全キャラクター一覧 > SSRキャラクター一覧 > クラレット




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
クラレット.png名前クラレット
レアリティSSR
初期クラスホークナイト
身長/体重162cm/43kg
3サイズ81/50/79
登場シリーズラングリッサーV
陣営プリンセス同盟
流星直撃
伝説の彼方
CV悠木碧
入手方法
英雄召喚(ガチャ)
ステータス
HP攻撃知力
3365623
防御魔防器用さ
272839
タレント
名称効果星の数
放浪王女攻撃する時、与ダメージ+5%、被ダメージ-5%。行動終了時、残っている移動力分を自部隊に加算する。(最大2マスまで)★3
攻撃する時、与ダメージ+10%、被ダメージ-10%。行動終了時、残っている移動力分を自部隊に加算する。(最大3マスまで)★4
攻撃する時、与ダメージ+15%、被ダメージ-15%。行動終了時、残っている移動力分を自部隊に加算する。(最大4マスまで)★5
攻撃する時、与ダメージ+20%、被ダメージ-20%。行動終了時、残っている移動力分を自部隊に加算する。(最大5マスまで)★6
クラスツリー
羽_icon.png
ホークナイト
ウインドブレス.png
ウインドブレス
ファースト・エード.png
ファースト・エード
┏──────────╋──────────┐
羽_icon.png
ドラゴンナイト
剣_icon.png
ソードマン
馬_icon.png
ハイランダー
乗風.png
乗風
大喝.png
大喝
気浪.png
気浪
羽_icon.png
ドラゴンマスター
剣_icon.png
ソードプリンセス
圧制.png
圧制
雷閃.png
雷閃
逆境.png
逆境
技術指揮.png
技術指揮
攻撃タイプ近接・物理攻撃タイプ近接・物理攻撃タイプ近接・物理
移動力5(飛行)移動力3(徒歩)移動力5(騎馬)
スキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
ウインドブレス
ウインドブレス.png
[物理ダメージ]自身の周囲の敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。全ての対象にランダムで弱化効果を付与する。物理ダメージコスト2
CD2
射程自身
範囲1マス圏内
ファースト・エード
ファースト・エード.png
[治療]アクティブスキル、部隊のHPを100%回復する。治療コスト1
CD3
射程自身
範囲単体
乗風
乗風.png
[パッシブ]戦闘前、1マス移動するごとに、与ダメージ+5%。(最大25%まで)パッシブコスト1
CD
射程
範囲
大喝
大喝.png
[物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を2つ解除する。更に、ダメージを受けた敵の攻撃力と知力-20%。(1ターン)物理ダメージコスト2
CD2
射程1マス
範囲単体
気浪
気浪.png
[パッシブ]自分から攻撃をする時、部隊のHPが80%以上の場合、戦闘開始時に被ダメージ-30%。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
圧制
圧制.png
[パッシブ]自部隊のHP比率が敵軍より高い時、戦闘中の攻撃力+12%。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
雷閃
雷閃.png
[物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。敵を倒した時、そのスキルのCD時間-3。敵を倒せなかった場合、再び移動できるが[士気低下]を受ける。(士気低下:与ダメージ-50%。)(1ターン)物理ダメージコスト2
CD4
射程1マス
範囲単体
逆境
逆境.png
[パッシブ]自部隊のHPが70%以下の時、攻撃力と防御力+10%。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
技術指揮
技術指揮.png
[指揮]周囲3マス以内の全ての友軍の器用さ+20%。パッシブコスト2
CD
射程
範囲
【覚醒スキル】
雷動奮襲
雷動奮襲.png
[物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を2つ解除する。戦闘後、「強化効果を受けない」と「パッシブスキル使用不能」を与える。(2ターン)(解除不可)
目標を撃破した時、このスキルのCD時間-3
[士気ダウン]の影響を受けない時、自分の[放浪王女]の「移動力アップ」効果+1マス毎に、与ダメージ+5%、更に敵の強化効果を1つ解除する。(与ダメージ最大+20%、敵の強化効果を最大4つ解除)
物理ダメージコスト3
CD5ターン
射程1マス
範囲単体

評価・運用 Edit Edit

ハイランダーの評価・運用 Edit Edit

最終クラスが実装されていない。
取得できる「気浪」は突撃して戦う機会の多いクラレットと好相性。
マスターボーナスも攻撃+12と有用。

ドラゴンマスターの評価・運用 Edit Edit

ソードプリンセスより移動力と魔防が高い。

敵へのダメージを増加させる「乗風」「圧制」、敵を倒せなかった場合に再行動できる「雷閃」といった攻撃的なスキルを取得できる。
タレント込みで最大10マスにもなる移動力を活かして敵に斬り込むのが強力なクラス。

ソードプリンセスの評価・運用 Edit Edit

ドラゴンマスターよりHPと器用さが高い。

「大喝」「逆境」といった攻防一体のスキルや、数少ない器用さを上昇させる手段の「技術指揮」を取得する。
歩兵のため基本移動力は3になってしまうが、タレントを活用することで歩兵とは思えない距離を移動できるのが魅力。
敵の攻撃範囲外で待ち構えたり、不必要な移動を控えて行動しよう。

プリンセス同盟において貴重な歩兵クラスという点も特徴の一つ。

総合評価 Edit Edit

  • 兵士の英雄修正初期値と最終値
HP+10%
攻撃力+15%+25%
防御力+10%+35%
魔防+5%+30%

抜群の移動力と攻撃力を持つ英雄。

基本的にはタレントスキルを発動させて移動力を高め、相手側の厄介な敵を強襲するのが役割となる。
自分から攻撃する時は無類の強さを発揮する一方、敵から攻撃を受けるのは苦手としている。
クラレットが敵を攻撃した後のフォローも考えて行動させるのが良いだろう。
または、エンチャ怒涛で雷閃→大喝を敵陣にお見舞いしてお役御免といった鉄砲玉運用が適任かもしれない。

クラレットの飛兵兵士にはロイヤルグリフィン飛兵と聖天馬飛兵が使用できる。
兵士スキル含め攻撃力が高いのはロイヤルグリフィン飛兵だが、攻撃速度の速い相手と戦った場合は攻撃し終える前に兵士の数が減らされてしまうことが多い。
攻撃完了前に兵士の数が大きく減らされるような相手と戦うケースでは、防御力に優れ、戦闘中の被ダメージによって兵士が減りづらい聖天馬飛兵の方が与えるダメージは多くなりやすい。

鋳紋技能(未実装) Edit Edit

帰郷の途(仮)仮訳:
自身の移動力が高い程、
攻撃力アップ(最多+12%)、
攻撃する時、戦闘中、部隊の被ダメージダウン(最多-20%)。

オススメ装備 Edit Edit

SSR装備 Edit Edit

...

SR装備 Edit Edit

...

オススメのエンチャント Edit Edit

...

オススメのスキル構成 Edit Edit

...

クラスツリー Edit Edit

...

ホークナイト Edit Edit

...

ドラゴンナイト Edit Edit

...

ソードマン Edit Edit

...

ハイランダー Edit Edit

...

ドラゴンマスター Edit Edit

...

ソードプリンセス Edit Edit

...

練兵場の兵種 Edit Edit

運命の扉 Edit Edit

英雄ストーリー Edit Edit

英雄ストーリー・一

英雄ストーリー・二

英雄ストーリー・三

英雄ストーリー・四

英雄ストーリー・五

ボイス Edit Edit

クリックでセリフ一覧を開く

小ネタ Edit Edit

タレントスキルの仕様は4と5にあった移動システムと類似している。
4と5には、自分の行動順の時に最大限移動しなかった場合は次のターンで使用しなかった分の移動力が加算されるという仕様がある。

これを利用して、動かずに敵を待ち構え、移動力を貯めておいて敵が近くに来たら一気に踏み込む、といった戦術もあった。

...

カルザスの領土欲とその未来について

コメントフォーム Edit Edit

クリックで過去ログ一覧を開く


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 青い惑星とアサルト装備で固めるのがよさそうかな? -- 2020-01-01 (水) 06:55:19
    • 雷閃で2回叩く事あるから普通に斧の方がいいと思うよ -- 2020-01-01 (水) 19:19:31
  • 出番は主にvPなので、ラグナ持たせて先制ダメージ入れてHP100%での発動するスキルは兵士特性を殺していくスタイルでいいと思う。あとは防具はコンクルとヨルムン、アクセは無難にドラスレかな -- 2020-01-01 (水) 13:07:26
    • 基本先手を取るタイプだからコンクルはあんまり意味無いんじゃないか?増援無いから反撃で少しでも削られたらコンクル意味無いし -- 2020-01-01 (水) 18:24:20
    • 対ランディウス 用にジャッジメントも有りかと、アクセは突撃して殴るのが主だから星天も良さげ -- 2020-01-01 (水) 19:15:59
    • クラレット投げた後はほぼ帰って来ること無いだろうけど保険の為にコンクルで無いなら頭も鎧もアサルトでいいじゃろ -- 2020-01-01 (水) 20:24:12
  • ルナの子孫だけど、タレントルや装備品はレオン寄りな気がする -- 2020-01-01 (水) 13:20:29
  • ミサイル運用だって割り切って怒涛エンチャに斧担いでアクセも星天とかでいいと思う PVPなら火力十分だしランディ落とすためにジャッジメントも全然有り -- 2020-01-02 (木) 16:33:31
  • プリンセス歩兵は1か月後にユリアも出ますよー
    あちらは魔法攻撃型であるが -- 2020-01-03 (金) 01:49:20
  • クラレットはやっぱ怒濤かなぁ?中華のガチ勢は怒濤らしいが・・・ -- 2020-01-04 (土) 14:47:43
    • お前が怒涛にしたいならそうすれば良いと思うぞ?俺は中華ニキ参考にして微風ラグナロクにするけど -- 2020-01-04 (土) 15:41:42
      • 本当のこと言うとPVEでもクラレット使う予定があるなら怒涛オススメやで -- 2020-01-04 (土) 15:42:58
  • タレント考えると移動少ない剣運用は微妙なんかな -- 2020-01-04 (土) 22:15:54
    • 微妙だけどPvEでは活躍する場面がありそう。微風とその場待機合わせたら10マス移動もできるし -- 2020-01-05 (日) 20:50:33
    • HPの維持が難しくて反撃時にすごく弱いんで一般的な歩兵としては運用しにくい。流星超絶を前提にゼルダみたいな動かし方するならワンチャン? -- 2020-01-07 (火) 23:19:32
  • どうも垂れ父が気になるから魔じょっ子にしたいがどうやら来月のユリアオメガ残響で魔じょっこも選べるらしいのでその時にユリアと一緒に選ぼうかな。そんなポンポン3万も出せんし -- 2020-01-05 (日) 17:09:39
    • 二つも選べれたっけ? -- 2020-01-06 (月) 23:20:36
      • 残響は2種類を選択して貰えるよ、例えば今月のだとさくらの残響とクラレットの残響を選択して貰える。 -- 2020-01-07 (火) 01:16:32
      • ほうそうなんか。残響スキンとか殆ど無縁に等しかったからその辺り知らんかったわ -- 2020-01-07 (火) 05:58:35
      • 俺も残しておけばよかったわ、クラレットは哲学の方が好みで来月のユリアへ回せばよかったわ -- 2020-01-08 (水) 03:19:58
  • 士気低下による与ダメ-50%はバフやアクセで防げない? -- 2020-01-10 (金) 21:04:21
    • 士気低下は解除と無効化不可やぞ -- 2020-01-10 (金) 21:45:37
      • 解除不可だけどバフなどでの相殺は可能 -- 2020-01-10 (金) 21:56:27
    • 早い話が進撃やイリス・ジャルダンもらって軽減しろって設計だからね -- 2020-01-14 (火) 13:59:57
  • イマイチ☆4では強さが実感できない
    戦力4300しかないからなのか? -- 2020-01-14 (火) 00:19:24
    • 対象となる仮想敵は後方に隠れてる弓兵か術士で、それらを確実に移動力を生かして動かれる前に倒せるのが強み。乗風とタレントで与ダメージそのものを上げられるから、育てば狩れる対象はかなり増える……と解釈して使ってる。将来はミサイル特化したレオンになると思う。増援持ってないメリットとして、ヤンもどきの回収テレポートがあれば生き残りやすくはなる。 -- 2020-01-14 (火) 03:13:54
    • 星4で強いアタッカーなんていないから -- 2020-01-14 (火) 15:09:52
    • 進撃つけてタンクに防がれるの前提で雷閃うてば再移動発動するので超長距離飛行→後衛にいる術・弓を倒す戦法が取れる。与ダメ−50%になるが進撃やらエンチャやらスキルやらで相殺出来る。長距離攻撃キャラを仕留める程度に火力(戦力)があれば強さが実感できると思う。使い捨てに特化させるならエンチャは怒涛。そうじゃなくてクエストで使いたいと言うのであれば微風。map広いステージ多いからロケット活躍してくれるよアクセは普通は星天の腕輪がいいけれどクエストメインなら星のイヤリング -- 2020-01-14 (火) 22:04:43
      • 星のイヤリングは知力型アクセだぞ -- 2020-01-14 (火) 22:10:33
      • 中華のS3トーナメント見たか?微風ラグナばっかだぞそれとユリアがほとんど居なかったのは何でなんだろうか -- 2020-01-14 (火) 23:05:52
    • 星4で戦力5800あるけど攻撃する時に限りゃ十分強い まぁPVEなら今のとこ旅団戦で使うくらいしか使い所薄いけど -- 2020-01-16 (木) 09:51:51
  • あらためて見ると、スクール水着?の上にキュベレイ風の肩パッドという珍妙なスタイル
    元々このゲームは服装の変なキャラ多いけども -- 2020-01-19 (日) 18:47:13
    • アニメやゲームなどのキャラクターの、体形とか服装とかにリアルとか必然性を求めちゃアカンで -- 2020-01-23 (木) 16:35:03
  • PVPで強いと聞くんですが、2回攻撃で相手のタンクを殺して自分も死ぬ役ですか? -- 2020-01-22 (水) 23:46:41
    • 神風スタイル以外にもゼルダのタレント封じたり相手の移動範囲狭めたりも出来るよ -- 2020-01-23 (木) 01:19:28
  • エラスタもクラレットもオートにしたら敵に突っ込んでいっていつの間にか死んでる -- 2020-01-23 (木) 15:15:42
  • タレントVのシステムそのまま採用してるんだな面白い -- 2020-01-28 (火) 15:22:43
  • 制圧と乗風どっちが強いんだろうか -- 2020-02-13 (木) 03:56:39
    • 圧倒的に乗風の方がいいぞ -- 2020-02-13 (木) 06:04:53
  • やっぱこいつ強すぎるわwタンクに雷閃で再行動して範囲外に居たキャラをワンパンしてくのは笑うしか無い -- 2020-02-13 (木) 10:37:40
  • 乗風、雷閃とあと一つのスキルは何がいいんだろう -- 2020-02-22 (土) 04:01:30
    • 大喝 -- 2020-02-22 (土) 04:52:54
  • クラレットに軽い気持ちで告白したらカルザス再建の手伝いを強制されました。拒否権はないそうです。とんだメンヘラでした。 -- [V6mQDezG6aA] 2020-03-10 (火) 13:58:25
  • クラレットまだ星5だけどvEでも凄く便利だなぁ、時空の実績とか宝箱入手とかも役立つし2連撃で一気に落としたりと大活躍だった。 -- [l3WBTnrWoYw] 2020-03-15 (日) 04:11:14
  • 福袋の外れ枠の認識で良いんかな?鉄砲玉ロケットミサイルとしては強いみたいだけど、次元の狭間とか周回可能なる条件の一つに味方生存数が有るし…どうなのかと?(個人的には福袋のプリンセス陣営の当たり度は、ティアリス>>>エミリア≧クラレットと考える) -- [9DWlwaa8a52] 2021-01-02 (土) 12:44:55
    • 頼りになるのは☆6ティアリス>クラレット>☆3〜5ティアリス エミリアは三国無双担当
      プレイヤーの環境と使い方次第だけどハズレって事は絶対ない -- [M5LE.99SRjY] 2021-01-02 (土) 16:22:15
      • オートで勝手に神風特攻しては、退場する出オチキャラが、ハズレじゃ無いとは到底思えんが? -- [194nwcBPuaQ] 2021-01-03 (日) 17:45:08
      • あーうん・・・良いんじゃない下手クソはレオンでも使っていれば。 -- [fh93TBJxBaE] 2021-01-03 (日) 20:03:29
      • っていうのが始まるからキャラディス、キャラ下げ禁止だとwikiルールに書いてるやろが。
        削除依頼出しときなよ枝主 -- [xXvMdSAK3QA] 2021-01-03 (日) 22:43:26
      • ホントにな、どうせ5,6人しか出陣出来ないんだから好きなの使えよと -- [ak22jS3T9ao] 2021-01-20 (水) 22:00:22
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※ボイス台詞等のネタバレを含む情報のご提供は白文字にして投稿していただけますようお願いいたします



トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2025-04-18 (金) 23:54:29