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画像プロフィール
ルナ.png名前ルナ
レアリティSSR
初期クラスペガサスナイト
身長/体重170cm/49kg
3サイズ86/60/87
登場シリーズラングリッサーIII
陣営プリンセス同盟
光の起源
戦略統帥
CV早見沙織
入手方法
英雄召喚(ガチャ)
ステータス (MIN/MAX)
HP攻撃知力
372/48/34/
防御魔防器用さ
29/34/33/
タレント
名称効果星の数
風の護り魔法防御力+10%。2マス以内の友軍の被魔法ダメージ-15%★3
魔法防御力+13%。2マス以内の友軍の被魔法ダメージ-20%★4
魔法防御力+16%。2マス以内の友軍の被魔法ダメージ-25%★5
魔法防御力+20%。2マス以内の友軍の被魔法ダメージ-30%★6
クラスツリー
羽_icon.png
ペガサスナイト
ルナスキル1.png
奔雷
ルナスキル2.png
竜巻
┏──────────╋──────────┐
弓_icon.png
ボウナイト
羽_icon.png
ペガサスロード
杖_icon.png
ユニコーンナイト
ルナスキル3.png
再移動
ルナスキル4.png
風圧
ルナスキル5.png
範囲魔法抵抗
弓_icon.png
ボウマスター
羽_icon.png
ペガサスマスター
ルナスキル6.png
狙撃
ルナスキル7.png
防御指揮
ルナスキル8.png
王女降臨
ルナスキル9.png
疾風
攻撃タイプ遠距離・物理攻撃タイプ近接・物理攻撃タイプ遠距離・魔法
移動力5(騎馬)移動力5(飛行)移動力5(騎馬)
スキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
奔雷
ルナスキル1.png
[物理ダメージ]敵単体を攻撃し、1.5倍の戦闘ダメージを与える。戦闘開始の時、[御風]が付与される:戦闘開始の時、HPが50%以上の場合、被ダメージ-15%。効果が2ターン続く。物理ダメージコスト2
CD2
射程1マス
範囲単体
竜巻
ルナスキル2.png
[支援]「攻撃」が「魔法防御力」の1.5倍になる。効果が4ターン続く。使用後、追加で3マス移動でき、さらに再攻撃可能。支援コスト2
CD4
射程自部隊
範囲単体
再移動
ルナスキル3.png
[パッシブ]自身が攻撃時、ダメージ+10%。移動力が残っていれば、攻撃後に再移動できる。パッシブコスト1
CD-
射程-
範囲-
風圧
ルナスキル4.png
[パッシブ]ダメージを与えた時、周囲2マス以内の敵に0.1倍の範囲ダメージを与える。更に、ダメージを受けた敵に50%の確率で弱化効果を付与える。パッシブコスト1
CD-
射程-
範囲-
範囲魔法抵抗
ルナスキル5.png
[支援]アクティブスキル、範囲内の複数の部隊に魔法防御力+30%。無効:「スタン」、「強化効果付与無効」。効果が2ターン続く。支援コスト2
CD2ターン
射程3マス
範囲3マス
狙撃
ルナスキル6.png
[物理ダメージ]敵単体を攻撃し、1.4倍の戦闘ダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。戦闘後、50%の確率で、敵軍を「スキル使用不能」にさせる。効果が1ターン続く。(この効果は解除不可)物理ダメージコスト2
CD2
射程2マス
範囲単体
防御指揮
ルナスキル7.png
[パッシブ]周囲2マス以内のすべての友軍の防御力+10%。パッシブコスト2
CD-
射程-
範囲-
王女降臨
ルナスキル8.png
[超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「プリンセス同盟」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、自分のターン中に敵にダメージを与えた時、敵の現在HPの15%の「固定ダメージ」与える。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない)超絶強化コスト2
CD3
射程自部隊
範囲味方全体
疾風
ルナスキル9.png
[パッシブ]行動終了時、20%の確率で再行動できる。パッシブコスト1
CD-
射程-
範囲-
【覚醒スキル】
風神の領域
風神の領域.png
[支援][ハイパー竜巻]と[風神の領域]を発動する。
(ハイパー竜巻:攻撃力が自身の魔防の1.5倍になる。(解除不可)(6ターン))。
(風神の領域:「飛兵」以外の友軍が周囲2マスの地形を通過する時、移動力を消費せず移動できる。(最大2マスまで)(2ターン)使用後、再び3マス移動し、攻撃できる。)
支援コスト3
CD5
射程自部隊
範囲単体
  • 兵士の英雄修正初期値と最終値 (通常モデル)
HP+10%
攻撃力+15%+40%
防御力+10%
魔防+15%+40%

ペガサスマスター(飛兵) LV70最大値 HP4683 攻撃力483 知力325 防御力331 魔防400 器用さ146
(心の絆Lv4効果:攻撃する時、戦闘中、部隊の被ダメージ-10%。) ※部隊対象=兵士にも有効
(心の絆Lv7効果:接近戦で攻撃された時、与ダメージ+10%。)
ボウマスター(弓兵) LV70最大値 HP4056 攻撃力483 知力295 防御力264 魔防366 器用さ189
(心の絆Lv4効果:部隊HPが70%以下の時、戦闘中、被ダメージ-10%。)
(心の絆Lv7効果:遠距離で攻撃された時、戦闘中、与ダメージ+10%。)

評価・運用 Edit Edit

ユニコーンナイトの評価・運用 Edit Edit

最上位クラスが存在せず、クラスチェンジの必要性は低いが、
魔導石に余裕があれば、クラスマスターボーナスの魔防+5で攻撃力を高められる。

範囲魔法抵抗はPVEで使うことはまずないが、頂上アリーナで稀に活用される。

魔法系キャラ用装備の鋳紋ステージでルナを出撃させたい場合に、ユニコーンナイトを使う場合もある。

ボウマスターの評価・運用 Edit Edit

2マスの攻撃射程と5マスの移動力、攻撃後に更に移動するスキルも取得できるため機動力が高い。
PvEでは厄介な飛兵相手に特攻をもち、高難易度ステージにおいては引き撃ちによる一方的な攻撃で大活躍できる。

ペガサスマスターの評価・運用 Edit Edit

プリンセス同盟陣営の超絶強化スキルを取得できる。
「竜巻」使用により8マスの移動力をもったアタッカーとして運用できる。
取得スキルの「風圧」による追加攻撃でも「王女降臨」による固定ダメージが発生する。(「攻撃+固定ダメージ発生」→「風圧+固定ダメージ発生」)
ただし「HP割合固定ダメージ」が効くボスはほとんどいない。

攻撃力も高く、再移動があればレオンのような扱い方も可能。
どちらかというとPvPやボス向けのクラス。
反撃ダメージを受ける≒自身のHPが条件となる装備品と相性が悪く、じゅうぶんな回復量を確保できないとオークコートのような防具での運用は難しい。

竜巻使用時に疾風が発動した場合、移動力が竜巻由来の3ではなく疾風由来の5になる。

攻撃力が高い兵士はロイヤルグリフィン飛兵だが、戦闘中に兵士が20回攻撃する前に兵士数が削られる条件下では防御力が高く被ダメージ軽減を持つ聖天馬飛兵のほうが高ダメージになる。

総合評価 Edit Edit

ボウマスターとペガサスマスターは兵種、取得スキルともに優秀なため魔導石の使用が推奨される英雄。
器用な立ち回りができるボウマスター、一撃の重いペガサスマスターと双方で役割を持つことができる。
多くの人は飛兵配布SSR/シェリーを所持しているので、別の役割を持てるボウマスターにすると戦術の幅が広がる。

スキル「竜巻」が強力で、装備で魔防を上げるほどに本人の攻撃力も上がっていく。
SSRの装備は防御力と魔防を同時に上げるものが多く、物理に対してもある程度の耐久力を確保できる。
それでも、心の絆で基礎耐久力を上げるまでは非常に打たれ弱い点に注意。

スキル構成は「竜巻」「再移動」と超絶強化or攻撃スキルが無難で攻撃を受けにくい立ち回りをすることができる。
高難易度ステージにおいては、「風圧」「王女降臨」による固定ダメージの連発で硬い敵のHPを無理矢理削るといった芸当も可能。

英雄と兵士ともに射程+1の効果を持つSSR弓「ウルの長弓」装備時には、ボウマスターで弓系兵士を伴った射程3攻撃という運用以外に、
琴座騎士ロイヤルグリフィン飛兵を使って射程2攻撃するという運用も可能になる。

スキル「竜巻」の効果は英雄限定。
なので兵士の攻撃力を上げたい場合は練兵で攻撃強化をすること。

PVPでは、タンク2TOPの片割れであるジュグラーから起源超絶を受けられる、タレントによる魔法軽減、竜巻による移動距離と高い攻撃力、呪いの槍のデバフの強さ、プリンセス超絶を使用可能など、とても優秀。

覚醒スキル「風神の領域」 Edit Edit

  • 6T持続してバフ解除されない竜巻効果。
    • 「ハイパー竜巻」は「竜巻」の残り時間を上書きできるが、「竜巻」は「ハイパー竜巻」の残り時間を上書きできない。
  • 次回の行動終了までに限り、地上ユニットが自身の周囲2マスを通過する時に移動力を消費しなくなる。(最大2マス)
    • 「移動力増加」ではなく「移動力の消費0」という扱いなので、移動力が決まっている再行動時の移動距離も延長される。(騎士の精神、強襲、照準、水制御、冷血、レンジャーハート、魔神降臨 etc)
    • 「移動力増加」ではなく「移動力の消費0」という扱いなので、移動力が決まっている再移動効果にも適用される。(レオンのタレント、ソニアのタレント、オメガのタレント、詭歩、ゼルダの超絶、ロザリアのスキル、投槍、ヨシュアのスキル、フェアリーブーツ etc)
    • フロレンティアの謀略スキルなどの選択中は移動力0の再行動ではなく「行動終了前」という特殊なラウンドなのでルナ覚醒スキルの効果はない。
    • エラスタやトルーパーの移動力消費0効果と違って、攻撃前の移動に2マス利用していても攻撃後の再移動にも2マスまで利用できる。
    • 天空アーチャーや飛行英雄+魔女といった、移動タイプが飛行になる組み合わせは飛行ユニットとして扱われるので対象外。
    • マルチは行動順が強制されてしまうので1P以外が使用するには配置が難しい。
    • パッシブスキル「疾風」が発動すると移動力オーラを即時解除してしまうので移動補助効果が必要なら同時持ちは微妙。
    • リアナで「再行動」をするなら最後の方が望ましい。
    • 移動補助効果は解除可能なので、PVEでは大喝を持つ歩兵、PVPでは強化効果解除付きの範囲攻撃などに注意。
    • 「ぷちじゅぐらー」を装備していれば移動補助効果が1ターン延長される。ルナ本人の戦闘力は落ちるが移動に融通が利くようになるためステージ次第では役に立つ。
  • 移動力3マスの再行動ができる。
    • 「竜巻」「風神の領域」を併用すれば最大11マスの移動が可能。

Cost3なので「再移動」「風圧」「疾風」いずれかのCost1スキルを1つ持つことになる。

PvE
2マスの追加移動は地形に関係なく移動できるため、NPC救出マップや地形に妨害されるマップの解決策となりうる。
解除されないというのはPvEではさほどのメリットとはならないため、フェニックスのような面倒なデバフを付与されまくるマップでは回転の遅さがネックになることもある。
超絶を持たなくていい場合は「竜巻」との二刀流という対処も可能。

PvP
最大の弱点であった竜巻解除という事故がなくなる。これだけでもかなりの強化。
部隊全体の移動力に大きく絡むので相手は2マス多く(騎士の精神などを持つキャラは3~4マス多く)移動してくることを考慮する必要があり、相手にとっては配置が難しくなる。
「再行動不能」(レオンハルトの冥皇剣など)を受けると使用後に行動できないが周囲への効果が残り2ターンのまま待機するため、次のターンの行動後も周囲への効果が残って場合によっては有効活用できる。

鋳紋スキル Edit Edit

名称説明
ウィンドウィズダム仮訳:
魔防+5%。
自身に超絶強化の特殊効果がある時、与ダメージ+15%、スキルを使用してダメージを与えた後にそのスキルのCD時間-2。

狙撃も奔雷もCD2ターンなので、超絶強化スキルを受ければ毎ターン使用可能になる。

SPクラス「月輝領主(仮)」(未実装) Edit Edit

SPタレント
名称効果星の数
仮訳:
魔防+(10%,15%,20%,25%)。
周囲2マス範囲内の友軍の被遠距離ダメージ-(10%,13%,16%,20%)。
スキル使用後、自身の位置に特殊地形効果[月影](2ターン)を設置する。(月影:この地形は追加で自身が持つ全ての指揮効果の中心と見なす)([月影]は優先して地形を書き換えられる。)

星3~5

SPスキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
月影滑翔(仮)
[添付]
仮訳:
[パッシブ][月影]の位置で行動終了時、自身が携帯する強化効果のターン数は減少せず、現在のCD時間が最長のスキルのCD時間-1。
[アクティブ]アクティブ使用。2ターンの指揮効果を1種類選択できる。([攻撃指揮]、[防御指揮]、[魔防指揮])
同時に自身に移動力+3を獲得する。(2ターン)
アクティブコスト1
CD
射程
範囲
月輝奔襲(仮)
[添付]
仮訳:
[パッシブ]再行動効果を発動後、フィールド上の「プリンセス同盟」を持つ全て友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、自分のターン中に敵にダメージを与えた時、自身の英雄最大HPの15%分のダメージ値の固定ダメージを1回与える。(4ターン)(この高kは他の超絶強化スキルと同時に発動できない)
[物理ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与える、攻撃前に1マス移動する毎に与ダメージ+10%(最大+30%)。
近接兵士を携帯する時、兵士も同時に攻撃できる。(このスキルは接近戦の遠距離ダメージ減少の影響を受けない)
戦闘後、[月輝](1ターン)を獲得する。(月輝:周囲1マス範囲内の友軍は、攻撃された時、戦闘中、50%の確率で敵の部隊射程-1。)
物理ダメージコスト2
CD5ターン
射程2マス
範囲単体
月影滑翔(仮)の選択スキル
攻撃指揮(仮)
[添付]
仮訳:
[アクティブ]アクティブ使用。[攻撃指揮]を獲得し、同時に自身に移動力+3を獲得する。(2ターン)
アクティブCD1ターン
射程自部隊
範囲単体
防御指揮(仮)
[添付]
仮訳:
[アクティブ]アクティブ使用。[防御指揮]を獲得し、同時に自身に移動力+3を獲得する。(2ターン)
アクティブCD1ターン
射程自部隊
範囲単体
魔防指揮(仮)
[添付]
仮訳:
[アクティブ]アクティブ使用。[魔防指揮]を獲得し、同時に自身に移動力+3を獲得する。(2ターン)
アクティブCD1ターン
射程自部隊
範囲単体

※強化効果「攻撃指揮」=周囲2マス以内に「攻撃力と知力+10%」の指揮効果
※強化効果「防御指揮」=周囲2マス以内に「防御力+10%」の指揮効果
※強化効果「魔防指揮」=周囲2マス以内に「魔防+15%」の指揮効果

配属兵士
ウォーホーク

SP開放

SPクラス

  • 兵士の英雄修正 (SPモデル)
HP+20%
攻撃力+40%
防御力+10%
魔防+30%

SPクラス(飛兵) LV70最大値 HP4842 攻撃力478 知力315 防御力335 魔防420 器用さ148
(心の絆Lv4効果 仮訳:攻撃する時、戦闘中、部隊の被ダメージ-10%。) ※部隊対象=兵士にも有効
(心の絆Lv7効果 仮訳:自部隊に5個以上の増益効果がある時、戦闘中、与ダメージ+10%。)

SPクラスの評価・運用 Edit Edit

竜巻や覚醒スキルを使用時に超絶発動。
リアナなど他のキャラから再行動を受けた際には超絶が発動する。

通常の超絶固有効果は「敵の現在HPを元にしたHP割合固定ダメージ」なのでPVEボス戦で無効なことが多いが、
SPの超絶固有効果はボス戦などでも有効。
仮に自身の最大HPが15000の場合なら15%分で2250の固定ダメージ(敵兵士も含めて4500)。
ヴィリアの固定ダメージは、ルナSP超絶の固定ダメージ→覚醒パッシブの固定ダメージの順番。

遠距離ダメージ軽減は範囲攻撃にも有効。
(「剣の舞」など隣接していると近接ダメージ扱いで適用外になる物理範囲攻撃も一部あり)
「与ダメージ増減 被ダメージ増減」や「与スキルダメージ増 被範囲ダメージ減」などとは別項目の計算。
「与遠距離ダメージ増」(世界樹の賢者の超絶など)とは同項目で計算。

月輝奔襲(仮)の最大で与ダメージ+30%は兵士にも効果あり。

強化効果「月輝」

  • 指揮効果なので、専用装備で周囲2マス内に拡大し、設置地形の周囲でも有効。
  • 戦闘前、50%の確率で今回の戦闘中の敵の部隊射程-1。
  • 弱化効果付与ではなく戦闘中の一時効果なので無効化不可。
  • サグニやイリアなどは射程の値に関係なく攻撃しているので影響なし。

地形効果[月影] Edit Edit

SPルナがスキルを使用すると足元に地形効果[月影]が設置される。持続2ターン(設置したターンは残りターンが減らないので実質3ターン)。

  • 上書き優先度が高く、アダンケルモや光闇の剣などの上書き優先度が高い地形とは互いに上書き可能。

ルナは地形効果[月影]で行動終了時、強化効果の残りターンが減少しない。
さらにSPスキル「月影滑翔(仮)」を持ってればパッシブ効果で、ルナは地形効果[月影]で行動終了時、残りCD最長のスキル1個のスキルCD-1。

  • 例.SPスキル「月影滑翔(仮)」(CD1)を使用すると残り最長のCD減少で残りCDなし。
    地形上ではルナは強化効果の残りターンが減少しないので、「攻撃指揮(2ターン)」「防御指揮(2ターン)」「魔防指揮(2ターン)」を3ターンかけて揃えて、維持し続けることも可能。
  • 例.覚醒スキル「風神の領域」(CD5)を使用すると残り最長のCD減少で残りCD4、再行動で同じ地形で待機するか移動しながらCD3以下のスキルを使用して地形を発生させれば、地形による残り最長のCD減少と普通の行動終了によるCD減少で「風神の領域」の残りCD2。
    地形上ではルナは強化効果の残りターンが減少しないので、強化効果「ハイパー竜巻」は残り6ターン、強化効果「風神の領域」は残り2ターンのまま。

[月影]があるマスとその周囲にもルナが持っている指揮効果の効果範囲が発生する。

  • ルナの指揮効果の適用マスが多くなるだけなので、参照元であるルナが死亡すると指揮効果も失われる。
  • SPタレントの遠距離ダメージ軽減、覚醒スキルの移動補助効果、攻撃指揮・防御指揮・魔防指揮、エンチャント大樹、エマーリンク覚醒など以外に、
    攻撃スキル「月輝奔襲(仮)」使用後に獲得する強化効果「月輝」も指揮効果。
  • 敵のミューから覚醒スキルで攻撃されて、[グラスラグ]([指揮]周囲1マス圏内の全ての部隊は移動時、通過可能な地形を「草地」と見なす)を受けても、この指揮範囲は地形効果[月影]の周囲には発生しない。

オススメ装備 Edit Edit

SSR装備 Edit Edit

...

SR装備 Edit Edit

...

専用装備 Edit Edit

頭防具。
HPと魔防+5%
タレントとスキルの指揮効果範囲+1。
行動終了時に隣接する友軍2隊に「与ダメージ+15%」(1ターン)。

王者の冠の与ダメージ+20%より値は低いが、友軍2隊に効果があり、奇跡などの与ダメージ+15%(2ターン)を与ダメージ+20%(1ターン)で上書きしてしまうこともない。
タレントの被魔法ダメージ減少、パッシブスキル防御指揮、風神の領域などの「指揮効果」の範囲が3マスになる。

覚醒スキルの範囲拡大により、ルナが先行しても友軍が移動補助を受けやすい。
クロテールが再行動型スキル2種類併用時に5マス分の移動力消費なしの恩恵を受けることも可能。
エンチャントや強化効果による「指揮効果」でも効果あり。大樹も周囲3マス化。
エマーリンク覚醒スキルによる移動阻害バフもルナに付与すると周囲2マス化するため、エマーリンクのタレントのように隣接ガードを無効化しながらルナで攻撃することも可能。

  • 敵のミューから覚醒スキルで攻撃されて、[グラスラグ]([指揮]周囲1マス圏内の全ての部隊は移動時、通過可能な地形を「草地」と見なす)を受けても、この範囲は拡大されない。

オススメのエンチャント Edit Edit

...

クラス Edit Edit

ペガサスナイト Edit Edit

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ボウナイト Edit Edit

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ペガサスロード Edit Edit

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ユニコーンナイト Edit Edit

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ボウマスター Edit Edit

...

ペガサスマスター Edit Edit

...

兵士 Edit Edit

練兵場の兵士

弓兵クラスで解放:奇襲バリスタ騎兵精鋭エルフアーチャー
飛兵クラスで解放:ロイヤルグリフィン飛兵重装騎兵
SPクラスで解放:ウォーホーク

運命の扉 Edit Edit

扉6「幻の食材」にR/ルインを参加させれば、ルインの絆の力を開放できる。

扉7「父の料理」

開く

覚醒 Edit Edit

ステージ1「風の怒り」

  • 素材:輝きの星の塵x5、生霊の水晶x8、結界の水晶x8
  • 敵兵情報:騎エマーリンク、僧ジェリオール&レイラ、飛アルテミュラー

ステージ2「風が吹く時」

  • 素材:永遠の月の光x5、季節風の心x12、炎の心x12
  • 緑友軍情報:ディハルト、ティアリス、霧風
  • 敵兵情報:ディハルト、ティアリス、霧風、ルナ

鋳紋 Edit Edit

弓、槍、軽鎧、軽兜、飾品
攻撃力タイプ

※竜巻や覚醒スキルで魔防を攻撃力に変換すると、弓鋳紋や槍鋳紋の恩恵はHPのみ。

英雄ストーリー Edit Edit

英雄ストーリー・一

英雄ストーリー・二

英雄ストーリー・三

英雄ストーリー・四

英雄ストーリー・五

英雄ストーリー・六)(未実装 SP化で解放

ボイス Edit Edit

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公式ツイッターの紹介 Edit Edit

天才軍師として大陸中に名を馳せたトーランド男爵の娘。礼儀正しく気品のあるお嬢様だが、
兵法の英才教育を受けていて軍師としての腕も一流。ディハルト達に力を貸し、
帝国将軍にも劣らない知識と剣の腕で数々の戦いを勝利に導いてきた。

小ネタ Edit Edit

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

『ラングリッサーIII』の仲間キャラ。
ラーカス王国で名をはせた天才軍師トーランド男爵の娘。ディハルトの副官兼軍師。
まだ若年ながら父の英才教育もあって武術にも知謀術数にも長け、冷静沈着で礼儀礼節を重んじる騎士の鑑のような才女であるが、感情表現が苦手なことに悩んでいる。
ランモバでは召喚時に「ホークナイトのルナ」と名乗っているが、『III』では初期クラスはペガサスナイトとして加入する。
最終クラスは、飛兵(ドラゴンロード→ドラゴンマスター)or騎兵(グランロード→グランマスター)or弓兵(ボウロード)or歩兵(ソーズマン)。
ディハルトとともにラングリッサーの誕生に立ち会った光輝の始祖の一人で、彼女は『I』のナーム、『II』のシェリー、『V』のクラレットとシグマの先祖となっている。
(ディハルトと恋人になった場合、『II』のレオンの先祖でもある)

エンディングの後日談では、ランモバの「英雄ストーリー・四」に記載されているように親元に帰らずエルスリード王家に仕えた。
数年後、国境付近に魔物の大群が出没して現場指揮を担当するが、秩序のない魔物の動きに苦戦して防衛線を突破されてピンチに陥り、撤退数ありの場合はここで死亡する。
撤退数なしなら初歩的な戦術から高度な情報戦までに渡る兵法書を書きまとめ、後世で「戦いの女神」と呼ばれる。

SPクラスは『III』のエンディングとは異なり親元に帰ったif設定。
跡を継いで領主となり、領土を魔物から守るため強力な飛兵部隊を組織。
エルスリード王国からは公爵位を授かっている。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 竜巻使用後の魔防を攻撃に変換ってのは兵士もなんですか? -- 2019-08-18 (日) 15:58:48
    • ちがうよ、英雄だけ。記事内にもあるから参考にしてね -- 2019-08-29 (木) 11:29:06
  • 今後の事を考えたら飛ルナなんだろうけどウルルナが便利で中々やめられない…飛ルナの装備も用意したし…そろそろ乗り換えの時期やな -- 2019-09-19 (木) 12:48:17
    • 今後は飛ルナがいいの?聖天馬につぎ込むリソースあれば希望はあるけど、兵士のHP・防御補正が少ないルナは弓の方が安定するイメージ -- 2019-09-28 (土) 12:24:45
      • 今後ワールド来るから弓ルナだと話にならんのよ…飛ルナは火力あるから弓捨てて乗り換えしないとダメなんやで… -- 2019-09-28 (土) 13:06:42
      • 今でも飛ルナは普通に強いからね、呪いの槍さえ確保出来てりゃ乗り換えは簡単よ。 -- 2019-09-28 (土) 15:00:58
      • その呪いの槍が出にくくてネックなんだよなwまあ弓ルナ長くて防具は完備ってなら攻撃力高いだろうし接吻持たせても○。聖天馬は天使と違って弱いので空海捨てるラグナロクはワンパン力に響くのでNG。地震封印やってから削るとかだと変らんけどね。 -- 2019-09-28 (土) 20:31:46
      • ワールドってのはワールドボスかな?聖天馬鍛える準備するよ -- 2019-09-28 (土) 20:32:09
      • 弓ルナはほんと火力無いからなあ。弱い原因はバリスタだけど。攻撃力1600ミュラー超絶付きバリスタつれたルナが狙撃で65ロッキーワンパンできないのに、同じ練兵精度で攻撃力1000超絶無し飛行アーチャーナームは神射でワンパンするっていう。 -- 2019-09-28 (土) 20:35:04
      • ナームはタレントとスキルで見た目以上の火力出るからなぁ、弓ルナでもワンパン出来なくもないけど相当鍛えないとダメね…少なくとも弓ルナは便利なんだけどねぇワールドボスで役に立たんのはキツいから今からルナにリソース割くなら飛ルナですな -- 2019-09-28 (土) 22:31:14
    • これから育てるって人ならともかく、既に育ってる人ならもうクラチェン費用30000とかはした金だろうから適時変えて運用すればいいだけかと -- 2019-10-04 (金) 01:09:32
      • 何をするにもコインがたくさん必要なゲームだし、エンチャ厳選考えると、虹1回分より多い30,000ははした金とは思えないよ。あと、初めてクラスチェンジする時は演出あっていいと思うけど、必要に応じてクラス変えようってときは、あの演出は地味に長い -- 2019-10-05 (土) 10:10:52
      • まず、いちいち変えるのが面倒なのとワールドで必須の飛ルナと特にどこにも必須ステージが無いウルルナなら飛ルナ選ぶだろwって言うかルナ自体ワイスマンの時に飛ルナで使ったぐらいであとは旅団戦以外倉庫番やわ -- 2019-10-05 (土) 11:30:13
  • ・運命の扉のクリア方法
    レベルと装備を充実させたルナが単騎突撃。軍師とはいったい…
    なお、最後の扉はそれに切れたトーランドが「エグベルト組、レスター組」が一歩も動いていないのに、侵入したルナ組ともう一組に対して作戦発動」というルール違反をしますが、きっと「軍師たるもの、相手はルールを破るかもしれない。という前提で勝負をしろ」という教えなんでしょう。 -- 2019-10-23 (水) 21:00:56
  • ルナに超絶上書きされて倒しきれなくなるって事が時々あるから困る。
    マルチでルナ使う人は考えてプレイしてくださいね。 -- 2019-10-25 (金) 21:33:43
    • 正直野良マルチは自分より後のプレイヤーにルナ出されたら諦めるしかないゾ -- 2019-10-25 (金) 21:59:13
    • 超絶出すなって言われたので素のルナで突っ込みますね。多分返り討ちにあうからあとはよろしく -- 2019-10-25 (金) 22:10:45
      • 飛んでればワンパンして帰ってくるくらいには強いがなw -- 2019-10-25 (金) 23:02:39
    • そもそもマルチでわざわざ超絶使うか?狙撃と竜巻、再移動でよくない?普通にワンパン出来るよね -- 2019-10-25 (金) 23:06:52
    • そんなにお強いなら他人に超絶上書きされたところで愚痴らないでほしいものですよね -- 2019-10-25 (金) 23:11:53
      • 俺は木主じゃないぞ?wてかマルチでルナ使うところなんか闇竜ぐらいしか効率良いところ無いと思うけどね…後からわざわざルナ出してきたら嫌がらせかと思うのは少しわかるけどなw結局は被せられたくなかったらずらして超絶するしかないね -- 2019-10-26 (土) 07:17:48
      • お前にとってはそうかもしれんが向こうにとってはそうではないかもしれない。他人のキャラ選に文句付けるならマルチやるなと -- 2019-10-26 (土) 07:49:27
    • ツッコミどころ満載だがとりあえずしょうもない愚痴をわざわざキャラページに書きに来るな。せめて雑談の方に行け。 -- 2019-10-26 (土) 02:00:12
    • そういうのが困るなら出撃前に打ち合わせするんだな。それすら面倒ならみんな勝手にするだけだろ -- 2019-10-26 (土) 11:31:51
    • そんなに嫌なら後からルナ出されたら撤退すれば良いんじゃない?まあ、協力60で1pゼルダとシェリーで3pがわざわざルナに替えて案の定超絶潰した挙げ句にワンパン出来ずにうろちょろしてたの見た時は流石に笑ってしまったけどなw人の超絶潰してうろちょろするだけやったら寄生と何も変わらんからなぁw超絶潰されてストレス溜まるんやったら最初から撤退しとけ -- 2019-10-27 (日) 02:41:04
    • シェリーなんかは上書き前提で使うから問題無いよ、ゼルダと組ませるならルナ使うことの方が多いけど、シグマ育ったらゼルダ・シグマの予定(ボウルナやめてペガルナにしたい・・・) -- 2019-10-27 (日) 10:03:46
    • 木主は結局、誰のどの超絶がルナで消されたんだろう?具体的に書いてくれればマルチの参考になるかも知れない。ただ、仮にシェリーに掛けたゼルダの流星バフならルナだけではなくレディンやエルウィン、グニルにシェルファニールにも考えろって言って回らないとイカンよね?大変だなぁ。 -- 2019-10-27 (日) 15:07:59
      • 倒しきれなくなることが有るとか書いてるからゼルダかエルウィン辺りかね? -- 2019-10-27 (日) 16:51:10
      • 上書きされたキャラがシェリーならば多分1葉の仰る通りだとは思う。ただ、この枝に書いた様にシェリーは上書きされやすいし、そんな事はやっていれば分かる事。↑の枝でも言われているけど上書き前提で使うキャラ。他人に考えろと言ってる位なんだから、その程度の事は木主も考えているんだろう。さて、木主は誰に掛かっていた超絶を上書きされたんだろうね?今後の参考までに是非教えていただきたい。 -- 2019-10-27 (日) 18:43:40
      • もし木主が1pでゼルダ×シェリーだして効率良く進めようって時に後の人がルナの超絶で潰して効率悪くなったんなら文句言うのもわからんでもないけど木主が2、3pで超絶潰されて文句言ってるならそれは自業自得だな -- 2019-10-27 (日) 19:40:06
    • 逆に他にかぶらない超絶を出すとなると起源パになるが、超絶被せただけで愚痴るような連中相手にフレアやディハルト出したら晒されそうだな -- 2019-10-27 (日) 15:36:51
  • 超絶はステ部分のみ前提で自分の2キャラのみで勝てるようにやるから誰が何しようが関係ないんだよね。マルチはスタミナ軽減目的でしかない。 -- 2019-10-27 (日) 02:14:30
  • アサルト装備って戦闘時魔防+の効果発揮してないのかな。ルナに胴頭付けてても戦闘時に攻撃+になってる気配がない… -- 2019-11-01 (金) 19:57:25
    • 呪いの槍も攻撃時に攻撃数値は変化しない
      大地の鎧をバルガスに装備させて攻撃うけても攻撃数値は変化しない
      バグか仕様じゃないかね -- 2019-11-01 (金) 20:46:04
    • 追記
      森や城壁とかと同じ補正で表示数値にはのらないと思っている
      表示数値にのらないから魔防→攻撃/防御→攻撃の変換にはならないと思っている -- 2019-11-01 (金) 22:55:46
    • ルナの竜巻はわからんけどレディンやバルガスのガードスキルには内部でちゃんと反映されてるって公式が言ってたよ。
      ルナ居ないからチャレンジマップとかで敵の防御力と同じくらいに表示攻撃力調整して試してみて欲しい -- 2019-11-02 (土) 10:55:39
    • 計算結果とアニメでのダメ見たけど多分機能はしてる気がする、魔防が青緑449に50LVのアサルト二種含むマップ上でのバフが46.5%強化で防御579と戦闘だと1Hit辺り204ダメだった -- 2019-11-03 (日) 20:29:42
  • 最近手に入れたけど他の飛兵とエンチャが会わなくて装備の使い回しがし難いのが難点ね。竜巻無視しちゃえば良いのかも知れんけど -- 2019-11-04 (月) 20:43:51
    • 竜巻無くなったらルナちゃんの意味が… -- 2019-11-04 (月) 23:28:36
    • ルナの運用において竜巻外すは有り得ないわな -- 2019-11-14 (木) 23:12:34
    • エンチャは流星満月あたりでも別に問題ないでしょ。ルナ以外で魔防+防具使うことがほぼないからその分は弱体化するだろうけどそれでも並以上の強さにはなる -- 2019-11-14 (木) 23:32:34
  • 高難易度で王女降臨が効かないようになってる敵いるのがちょっと……ってなるな。そもそもトドメはさせないんだから、最低値と最大値を決めて色々な敵に通じるようにしてほしい。 -- 2019-11-09 (土) 21:34:48
  • オーククラウンとトワイライトヘルムどっちがいいの? -- 2019-11-16 (土) 21:47:26
    • 魔防に限れば特殊効果の修正値はオークだけど、srとssrの性能差の基礎魔防の違いからあんまり変わらないって話なので基礎hpや特殊効果の守備アップ考えてトワイライトでしょう -- 2019-11-16 (土) 23:15:04
    • オークはダメージ食うと途切れるしね -- 2019-11-17 (日) 01:28:06
    • テメェで考えろって言われるかと思ってたので安心した。二件の米ありがと -- 2019-11-24 (日) 01:17:42
  • やっと王者を被らせてやることが出来た・・・しかもアッサリ魔防15%付いたしこれでますます便利になる。 -- 2019-11-17 (日) 04:16:32
    • 王者とアサルト、こちらから攻撃する時限定で攻撃どのぐらい違うの? -- 2019-11-17 (日) 14:43:00
      • 魔防差5%分としか言い様がない。竜巻変換でも攻撃力の差はせいぜい20〜30くらいじゃないの -- 2019-11-17 (日) 16:58:43
  • ルナやボーゼルの魔防の〇倍が攻撃力にと言うのは、武器の素の攻撃力とか攻撃力補正とかは一切効果がないって事なんでしょうか? -- 2019-11-18 (月) 09:59:53
    • ルナは竜巻を使ってない時に攻撃するなら効果はあるよ。ボーゼルの知力は無価値。 -- 2019-11-18 (月) 10:16:36
    • ☆を重ねるほどタレントと噛み合って攻撃力と魔法相手に強くなるから竜巻前提で魔防を鍛えるのが主流。先々月あたりからマルチで攻撃2000越えの飛ルナをたまにみかけるから大切に育ててあげて -- 2019-11-18 (月) 12:04:38
  • ミュラーの専用みたいな専用が来ればもっと使いやすいんだけどね 竜巻は勿論疾風セットするとバフターンが超絶のCTぶっ飛ばすから継戦し辛い -- 2019-12-13 (金) 14:14:58
  • オーケストラのスキン見てちょっと盛ってないか?って思ったがスリーサイズみたら寧ろ結構大きいんやな。 -- 2019-12-21 (土) 09:07:19
  • ウルも無いし真由美も無い。デバフに掛けてヒドラを装備していたら、野良で「えっ」とか言われる。デバフ三種掛けることより、ナイトホークの魔防5%がそんなに重要ですか -- 2019-12-30 (月) 11:42:34
    • 何を装備してようと木主の自由だけど、マルチで野良にヒドラなんかよりナイホ装備して来いって言われたの? -- 2019-12-30 (月) 12:06:27
    • マルチでデバフなんて基本的にいらないからな -- 2019-12-30 (月) 12:18:01
      • 木主じゃ無いけど答えてくれてありがとう。なるほど、デバフは要らないのか…。 -- 2019-12-30 (月) 12:38:34
      • 人のためのデバフはいらんけど、自分のためにデバフいるなら必要だ。てかそんあこと言われたことないし、言ったやつNGにでもいれとけw -- 2019-12-30 (月) 12:40:30
    • そんな訳わからん事言うやつは気にすんな!野良で人のスキルと装備にケチつける奴はロクなやつじゃねぇ -- 2019-12-30 (月) 13:03:32
    • 5chに毒されてるアホか子供だね。気にしないかNGしたらいい -- 2019-12-30 (月) 15:30:48
    • 真由美持ってない自分からしてみたら気持ちはわかる、出ねーんだもん仕方ねーじゃんって感じ。人と違うビルドで活躍してやればいいんだよ、やることやれば文句はあるめぇ。 -- 2020-01-22 (水) 15:13:50
  • 大樹ルナがpvpで増えてきたけど、使用感どうなのかな? -- 2020-01-22 (水) 12:54:00
    • ワンパン並みの火力がある流星、味方にバフかけつつある程度の火力があるサポート向けの大樹どちらか好きなのを選べ -- 2020-01-23 (木) 12:55:26
    • どうと言われても5%ととしか -- 2020-01-23 (木) 13:03:58
  • 王者の冠ってオススメ装備に入りませんか? -- 2020-02-01 (土) 22:22:56
    • 弓ルナならオススメしたい -- 2020-02-03 (月) 17:39:39
      • 防御下げてから物理アタッカーに支援するのが仕事だよね! -- 2020-02-03 (月) 17:49:45
  • ずっとアサルトスーツ使ってたけど太古とか攻撃を受けざるを得ない場合が増えてきたからトワイライトの方が良いような気がしてきた -- 2020-02-22 (土) 00:23:13
    • 実は防御も育てれば装備抜きで300あるから良いよ。あと、精通で器用さを補強するとクリティカル事故が減って気持ち安定する。 -- 2020-03-02 (月) 00:11:47
  • 正直覚醒スキルより竜巻の方が使えると思ってるんだけど他の人はどうなん? -- [I9XE/pq4yYM] 2020-05-26 (火) 19:07:41
    • 覚醒使うなら超絶もっていかない、ケースバイケース -- [Kf14tuvc6Av] 2020-05-26 (火) 19:47:12
    • それぞれの効果をいうなら
      竜巻はクールタイムが短いので再行動による再移動の回数が多くなるのと他の技のクールタイムを減らす機会が増えるのがメリットだけれどバフ解除スキルで魔防を火力にする能力が消される可能性があるのがデメリット

      覚醒スキルは再使用までのクールタイムが長い分再行動による再移動回数が減るがその代わり魔防を火力にする効果を含め解除不可だし単純に攻撃する機会が増える。それと使用したターンとその次の行動させる前までの間であればルナの2マス以内を味方の飛兵以外が通る時最大2マスまで移動力を消費しないというのも結構便利、レティシアとかと組ませると味方が最大7〜9マス移動できることになる。PVEではかなり使えるしPVPでは相手を牽制できるよ

      これを参考にでもしてくれ -- [3qPtGsPjP7.] 2020-05-30 (土) 03:12:08
  • 飛ルナで覚醒使った時に相手のルナとかクラレットでワンパンされたりしたから試しに魔弓旋風ルナしたら一発は耐えるし飛兵相手なら返り討ちに出来るし意外と便利やな(飛兵と違って移動しにくくなるけど) -- [ayQek2NuBLQ] 2020-05-30 (土) 08:50:10
    • ティアリスで癒しの光付けてれば2~3戦も耐えるしな
      ただ旋風騎兵使う時はコンクルが地雷装備だから絶対つけるなよ
      ブロック系のパッシヴ過ぎると血の盾などの装備効果は重複して無茶苦茶硬くなるのに旋風騎兵の被ダメ減少効果とコンクルは重複せずコンクルの効果のみ発動して弱体化する -- [3qPtGsPjP7.] 2020-05-31 (日) 21:54:35
      • そもそもルナにコンクルージョンつける人はほぼ居ないような?
        グニルならワンチャン・・いや、無いな金剛一択だ。 -- [BeC.stshCdt] 2020-05-31 (日) 23:02:31
      • マジかよコンクル着けてたわwブラハザ耐えたりしてたからニコニコしてたのに要らんかったのかよ -- [iDsM0lB/tOg] 2020-06-01 (月) 17:13:40
      • 最近ゼルダが鴨過ぎて楽しい。 -- [j5AWv.SdAte] 2020-06-01 (月) 18:03:31
      • これホントに効果重なって無いのか?コンクル発動してない時とコンクルのレベル10にして効果発動させた時で発動してる方が被ダメ倍以上減ってるやけど…防御も大して変わってないし -- [iDsM0lB/tOg] 2020-06-01 (月) 18:44:38
      • 単に旋風がLv10になって居ないだけなんじゃない? -- [v2RAf1j3kgt] 2020-06-01 (月) 19:01:11
      • 確認してきたけど旋風10やったで -- [iDsM0lB/tOg] 2020-06-01 (月) 19:18:22
      • 発動も何もコンクルは英雄のみ軽減で旋風は兵士のみ軽減なんだから重複するわけがないんだが -- [Iwe2lyB3lOo] 2020-06-02 (火) 06:45:13
      • あ、いや枝主さんがね。 -- [v2RAf1j3kgt] 2020-06-02 (火) 07:19:34
      • つまりコンクル着けて旋風にすれば効果が両方発動してカッチカチでOK? -- [4jqlNKZmf6o] 2020-06-02 (火) 12:11:26
      • 旋風使うなら指揮官の火力最大化しないと唯のサンドバッグの様な・・ -- [j5v.SdAteWA] 2020-06-02 (火) 12:16:42
      • 確かに飛兵は反撃でワンパンしてたけど他だと火力は物足りんかったな耐久は出来るけど -- [4jqlNKZmf6o] 2020-06-02 (火) 12:55:03
      • 枝主だけど旋風騎兵はとっくに10だよ、レベルに応じて確率上がる系は基本全部マックスにしてる、森の司祭もな
        一応経験値ステージで確認してる上で書いたんだがね
        兵士及び隊長がHPMAX時にコンクル付けてない時と付けてる時とで受けるダメージに影響が出てるかどうかの確認をね
        結果としてHP100%時のコンクル+旋風騎兵の方が兵士HP70%くらいの時に比べて被ダメが上がったんだよ -- [3qPtGsPjP7.] 2020-06-03 (水) 00:36:56
      • 対象が明確じゃ無いから今一わからん、アニメーション有りにして見ると旋風騎兵の受けてる単発ダメージが部隊のHPが全快だと被ダメ50%消えてたって意味で良いのかな?単発に関してはランダム性無いから正確な値計算できるよね? -- [i48JZyvv2Xs] 2020-06-03 (水) 07:36:31
      • あのあまり批判するようなら自分で確認してクレ
        それくらいはできるだろう? -- [yqDGCvtmfJE] 2020-06-23 (火) 13:54:20
      • 再現できないから枝主がやるしかないんだと思うけど…… -- [XEuCYcGHGEc] 2020-06-23 (火) 14:12:19
      • コンクル+旋風と旋風のみを試してみたけど兵士の受けるダメージ変わらんかったよ。つけたい人は安心してつければいい -- [6qUC8NibZPY] 2020-06-23 (火) 22:36:54
      • 気にしてるのは発動しない特殊なケースがあるんじゃないかって事だよね?枝主さんは絶対に発動しないって言ってるんだし批判じゃなくて検証でしょ。 -- [HNe1Pkd2ok4] 2020-06-24 (水) 07:34:17
      • ↑↑
        >コンクル+旋風と旋風のみを試してみたけど兵士の受けるダメージ変わらんかったよ。
        これってどっちかの効果発動してないってことでは? -- [8G2Lqa092os] 2021-01-17 (日) 23:14:02
  • ✖コンクルつけてる時とつけてない時
    ◯コンクル効果発動してる時としてない時 の間違いだわ -- [3qPtGsPjP7.] 2020-06-03 (水) 00:38:16
    • 枝設定し忘れたorz -- [3qPtGsPjP7.] 2020-06-03 (水) 00:38:43
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2025-05-08 (木) 14:16:04