全キャラクター一覧 > SSRキャラクター一覧 > イリア
基本情報 †

画像 | プロフィール |
 | 名前 | イリア |
Ilia |
レアリティ | SSR |
性別 | 女性 |
身長/体重 | |
3サイズ | |
登場シリーズ | ラングリッサーミレニアムWS |
陣営(プロフ) | ジグラット村 |
陣営 | 光輝軍 プリンセス同盟 光の起源 |
CV | 日笠陽子 |
入手方法 |
未実装 |
ステータス(MIN) |
HP | 攻撃 | 知力 |
| | |
防御 | 魔防 | 器用さ |
| | |
(陣営キャラ一覧などのキャラ説明文) |
タレント |
名称 | 効果 | 星の数 |
正義の巫女(仮) [添付] | 仮訳: 与ダメージ+(15%,20%,25%,30%)。 行動終了時、自身が居る位置に[正義天使]を呼ぶ。(正義天使:周囲3マスの友軍は戦闘後、発動者の知力2倍のHP回復。) すでにフィールド上に自身の[正義天使]が1個ある場合、自身が居る位置に転移させるか選択できる。([CD効果]2ターン後に再発動可) [正義天使]の範囲内を自身のスキル射程内と見なし、遠距離兵士は同時に攻撃できる。 行動終了時、自身が[正義天使]の1マス圏内に居る場合、[霊力感知]を1個ストック。(霊力感知:[正義天使]の範囲+2、知力+5%、ダメージスキルのCD時間-1)(最多(3,4,5,5)個までストック可、解除不可) | ★3 |
| ★4 |
| ★5 |
| ★6 |
スキル一覧 |
スキル名 | 効果 | 種類 | 詳細情報 |
サンダー [添付] | (スキル効果0) | 魔法ダメージ | コスト | 1 |
CD | 1ターン |
射程 | 2マス |
範囲 | 単体 |
退悪決意(仮) [添付] | 仮訳: [パッシブ]自身に2個以上の[霊力感知]がある時、[正義天使]の範囲内の敵は移動時に移動力消費+1。 [魔法ダメージ]自身のマスあるいは[正義天使]のマスに使用する。目標の周囲5マス内に0.3倍の範囲ダメージを与え、敵に[テレポート]効果。(テレポート:敵を目標から3マス離れる方向にテレポートさせる。) | 魔法ダメージ | コスト | 2 |
CD | 4ターン |
射程 | ALL |
範囲 | 5マス |
ウインドカッター [添付] | (スキル効果2) | 魔法ダメージ | コスト | 1 |
CD | 1ターン |
射程 | 2マス |
範囲 | 単体 |
公理之輝(仮) [添付] | 仮訳: [支援]アクティブ使用。1部隊に[輝祐]を1個付与。自身に[霊力感知]が1個ある毎に1個追加付与。(輝祐:弱化効果を1回無効化。)(最多ストック5個)(解除不可) 使用後、移動力2で再行動できる。(このスキル使用時、強化効果の持続ターンは減少しない。) | 支援 | コスト | 1 |
CD | 4ターン |
射程 | 3マス |
範囲 | 単体 |
範囲強化 [添付] | (スキル効果4) | 支援 | コスト | 2 |
CD | 2ターン |
射程 | 3マス |
範囲 | 3マス |
フリーズ [添付] | (スキル効果5) | 魔法ダメージ | コスト | 1 |
CD | 1ターン |
射程 | 2マス |
範囲 | 単体 |
浄化 [添付] | (スキル効果6) | 魔法ダメージ | コスト | 2 |
CD | 2ターン |
射程 | 2マス |
範囲 | 単体 |
聖言 [添付] | (スキル効果7) | 魔法ダメージ | コスト | 2 |
CD | 1ターン |
射程 | 2マス |
範囲 | 単体 |
【覚醒スキル】 大天使之輝(仮) [添付] | 仮訳: [パッシブ][正義天使]の周囲2マスの友軍の防御力と魔防+15%。 致命的ダメージを受けても死亡せず、HPを30%回復して、自身の[正義天使]と全ての[霊力感知]は除去。(ステージ毎に1回のみ発動できる) [魔法ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。 敵を消滅させた時、[霊力感知]を1個ストックする。 スキルを使用して行動終了時、[正義天使]の指揮範囲内の全ての友軍に[輝祐]を2個ストック。 | 魔法ダメージ | コスト | 3 |
CD | 3ターン |
射程 | 2マス |
範囲 | 単体 |
正義天使が存在しない場合の行動終了前スキル |
正義の巫女(仮) [添付] | 仮訳:
| アクティブ | CD | 無 |
射程 | |
範囲 | |
正義天使が存在する場合の行動終了前スキル(CD効果があると発動不可) |
正義の巫女(仮) [添付] | 仮訳: [アクティブ]アクティブ使用。正義天使を自身が居るマスに転移させる。 | アクティブ | CD | 無 |
射程 | 自部隊 |
範囲 | 1マス |
HP | +% | +20% |
攻撃力 | +% | +40% |
防御力 | +% | +15% |
魔防 | +% | +25% |
ウィザード(魔法使い) LV70最大値 HP3648 攻撃力251 知力578 防御力252 魔防365 器用さ100
(心の絆Lv4 仮訳:部隊HP70%未満の時、戦闘中、被ダメージ-10%。)
(心の絆Lv7 仮訳:自部隊に強化効果が5個以上ある時、戦闘中、与ダメージ+10%。)
クラス名(僧侶) LV70最大値 HP3814 攻撃力278 知力578 防御力282 魔防342 器用さ131
(心の絆Lv4 仮訳:部隊HP100%の時、被ダメージ-10%。)
(心の絆Lv7 仮訳:自部隊よりHP割合が高い敵を攻撃する時、戦闘中、与ダメージ+10%。)
絆の力開放に必要なキャラ:アリア (※絆の力5はクラスチェンジで解放)
他キャラの絆:アリア
評価・運用 †

ゲームにおいての役割、使い勝手などの評価をレビューする項目です
前進しながら「公理之輝(仮)」を使用して足元に正義天使を召喚や転移させて、再行動で2マス後退しながら攻撃することも可能。
- 正義天使がまだ存在しない場合、前方に3移動して「公理之輝(仮)」&正義天使を発生させて霊力感知1個ストック+正義天使の範囲5=8マス先まで単体攻撃できる。(2マス後退時、敵とイリアの距離7)
- 霊力感知1個ストック済みの場合:前方に3移動して「公理之輝(仮)」&呼び寄せで霊力感知ストック+正義天使の範囲7=10マス先まで単体攻撃できる。(2マス後退時、敵とイリアの距離9)
- 霊力感知2個ストック済みの場合:前方に3移動して「公理之輝(仮)」&呼び寄せで霊力感知ストック+正義天使の範囲9=12マス先まで単体攻撃できる。(2マス後退時、敵とイリアの距離11)
- 霊力感知3個ストック済みの場合:前方に3移動して「公理之輝(仮)」&呼び寄せで霊力感知ストック+正義天使の範囲11=14マス先まで単体攻撃できる。(2マス後退時、敵とイリアの距離13)
- 霊力感知4個ストック済みの場合:前方に3移動して「公理之輝(仮)」&呼び寄せで霊力感知ストック+正義天使の範囲13=16マス先まで単体攻撃できる。(2マス後退時、敵とイリアの距離15)
- 前方に3移動して「公理之輝(仮)」+自身は後退しながら呼び寄せた正義天使を中心に「退悪決意(仮)」範囲5=8マス先まで範囲攻撃できる。(範囲ギリギリの敵との敵テレポート後の距離10)
- 前方に3移動して「公理之輝(仮)」+さらに2マス前進して自身を中心に「退悪決意(仮)」範囲5=10マス先まで範囲攻撃できる。(範囲ギリギリの敵との敵テレポート後の距離8)
- 「退悪決意(仮)」は自身か正義天使のマスだけを選択できる射程ALLなので、正義天使の効果範囲を広げても射程には関係ない。
- ブーツを装備すれば+1。微風などの移動力アップがあれば+2。
- 「公理之輝(仮)」を使用しながら発生や呼び寄せの後、斜めに2マス移動しながらの攻撃なら、正義天使の1マス圏内なので行動終了時に[霊力感知]のストックもできる。
正義天使 †

サグニのフクロウのような形式。設置地形や召喚ユニットではない。
自軍側の正義天使が存在しなければ、行動終了前のスキル選択方式でイリアの足元に正義天使を発生させられる。
既に存在していれば、行動終了前のスキル選択方式で、足元に正義天使を転移させるスキルを使用できる。[CD効果]2ターン後に再発動可。
覚醒スキルパッシブ効果の不屈発動時、正義天使と[霊力感知]は除去されて、次の行動終了時に置き直しになる。
正義天使を転移させる行動終了前スキル選択を発動できない[CD効果]があっても関係なく、正義天使を再召喚できる。
- 正義天使の周囲3+(霊力感知x2)マスに指揮効果範囲表示が出る。召喚直後の行動終了で1個目の霊力感知を獲得できるので最初は範囲5マス。
- 範囲内の友軍は戦闘後、イリア知力2倍のHP回復。
- 範囲内はイリアのスキル射程になる。
- 逸材の象徴は正義天使の範囲外で射程3攻撃したい時以外は関係ない。
- [霊力感知]のストックで範囲が広がる。最大5個ストックで正義天使の周囲13マス。
- 「退悪決意(仮)」のパッシブ効果で、[霊力感知]2個以上の時、敵は範囲内を通過する時に1マス分だけ移動力消費+1。
- 照準や冷血などを使用する敵なら合計2マス分の移動を減らせる。
- 通過1マス目にアダンケルモのゲートなどの移動制限の範囲が重なっている場合、そのマスは移動力消費+2。
- 通過1マス目を敵が消費なし移動で通過できるマスと重なっている場合、そのマスは移動力消費なし。
- 弱化効果扱いの指揮効果なので、魔法使い系兵士の法力虚空を有効化したり敵の贖罪者の不屈を消したりもできる。
- 覚醒スキルで攻撃後、範囲内の全ての友軍に[輝祐](1回だけ弱化無効 最大ストック5個 解除不可)を2個ずつストック。
- 正義天使の1マス圏内でイリアが行動終了時、[霊力感知](正義天使の範囲+2、知力+5%、ダメージスキルのCD時間-1)を1個ストック。最大ストック5。
- [霊力感知]2個以上で「退悪決意(仮)」のパッシブ効果が有効化。
- [霊力感知]の数に応じて、「公理之輝(仮)」で付与できる[輝祐]の数が増える。
- 覚醒スキルで敵を消滅させた時も、[霊力感知]を1個ストックできる。
- 覚醒スキルパッシブ効果の不屈発動時、[霊力感知]は全て除去される。
- 最初の発生時や呼び寄せた時の行動終了でも霊力感知を獲得できる。
- 「公理之輝(仮)」を使えば1ターンに2回行動終了して2個獲得できる。
- 1ターン目から、3マス前進しながら「公理之輝(仮)」を使用して正義天使を設置して霊力感知1個目獲得&斜め後ろに移動して(正義天使の範囲5内に攻撃も可能)、行動終了時に霊力感知2個目獲得で、正義天使の範囲7にしながら「退悪決意(仮)」のパッシブ効果を有効化可能。
- 霊力感知をストックしている毎に携帯している「ダメージスキル」に設定されているCD自体が少なくなる。
- CD回復ではなくスキル性能が変化する。PVEで契約神バルドルと併用する場合は注意。
- 霊力感知を獲得時には、携帯している全ての「ダメージスキル」の残りCD時間-1のCD回復あり。
- 公理之輝(仮)や範囲強化は種別が「支援スキル」なので対象外。
- 例.1ターン目に「公理之輝(仮)」を使用しながら正義天使を召喚して霊力感知1個目獲得、CD2に変化した覚醒スキルで敵を倒して霊力感知2個目獲得(残りCD2→1)、正義天使の1マス圏内で攻撃しているか攻撃後に足元に転移させれば霊力感知3個目獲得(残りCD1→0)、2ターン目以降はCD無しに変化した覚醒スキルを使用可能。
- 覚醒スキルのパッシブ効果で、正義天使の周囲2マス内の友軍に[指揮]防御力+15%と魔防+15%。
心の絆の条件「強化効果5個以上」は、[霊力感知]のストック、正義天使の戦闘後回復の指揮効果、正義天使の防御力と魔防アップの指揮効果、さらに[輝祐]のストック、などがあるので条件を満たしやすい。
範囲攻撃スキル「退悪決意(仮)」 †

敵を離れた位置にテレポートさせる効果
- 45度の斜め方向や45度よりも横寄りの方向にいる敵は横方向に3マステレポート。
- 45度よりも縦寄りの方向にいる敵は縦方向に3マステレポート。
- 敵が正義天使のマスにいて正義天使に中心に発動させた場合は、中心のマスの敵はテレポートしない。
- 3マス先が他のキャラや移動不可地形なら2マステレポート。2マス先もダメなら1マステレポート。
覚醒スキル †

アクティブ使用効果
単体攻撃。
結構早く800msで攻撃が発生する。
オススメ装備 †

SSR装備 †

...
武器
防具
アクセサリー
画像 | 名称 | 能力値 | 特殊効果Lv1(LvMax) | 備考 |
| 知力8%アクセサリー | HP | 知力 | | |
知力 | 魔防 |
| 剣鋳軍紋章 | 防御 | 魔防 | 全能力+1%(Lv50:5%) 無効:「固定ダメージ」「アクティブスキル使用不能」 | |
| タンドルフェザー | HP | 防御 | 全能力値+1%(Lv50:5%) 無効:「スタン」「パッシブスキル失効」 | |
| 天使の羽 | 知力 | 魔防 | 最大HP+2%(Lv50:10%)、与治療効果+2%(Lv50:10%)。 無効:「スタン」 | |
| クリスタルバタフライ | 防御 | 魔防 | 全能力値+1%(Lv50:5%) ターン開始時、「次に受ける弱化効果を1つ無効化し、効果発動時に部隊HPを10%(Lv50:20%)回復する」を獲得する(解除不可)。 | |
オススメのエンチャント †

オススメのスキル構成 †

クラス †

クラス0 †

...
キャラ画像 |
[添付] | 兵種 | |
射程 | |
移動 | |
(ステ画面のクラスに記載されている説明文の欄) |
アンロックスキル |
[添付] | 名称 | コスト |
| |
種類 | CD |
| |
射程 | 範囲 |
| |
効果 |
|
[添付] | 名称 | コスト |
| |
種類 | CD |
| |
射程 | 範囲 |
| |
効果 |
|
クラス1 †

...
キャラ画像 |
[添付] | 兵種 | |
射程 | |
移動 | |
(ステ画面のクラスに記載されている説明文の欄) |
アンロックスキル |
[添付] | 名称 | コスト |
| |
種類 | CT |
| |
射程 | 範囲 |
| |
効果 |
|
[添付] | 名称 | コスト |
| |
種類 | CD |
| |
射程 | 範囲 |
| |
効果 |
|
クラス3 †

...
キャラ画像 |
[添付] | 兵種 | |
射程 | |
移動 | |
(ステ画面のクラスに記載されている説明文の欄) |
アンロックスキル |
[添付] | 名称 | コスト |
| |
種類 | CD |
| |
射程 | 範囲 |
| |
効果 |
|
[添付] | 名称 | コスト |
| |
種類 | CD |
| |
射程 | 範囲 |
| |
効果 |
|
クラス4 †

...
キャラ画像 |
[添付] | 兵種 | |
射程 | |
移動 | |
(ステ画面のクラスに記載されている説明文の欄) |
アンロックスキル |
[添付] | 名称 | コスト |
| |
種類 | CD |
| |
射程 | 範囲 |
| |
効果 |
|
[添付] | 名称 | コスト |
| |
種類 | CD |
| |
射程 | 範囲 |
| |
効果 |
|
クラスレベルアップ材料 |
段階 | 必要材料 |
1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
クラス6 †

...
キャラ画像 |
[添付] | 兵種 | |
射程 | |
移動 | |
(ステ画面のクラスに記載されている説明文の欄) |
アンロックスキル |
[添付] | 名称 | コスト |
| |
種類 | CD |
| |
射程 | 範囲 |
| |
効果 |
|
[添付] | 名称 | コスト |
| |
種類 | CD |
| |
射程 | 範囲 |
| |
効果 |
|
クラスレベルアップ材料 |
段階 | 必要材料 |
1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
兵士 †

練兵場の兵士:呪法術士(仮)、デックガンナー、輝光聖者(仮)、仙霊預言者
魔法使いクラスで解放:魔女、精鋭エルフアーチャー
僧侶クラスで解放:神官、ウォーロック
運命の扉 †

覚醒 †

...
ステージ1
素材:輝きの星の塵x5、の水晶x8、の水晶x8
ステージ名「 」
敵兵情報:
ステージ2
素材:永遠の月の光x5、の心x12、の心x12
ステージ名「 」
鋳紋 †

(武器)、(武器)、()鎧、()兜、飾品
タイプ
英雄ストーリー †

ボイス †

召喚・登場語録 | |
戦闘・クラスチェンジ1 | |
戦闘・クラスチェンジ2 | |
戦闘・スキル開放1 | |
戦闘・スキル開放2 | |
戦闘・ロックオン1 | |
戦闘・ロックオン2 | |
戦闘・戦闘不能 | |
会話・絆語録1 | |
会話・絆語録2 | |
会話・絆語録3 | |
会話・絆語録4 | |
会話・絆語録5 | |
会話・日常1 | |
会話・喜び | |
会話・憤怒 | |
会話・悲しい | |
インタラクティブ・語録1 | |
インタラクティブ・語録2 | |
インタラクティブ・語録3 | |
インタラクティブ・語録4 | |
インタラクティブ・語録5 | |
インタラクティブ・反感1 | |
インタラクティブ・反感2 | |
インタラクティブ・反感3 | |
インタラクティブ・特殊1 | |
小ネタ †

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。
『ラングリッサーミレニアムWS ザ・ラストセンチュリー』(ワンダースワン)の仲間キャラ。
古代文明「滅びしスルクタン」の2体の最終兵器「大天使(聖剣ラングリッサーをコアにした巨大ロボ)」と「大悪魔(邪剣アルハザードをコアにした巨大ロボ)」を代々守り続けてきたジグラット村の巫女。
双子の巫女の魔法使いのほう。
『II』のラーナのセルフオマージュである。
原作のミレニアムWSでは双子姉妹のどちらが姉といった情報はなかったが、ランモバではイリアのほうがラーナと同じく姉と設定された。
...
『ミレニアムWS』では中盤に、暴走する大悪魔を止めるため双子のどちらがが犠牲にならなければならない状況下で、
2人から告白されて「平和な世界」か「正義の世界」のどちらを愛するか問われる選択肢がありルート分岐する。
「正義」を選んだBルートでは、愛すると言われたイリアが自らを犠牲にして大悪魔と融合、
大悪魔を無力化するため樹へと変化させて世界樹になる。
プレイヤーは、イリアを愛すると回答したらイリアが仲間から永久離脱してアリアがヒロインになっていた、という展開を味わうことになった。
Bルート内の正史エンディングでは、大天使と大悪魔を盗み出しティアナを殺し大悪魔を暴走させた人物の贖罪を願う想いに、世界樹化したイリアが応えて、
記憶を消して決して外れない仮面とウルスラグナという新たな名を与え、「邪剣アルハザードとすり替わった聖剣ラングリッサー(本物)」を抜けば世界が滅びる剣と誤認しながら背負って天命を求めて放浪し続けるという使命を課している。
(ウルスラグナは『ミレニアムWS』の100年後が舞台の『ミレニアム』本編の登場キャラ。)
一方「平和」を選んだAルートでは、愛すると言われたアリアが大悪魔と融合して世界樹になり永久離脱、イリアが最後まで仲間として使えるヒロインになる。
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