インタラクティブ・語録3 | |
インタラクティブ・語録4 | |
インタラクティブ・語録5 | |
インタラクティブ・反感1 | |
インタラクティブ・反感2 | |
インタラクティブ・反感3 | |
インタラクティブ・特殊1 | |
SPモデル
召喚・登場語録 | |
戦闘・クラスチェンジ1 | |
戦闘・クラスチェンジ2 | |
戦闘・スキル開放1 | |
戦闘・スキル開放2 | |
戦闘・ロックオン1 | |
戦闘・ロックオン2 | |
戦闘・戦闘不能 | |
会話・絆語録1 | |
会話・絆語録2 | |
会話・絆語録3 | |
会話・絆語録4 | |
会話・絆語録5 | |
会話・日常1 | |
会話・喜び | |
会話・憤怒 | |
会話・悲しい | |
インタラクティブ・語録1 | |
インタラクティブ・語録2 | |
インタラクティブ・語録3 | |
インタラクティブ・語録4 | |
インタラクティブ・語録5 | |
インタラクティブ・反感1 | |
インタラクティブ・反感2 | |
インタラクティブ・反感3 | |
インタラクティブ・特殊1 | |
小ネタ †

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。
ランディウスとリスティルの息子。
(息子なのか子孫なのかは曖昧。SSR/世界樹の賢者の扉だとかなり時間経過してる描写だが、第三部周りの描写ではマリアンデールからリスティルへの役目の引き継ぎがあまり昔ではない。)
(浮遊都市のオリヴァーいわく「マシュ−の父さんはランディウス〜」。)
立ち絵で背負っているナックルガード付きの剣は、ドワル村の村長に拾われた時に一緒に置かれていた剣で、かつてランディウスが使っていたもの。
アンジェリナいわく「スカーフの巻き方も誰かと似てる」。
キャラデザ的にはマシューの肩アーマーも、ランディウスの肩アーマーが元になっている。
混沌の王カオスから次のボーゼルにふさわしいと見込まれており、最初のボーゼルの夢も現ボーゼルによるものではなくカオスからの干渉。
メインストーリー上では、第一部ラスト~第二部5章のキャラチップは魔剣アルハザードを装備している。
ログイン365日実績のスキンもこの姿。
第二部の5~40章のキャラチップでは、刃こぼれして剣先も折れた魔剣アルハザードを装備している。
折れた魔剣アルハザードには、魔剣の精霊がゼルダと魔騎士に分離したことがきっかけで、あらゆる物を分離させる能力が発現した。
邪神との契約、融合した魂なども分断している。
また折れた魔剣にはゼルダの意志でマシューの姿に変化する能力も発現したが、邪神ゲンドラシルに対抗するためカオスの力を宿らせた結果、最終的に自我を獲得してヴェダムと名乗った。その後、中に宿るゼルダの魂はSSR/光闇の剣として新生した。
第三部の10章クリア後以降は、強襲断刀(強襲魔光剣・改の分離形態のうち、ウェルナーが立ち絵で持っている大きい剣。青く光っている小さいほうは魔光断刀。)をマシューが用いている。
SPクラスは、第三部の断章ストーリーに登場する、未来の時空から来た別のマシュー。
中国語版生放送のスタッフロールでは声の出演のキャラ名に、マシューとは別のキャラ扱いの「穿越者」(タイムトラベラーの意味)という名称でヴェダムや神降者と共に併記してクレジットされていた。
なおSPクラスにするとマシューのボイス内容もこちらのキャラの物に変化する。
本編のマシューとは歩んだ歴史が異なるのか武器は折れた魔剣アルハザード。
ガルパイス大陸滅亡を食い止めるために何百回も歴史を繰り返して、全勢力による混沌勢力に対する連合軍を成し遂げたことすらもあったが、それでも滅亡を防ぐことはできなかった。(光闇の剣 運命の扉)
穿越者は、本編の時空では20年前、アレス(ロヴィナー大帝)にマナによる危機を伝え、エリュシオンによるガルパイス侵攻を引き起こした。
ウェルナーやロヴィナー大帝が覚醒者と戦っている頃、SPマシューは覚醒者によって混沌の意志を発現させられたリコリス(方舟の聖女)によるエリュシオン襲撃を食い止め、折れた魔剣アルハザードの力でリコリスから分離させた混沌の意志が別時空に逃げ去ったのを追ってSPマシューも別時空に消えた。
現在のマシューは、第三部のラストで別時空に消えたヴェダムとゼルダを追うか留まるかの選択でエンディングが分岐。
追った場合、ヴェダムと融合してSPマシューと同じ姿に変化した。後日談の描写ではこちらが正史ENDの様子。
留まった場合、数十年後、老人になってもゼルダの帰還を待つマシューにアンジェリカが何かして平和な世界に転生した。
コメントフォーム †

末尾の番号が若いほど、古いログになります。
'コメント/N/マシュー/' には、下位層のページがありません。
※ボイス台詞等のネタバレを含む情報のご提供は白文字にして投稿していただけますようお願いいたします
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