全キャラクター一覧 > SSRキャラクター一覧 > 深町晶




基本情報 Edit

画像プロフィール
guyver1.png名前深町晶
Sho
レアリティSSR
性別男性
身長/体重
登場シリーズ強殖装甲ガイバー
陣営(プロフ)
陣営主人公オーラ
超越されし領域
時空の中枢
CV野島健児
入手方法
未実装(コラボガチャ)
ステータス(MIN)
HP攻撃知力
防御魔防器用さ
(陣営キャラ一覧などのキャラ説明文)
タレント
名称効果星の数
強殖進化(仮)
[添付]
仮訳:
攻撃力と防御力+(10%,15%,20%,25%)。
ターン開始時、ランダムで未所持の[強殖進化]を1種類獲得する。(2ターン)(解除不可)
[強殖進化]はアップグレード時、永続効果になる。
アップグレード発動時、未所持の[強殖進化]を1種類獲得する。
★3
★4
★5
★6
クラスツリー
剣_icon.pngガイバーI(仮)
[添付]
一致団結
[添付]
堅靭
[添付]
スキル2
[添付]
スキル3
[添付]
日輪斬
  
剣_icon.png巨人殖装(仮)
[添付]
スキル5
剣_icon.png巨神殖装(仮)
[添付]
防御威嚇
[添付]
スキル7
攻撃タイプ近接・物理
移動力4(野戦)
スキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
一致団結
[添付]
[パッシブ]周囲2マス以内に友軍1隊がいるごとに、防御力と魔防+5%。(最大15%まで)パッシブコスト1
CD
射程
範囲
堅靭
[添付]
[パッシブ]攻撃された時、戦闘前、防御力+5%。(1ターン)(重複ストック可)パッシブコスト1
CD
射程
範囲
高周波ソード(仮)
[添付]
仮訳:
[物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。
戦闘前、敵の強化効果を2個解除。
今回の戦闘中、敵の防御力を20%無視する。
物理ダメージコスト2
CD2ターン
射程1マス
範囲単体
グラビティ・ランチャー(仮)
[添付]
仮訳:
[物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。
戦闘前、敵の全ての移動力アップ効果を解除、さらに「移動力-2、ガード不可」(1ターン、解除不可)を付与する。
物理ダメージコスト2
CD3ターン
射程1マス
範囲単体
日輪斬
[添付]
(スキル効果4)物理ダメージコスト2
CD2ターン
射程1マス
範囲単体
防护罩(仮)
[添付]
仮訳:
[パッシブ]攻撃された時、戦闘前、[防护罩]を獲得する。(防护罩:最大HP20%分のシールド)(解除不可)
パッシブコスト1
CD
射程
範囲
防御威嚇
[添付]
[パッシブ]行動終了時、周囲2マス以内の全ての敵の防御力-15%。(1ターン)パッシブコスト2
CD
射程
範囲
ガイバー再生(仮)
[添付]
仮訳:
[パッシブ]死亡時、その場に[コントロールユニット]を置く。
次のターン開始時、深町晶が再生して「過剰防衛」状態になる。(過剰防衛:コントロール不可。攻撃した時、ダメージを受けない。効果排除時、再び行動できる。)(1ターン、解除不可)
([CD効果]4ターン後に再発動可)
パッシブコスト1
CD
射程
範囲
【覚醒スキル】
胸部粒子砲(ギガスマッシャー)(仮)
[添付]
仮訳:
[パッシブ]行動終了時、3種類以上の[強殖進化]を持っている場合、全てのスキルのCD時間-1ターン。
[物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。
戦闘前、敵に「被ダメージ+20%」(2ターン)(解除不可)を付与する。
接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃する。
(このスキルは接近戦のダメージ減少を受けない。)
物理ダメージコスト3
CD5ターン
射程2マス
範囲単体
+

単体攻撃速度

  • 兵士の英雄修正 初期値と最終値
HP+%+30%
攻撃力+%+40%
防御力+%+20%
魔防+%+10%

クラス名(歩兵) LV70最大値 HP4313 攻撃力571 知力262 防御力325 魔防285 器用さ140
(心の絆Lv4 仮訳:攻撃する時、戦闘中、部隊の被ダメージ-10%。)
(心の絆Lv7 仮訳:自身に強化効果が5個以上ある時、戦闘中、与ダメージ+10%。)

評価・運用 Edit

ゲームにおいての役割、使い勝手などの評価をレビューする項目です

弱化効果「強化効果を受けられない」や弱化効果「パッシブスキル失効」に注意。

英雄の移動力4。移動力3の兵士(グレナディーア 砂漠傭兵)を使うと移動力3になってしまう。

収輝聖翼(仮)の[移動力+3]と重力制御のアップグレードと超声波を獲得すれば、
移動力4+[移動力+3]+[重力制御]2=移動9。覚醒射程2+[超声波]1=射程3。12マス先の敵に単体攻撃が届く。

ガイバー再生 Edit

「ガイバー再生(仮)」の[コントロールユニット」]は地形効果ではなくマーキング表示。覚醒者と同様。
ターン冒頭に復活。状態がリセットされるため強殖進化はターン開始時に獲得する1種類のみ。
超感覚の他に、過剰防衛状態のオート行動で通常攻撃を仕掛けた時は無敵なので超回復力や超声波でもアップグレードしやすい。
行動順は最後。PVEなら操作可能キャラが全員行動した後。PVPなら自軍の操作可能キャラが全員行動し終えた後の次の自軍の手番。
オート行動の後の再行動はプレイヤーが操作できる。
何度でも復活可能。

頂上アリーナで毒霧に突っ込ませると、他のキャラの友軍死亡時効果を発動させつつ、
次のターンの自軍の最後の手番に、オート移動4+手動移動4+射程2=死んだ場所の10マス先までなら攻撃が届く。
オート移動の思考パターンに注意。

  • 再生直後の「強殖進化」による移動力アップと射程アップ
    • 復活したターン開始時の獲得が[超声波]もしくは、獲得が[超感覚]でオート移動で危険範囲内に入って進化時に[超声波]を獲得した場合、射程+1。
    • 復活したターン開始時の獲得が[超感覚]で、オート移動で危険範囲内に入って進化して[重力制御]を獲得した場合、手動の移動力+1。
    • 復活したターン開始時の獲得が[重力制御]の場合、オートの移動力+1、オート5マス移動で[重力制御]が進化するため手動の移動力+2。
      • [重力制御]が進化する時に獲得した効果が[超声波]だった場合、オートの移動力+1と手動の移動力+2に加えて、射程+1。
  • アクセサリーが「収輝聖翼(仮)」の場合、オート移動4+手動移動(4+強化効果[移動力+2])+射程2=死んだ場所の12マスマス先までなら攻撃が届く。
    • オート移動後に微風が発動した場合、アクセサリー「収輝聖翼(仮)」の効果で獲得するのは強化効果[移動力+3]になる。
      • 最長距離は、オート移動(4+[重力制御]1)+手動移動(4+進化版[重力制御]2+強化効果[移動力+3])+射程(2+[超声波]1)=死んだ場所の17マス先。
  • アクセサリーが「素体強化ブーツ」の場合、オート移動5+手動移動5+射程2=死んだ場所の12マスマス先までなら攻撃が届く。
    • オート移動後に微風が発動した場合、移動力+2。
      • 最長距離は、オート移動(5+[重力制御]1)+手動移動(5+進化版[重力制御]2+強化効果[移動力+2])+射程(2+[超声波]1)=死んだ場所の18マス先。

強化効果「強殖進化」 Edit

タレントによる強化効果。全5種類。
条件を満たせばアップグレード。

持続2ターン(アップグレードした効果は永続。)。解除不可。
未所持の種類を獲得しない反面、永続化してない所持済み効果の更新もされない。効果切れになってからあらためて獲得し直すことになる。

毎ターン開始時に未所持の「強殖進化」を1種類獲得。
アップグレード時にも未所持の「強殖進化」を1種類獲得。次に獲得した「強殖進化」の即時アップグレードも可能で、さらにもう1つ獲得できる。

  • [超回復力](仮):戦闘後、部隊のHP20%回復。
    • 戦闘後、部隊HPが90%より高ければアップグレード:効果2倍。(40%回復)
      • 戦闘の前から持っていないと進化できないので、他の効果進化で獲得しながらの同時進化は無理。
      • 敵ターンの戦闘でも進化可能。
  • [超声波](仮):部隊射程+1。
    • 戦闘後、自身がダメージを受けていなければアップグレード:部隊射程+1追加。(合計+2)
      • 戦闘の前から持っていないと進化できないので、他の効果進化で獲得しながらの同時進化は無理。
      • 敵ターンの戦闘でも進化可能。
  • [高周波](仮):敵の防御力15%無視。
    • 敵を消滅させた時にアップグレード:効果2倍。(30%無視)
      • 戦闘で敵を倒しつつ[超回復力]or[高周波]の進化で[高周波]を獲得した場合、同時に[高周波]も進化して、もう1つ獲得できる。
  • [重力制御](仮):移動力+1。
    • ターン内の移動が5マス以上ならアップグレード:移動力+1追加。(合計+2)
      • 自ターンに5マス以上移動しながら[超回復力]or[超声波]or[高周波]の進化で[重力制御]を獲得した場合、同時に[重力制御]も進化して、もう1つ獲得できる。
      • 処理タイミングがかぶる[超感覚]の進化で[重力制御]を獲得しても、同時進化はできない。
  • [超感覚](仮):攻撃された時、戦闘中、先制攻撃できる。
    • 危険範囲内で行動終了時にアップグレード:攻撃した時も有効。
      • 自ターンに[超回復力]or[超声波]or[高周波]の進化で[超感覚]を獲得しながら危険範囲内で行動終了した場合、同時に[超感覚]も進化して、もう1つ獲得できる。
      • 処理タイミングがかぶる[重力制御]の進化で[超感覚]を獲得しても、同時進化はできない。

3種類以上あれば、覚醒パッシブ効果が発動する。
覚醒スキルは実質CD3ターン、他の攻撃スキルは実質CD1ターンになる。
戦闘前に3種類なくても、戦闘後にアップグレードで新たに獲得して3種類以上になれば発動する。

オススメ装備 Edit

SSR装備 Edit

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SR装備 Edit

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オススメのエンチャント Edit

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オススメのスキル構成 Edit

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クラス Edit

クラス0 Edit

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クラス2 Edit

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クラス5 Edit

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兵士 Edit

練兵場の兵士:獠牙卫队(仮)、エレガントフェンサー砂漠傭兵鋼翼戦士リザードライダー天使

クラスで解放:ロイヤルグリフィン飛兵グレナディーア

運命の扉 Edit

覚醒 Edit

+
...

鋳紋 Edit

(武器)、(武器)、()鎧、()兜、飾品
タイプ

英雄ストーリー Edit

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英雄ストーリー・一

+

英雄ストーリー・二

+

英雄ストーリー・三

+

英雄ストーリー・四

+

英雄ストーリー・五

ボイス Edit

+

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Last-modified: 2024-02-07 (水) 15:31:43