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基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
sanger.png名前サンガ(仮)
Sanger
レアリティSSR
性別女性
身長/体重155cm/42kg
3サイズ81/50/77
登場シリーズ本作(トイヴァール)
陣営(プロフ)アスカリア
陣営流星直撃
光輝軍
伝説の彼方
CV阿部里果
入手方法
未実装
陣営所属英雄一覧の説明文
(陣営キャラ一覧などのキャラ説明文)
タレント
名称効果星の数
凝魂戦舞(仮)
[添付]
仮訳:
攻撃力と防御力+(10%,15%,20%,25%)。
行動終了時、凝魂を行ない元素霊を獲得する。
周囲2マス内に自身と同じ兵種の英雄が存在する場合、[火霊](与ダメージ+(10%,10%,15%,15%))を獲得する。
周囲2マス内に自身と異なる兵種の英雄が存在する場合、[岩霊](近接戦の戦闘中、被ダメージ-(20%,20%,30%,30%))を獲得する。
周囲2マス内に3種類以上の兵種の英雄が存在する場合、[雷霊](移動力+(1,1,2,2))を獲得する。
(元素霊は全て1ターン。解除不可。)
攻撃してダメージを与えた時、3種類の元素霊を持っている場合、行動終了時に元素霊は排除され、[降霊](全ての元素霊の効果を持つ)(2ターン)を獲得して、次のターン開始時まで凝魂の範囲-1、再び行動できる。

★3~5

クラスツリー
魔物_icon.png
クラス0
[添付]
スキル0
[添付]
スキル1
┏──────────╋──────────┐
魔物_icon.png
クラス1
十字_icon.png
クラス3
[添付]
スキル2
[添付]
スキル4
魔物_icon.png
クラス4
十字_icon.png
クラス6
[添付]
スキル5
[添付]
スキル6
[添付]
スキル9
[添付]
スキル10
通常攻撃近接・物理
(剣気地波)
通常攻撃近接・物理
(剣気地波)
通常攻撃近接・物理
(剣気地波)
移動力3(歩行)移動力3(歩行)移動力3(歩行)
スキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
狂怒跃撃(仮)
[添付]
仮訳:
[パッシブ]英雄のスキル射程が全て直線型に変更される。
攻撃する前、1マス移動する毎にスキル射程+1。
スキル選択後、目標の周囲の空きマスにテレポートしてスキルを使用する(単体スキル使用時は隣接する空きマスにテレポート)。
パッシブコスト1
CD
射程
範囲
大喝
[添付]
(スキル効果1)物理ダメージコスト2
CD2ターン
射程1マス
範囲単体
日輪斬
[添付]
(スキル効果2)物理ダメージコスト2
CD2ターン
射程1マス
範囲単体
元素爆発(仮)
[添付]
仮訳:
範囲内の全て敵に0.36倍の範囲ダメージを与え、強化効果1個解除、弱化効果1個付与。
2種類以上の元素霊あるいは[降霊]がある時、追加で強化効果1個解除と弱化効果1個付与。
2種類以上の兵種の英雄に命中した場合、行動終了時、持っていない元素霊を1個獲得する。
物理ダメージコスト2
CD2ターン
射程自部隊
範囲2マス
おたけび
[添付]
(スキル効果4)パッシブコスト1
CD
射程
範囲
剣魂
[添付]
(スキル効果5)物理ダメージコスト2
CD5ターン
射程1マス
範囲単体
防御威嚇
[添付]
(スキル効果6)パッシブコスト2
CD
射程
範囲
破陣
[添付]
(スキル効果7)物理ダメージコスト2
CD3ターン
射程1マス
範囲単体
【覚醒スキル】
毀滅颶風
[添付]
仮訳:
[パッシブ]攻撃する時にダメージを与えた後と敵を撃破後、行動終了時、周囲3マス内の敵に[震慑]を付与する。(震慑:サンガに対して遠距離戦で攻撃する時、戦闘中、与ダメージ-10%。最多ストック3。)(2ターン)
[物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。
戦闘前、敵の強化効果5個解除。
2種類以上の元素霊あるいは[降霊]がある時、戦闘中、先手を取って攻撃できる。
戦闘後、与えたダメージの30%分のHP回復、さらに3マス再移動できる。
敵を消滅させていない場合、このスキルのCD時間-4ターン。
物理ダメージコスト3
CD5ターン
射程1マス
範囲単体
  • 兵士の英雄修正 初期値と最終値
HP+%+30%
攻撃力+%+35%
防御力+%+20%
魔防+%+15%

クラス名(魔族) LV70最大値 HP4778 攻撃力588 知力247 防御力352 魔防283 器用さ157
(心の絆Lv4 仮訳:HP割合が自部隊より低い敵との戦闘中、被ダメージ-10%。)
(心の絆Lv7 仮訳:自部隊に5個以上の強化効果がある時、戦闘中、与ダメージ+10%。)
クラス名(僧侶) LV70最大値 HP4439 攻撃力588 知力224 防御力325 魔防318 器用さ175
(心の絆Lv4 仮訳:攻撃する時、戦闘中、被ダメージ-10%。)
(心の絆Lv7 仮訳:部隊のHP70%未満の時、戦闘中、与ダメージ+10%。)

絆の力開放に必要なキャラ:シベール (絆の力5はクラスチェンジで解放)

評価・運用 Edit Edit

ゲームにおいての役割、使い勝手などの評価をレビューする項目です

パッシブスキル「狂怒跃撃(仮)」

  • 単体攻撃スキルは選択した敵の隣にテレポートしてから攻撃する。
    • 隣接マスが1つも空いてない敵に単体攻撃スキルを使用すると不発する。
  • 範囲攻撃スキル「元素爆発(仮)」は、指定マスにテレポートして範囲攻撃する。
  • 射程アップの上限なし。

範囲攻撃スキル「元素爆発(仮)」

  • 弱化効果のラインナップは10種類。ブラックホール(11種類)と違って「アクティブスキル使用不能」なし。

覚醒スキル

  • パッシブ効果
    • 敵を撃破時、即座に周囲3マス内の敵に弱化効果「震慑」付与。
    • 敵にダメージを与えて行動終了時に周囲3マス内の敵に弱化効果「震慑」付与。
      • 覚醒スキルで攻撃した場合は、再移動があるので再移動後に発動。
    • [震慑]:サンガに対して遠距離戦で攻撃する時、戦闘中、与ダメージ-10%。(2ターン)(最多ストック3個で-30%)
      • 敵を撃破していれば、「撃破時」と「ダメージを与えて行動終了時」で周囲の敵に2個ずつストックさせることが可能。

攻撃距離

  • [雷霊]なし:移動力3+狂怒跃撃の効果3+単体スキル射程1=単体7マス先 (元素爆発8マス先)
  • [雷霊]あり:移動力(3+雷霊2(星5以上))+狂怒跃撃の効果5+単体スキル射程1=単体11マス先 (元素爆発12マス先)
    • [雷霊]と微風などの「移動力+2」あり:移動力(3+雷霊2(星5以上)+強化2)+狂怒跃撃の効果7+単体スキル射程1=単体15マス先 (元素爆発16マス先)
  • 「元素爆発」でダメージを与えた後に再行動できる状況の場合
    • [雷霊]なし:移動力3+狂怒跃撃の効果で元素爆発のテレポート射程3+再行動時の移動力(3+降霊2)+狂怒跃撃の効果5+単体スキル射程1=単体17マス先
    • [雷霊]あり:移動力(3+雷霊2)+狂怒跃撃の効果で元素爆発のテレポート射程5+再行動時の移動力(3+降霊2)+狂怒跃撃の効果5+単体スキル射程1=単体21マス先
  • 魔族クラスでSSR剣「均衡の刃」を装備すれば、元気爆発が範囲3マス内になってもう1マス先まで届く。
  • 増速のブーツや光速のブーツを装備すれば移動距離+1&狂怒跃撃の効果+1なので、攻撃しに行ける距離が2マス伸びる。
  • ルナと併用すれば移動距離+2&狂怒跃撃の効果+2なので、攻撃しに行ける距離が4マス伸びる。

再行動 Edit Edit

攻撃してダメージを与えた後、3種類の元素霊を持っている場合、行動終了時に元素霊は排除され、[降霊](全ての元素霊の効果を持つ)(2ターン)を獲得して、次のターン開始時まで凝魂の範囲-1、再び行動できる。

  • 再行動も普通に移動力が適用される。
  • 事前に3種類なくても、タレントか元素爆発の効果で3種類に到達した際に、すぐ攻撃後の再行動を発動できる。
    • 一切持っていない状態からでも、行動終了時に「周囲2マス内に自身と同じ兵種のその他の英雄が存在」「周囲2マス内に自身と異なる兵種の英雄が存在」「周囲2マス内に自身を含めて3種類以上の兵種の英雄が存在」の3つを同時に満たせば一度に3種類揃う。
    • 「元素爆発」を使用時なら「2種類以上の兵種の英雄に命中」すれば1種類は補える。
  • 再行動発動時、次のターン開始時まで元素霊獲得効果の判定範囲-1。(「周囲1マス(隣接)の英雄」)
    • 再行動の行動終了時に元素霊を3種類獲得し直せば、また再行動が発動して3度目の行動が可能。2個目の判定範囲-1がストックされる。(次のターンまで元素霊獲得効果の判定範囲0になるので4度目の行動は無理)
    • 再行動後に元素霊を獲得して3種類に到達しなければ「降霊」(残り1ターン)と元素霊を一緒に持つことができて2重に効果を発揮する。(再行動で敵に攻撃せずに3種類獲得する場合も降霊と元素霊を併用可能)
      • 降霊&火霊:与ダメージ+30%。
      • 降霊&岩霊:近接戦の戦闘中、被ダメージ-60%。
      • 降霊&雷霊:移動力+4。
  • PVEボス戦で敵がボス兵種しかいないステージでは、火霊獲得のために「自身と同じ兵種の英雄」も出撃させる必要あり。
    • サンガの隣接マスに「ボス敵(サンガと異なる兵種)」と「サンガと同じ兵種の味方」と「サンガやボスとは別の兵種の味方」が居る配置を組めば、サンガは毎ターン3回ボスに攻撃できる。

オススメ装備 Edit Edit

魔族クラスの装備:剣・斧・ハンマー・重装系防具・魔法系防具 (杖も装備できるが不適)
僧侶クラスの装備:槍・斧・ハンマー・重装系防具・魔法系防具 (杖も装備できるが不適)

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オススメのエンチャント Edit Edit

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オススメのスキル構成 Edit Edit

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クラス Edit Edit

クラス0 Edit Edit

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クラス1 Edit Edit

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クラス2 Edit Edit

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クラス3 Edit Edit

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クラス4 Edit Edit

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クラス5 Edit Edit

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クラス6 Edit Edit

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兵士 Edit Edit

練兵場の兵士:ウェアウルフ熱狂的な信者ジャングルダンサー、荒蛮角闘士(仮)、山峦守望者(仮)

魔族クラスで解放:重装スケルトン剣士バーサーカー
僧侶クラスで解放:エクソシストヴァルキリー

運命の扉 Edit Edit

覚醒 Edit Edit

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鋳紋 Edit Edit

(武器)、(武器)、()鎧、()兜、飾品
タイプ

英雄ストーリー Edit Edit

英雄ストーリー・一

英雄ストーリー・二

英雄ストーリー・三

英雄ストーリー・四

英雄ストーリー・五


ボイス Edit Edit

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小ネタ Edit Edit

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

ランモバのトイヴァール編のキャラ。
群山アスカリアの亜人で、種族は砕爪氏族。
SSR/オーラが形成している「家族」に所属。
戦舞で魂を集めて加護を得る「凝魂のシャーマン」。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • サンガの再行動ってCDとかないのか。単純にHP高いボスと戦う時とかは毎ターン3回攻撃出来るから意外に悪くないかも。 -- [.ARRRssXMbE] 2026-06-01 (月) 23:28:36
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Last-modified: 2026-04-27 (月) 01:22:01