全キャラクター一覧 > SSRキャラクター一覧 > クラウディア・バレンツ(仮)




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
klaudia.png名前クラウディア・バレンツ(仮)
Klaudia Valentz
レアリティSSR
性別女性
身長/体重
3サイズ
出典ライザのアトリエ3
陣営プリンセス同盟
時空の中枢
戦略統帥
CV大和田仁美
入手方法
未実装 (コラボイベント配布)
陣営所属英雄一覧の説明文
(陣営キャラ一覧などのキャラ説明文)
タレント
名称効果星の数
击空之弓(仮)
[添付]
仮訳:
携帯スキルCOST制限無視。
攻撃力+(10%,13%,16%,20%)。
知力は自身の攻撃力の1倍に置き換わる。
ステージ開始時、[AP]を4獲得する。以降の毎ターン開始時は[AP]を2獲得する。
単体攻撃スキルを使用する時、スキルCOSTと同数の[AP]を消費、かつ行動終了時に[AP]が2以上の場合は再行動、自身が携帯する強化効果のターン数は減少しない。
[AP]は解除不可、無効化不可、最大ストック6まで。

★3~5

クラスツリー
弓_icon.pngクラス0
[添付]
スキル1
[添付]
スキル2
[添付]
スキル3
[添付]
スキル4
[添付]
スキル5
  
弓_icon.pngクラス2
[添付]
スキル6
弓_icon.pngクラス5
[添付]
スキル7
[添付]
スキル8
通常攻撃遠距離・物理
()
移動力3(歩行)
スキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
キーチェンジ
[添付]
仮訳:
[パッシブ]行動終了時、このターンに消費した[AP]1毎に自身のHP15%回復。
[アクティブ][AP]を1獲得、ランダムな強化効果2個獲得。
余剰移動力で再行動できる。(このスキル使用後、自身が携帯する強化効果のターン数は減少しない)
アクティブコスト1
CD5ターン
射程自部隊
範囲単体
迂回
[添付]
(スキル効果)パッシブコスト1
CD
射程
範囲
調和の一矢
[添付]
仮訳:
[魔法ダメージ]敵単体に1.1倍のダメージを与える。
戦闘後、[調和の旋律]を獲得する。(調和の旋律:[指揮]自身の周囲2マスの友軍は防御力と魔防+15%。)(4ターン)
使用後、このスキルは[調和の一矢+]に入れ替わる。
魔法ダメージコスト2
CD
射程2マス
範囲単体
騒乱の一矢
[添付]
仮訳:
[魔法ダメージ]敵単体に1.1倍のダメージを与える。
戦闘後、[騒乱の旋律]を獲得する。(騒乱の旋律:[指揮]自身の周囲2マスの友軍は攻撃力と知力+15%。)(4ターン)
使用後、このスキルは[騒乱の一矢+]に入れ替わる。
魔法ダメージコスト2
CD
射程2マス
範囲単体
範囲魔法抵抗
[添付]
(スキル効果)支援コスト2
CD2ターン
射程3マス
範囲3マス
懲戒
[添付]
(スキル効果)魔法ダメージコスト2
CD1ターン
射程2マス
範囲単体
狙撃
[添付]
(スキル効果)物理ダメージコスト2
CD2ターン
射程2マス
範囲単体
防御大応援
[添付]
(スキル効果)パッシブコスト2
CD
射程
範囲
【覚醒スキル】
ラストステージ
[添付]
仮訳:
[パッシブ]通常攻撃で攻撃する時、戦闘後、[AP]1獲得。
[魔法ダメージ]敵単体に1.2倍のダメージを与える。自身に[旋律]が1個ある毎にスキル倍率+0.1、[旋律・改]が1個ある毎にスキル倍率+0.3。
戦闘後、目標に「被ダメージ+20%」(2ターン)を付与。
敵を撃破すると、このスキルのCD時間-2、さらに未所持の[旋律・改]を1個獲得する。
(調和の旋律・改:[指揮]フィールド上の友軍は、防御力と魔防+15%、次に受ける弱化効果を無効化(毎ターン1回)。)(4ターン)
(騒乱の旋律・改:[指揮]フィールド上の友軍は攻撃力と知力+15%。)(4ターン)を付与。)(4ターン)
魔法ダメージコスト3
CD5ターン
射程2マス
範囲単体
スキル変化
調和の一矢+
[添付]
仮訳:
[魔法ダメージ]敵単体に1.2倍のダメージを与える。
戦闘後、[調和の旋律・改]を獲得する。(調和の旋律・改:[指揮]フィールド上の友軍は、防御力と魔防+15%、次に受ける弱化効果を無効化(毎ターン1回)。)(4ターン)
ターン開始時、このスキルは[調和の一矢]に入れ替わる。
魔法ダメージコスト2
CD
射程2マス
範囲単体
騒乱の一矢+
[添付]
仮訳:
[魔法ダメージ]敵単体に1.2倍のダメージを与える。
戦闘後、[騒乱の旋律・改](騒乱の旋律・改:[指揮]フィールド上の友軍は攻撃力と知力+15%。)(4ターン)を獲得し、行動終了時にフィールド上の友軍に「クリティカル率とクリティカルダメージ+10%」(4ターン)を付与する。
使用後、このスキルは[騒乱の一矢]に入れ替わる。
魔法ダメージコスト2
CD
射程2マス
範囲単体
  • 兵士の英雄修正 初期値と最終値
HP+%+25%
攻撃力+%+35%
防御力+%+15%
魔防+%+25%

クラス名(弓兵) LV70最大値 HP3867 攻撃力572 知力249 防御力261 魔防317 器用さ228
(心の絆Lv4 仮訳:自部隊のHP割合が70%以下の時、戦闘中、被ダメージ-10%。)
(心の絆Lv7 仮訳:攻撃する時、戦闘中、与ダメージ+10%。)

評価・運用 Edit Edit

ゲームにおいての役割、使い勝手などの評価をレビューする項目です

[AP] Edit Edit

最大AP6。解除不可、無効化不可。

獲得

  • ステージ開始時のAP4。
  • 2ターン目以降、ターン開始時にAP2回復。
  • 「キーチェンジ」でAP1回復
  • 通常攻撃すれば覚醒パッシブ効果でAP1回復。
    • 兵士「SP闇の錬金術師」や弓「潜伏者の一撃」の部隊射程アップはスキル使用時だけなので注意。

消費

  • スキル攻撃を使用するとスキルCOST分のAP消費。(覚醒スキルはCost3、それ以外はどれもCost2)
  • 「旋律・改」を獲得したければ、「COST2スキル攻撃(通常版)→COST2スキル攻撃(+版) (合計でAP4消費)」か「覚醒スキル攻撃による敵撃破 (AP3消費)」を組み込む必要あり。

再行動

  • スキル攻撃後に残りAP2以上あれば、移動力0で再行動。
    • AP4(もしくはAP3+キーチェンジで1回復)あれば、Cost2攻撃後に再行動で攻撃できる。
    • AP5あれば、Cost3攻撃後に再行動できる。
    • AP6(もしくはAP5+キーチェンジで1回復)あれば、3回攻撃可能。
  • 次のターンにも再行動したければ、最後は通常攻撃。(APを温存&覚醒パッシブ効果でAP1回復)

行動例と次ターンのAP

行動サイクル例

覚醒スキル Edit Edit

単体1.2倍。

  • 「旋律」があれば倍率+0.1。
  • 「旋律・改」があれば倍率+0.3。(2種類の「旋律・改」があれば1.8倍)

覚醒スキルで敵を撃破すると、このスキルのCD2回復(残りCD3)、未所持の[旋律・改]を1個獲得。

  • 「調和の旋律・改」は「調和の旋律」を上書き、「騒乱の旋律・改」は「騒乱の旋律」を上書きする。
  • 「旋律・改」を両方所持している場合は、[騒乱の旋律・改]を再獲得。
  • スキル「騒乱の一矢+」と違って、味方全体への「クリティカル率とクリティカルダメージ+10%」付与効果はない。

オススメ装備 Edit Edit

弓兵クラスの装備:短剣・弓・軽装系防具

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オススメのエンチャント Edit Edit

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オススメのスキル構成 Edit Edit

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クラス Edit Edit

クラス0 Edit Edit

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クラス2 Edit Edit

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クラス5 Edit Edit

...

兵士 Edit Edit

練兵場の兵士:天空アーチャーデックガンナー闇の錬金術師呪法術士、融晶魔霊(仮)

最上級クラスで解放:精鋭エルフアーチャー魔女

運命の扉 Edit Edit

覚醒 Edit Edit

...

鋳紋 Edit Edit

(武器)、(武器)、()鎧、()兜、飾品
タイプ

英雄ストーリー Edit Edit

英雄ストーリー・一

英雄ストーリー・二

英雄ストーリー・三

英雄ストーリー・四

英雄ストーリー・五

ボイス Edit Edit

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  • 今どき移動3、射程2のみとは・・。
    原点回帰か -- [2qbHumIGZzc] 2026-06-19 (金) 11:31:42
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