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基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
ryza.png名前ライザリン・シュタウト(仮)
Reisalin Stout
レアリティSSR
性別女性
身長163cm
出典ライザのアトリエ3
陣営主人公オーラ
光輝軍
時空の中枢
CVのぐちゆり
入手方法
未実装(コラボガチャ)
陣営所属英雄一覧の説明文
(陣営キャラ一覧などのキャラ説明文)
タレント
名称効果星の数
錬金術士(仮)
[添付]
仮訳:
与ダメージ+(15%,20%,25%,30%)。
再行動発動時、部隊射程+(1,1,2,2)(1ターン)(解除不可、無効化不可)。
任意のダメージスキルを使用後、再び攻撃できる。この再行動時、自身が携帯する強化効果のターンは減少しない。
再行動時に使用したスキルのCD時間に基づいて、対応するターン数の「タレントの再行動効果発動不可」を獲得する(解除不可、無効化不可)。
ステージ開始時、(1,2,3,3)個の[CC]を獲得する。友軍がスキルを使用して行動終了時、ライザは[CC]を1個獲得する。(CC:スキルを使用して攻撃する時、ストック数が使用するスキルのCD以上ある場合、対応する数の[CC]を消費して、この攻撃は攻撃力と知力+20%。)(解除不可、無効化不可)

★3~5

クラスツリー
杖_icon.pngクラス0
[添付]
スキル1
[添付]
魔防破壊
[添付]
浄化
[添付]
トルネード
[添付]
ブリザード
  
杖_icon.pngクラス2
[添付]
サンダーストーム
杖_icon.pngクラス5
[添付]
スキル7
[添付]
酸蝕
通常攻撃遠距離・魔法
(小火球)
移動力3(歩行)
スキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
キーチェンジ
[添付]
仮訳:
[パッシブ]再行動発動時、このスキルは[コアアイテム]に替わる。
[アクティブ]アクティブ使用。[キーチェンジ]を獲得する(キーチェンジ:全てのダメージスキルのCD時間上限が1減少)(2ターン)(解除不可)。
余剰移動力で再行動できる。(このスキル使用後、自身が携帯する強化効果はターン数減少を受けない)
アクティブコスト1
CD4ターン
射程自部隊
範囲単体
魔防破壊
[添付]
(スキル効果)パッシブコスト1
CD
射程
範囲
浄化
[添付]
(スキル効果)魔法ダメージコスト2
CD2ターン
射程2マス
範囲単体
トルネード
[添付]
(スキル効果)魔法ダメージコスト2
CD3ターン
射程3マス
範囲3マス
ブリザード
[添付]
(スキル効果)魔法ダメージコスト2
CD3ターン
射程3マス
範囲3マス
サンダーストーム
[添付]
(スキル効果)魔法ダメージコスト2
CD3ターン
射程3マス
範囲3マス
バーニングストライク
[添付]
仮訳:
[物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘前、知力の70%分の攻撃力アップ。
「歩兵」に対して特に効果がある。
戦闘後、[CC]を追加で1個獲得、敵を撃破した場合はもう1個獲得。
[CC]の数量が足りている場合、このスキルの射程+1、遠距離兵士を携帯する時は兵士も同時に攻撃を行なう。
物理ダメージコスト2
CD3ターン
射程2マス
範囲単体
酸蝕
[添付]
(スキル効果)魔法ダメージコスト2
CD3ターン
射程3マス
範囲3マス
【覚醒スキル】
フォトンクエーサー
[添付]
仮訳:
[パッシブ]攻撃してダメージを与えた後、「ダメージスキル使用時の部隊射程+2」を獲得する(1ターン)(解除不可、無効化不可)。
[魔法ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与える。
[CC]が1個ある毎に、戦闘前、敵にランダムな弱化効果を1個与える(最大5個)。
戦闘後、全ての[CC]が排除される、敵を撃破した場合は[CC]全排除は免除されてさらに「タレントの再行動効果発動不可」が3ターン短縮。
(遠距離兵士を携帯する時、兵士も同時に攻撃を行なう。)
魔法ダメージコスト3
CD5ターン
射程3マス
範囲単体
「キーチェンジ」のスキル変化
コアアイテム
[添付]
仮訳:
[アクティブ]1種類のアイテムを選択して発動できる。
発動後あるいは行動終了時、このスキルは[キーチェンジ]に替わる。
アクティブCD
射程
範囲
「コアアイテム」の選択スキル
アネモフラム
[添付]
仮訳:
[魔法ダメージ]攻撃範囲内の敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。
さらに全ての目標に[焼却する炎]を付与する。(焼却する炎:行動終了時、最大HP10%分の[固定ダメージ]を受ける。)(2ターン)(解除不可)
[CC]の数量が足りている場合、このスキルの範囲+1、目標のHPが少ないほど与ダメージが高くなる(最大+30%)。
魔法ダメージCD3ターン
射程3マス
範囲4マス
爆粉うに
[添付]
仮訳:
[物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘前、知力の70%分の攻撃力アップ。
[CC]の数量が足りている場合、戦闘前、敵に「防御力-20%」と「魔防-20%」を付与(2ターン)、戦闘後、敵に「コントロール不能」(非アリーナでは被ダメージ+20%)を付与(1ターン)。
物理ダメージCD2ターン
射程2マス
範囲単体
ヘイズブレス
[添付]
仮訳:
[支援]アクティブ使用。範囲内の友軍に「クリティカルダメージ+20%」と「弱化効果を1回無効化。無効化発動時、80%の確率でこの効果を再び獲得、再獲得毎に確率-20%」を付与(2ターン)。
[CC]の数量が足りている場合、範囲内の友軍に「移動力+1」も付与する(2ターン)。
支援CD3ターン
射程3マス
範囲3マス
  • 兵士の英雄修正 初期値と最終値
HP+%+25%
攻撃力+%+35%
防御力+%+10%
魔防+%+30%

クラス名(魔法使い) LV70最大値 HP4056 攻撃力266 知力577 防御力270 魔防360 器用さ175
(心の絆Lv4 仮訳:部隊HPが80%より高い時、被クリティカル率-10%。)
(心の絆Lv7 仮訳:弱化効果を持つ敵との戦闘中、与ダメージ+10%。)

評価・運用 Edit Edit

ゲームにおいての役割、使い勝手などの評価をレビューする項目です

  • キーチェンジ
    • キーチェンジ使用後やタレント再行動効果発動後は、パッシブ効果によって「コアアイテム」に変化する。
      • リアナなどで行動済みのライザを再行動させた場合も「コアアイテム」に変化する。このケースでもタレントによる「部隊射程+2(1ターン)(解除不可、無効化不可)」も獲得できる。
    • 「コアアイテム」から「キーチェンジ」に戻る際にCDリセット。つまりパッシブスキル失効を受けてなければ毎ターン1回使用できる。タレント効果で[CC]も1個溜まる。
      • コアアイテムで攻撃してタレント再行動効果が発動する時も、一旦キーチェンジに戻ってCDリセットされてからまたコアアイテムに変化しているため、コアアイテムを連続で使用することも可能。
  • バーニングストライク・爆粉うに
    • 攻撃力に知力0.7倍が上乗せされる物理攻撃。アクセサリー・エンチャント・精通・契約神などで攻撃力と知力を両方高めておくと高威力。
      • 精通に攻撃力と知力を両方付けると、そのぶん防御力や魔防は付けられなくなる。
      • エンチャントの能力値に攻撃力と知力を両方付けると、そのぶんHPを一緒に付けるのも難しくなる。
    • バーニングストライクは歩兵に対して部隊の攻撃相性+30%。魔法ダメージ(=魔法系兵士)でも有効。
    • 「キーチェンジ→バーニングストライク→爆粉うに」or「キーチェンジ→爆粉うに→爆粉うに」が単体攻撃する時の主な運用。
  • 覚醒スキル
    • 弱化効果のラインナップ5種類:「攻撃力と知力-20」「防御力-20%」「魔防-30%」「与ダメージ-20%」「被ダメージ+20%」。(2ターン)
      • 一度に付与する種類は重複しないため、[CC]が5個以上あれば5種類すべて付与。
    • 敵を撃破しないと[CC]が全て排除されるので、撃破する時以外は扱いが難しい。

攻撃距離

  • 移動力(キーチェンジ使用前の移動&余剰移動力3)+スキル射程(3+タレントバフ2)=8マス
    • タレント効果とSSR杖「逸材の象徴」と兵士「SP闇の錬金術師」を併用すれば、射程2単体攻撃スキルは射程6、覚醒スキルや[CC]が足りているバーニングストライクの射程7。
      • 移動力3+バーニングストライク([CC]2以上)or覚醒スキルの射程(3+タレントバフ2+逸材1+SP闇の錬金術師1)=単体10マス先。
    • 攻撃してダメージを与えた後、覚醒パッシブ効果で「ダメージスキル使用時の部隊射程+2」(1ターン)(解除不可、無効化不可)。「解除不可、無効化不可」なので強化効果ではない効果。キーチェンジを使用するとターン切れで消えることに注意。
    • 兵士「片翼の矢」を使えば単体攻撃後に再移動で、2マス前進や2マス後退しながら、タレントの再行動で攻撃することも可能。
      • 最初の攻撃後に2マス前進すれば、2回目の攻撃はSP闇の錬金術師使用時よりも遠くの敵を攻撃しに行ける。
      • 「バーニングストライク+覚醒スキル」なら2マス後退でもいいが、2回目の攻撃が「爆粉うに」なら射程が1短いので最初の攻撃後は1マス後退に留める必要あり。2回目の単体攻撃後にさらに2マス後退できるので、2回単体攻撃するなら最初に攻撃した位置から3~4マス下がれる。
    • 1ターン目にヘイズブレスを使用すると移動力+1。
      • 範囲:移動(3+強化1)+射程(3+2)=9マス先。
      • 単体:移動(3+強化1)+射程(3+2+逸材1+SP闇の錬金術師1)=11マス先。

タレントの再行動効果 Edit Edit

スキルで攻撃すれば、移動力0で再行動。

タレントの再行動効果発動の後にスキルを使用すると、スキルCDと同じターン数の「タレントの再行動効果の発動不可」を受ける。

  • 待機、通常攻撃:なし
  • 浄化、爆粉うに(CD2-キーチェンジ1=1):残り1ターン
  • バーニングストライク、範囲攻撃スキル(CD3-キーチェンジ1=2):残り2ターン
  • ヘイズブレス(CD3):残り3ターン
  • 覚醒スキル(CD5-キーチェンジ1=4):残り4ターン (敵を消滅させると3ターン短縮されて残り1ターン)

残り1ターンなら、次のターンも「キーチェンジ」使用で「タレントの再行動効果の発動不可」を解消して2回攻撃できる。

  • 次のターンにも2回攻撃したい場合は、2回目の攻撃は「浄化」or「爆粉うに」が基本形になる。
    • 1回目の攻撃として範囲攻撃を組み込んでもOK。
  • 覚醒スキルで敵を撃破できる場合は、覚醒スキルを使用するタイミングは2回目でも次のターンの1回目でもOK。
    • 1ターン目 範囲攻撃2連続、2ターン目 覚醒スキルで撃破でもOK。

覚醒スキルで撃破した時の短縮は、タレントの再行動効果の判定より先に発生する。

  • 残り2ターン以上でも、次のターンに覚醒スキルで敵を撃破すれば再行動できる。
  • 2回目の攻撃で覚醒スキルを使用して敵を撃破せず「タレントの再行動効果の発動不可」が残り4ターンでも、
    エンチャント時計やCD回復スキルなどで次のターンにも覚醒スキルを使用できて、撃破できるなら、
    「キーチェンジ」使用で残り3ターンになるので、覚醒スキルで敵を撃破すれば3ターン短縮で解消されて、再行動できる。

[CC](コアチャージ) Edit Edit

獲得

  • タレント効果:ステージ開始時3(星5以上時)
  • タレント効果:ライザ自身を含む友軍側キャラがスキルを使用する毎に+1。
    • エシアンなどの行動終了前スキルの使用もカウント。
  • スキル「バーニングストライク」で攻撃すると+1。(スキルを使用しているので合計+2)
  • スキル「バーニングストライク」で敵を撃破するとさらに+1。(タレント効果とスキル効果と撃破効果で合計+3)

消費

  • タレント効果:スキルで攻撃する時、スキルCD以上の[CC]があれば、スキルCDと同数の[CC]を消費。
  • キーチェンジのCD減少が適用される。
    • 浄化・爆粉うに:CD2-1=CD1。
    • バーニングストライク:CD3-1=CD2。
    • 範囲攻撃スキル:CD3-1=CD2
      • 行動前に[CC]2以上あれば、キーチェンジ使用で2+1=残り[CC]3以上、「CD3-1」スキル使用で3-2+1=残り[CC]2以上、2回目の「CD3-1」スキル使用時に[CC]が足りる。
    • 覚醒スキル:CD5-1=CD4
      • 行動前に[CC]4以上あれば、キーチェンジ使用で4+1=残り[CC]5以上、バーニングストライク(未撃破)で5-2+1+1=残り[CC]5以上、2回目の攻撃で覚醒スキルを使用する場合に[CC]が足りる。
  • 不足していれば[CC]消費しない。
  • 覚醒スキル:使用して敵を消滅させていない場合は[CC]全排除。(スキルで攻撃してるので全排除後に+1)

効果

  • タレント効果:スキルで攻撃する時、スキルCD以上の[CC]があれば、スキルCDと同数の[CC]を消費。この際のスキル攻撃は、攻撃力と知力+20%追加。
  • バーニングストライク:[CC]2以上(キーチェンジ効果なし:3以上)あれば、スキル射程+1(遠距離兵士は同時に攻撃できる)。
  • アネモフラム:[CC]2以上(キーチェンジ効果なし:3以上)あれば、このスキルの範囲+1(範囲5=目標と周囲4)、目標のHPが少ないほど与ダメージが高くなる(最大+30%)。
    • 敵HP80~100%:与ダメージアップなし
    • 敵HP50~80%:与ダメージ+10%
    • 敵HP30~50%:与ダメージ+20%
    • 敵HP0~30%:与ダメージ+30%
  • 爆粉うに:[CC]1以上(キーチェンジ効果なし:2以上)あれば、戦闘前に敵に「防御力-20%」と「魔防-20%」を付与(2ターン)、戦闘後に敵に「コントロール不能」(非アリーナでは被ダメージ+20%)を付与(1ターン)。
  • ヘイズブレス:[CC]3以上あれば、「移動力+1」(2ターン)付与効果追加。攻撃スキルじゃないのでタレントの[CC]消費効果とは無関係。
  • 覚醒スキル:[CC]1つ毎に弱化効果を付与。[CC]5以上あれば5種類付与。

ヘイズブレスの弱化無効効果 Edit Edit

「弱化効果を1回無効化。無効化発動時、80%の確率でこの効果を再び獲得、再獲得毎に確率-20%」(2ターン)

  • 他の回数消費制の弱化無効があれば先に付与したほうが先に消費。
  • 回数消費制じゃない弱化無効があれば、ヘイズブレスの効果は消費しない。
  • 確率で再獲得した効果は本来の強化効果とは別の種類扱いになるので、「確率80%で再獲得」のヘイズブレス効果を重ね掛けすることも可能。
  • 例.「80%で再獲得」のヘイズブレス効果1個を所持時
    • 弱化効果1回無効化:100% (さらに確率80%で「60%で再獲得」のヘイズブレス効果を獲得)
    • 弱化効果2回無効化:80% (さらに確率60%で「40%で再獲得」のヘイズブレス効果を獲得)
    • 弱化効果3回無効化:48% (さらに確率40%で「20%で再獲得」のヘイズブレス効果を獲得)
    • 弱化効果4回無効化:19.2% (さらに確率20%で「0%で再獲得」のヘイズブレス効果を獲得)
    • 弱化効果5回無効化:3.84% (再獲得率0%なので確実にヘイズブレス効果が消滅)
  • 例.「60%で再獲得」と「80%で再獲得」のヘイズブレス効果2個を所持時
    • 先に付与したほう(「60%で再獲得」)が先に消費。
    • 弱化効果1回無効化:100% (さらに確率60%で「40%で再獲得」のヘイズブレス効果を獲得、確率40%で1個目消滅)
    • 弱化効果2回無効化:100% (さらに確率40%で「20%で再獲得」のヘイズブレス効果を獲得、確率48%で1個目消滅&2個目「60%で再獲得」、確率12%で両方消滅)
    • 弱化効果3回無効化:88%
    • 弱化効果9回無効化:0.18432%

オススメ装備 Edit Edit

通常攻撃、単体魔法ダメージスキル(「浄化」「覚醒スキル」)、範囲魔法ダメージスキルは、普通に知力依存。
単体物理ダメージスキル(「バーニングストライク」「爆粉うに)」は、「攻撃力に知力0.7倍を加算」。

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オススメのエンチャント Edit Edit

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オススメのスキル構成 Edit Edit

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クラス Edit Edit

クラス0 Edit Edit

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クラス2 Edit Edit

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クラス5 Edit Edit

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兵士 Edit Edit

練兵場の兵士:闇の錬金術師水晶魔導師片翼の矢ワイルドエクスペディション、融晶魔霊(仮)

最上級クラスで解放:魔女精鋭エルフアーチャー

運命の扉 Edit Edit

覚醒 Edit Edit

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鋳紋 Edit Edit

杖(2倍)、ローブ、魔法系兜、飾品
知力タイプ

英雄ストーリー Edit Edit

英雄ストーリー・一

英雄ストーリー・二

英雄ストーリー・三

英雄ストーリー・四

英雄ストーリー・五

ボイス Edit Edit

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小ネタ Edit Edit

アトリエシリーズは1997年5月23日にPSで発売された『マリーのアトリエ~ザールブルグの錬金術師~』を初代とするシリーズで
出展作品である『ライザのアトリエ3~終わりの錬金術師と秘密の鍵~』は2023年3月23日に発売され、アトリエシリーズでは通し番号で24作目。(商品としては外伝、リニューアル版、移植版別に数えると94作目)
ライザの秘密シリーズ3作品だけで、ライザのアトリエ3発売後三か月までに累計出荷本数は200万本を超えている。

リコッテとは…?

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  • 再行動の際、移動力は0だが、片翼の矢を兵士にすることで攻撃後2マスのみだが再移動が可能なため、これで場所を調整しやすくなる。兵士の案として考えても良いだろう -- [.W.xapbOxmE] 2026-06-26 (金) 11:32:45
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Last-modified: 2026-06-30 (火) 08:13:03