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画像プロフィール
ランフォード.png名前ランフォード
レアリティSSR
初期クラスナイト
身長/体重184cm/75kg
登場シリーズラングリッサーIV & V
陣営戦略統帥
伝説の彼方
CV駒田航
入手方法
英雄召喚(ガチャ)
ステータス (MIN/MAX)
HP攻撃知力
3445326
防御魔防器用さ
262230
タレント
名称効果星の数
完全無欠
[添付]
周囲2マス以内の味方全てのHP以外の能力値+5%。(他の指揮スキルと同時に発動できない)★3
周囲2マス以内の味方全てのHP以外の能力値+8%。(他の指揮スキルと同時に発動できない)★4
周囲2マス以内の味方全てのHP以外の能力値+11%。(他の指揮スキルと同時に発動できない)★5
周囲2マス以内の味方全てのHP以外の能力値+15%。(他の指揮スキルと同時に発動できない)★6
クラスツリー
馬_icon.png
ナイト
ランフォードスキル1.png
投槍
ランフォードスキル2.png
気狼
┏──────────╋──────────┐
剣_icon.png
ソードマン
馬_icon.png
ハイランダー
羽_icon.png
ドラゴンナイト
ランフォードスキル3.png
大喝
ランフォードスキル4.png
堅守
ランフォードスキル5.png
防御破壊
剣_icon.png
剣聖
馬_icon.png
ナイトマスター
ランフォードスキル6.png
心眼
ランフォードスキル7.png
連閃
ランフォードスキル8.png
エース戦法
ランフォードスキル9.png
騎士の精神
通常攻撃近接・物理
(剣気地波)
通常攻撃近接・物理
(近:衝鋒)
(遠 対空:騎兵投槍)
通常攻撃近接・物理
(小竜巻風x4)
移動力3(歩行)移動力5(騎行)移動力5(飛行)
スキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
投槍
ランフォードスキル1.png
[物理ダメージ]敵単体に0.8倍のダメージを与える。攻撃前、1マス移動するごとに与ダメージ+20%(最大+60%まで)このスキル使用後、再び2マスまで移動できる。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う。物理ダメージコスト2
CD2
射程2マス
範囲単体
気浪
ランフォードスキル2.png
[パッシブ]攻撃をする時、自部隊のHPが80%以上の場合、被ダメージ-30%。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
大喝
ランフォードスキル3.png
[物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を2つ解除する。更に、ダメージを受けた敵の攻撃力と知力-20%(1ターン)物理ダメージコスト2
CD2
射程1マス
範囲単体
堅守
ランフォードスキル4.png
[パッシブ]戦闘中、防御力+7%。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
防御破壊
ランフォードスキル5.png
[パッシブ]戦闘開始前、50%の確率で敵軍の防御力-20%、効果が1ターン続く。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
心眼
ランフォードスキル6.png
[パッシブ]クリティカル率+15%。戦闘中、クリティカルが発動した時、戦闘後、敵に「パッシブスキル使用不能」を与える。(2ターン)パッシブコスト1
CD
射程
範囲
連閃
ランフォードスキル7.png
[物理ダメージ]クリティカル率+20%。敵単体に1.4倍のダメージを与える。戦闘前、敵に英雄の攻撃力の1倍の「固定ダメージ」を与える。クリティカルが発動した時、戦闘後、更に「固定ダメージ」を与える。敵を倒した時、このスキルのCD時間-4。物理ダメージコスト2
CD5
射程1マス
範囲単体
エース戦法
ランフォードスキル8.png
[超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「戦略統帥」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に自部隊が英雄と兵士の兵種が異なる「混成部隊」の時、与ダメージ+15%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない)超絶強化コスト2
CD3
射程自身
範囲味方全体
騎士の精神
ランフォードスキル9.png
[支援]攻撃力+30%。更に、「無効:弱化効果付与」「気浪」「増援」が発動する。(2ターン) このスキル使用後、再び3マスまで移動し、攻撃ができる。 ※攻撃力+30%は厳密には「攻撃力・知力+30%」支援コスト2
CD4
射程自身
範囲単体
【覚醒スキル】
ブリッツブロー
ブリッツブロー.png
[指揮]タレントスキルの指揮範囲内にいる全ての「混成部隊」の友軍に「能力値ダウン無効化」を与える。
[物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。クリティカル率+20%。戦闘前、敵の強化効果を2つ解除する。目標を撃破後、このスキルのCD時間-4。目標を撃破せず、クリティカルが発動した時、このスキルのCD時間-3。
物理ダメージコスト3
CD5ターン
射程1マス
範囲単体

単体攻撃速度

  • 兵士の英雄修正初期値と最終値(通常モデル)
HP+15%+40%
攻撃力+15%+40%
防御力+10%
魔防+10%

絆の力開放に必要なキャラ:シェルファニール、ランディウス
他キャラの絆:ウィラー、謎の騎士、ローゼンシル

評価・運用 Edit Edit

剣聖の評価・運用 Edit Edit

Lv70 最大値 HP4691 攻撃力582 知力271 防御力307 魔防276 器用さ251
(心の絆Lv4:)
(心の絆Lv7:)

敵を倒せれば効果の割にクールダウンが短いスキル「連閃」が強力。
また味方の後衛と足並みを揃えやすいため、タレントスキルも活かしやすい。
他にもナイトで取得出来るスキル「投槍」によって遠距離攻撃+再移動もあるため、歩兵の中では動かしやすい。
しかしこちらのツリーだけでは自分で回復する手段がないためフォローは必須。

本当の真価はナイトマスターでスキル「騎士の精神」を取得してから発揮されるだろう。
「騎士の精神」があれば6マス(素体強化ブーツ装備なら7マス)動ける歩兵として、一気に距離を詰め相手の槍兵等を狙う事が可能となる。
敵のタンク役を切り崩しつつ、後続の飛兵や騎兵を強化する運用をしていくといいだろう。
他の歩兵には中々ない長所となるので、是非魔導石の投入をオススメしたい。

ナイトマスターの評価・運用 Edit Edit

Lv70 最大値 HP4691 攻撃力551 知力247 防御力307 魔防276 器用さ147
(心の絆Lv4:)
(心の絆Lv7:)

攻撃+回復+防御+移動の非常に強力な支援スキル「騎士の精神」が取得出来るため、まずはナイトマスターを目指すのがオススメ。
超絶強化スキルの「エース戦法」は英雄と兵士の兵種が違えばさらに「戦闘中、与ダメージ+15%」のボーナスが得られるというもの。
飛兵を連れている騎兵、魔族や弓兵を連れている魔法使い、槍兵を連れている歩兵等が主な対象となるだろう。
ランフォード自身も「鋼翼戦士」や「マシンドラグーン」を雇えるため条件を満たすのは難しくない。
「騎士の精神」を使える時点で騎兵として申し分ない活躍が出来るが、
スキル「投槍」を使用しない限り再移動が出来ないので、編成次第では足並みが揃わず味方がタレントスキルの恩恵を受けにくいため、位置取りには注意が必要。

ドラゴンナイトの評価・運用 Edit Edit

最上位クラスはないが、マスターボーナスと優秀なパッシブスキル「防御破壊」のために魔導石を投入する価値はあり。

また飛行移動やコンクルージョンや王者の冠を併用したい場合にこちらのクラスが活躍するケースもある。

総合評価 Edit Edit

SSRのアタッカーとして申し分のない性能を持ちつつ、さらに戦略陣営の超絶とタレントで味方を強化出来るのが特徴。
よく比較されるSSRレオンとはタレントスキルの違いで運用が異なる。
レオンは単体で完結していて一人で切り込むアタッカーだが、
ランフォードは複数人で動いてこそタレントスキルの恩恵を得られる。
強敵を囲んで殴る時、タンクで一度受け止めてから全員で反撃する時等は最大限にタレントスキルを活かす事が出来る。
指揮スキル扱いのため超絶強化バフ等にさらに上乗せされるので、☆の凸が進めば進む程味方全体の強化を実感出来るだろう。

「遥か太古の咆哮」では、圧倒的な範囲火力を持つSSR/覚醒者が登場したため、覚醒者への指揮効果と覚醒者を再行動させる担当のフロレンティアへの超絶効果付与をこなせるため、フェンリルの優勢陣営キャラではないにも関わらずダメージ更新の新たな最適編成キャラに躍り出た。
また鋳紋スキル登場によって、味方がエンチャントで高いクリティカルを付けたアクセサリを装備していればスレイプニールでロザリアの代わりに起用可能になった。

覚醒スキル「ブリッツブロー」 Edit Edit

覚醒スキルはコスト3なので、コスト1スキル(気浪or堅守or防御破壊or心眼)を併用。
(追加予定のSPクラスは合計Cost7のスキル構成が可能。)

パッシブ効果
タレントの指揮範囲にいる、混成部隊の友軍は「能力値ダウン無効」。
指揮範囲は周囲2マス。(専用頭防具を装備時は周囲3マスになる。)

アクティブ使用効果
1.6倍単体攻撃。クリティカル率+20%。戦闘前、敵の強化効果2個解除。

敵を倒せばCD-4効果で残りCD1になる。
敵を倒していなくてもクリティカルが発生していれば、CD-3効果で残りCD2になる。

他のキャラの「衝突」「特攻」「猛攻」「千騎兵」などのように英雄が突進するタイプの攻撃スキルなので、自部隊兵士が生き残っていても突進したランフォードがダメージを受けるケースがある。
戦闘演出をONにして詳細な挙動を把握しておこう。
先頭の自部隊兵士がすぐに死ななければ兵士を追い抜くまで時間がかかるので、ランフォードがダメージを受けるかどうかは、自部隊兵士1人1人が敵兵士の攻撃を何発まで耐えるかも影響する。
死なずに済む程度の損害なら、兵士が受けるはずの攻撃をランフォード本体が肩代わりしてくれているのでメリットにもなり得る。

なお、敵が移動方式「飛行」の場合、飛兵系以外の自部隊兵士は攻撃方法が武器投げになるため、
飛兵系以外の兵士を使っている時に「ブリッツブロー」を使うと、自部隊兵士が移動せず武器を投げてランフォードだけ単身で突撃して集中攻撃を受けてしまうことに注意。
自部隊兵士が飛兵系兵士の場合でも敵飛兵英雄の通常攻撃の竜巻を何発かランフォードが受ける。

鋳紋スキル Edit Edit

領戦之威(仮)仮訳:
タレントの指揮範囲内の友軍は、
クリティカルダメージ+10%、
攻撃する時、戦闘中にクリティカル発動後、与えたダメージの20%分のHP回復。

SPクラス「清高なる知将」 Edit Edit

SPタレント
名称効果星の数
純然たる元帥
talentsp.png
携帯スキルのCost制限がなくなる。
与ダメージ+10%。
周囲2マス範囲内の友軍のHPを除く全能力値+5%、[混成部隊]の友軍は1%追加され攻撃する時戦闘中に先制攻撃できる。
行動終了時、英雄の兵種を[槍兵]に変更できる、移動方式は歩行に変更され移動力-2、同時に被ダメージ-20%。(解除不可、無効化不可)(このスキルを再び発動すると取り消される。)
★3
携帯スキルのCost制限がなくなる。
与ダメージ+13%。
周囲2マス範囲内の友軍のHPを除く全能力値+8%、[混成部隊]の友軍は2%追加され攻撃する時戦闘中に先制攻撃できる。
行動終了時、英雄の兵種を[槍兵]に変更できる、移動方式は歩行に変更され移動力-2、同時に被ダメージ-20%。(解除不可、無効化不可)(このスキルを再び発動すると取り消される。)
★4
携帯スキルのCost制限がなくなる。
与ダメージ+16%。
周囲2マス範囲内の友軍のHPを除く全能力値+11%、[混成部隊]の友軍は3%追加され攻撃する時戦闘中に先制攻撃できる。
行動終了時、英雄の兵種を[槍兵]に変更できる、移動方式は歩行に変更され移動力-2、同時に被ダメージ-20%。(解除不可、無効化不可)(このスキルを再び発動すると取り消される。)
★5
携帯スキルのCost制限がなくなる。
与ダメージ+20%。
周囲2マス範囲内の友軍のHPを除く全能力値+15%、[混成部隊]の友軍は5%追加され攻撃する時戦闘中に先制攻撃できる。
行動終了時、英雄の兵種を[槍兵]に変更できる、移動方式は歩行に変更され移動力-2、同時に被ダメージ-20%。(解除不可、無効化不可)(このスキルを再び発動すると取り消される。)
★6
SPスキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
防守
skillsp1.png
仮訳:
[パッシブ]隣接する友軍に代わって全ての攻撃を受ける。無効:「位置移動」「アクティブスキル使用不能」。
[アクティブ]ガード範囲が指揮効果範囲と同じにアップ、被ダメージ-20%、さらに攻撃力の15%分の防御力と魔防アップ。(4ターン)
アクティブコスト2
CD3ターン
射程自部隊
範囲単体
策謀
skillsp2.png
仮訳:
[パッシブ]クリティカル率とクリティカルダメージ+20%。
攻撃する時、周囲3マス範囲内に[混成部隊]の友軍が存在する場合、ガードを無視する。
攻撃してクリティカル発生後、「被ダメージ-30%」を獲得する。(1ターン)
パッシブコスト2
CD
射程
範囲
タレントの兵種変化スキル

[添付]
CD
射程
範囲
配属兵士
プリズマペガサス

クラス情報

  • 兵士の英雄修正(SPモデル) ※通常モデルと同じ
HP+40%
攻撃力+40%
防御力+10%
魔防+10%

崇辉智将(仮)(飛兵) LV70最大値 HP4656 攻撃力554 知力247 防御力302 魔防332 器用さ231
(心の絆Lv4 仮訳:攻撃された時、戦闘中、被魔法ダメージ-10%。)
(心の絆Lv7 仮訳:自部隊よりHP割合が低い敵を攻撃する時、戦闘中、与ダメージ+10%。)

SPクラスの評価・運用 Edit Edit

超絶持ちの槍兵タンクとして運用することも可能。
「被ダメージ-」は盛れてタレントの指揮効果と防守の強化効果で防御力と魔防も上がるので堅いが、射程2反撃と不屈は持ってない。
専用頭装備で指揮範囲3マスにすれば、「防守」のガード範囲も3マスになる。
「防守」は「ガード範囲アップ(4ターン)」「英雄の攻撃力15%分の英雄の防御力と魔防アップ(4ターン)」「被ダメージ-20%(4ターン)」の強化効果3個獲得。

携帯スキル次第で攻撃役にもガード役にもなれるが、「超絶」「ガード」「ガード無視パッシブ」「攻撃」「騎士の精神」が別々のスキルなので、一度に全て担当することはできない。
SPタレントの効果でスキルCost無視なので、覚醒スキル+Cost2スキル+Cost2スキルの合計Cost7にすることもできる。

「防守」も「策謀」も「被ダメージ-」は一般的な強化効果。
併用する場合、効果量が大きい「被ダメージ-30%(1ターン)」が「被ダメージ-20%(4ターン)」を上書きすることに注意。

パッシブスキル「策謀」のガード無視は、自身以外の混成部隊の友軍が3マス以内に居る必要あり。

飛兵系兵士を使うと、自身が飛兵なら部隊の移動方式は飛行移動になるが英雄と兵士の兵種が同じなので混成部隊用の効果を自身が受けられない。
槍兵になれば兵士が飛兵系でも混成部隊になる。
なお飛行以外は侵入不可な地形上では、槍兵に兵種変換できない。

オススメ装備 Edit Edit

騎兵の装備は、剣・槍・重装系防具。
歩兵の装備は、剣・短剣・ハンマー・重装系防具。
SPクラス(飛兵)の装備は、斧・槍・軽装系防具に加えて、剣・短剣・ハンマー・重装系防具も装備可能。

SSR装備 Edit Edit

...

SR装備 Edit Edit

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オススメのエンチャント Edit Edit

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オススメのスキル構成 Edit Edit

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クラス Edit Edit

ナイト Edit Edit

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ソードマン Edit Edit

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ハイランダー Edit Edit

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ドラゴンナイト Edit Edit

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剣聖 Edit Edit

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ナイトマスター Edit Edit

...

兵士 Edit Edit

バーサーカーヴァルキリー琴座騎士マシントルーパー鋼翼戦士バーバリアン教国衛兵マシンドラグーンエレガントフェンサーフレイムカヴァリエ、獠牙衛隊(仮)

歩兵クラスで解放:グレナディーア近衛槍兵
騎兵クラスで解放:近衛騎兵、[[ロイヤルグリフィン飛兵]
SPクラスで解放:星虹天馬(仮)

運命の扉 Edit Edit

覚醒 Edit Edit

ステージ1 Edit Edit

素材:輝きの星の塵x5、蒼穹の水晶x8、夢影の水晶x8

ステージ「黄金の盾」
敵兵情報:フェラキア(ファントムプリンセス)、ギザロフ(マッドサイエンティスト)、レインフォルス(剣聖)兵:武士

鋳紋 Edit Edit

SP開放(未実装) Edit Edit

SP開放

英雄ストーリー Edit Edit

英雄ストーリー・一

英雄ストーリー・二

英雄ストーリー・三

英雄ストーリー・四

英雄ストーリー・五

英雄ストーリー・六)(SPで解放

ボイス Edit Edit

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小ネタ Edit Edit

『IV』の序盤でギザロフの罠にはまったランディウスを助けるので、顔見せは1章クリア後とかなり早い。
その後もレーゲンブルグ側の良心として頻繁に登場。
戦闘に参加するのは中盤以降で、終盤でようやく加入する。
『IV』の時はレーゲンブルク連邦王国の将軍。
『V』の時はギザロフ討伐の功績により元帥になっている。SPクラスは『V』の姿。
父親のランベルトはレーゲンブルク連邦王国西部にあるサザーランド地方の領主。

『V』では、『IV』メンバーの中で唯一仲間に加わるが、終盤加入な上に物理系クラスなので『IV』や『V』の戦闘システムでは若干不遇だったり……。

なお、『IV』と『V』ではクラスチェンジツリーの形が微妙に異なり、最上級クラスに進めるのは騎兵のほかは4の歩兵、5の飛兵のみ。

ランディウスの「イェレス大陸最速の騎士」ネタに隠れているが実はランフォードも謎のワープがあり、
『IV』の終盤、イェレス大陸南側のカコンシス王城を攻めている最中にエミリーの不在とウィラーの奇襲で撤退したはずが、イェレス大陸北東部のボーゼルの城(ランモバでは北国境線の魔城が該当)から連邦王国王都のギザロフの元にやや北回りで進軍しているランディウスたちにエミリーを助けてもらって合流・加入している。
極端に言うと「ランフォードは『IV』の地図上で大陸南端で見失ったエミリーを、大陸北端に移動して見つけている」
ランモバの地図では「王都の大橋」より北に居た事になる。
このことから『V』発売当時から「5の世界では『IV』のメンバーはCルートを通ったとしてもつじつまが合わない部分がある」と言われていた。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • (´・ω・`)らんらん♪ -- 2019-07-03 (水) 09:55:31
    • (´・ω・`)出荷よー -- 2019-07-03 (水) 10:06:38
  • 歩兵運用でも精神からのやり投げ安定なのかなぁ連扇微妙そう -- 2019-07-04 (木) 04:57:01
  • 騎士の精神と超絶いれたら槍投げいれる枠ないなぁ -- 2019-07-04 (木) 21:29:55
    • 超絶は本人をメインで運用するならいずれランディウスが加入すれば抜く事出来るけど、バフ対象が魅力だから剣閃含めてホントに究極の選択。 -- 2019-07-06 (土) 08:11:07
  • 騎馬形態は普段使いに超便利、レオンと同等に使える -- 2019-08-09 (金) 15:41:21
    • 単独だと吸血バット雇えなくて自力回復が騎士の精神だけだから継戦能力は落ちる。瞬間火力なら剣閃でレオン以上になるので一長一短。
      むしろランフォードの本分はメイン火力にしつつタレント・超絶によるサポート(超絶がレオンと相性最高) -- 2019-08-11 (日) 02:35:44
      • サポートが必要な相手だとレオンでも天使だと思うぞ。バット使うってことはサポートいらんような相手だろうしな。 -- 2019-08-11 (日) 06:46:38
  • 連閃の固定ダメで歩兵の制圧戦法は発動しますか?発動するならバーサーカーでワンパン範囲結構広そう -- 2019-09-02 (月) 13:35:31
    • 固定ダメは「戦闘前」で、明記されてないけど制圧戦法は「戦闘中」の扱いのはずなので、発動するはず。ただ、確認する方法が非常に難しそうなので、あくまで理屈上の推定です -- 2019-10-01 (火) 22:30:33
  • 歩兵でバーサーカー、騎士・防御破壊・連戦で槍兵絶対殺すマンか
    歩兵ヴァルキリ、騎士・投槍・心眼でオールマイティーか -- 2019-10-01 (火) 21:14:18
  • 連閃でコンクルージョン殺しよ -- 2019-10-15 (火) 11:42:00
  • (他の指揮スキルと同時に発動できない) 同時に発動できないスキルってどれの事?? -- 2019-10-22 (火) 16:00:35
    • 指揮スキルって書いてるんだよなぁ・・・攻撃指揮とか防御指揮の事を指してる。手持ちのマシューのクラスチェンジ先スキル説明とか一度じっくり見てみなよ -- 2019-10-22 (火) 16:29:34
      • 1度ゆっくり見てみなよw -- 2019-10-23 (水) 02:20:39
    • 以前5ちゃんで見かけたがマシューとかの指揮とは重複するらしくどうやらマルチでランフォード複数出せるときにランフォード同士のが重複せず上書きになるって書かれてたが本当かは知らない -- 2019-10-22 (火) 19:21:40
  • PVPでレディン、バルガス(要追加攻撃)を開幕ワンパンできたので重宝してましたが、タンクにジュグラー、ランディウスが増えて槍を出す人が少なくなってしまった。対槍エルウィンを考えなければ今は騎兵運用がいい気がします。専用装備とランディウス凸6の相性がいいのでそれまで倉庫番かな。 -- 2019-10-24 (木) 08:39:31
    • ランディウスメタで槍ウィンは普通に居るだろうし、そのカウンターとして剣聖ランフォードはありなんじゃないかなあ。滅多にいないけどエステル採用してる人にも刺さる。 -- 2019-10-31 (木) 13:54:31
  • サラビール・トールと投げ槍で固定ダメ地獄や -- 2019-11-15 (金) 13:05:14
    • 剣聖ランフォードに最後の審判持たせて微回復役にしてる変わり者俺以外におる? -- 2019-11-28 (木) 17:43:30
  • 精神・投槍の高機動歩兵良いな。ずっと歩兵はエルウィン使ってたから行って戻って来れる歩兵ってだけで楽しいし戦略の幅も広がるわ。
    オススメエンチャに入ってないけどタレント的に配置重要だし微風が良い気がするな。戦略パ組むなら特に。 -- 2019-12-02 (月) 02:19:48
  • 遊撃紋章のせいで、ダメージソースが固定ダメージのキャラってなんかいやなんだよなぁ -- 2020-01-01 (水) 01:19:49
  • ホワイトデースキンかあ…イケメンらしいなあ…からの騎兵SDで笑った。なんなのあの犬… -- [5I3am3EyS.6] 2020-03-14 (土) 13:36:05
    • お知らせにも(でもこのスキンの一番のポイントはワンちゃんだと思います…)って書いてあるからメインはわんこ。異論は認める。 -- [CKlG9tsKhV.] 2020-03-14 (土) 14:02:31
    • スキンの騎馬SD走ってるとこカワエェ・・・ これは価値あるわ -- [SqgQdrlU5j6] 2020-03-14 (土) 21:52:03
      wanko.gif
      • きゃわわw -- [rKw9tirM.jw] 2020-03-20 (金) 20:25:39
    • ブサ可愛いw -- [j6SqlU5gQdr] 2020-03-14 (土) 21:55:07
    • 騎兵ワンフォードなんでゴルフクラブ持ってるんだ・・・それで叩いちゃうの? -- [M5LE.99SRjY] 2020-03-14 (土) 22:20:02
      • わんことランフォードごっちゃになってしまった -- [M5LE.99SRjY] 2020-03-14 (土) 22:20:46
  • 買うしかないか...犬ww -- [URLDvOepXcc] 2020-03-15 (日) 18:44:57
  • 専用で3マスになるのと魔防やらも15%あがるからこの機会にランフォードを星3から星6に目指す事にした・・・途中で挫折しないために犬スキンも購入! -- [l3WBTnrWoYw] 2020-03-17 (火) 19:31:14
    • ランディウスが2重で強化されるからスクラム組んで前進するような時には便利ではある。 -- [qlUj6S5drgQ] 2020-03-17 (火) 19:53:44
  • ☆5剣ランフォで覚醒1やったけどギザロフが辛かった、フェ〇キアワンパンしてギザロフ無視して先に奥のレインフォルス倒すと打開できました -- [ONrimhY2NoE] 2020-05-19 (火) 15:50:39
  • ランフォガチ勢にお聞きしたいんですがvEでの兵は何にしてます?vPやる気ないけど鋼翼にするか迷ってます -- [oktha8529FQ] 2020-06-05 (金) 22:02:58
    • バーサーカー柔らかすぎるんで鋼翼。ストーリーの敵くらいなら騎兵相手でもHP満タンで迎え撃てれば返り討ちにできる -- [b5YMW99bv6U] 2020-06-05 (金) 22:10:59
      • ありです! -- [oktha8529FQ] 2020-06-05 (金) 22:46:13
      • ランフォードが騎兵に攻撃食らってる人はガチ勢なんだろうか…… -- [bZxCZndhnyf] 2020-06-06 (土) 08:05:33
      • 確かに指揮無くてもどうせワンパンなこのゲームだと一番の出番はボス戦のような気もするから、ヴァルキリーかねぇ。
        嘆きをもって烈日エンチャで気浪・心眼・大喝とかの安全攻撃+クリ狙いでメインは支援みたいな。
        (注・☆3なのでエアプです。指揮の必要感じなかったので育てていない) -- [A2Zc5hzxg4f] 2020-06-06 (土) 08:45:41
      • 騎馬に攻撃食らわないって言ってる人オート使わないんかな -- [b5YMW99bv6U] 2020-06-06 (土) 15:14:58
      • 精神とか強襲ある奴でオートするのはよっぽど格下マップだけだからじゃないかって思ったけど、返り討ちにする位だしそりゃ雑魚か。
        まぁ一々外せば良いのいいし、そこまでして使うからガチ勢って言うのかもな。 -- [21LoiJkZdik] 2020-06-06 (土) 17:11:31
      • あぁごめん、キャラに最適な使い方模索するのがガチ勢だと思ってた。とにかくどんなマップだろうがランフォード連れて行くのがガチ勢なのね。確かにうちにも時空試練だろうがチャレンジだろうが常にマシューって人いるわ。 -- [bZxCZndhnyf] 2020-06-06 (土) 18:16:18
  • どうにも歯がゆい性能だったけど、覚醒のコスト+1と鋼翼使えるようになったおかげでだいぶ使いやすくなったね -- [AUWrF.p8HMI] 2020-06-29 (月) 00:20:11
    • 自分で覚醒使えるようになったしコスト2アクティブの撃ち分けもできるようになったからね -- [7Ow4ZoJHlQs] 2020-07-10 (金) 02:50:16
  • 覚醒クエストがクリアできん
    ギザロフうぜぇ… -- [7DmmG3oAFJI] 2020-07-29 (水) 02:50:22
    • ギザロフは倒して全快してもその後構造体沸いて削ってくるのがうざいね…。
      三人目が歩兵なので馬クラスに切り替えて挑んだら構造体処理後の体力でも耐えられた。騎士の精神でちょっと回復しつつ連閃で殴ったら☆4で行けたよ。 -- [s2pgwmUQyEM] 2021-01-13 (水) 07:05:41
  • 鋳紋技能強くね? もちろんPVE目線でだけど -- [.dPHpjc1bWE] 2022-12-27 (火) 16:36:42
    • ソーでクリ率10%引いちゃったからコヤツ使うことになりそう -- [bqjRlVqs2Rg] 2022-12-27 (火) 17:50:02
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2024-11-24 (日) 11:05:02