全キャラクター一覧 > SSRキャラクター一覧 > クラウディア・バレンツ(仮)
基本情報 †

| 画像 | プロフィール |
 | 名前 | クラウディア・バレンツ(仮) |
| Klaudia Valentz |
| レアリティ | SSR |
| 性別 | 女性 |
| 身長/体重 | |
| 3サイズ | |
| 出典 | ライザのアトリエ3 |
| 陣営 | プリンセス同盟 時空の中枢 戦略統帥 |
| CV | 大和田仁美 |
| 入手方法 |
| 未実装 (コラボイベント配布) |
| 陣営所属英雄一覧の説明文 |
| (陣営キャラ一覧などのキャラ説明文) |
| タレント |
| 名称 | 効果 | 星の数 |
击空之弓(仮) [添付] | 仮訳: 携帯スキルCOST制限無視。 攻撃力+(10%,13%,16%,20%)。 知力は自身の攻撃力の1倍に置き換わる。 ステージ開始時、[AP]を4獲得する。以降の毎ターン開始時は[AP]を2獲得する。 単体攻撃スキルを使用する時、スキルCOSTと同数の[AP]を消費、かつ行動終了時に[AP]が2以上の場合は再行動、自身が携帯する強化効果のターン数は減少しない。 [AP]は解除不可、無効化不可、最大ストック6まで。 | ★ |
| スキル一覧 |
| スキル名 | 効果 | 種類 | 詳細情報 |
キーチェンジ [添付] | 仮訳: [パッシブ]行動終了時、このターンに消費した[AP]1毎に自身のHP15%回復。 [アクティブ][AP]を1獲得、ランダムな強化効果2個獲得。 余剰移動力で再行動できる。(このスキル使用後、自身が携帯する強化効果のターン数は減少しない) | アクティブ | コスト | 1 |
| CD | 5ターン |
| 射程 | 自部隊 |
| 範囲 | 単体 |
迂回 [添付] | (スキル効果) | パッシブ | コスト | 1 |
| CD | - |
| 射程 | - |
| 範囲 | - |
調和の一矢 [添付] | 仮訳: [魔法ダメージ]敵単体に1.1倍のダメージを与える。 戦闘後、[調和の旋律]を獲得する。(調和の旋律:[指揮]自身の周囲2マスの友軍は防御力と魔防+15%。)(4ターン) 使用後、このスキルは[調和の一矢+]に入れ替わる。 | 魔法ダメージ | コスト | 2 |
| CD | - |
| 射程 | 2マス |
| 範囲 | 単体 |
騒乱の一矢 [添付] | 仮訳: [魔法ダメージ]敵単体に1.1倍のダメージを与える。 戦闘後、[騒乱の旋律]を獲得する。(騒乱の旋律:[指揮]自身の周囲2マスの友軍は攻撃力と知力+15%。)(4ターン) 使用後、このスキルは[騒乱の一矢+]に入れ替わる。 | 魔法ダメージ | コスト | 2 |
| CD | - |
| 射程 | 2マス |
| 範囲 | 単体 |
範囲魔法抵抗 [添付] | (スキル効果) | 支援 | コスト | 2 |
| CD | 2ターン |
| 射程 | 3マス |
| 範囲 | 3マス |
懲戒 [添付] | (スキル効果) | 魔法ダメージ | コスト | 2 |
| CD | 1ターン |
| 射程 | 2マス |
| 範囲 | 単体 |
狙撃 [添付] | (スキル効果) | 物理ダメージ | コスト | 2 |
| CD | 2ターン |
| 射程 | 2マス |
| 範囲 | 単体 |
防御大応援 [添付] | (スキル効果) | パッシブ | コスト | 2 |
| CD | - |
| 射程 | - |
| 範囲 | - |
【覚醒スキル】 ラストステージ [添付] | 仮訳: [パッシブ]通常攻撃で攻撃する時、戦闘後、[AP]1獲得。 [魔法ダメージ]敵単体に1.2倍のダメージを与える。自身に[旋律]が1個ある毎にスキル倍率+0.1、[旋律・改]が1個ある毎にスキル倍率+0.3。 戦闘後、目標に「被ダメージ+20%」(2ターン)を付与。 敵を撃破すると、このスキルのCD時間-2、さらに未所持の[旋律・改]を1個獲得する。 (調和の旋律・改:[指揮]フィールド上の友軍は、防御力と魔防+15%、次に受ける弱化効果を無効化(毎ターン1回)。)(4ターン) (騒乱の旋律・改:[指揮]フィールド上の友軍は攻撃力と知力+15%。)(4ターン)を付与。)(4ターン) | 魔法ダメージ | コスト | 3 |
| CD | 5ターン |
| 射程 | 2マス |
| 範囲 | 単体 |
| スキル変化 |
調和の一矢+ [添付] | 仮訳: [魔法ダメージ]敵単体に1.2倍のダメージを与える。 戦闘後、[調和の旋律・改]を獲得する。(調和の旋律・改:[指揮]フィールド上の友軍は、防御力と魔防+15%、次に受ける弱化効果を無効化(毎ターン1回)。)(4ターン) ターン開始時、このスキルは[調和の一矢]に入れ替わる。 | 魔法ダメージ | コスト | 2 |
| CD | - |
| 射程 | 2マス |
| 範囲 | 単体 |
騒乱の一矢+ [添付] | 仮訳: [魔法ダメージ]敵単体に1.2倍のダメージを与える。 戦闘後、[騒乱の旋律・改](騒乱の旋律・改:[指揮]フィールド上の友軍は攻撃力と知力+15%。)(4ターン)を獲得し、行動終了時にフィールド上の友軍に「クリティカル率とクリティカルダメージ+10%」(4ターン)を付与する。 使用後、このスキルは[騒乱の一矢]に入れ替わる。 | 魔法ダメージ | コスト | 2 |
| CD | - |
| 射程 | 2マス |
| 範囲 | 単体 |
| HP | +% | +25% |
| 攻撃力 | +% | +35% |
| 防御力 | +% | +15% |
| 魔防 | +% | +25% |
クラス名(弓兵) LV70最大値 HP3867 攻撃力572 知力249 防御力261 魔防317 器用さ228
(心の絆Lv4 仮訳:自部隊のHP割合が70%以下の時、戦闘中、被ダメージ-10%。)
(心の絆Lv7 仮訳:攻撃する時、戦闘中、与ダメージ+10%。)
評価・運用 †

ゲームにおいての役割、使い勝手などの評価をレビューする項目です
[AP] †

最大AP6。解除不可、無効化不可。
獲得
- ステージ開始時のAP4。
- 2ターン目以降、ターン開始時にAP2回復。
- 「キーチェンジ」でAP1回復
- 通常攻撃すれば覚醒パッシブ効果でAP1回復。
- 兵士「SP闇の錬金術師」や弓「潜伏者の一撃」の部隊射程アップはスキル使用時だけなので注意。
消費
- スキル攻撃を使用するとスキルCOST分のAP消費。(覚醒スキルはCost3、それ以外はどれもCost2)
- 「旋律・改」を獲得したければ、「COST2スキル攻撃(通常版)→COST2スキル攻撃(+版) (合計でAP4消費)」か「覚醒スキル攻撃による敵撃破 (AP3消費)」を組み込む必要あり。
再行動
- スキル攻撃後に残りAP2以上あれば、移動力0で再行動。
- AP4(もしくはAP3+キーチェンジで1回復)あれば、Cost2攻撃後に再行動で攻撃できる。
- AP5あれば、Cost3攻撃後に再行動できる。
- AP6(もしくはAP5+キーチェンジで1回復)あれば、3回攻撃可能。
- 次のターンにも再行動したければ、最後は通常攻撃。(APを温存&覚醒パッシブ効果でAP1回復)
行動例と次ターンのAP
- AP2
- 「スキル攻撃」(残りAP0):次のターンもAP2。
- 「通常攻撃」(覚醒パッシブ発動 残りAP3):次のターンのAP5。
- AP3
- 「COST2スキル攻撃」(残りAP1):次のターンもAP3。
- 「通常攻撃」(覚醒パッシブ発動 残りAP4):次のターンのAP6。
- 「キーチェンジ」(残りAP4)→「COST2スキル攻撃」(残りAP2)→「+版or覚醒スキル」(残りAP0):次のターンはAP2なので再行動できない。キーチェンジの残りCD3。
- 「キーチェンジ」(残りAP4)→「COST2スキル攻撃」(残りAP2)→「通常攻撃」(覚醒パッシブ発動 残りAP3):。次のターンはAP5。キーチェンジの残りCD3。
- AP4
- 「COST2スキル攻撃」(残りAP2)→「+版or覚醒スキル」(残りAP0):次のターンはAP2なので再行動できない。
- 「COST2スキル攻撃」(残りAP2)→「通常攻撃」(覚醒パッシブ発動 残りAP3):。次のターンはAP5。
- 「キーチェンジ」(残りAP5)→「COST2スキル攻撃」(残りAP3)→「通常攻撃」(覚醒パッシブ発動 残りAP4):次のターンはAP6、キーチェンジの残りCD3。(次ターンに3回行動すれば、次々ターンに再びキーチェンジを使用可)
- AP5
- 「COST2スキル攻撃」(残りAP3)→「COST2スキル攻撃(+版)」(残りAP1):次のターンはAP3。
- 「COST2スキル攻撃」(残りAP3)→「通常攻撃」(覚醒パッシブ発動 残りAP4):次のターンはAP6。
- 「覚醒スキル攻撃」(残りAP2)→「スキル攻撃」(残りAP0):次のターンはAP2なので再行動できない。
- 「覚醒スキル攻撃」(残りAP2)→「通常攻撃」(覚醒パッシブ発動 残りAP3):次のターンはAP5。
- 「キーチェンジ」(残りAP6)→「COST2スキル攻撃」(残りAP4)→「COST2スキル攻撃(+版)」(残りAP2)→「覚醒スキル攻撃」(残りAP0):次のターンはAP2なので再行動できない、キーチェンジの残りCD2。
- 「キーチェンジ」(残りAP6)→「COST2スキル攻撃」(残りAP4)→「COST2スキル攻撃(+版)」(残りAP2)→「通常攻撃」(覚醒パッシブ発動 残りAP3):次のターンはAP5、キーチェンジの残りCD2。(次ターンに2回行動すれば、次々ターンに再びキーチェンジを使用可)
- AP6
- 「COST2スキル攻撃」(残りAP4)→「COST2スキル攻撃(+版)」(残りAP2)→「覚醒スキル攻撃」(残りAP0):次のターンはAP2なので再行動できない。
- 「COST2スキル攻撃」(残りAP4)→「COST2スキル攻撃(+版)」(残りAP2)→「通常攻撃」(覚醒パッシブ発動 残りAP3):次のターンはAP5。
- 「覚醒スキル攻撃」(残りAP3)→「キーチェンジ」(残りAP4)→「COST2スキル攻撃」(残りAP2)→「スキル攻撃」(残りAP0):次のターンはAP2なので再行動できない、キーチェンジの残りCD3。
- 「覚醒スキル攻撃」(残りAP3)→「キーチェンジ」(残りAP4)→「COST2スキル攻撃」(残りAP2)→「通常攻撃」(覚醒パッシブ発動 残りAP3):次のターンはAP5、キーチェンジの残りCD3。
行動サイクル例 (携帯スキル:覚醒スキル・騒乱の一矢・キーチェンジ)
- 1.AP4:「キーチェンジ」(残りAP5)→「騒乱の一矢」(残りAP3)→「通常攻撃」(覚醒パッシブ発動 残りAP4):次のターンはAP6、キーチェンジの残りCD3。
- 2.AP6:「騒乱の一矢」(残りAP4)→「騒乱の一矢+」(残りAP2)→「通常攻撃」(覚醒パッシブ発動 残りAP3):次のターンはAP5、キーチェンジの残りCD解消。
- 3.AP5:「キーチェンジ」(残りAP6)→「騒乱の一矢」(残りAP4)→「騒乱の一矢+」(残りAP2)→「通常攻撃」(覚醒パッシブ発動 残りAP3):次のターンはAP5、キーチェンジの残りCD2。
- 4.AP5:「1.5倍覚醒スキル攻撃」(残りAP2)→「通常攻撃」(覚醒パッシブ発動 残りAP3):次のターンはAP5、キーチェンジの残りCD解消。
- 5(3と同じ).AP5:「キーチェンジ」(残りAP6)→「騒乱の一矢」(残りAP4)→「騒乱の一矢+」(残りAP2)→「通常攻撃」(覚醒パッシブ発動 残りAP3):次のターンはAP5、キーチェンジの残りCD2、覚醒スキルのCD解消。
- 6(4と同じ).AP5:「1.5倍or1.8倍覚醒スキル攻撃」(残りAP2)→「通常攻撃」(覚醒パッシブ発動 残りAP3):次のターンはAP5、キーチェンジの残りCD解消。
覚醒スキル †

単体1.2倍。
- 「旋律」があれば倍率+0.1。
- 「旋律・改」があれば倍率+0.3。(2種類の「旋律・改」があれば1.8倍)
覚醒スキルで敵を撃破すると、このスキルのCD2回復(残りCD3)、未所持の[旋律・改]を1個獲得。
- 「調和の旋律・改」は「調和の旋律」を上書き、「騒乱の旋律・改」は「騒乱の旋律」を上書きする。
- 「旋律・改」を両方所持している場合は、[騒乱の旋律・改]を再獲得。
- スキル「騒乱の一矢+」と違って、味方全体への「クリティカル率とクリティカルダメージ+10%」付与効果はない。
オススメ装備 †

弓兵クラスの装備:短剣・弓・軽装系防具
...
武器
| 画像 | 名称 | 特殊効果Lv1(LvMax) | 備考 |
| 短剣(攻撃力96 器用さ53~54) |
| クリスタルレイピア | クリティカル率とクリティカルダメージ+2%(Lv50:10%) 戦闘前、自身の器用さが敵より高い時、敵の防御力を10%(Lv50:20%)無視できる。 | 英雄の魔法攻撃vs敵の魔防にも有効 |
| 弓(攻撃力107 器用さ43) |
| 潜伏者の一撃 | クリティカル率+2%(Lv50:10%)、HP+1%(Lv50:5%)。 移動距離が3以下の場合、物理ダメージスキルを使用する時の部隊射程+1 | 狙撃の射程3(SP闇の錬金術師と併用で4) 魔法スキルには効果なし |
| ウルの長弓 | 物理与ダメージ-20%(Lv50:-10%)。 自部隊の通常攻撃射程+1。 | 部隊の通常攻撃射程3 通常攻撃や狙撃は物理 騒乱や覚醒スキルなどは魔法 |
| 究極の魔弓 | 攻撃力+2%(Lv50:10%)。 自部隊は接近戦で遠距離ダメージ0.3倍の影響を受けない。 | |
体防具
頭防具
アクセサリー
| 画像 | 名称 | 能力値 | 特殊効果Lv1(LvMax) | 備考 |
| 攻撃力+8% |
| ドラゴンスレイヤーの勲章 | | | | 物理特効は魔法ダメージには効果なし 物理系兵士の攻撃にも乗る クラウディアの物理は通常と狙撃のみ |
| 罪人の歯車 | | | |
| 裁きのルーン | | | |
| 攻撃力+5% |
| アポストルオブカラミティ | 攻撃力 | 知力 | 攻撃力と知力+1%。(Lv50:5%) 攻撃する時、戦闘前、50%(Lv50:100%)の確率で敵のHP以外のランダムな能力値-30%(1ターン)。 自身が非混成部隊の場合、この効果は解除不可。 | 魔法使い兵士の法力虚空を有効化 |
| 星詠みの軌跡 | 攻撃力 | 知力 | 攻撃力と知力+1%。(Lv50:5%) 攻撃する時、戦闘中、敵に「アクセサリー特殊効果無効」を付与する。 目標が非プレイヤー英雄の場合、この効果は「部隊の被ダメージ+10%」に変わる。 | |
| 暗躍の首飾り | 攻撃力 | 器用さ | 全能力値+1%(Lv50:5%)。 戦闘中、クリティカル率+1%(Lv50:5%)。 | クリスタルレイピアを使用時 |
| その他 |
| [[]] | | | | |
オススメのエンチャント †

オススメのスキル構成 †

クラス †

クラス0 †

...
| キャラ画像 |
| [添付] | 兵種 | |
| 射程 | |
| 移動 | |
| (ステ画面のクラスに記載されている説明文の欄) |
| アンロックスキル |
| [添付] | 名称 | コスト |
| |
| 種類 | CD |
| |
| 射程 | 範囲 |
| |
| 効果 |
|
| [添付] | 名称 | コスト |
| |
| 種類 | CD |
| |
| 射程 | 範囲 |
| |
| 効果 |
|
クラス2 †

...
| キャラ画像 |
| [添付] | 兵種 | |
| 射程 | |
| 移動 | |
| (ステ画面のクラスに記載されている説明文の欄) |
| アンロックスキル |
| [添付] | 名称 | コスト |
| |
| 種類 | CD |
| |
| 射程 | 範囲 |
| |
| 効果 |
|
| [添付] | 名称 | コスト |
| |
| 種類 | CD |
| |
| 射程 | 範囲 |
| |
| 効果 |
|
クラス5 †

...
| キャラ画像 |
| [添付] | 兵種 | |
| 射程 | |
| 移動 | |
| (ステ画面のクラスに記載されている説明文の欄) |
| アンロックスキル |
| [添付] | 名称 | コスト |
| |
| 種類 | CD |
| |
| 射程 | 範囲 |
| |
| 効果 |
|
| [添付] | 名称 | コスト |
| |
| 種類 | CD |
| |
| 射程 | 範囲 |
| |
| 効果 |
|
| クラスレベルアップ材料 |
| 段階 | 必要材料 |
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
兵士 †

練兵場の兵士:天空アーチャー、デックガンナー、闇の錬金術師、呪法術士、融晶魔霊(仮)
最上級クラスで解放:精鋭エルフアーチャー、魔女
運命の扉 †

覚醒 †

...
ステージ1
素材:輝きの星の塵x5、の水晶x8、の水晶x8
ステージ名「 」
敵兵情報:
ステージ2
素材:永遠の月の光x5、の心x12、の心x12
ステージ名「 」
鋳紋 †

(武器)、(武器)、()鎧、()兜、飾品
タイプ
英雄ストーリー †

ボイス †

| 召喚・登場語録 | |
| 戦闘・クラスチェンジ1 | |
| 戦闘・クラスチェンジ2 | |
| 戦闘・スキル開放1 | |
| 戦闘・スキル開放2 | |
| 戦闘・ロックオン1 | |
| 戦闘・ロックオン2 | |
| 戦闘・戦闘不能 | |
| 会話・絆語録1 | |
| 会話・絆語録2 | |
| 会話・絆語録3 | |
| 会話・絆語録4 | |
| 会話・絆語録5 | |
| 会話・日常1 | |
| 会話・喜び | |
| 会話・憤怒 | |
| 会話・悲しい | |
| インタラクティブ・語録1 | |
| インタラクティブ・語録2 | |
| インタラクティブ・語録3 | |
| インタラクティブ・語録4 | |
| インタラクティブ・語録5 | |
| インタラクティブ・反感1 | |
| インタラクティブ・反感2 | |
| インタラクティブ・反感3 | |
| インタラクティブ・特殊1 | |
小ネタ †

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。
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- ネタバレ
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- キャラに対する誹謗・中傷・蔑称
- 他者への誹謗・中傷・煽り・喧嘩腰な書き込み
- 他者のゲーム内ネーム、IDを公開する晒し行為
- 他サイト、アプリの宣伝・誹謗・中傷・喧嘩腰な書き込み
- 過去に荒れた話題を蒸し返す行為
- 複数の板へのマルチポスト行為
- 短い間隔で同じ内容の投稿を連続して行う行為
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