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基本情報 † Edit Edit

画像プロフィール
sylrna.png名前シエナ
Sylrna
レアリティSSR
性別女性
身長/体重153cm/40kg
3サイズ76/48/74
登場シリーズ本作(トイヴァール)
陣営(プロフ)アシュヤエ
陣営光の起源
闇の輪廻
伝説の彼方
CV小澤亜李
(※2025/10/14追加)
入手方法
1名ピックアップ召喚
陣営所属英雄一覧の説明文
夢の女王
忘れられたエルフの女王。
かつての力を取り戻し群島を救う
タレント
名称効果星の数
夢の支配者
[添付]
与ダメージ+30%。
部隊は接近戦による遠距離ダメージ減少の影響を受けない。
行動終了時、「夢の隙間」を1つ召喚できる。召喚後、残り移動力1回再移動し、攻撃できる。
自身がその周囲2マス以内にいる場合、敵の通常攻撃とスキルの目標にならず、範囲スキルのダメージ無効、範囲内で移動する際に移動力を消耗せず、敵を無視して通過できる。
([CD効果]この効果は3ターン後に再発動可能。
「夢の隙間は召喚時の能力値80%を継承し、召喚後の2ターン目開始時に消える)
★6

★3~5

クラスツリー
魔物_icon.png
クラス0
[添付]
スキル0
[添付]
スキル1
┏──────────╋──────────┐
魔物_icon.png
クラス1
杖_icon.png
クラス3
[添付]
スキル2
[添付]
スキル4
┃┃┃
魔物_icon.png
夢の女王(仮)
杖_icon.png
遂夢の誓い(仮)
[添付]
スキル5
[添付]
スキル6
[添付]
スキル9
[添付]
スキル10
通常攻撃遠距離・魔法
(悪霊)
通常攻撃遠距離・魔法
(悪霊)
通常攻撃遠距離・魔法
(悪霊)
移動力3(歩行)移動力3(歩行)移動力3(歩行)
スキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
暗黒鎌
[添付]
(スキル効果)魔法ダメージコスト2
CD2ターン
射程2マス
範囲単体
夢の法則
[添付]
仮訳:
[パッシブ]自身の周囲2マス範囲内に友軍側の「夢の隙間」が存在する場合、
攻撃する時、戦闘中に敵に反撃されず、
戦闘後にタレントの[CD効果]1ターン減少。
パッシブコスト1
CD-
射程-
範囲-
ファイアーボール
[添付]
(スキル効果)魔法ダメージコスト1
CD1ターン
射程2マス
範囲単体
サンダー
[添付]
(スキル効果)魔法ダメージコスト1
CD1ターン
射程2マス
範囲単体
暗夢の輪廻
[添付]
仮訳:
[超絶強化]「闇の輪廻」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。
攻撃する時、戦闘中、与ダメージ+8%。死亡した部隊が1つある毎に与ダメージ+2%追加(最大8%)。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと重複ストックできない)
超絶強化コスト2
CD
射程
範囲
罪の烙印
[添付]
仮訳:
[パッシブ]フィールド上の非召喚物友軍が死亡時、自身のタレントの[CD効果]1ターン減少、さらにダメージ源に[罪罰烙印]を付与する。(2ターン)(解除不可、無効化不可)
自身と[罪の烙印]を持つ敵が戦闘する時、目標は不屈無効かつHP以外の全能力値-20%。敵の撃破に成功した時、敵に撃破された友軍の幻影を召喚する。
(不屈無効はアリーナのみ有効。幻影は本体の初期状態を持ち、「闇の輪廻」陣営と見なす。)

※エンヤはスキル「罪の烙印」を携帯したシエナの幻影を召喚できない。
パッシブコスト1
CD-
射程-
範囲-
ブラックホール
[添付]
(スキル効果)魔法ダメージコスト2
CD5ターン
射程3マス
範囲4マス
夢の帳
[添付]
仮訳:
[支援]アクティブ使用。目標友軍の全てのスキルCD-3ターン、発動者の知力5倍分のHP回復、
さらに[夢之庇佑]を付与する。(夢之庇佑:友軍側の「夢境裂隙」の2マス範囲内にいる時、敵の通常攻撃とスキルの目標にならず範囲ダメージも無効。)(2ターン)(解除不可)
支援コスト2
CD2ターン
射程3マス
範囲単体
【覚醒スキル】
終焉の夢海
[添付]
仮訳:
[パッシブ]「夢境裂隙」を召喚後、「闇の輪廻」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップ、攻撃する時に与ダメージ+15%、友軍側の「夢の隙間」を移動力消費なしで1マス通過できる。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと重複ストックできない)
[魔法ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与える。
さらに「被ダメージ+20%」と「ガードを受けられず、その他の友軍からスキル目標にならず、その他の友軍のスキルの影響を受けない (アリーナのみ有効)」を付与する。(2ターン)(解除不可)
敵の周囲2マス範囲内に友軍側の「夢の隙間」が存在する時、この戦闘はガード無視。
戦闘後、友軍側の「夢の隙間」の周囲2マス範囲内の任意の位置にテレポートできる。
魔法ダメージコスト3
CD4ターン
射程2マス
範囲単体
タレントのスキル
(仮)
[添付]
(スキル説明)CD
射程
範囲
  • 兵士の英雄修正 初期値と最終値 (合計105% 通常より5%多い)
HP+%+30%
攻撃力+%+40%
防御力+%+20%
魔防+%+15%

夢の女王(魔族) LV70最大値 HP4301 攻撃力256 知力601 防御力265 魔防375 器用さ130
(心の絆Lv4 仮訳:弱化効果を持つ敵から攻撃された時、戦闘中、被ダメージ-10%。)
(心の絆Lv7 仮訳:弱化効果を持つ敵と戦闘時、与ダメージ+10%。)
夢追いの先達(魔法使い) LV70最大値 HP3968 攻撃力256 知力601 防御力246 魔防375 器用さ99
(心の絆Lv4 仮訳:攻撃する時、戦闘中、部隊の被ダメージ-10%。)※部隊対象なので兵士にも有効
(心の絆Lv7 仮訳:攻撃された時、戦闘中、与ダメージ+10%。)

絆の力開放に必要なキャラ:なし

評価・運用 † Edit Edit

ゲームにおいての役割、使い勝手などの評価をレビューする項目です

闇陣営の超絶を担当できる。

  • 支援スキル「夢の帳」自体にはソフィアの「バックトラッキング」などと同様にCD回復効果が効かない。
  • 覚醒スキルの「その他の友軍のスキルの影響を受けない (アリーナのみ有効)」は、範囲支援スキルや範囲回復スキルの影響も受けなくできる。リアナのタレント効果などは受ける。

召喚ユニット「夢の隙間」 † Edit Edit

シエナの行動終了時、召喚可能。[CD効果]3ターン(星5~6時)。召喚の射程2。
CD効果が解消されれば2体目の召喚も可能。

兵種はシエナと同じ(魔族クラスなら魔族、魔法使いクラスなら魔法使い)
能力値は、召喚時点のシエナの80%。弱化効果無効。強化効果無効。
移動不能(飛行)。飛行なので天空・山壁・石柱などの地形にも召喚可能。

位置移動は無効。テレポートで動かすことはできる。
召喚数の制限はなく[CD効果]が解消されれば何体でも同時に存在可能。

操作不能。シエナの行動終了時に続いて自動で待機する。
シエナが死亡済みの場合、他のキャラの行動が全て終わってから、行動順が回ってきて自動で待機する。

召喚の2ターン後のターン開始時に消滅。(例.1ターン目に召喚すれば、3ターン目開始時に消滅)
付与効果欄に残りターンが表示される。

移動力消費なし移動
シエナ自身は、「夢の隙間」の2マス内を消費なし移動できる。
召喚射程2なので召喚直後の再行動で利用できる消費なし移動は最大4マス分。
3マス以上離れて次ターンに5マス分の消費なし移動することもできる。

シエナ以外の闇陣営キャラは、覚醒パッシブ超絶の効果によって
「夢の隙間」の周囲2マス内を1マスだけ移動力消費なしで通過できる。(複数の「夢の隙間」を召喚しても1マスだけ)
※「夢の隙間を通過する時」と記載されているが実際は「夢の隙間の周囲2マス内」。

再行動
召喚するとシエナは再行動できる。
再行動時のシエナの移動力は余剰移動力分。召喚直後に微風が発動しても余剰移動力には無関係。

移動力3+召喚して再行動(余剰移動力0)+消費なし移動4=移動7。

  • 移動7+「射程3のブラックホール」=10マス先
  • 移動7+「逸材の象徴とSP闇の錬金術師込みで射程4の単体」=11マス先

1ターン目、2マス前進しながら初期位置の4マス前方に「夢境裂隙(仮)」を召喚して、再行動で1マス後退、
2ターン目、「夢境裂隙(仮)」を倒されていなければ、初期位置から1マス前進済み+移動力3+消費なし移動5+射程3=初期位置から12マス先の敵に攻撃、といった動きも可能。

1ターン目、3マス前進しながら初期位置の1マス後方に「夢境裂隙(仮)」を召喚して、再行動で待機(シエナ自身は攻撃目標にならない)、
2ターン目、「夢境裂隙(仮)」を倒されていなければ、初期位置から3マス前進済み+移動力3+消費なし移動1+射程3=初期位置から10マス先の敵に攻撃、といった動きも可能。

  • パッシブスキル「夢境法則(仮)」を携帯して単体攻撃すれば、[CD効果]の残りターン-1。
    • [CD効果]残り1ターンの時に単体攻撃すれば、行動終了よりも前に残り0になっており、召喚して再行動可能。
    • 1T目:どんな行動でもOK→召喚([CD効果]残り3)→再行動で単体攻撃([CD効果]残り3-パッシブ1-行動終了1=残り1)。
      2T目以降:単体攻撃([CD効果]1-パッシブ1=残り0)→召喚([CD効果]残り3)→再行動で単体攻撃([CD効果]2-パッシブ1=残り1)、のサイクルで毎ターン召喚しながら2回攻撃可能。
    • 範囲攻撃ではパッシブスキル「夢境法則(仮)」による[CD効果]減少が発動しないことに注意。

パッシブスキル「罪の烙印」 † Edit Edit

パッシブスキル「罪の烙印」をシエナが携帯していて、非召喚物キャラが敵に倒されると、ダメージ源の敵に[罪の烙印](2ターン)(解除不可、無効化不可)が付与される。

  • PVPで対戦相手がヴェダムを出している場合、先手側の「絶望付与」「罪の烙印付与」が先、後手側の「絶望付与」「罪の烙印付与」が後。
    • 先手側にヴェダム、後手側にシエナがいる場合、後手側のキャラが殺された時にシエナに弱化効果「絶望」(パッシブスキル失効効果あり)が付与されてパッシブスキル「罪の烙印」の付与効果が機能しないケースが起こり得る。

付与効果「罪の烙印」自体の効果

  • 弱化効果ではない効果。
  • 「シエナに対して全能力値-20%」は実際にはシエナの部隊に対する相性効果。(LLR氷淵の統治者の[フローズン]と同様の挙動)
    • 敵部隊はシエナの部隊に対する攻撃相性-20%。(敵部隊の攻撃力と知力0.8倍)
    • 敵部隊はシエナの部隊に対する防御相性-20%。(敵部隊の防御力と魔防0.8倍)
  • 戦闘時と記載されているが、範囲攻撃でも有効。
  • 付与効果「罪の烙印」が付いている敵を倒すと幻影召喚。
    • 召喚位置は敵がいる場所。
    • 敵1人が味方を複数倒せば、その敵には複数種類の[罪の烙印]が付き、その敵を倒すと幻影が一度に複数召喚される。複数の場合、最初に倒された味方の幻影が敵の位置に召喚され、他の幻影はその周囲に召喚される。

幻影召喚

  • 幻影はシエナとは紐づけされてない独立した行動順を持つ。
  • 幻影は召喚物なので、幻影を殺した敵には付与効果「罪の烙印」は発生しない。
    • 幻影は召喚物なので、アンドリオのロイヤルティ付与、タイランティルの憑依、セリカの覚醒付与、などの対象にできない。
  • シエナが死亡すると幻影は全て消滅する。
  • 召喚された幻影は初期状態。本体が死んだ時の強化・弱化・CDなどは反映されない。
  • 覚醒者、深町晶、タイランティルは、復活したキャラと幻影の2人に増やせる。
    • 覚醒者の幻影は、「死亡の次ターン開始時に分身を発生させる効果」を発動できない。
    • 深町晶の幻影も、「死亡の次ターン開始時に復活する効果」を発動できない。
    • タイランティルの幻影は死後に霊を残せる。
  • 幻影の数に制限はない。
    • シエナ以外のキャラ全員を一度死なせて幻影として召喚していくことも可能。
    • ただし2人に増やせるキャラ(覚醒者、深町晶、タイランティル)は、同キャラの幻影を2体にすることはできない。
    • 例.覚醒者(本物)が殺されて、「覚醒者(本物)の分身」と、付与効果「罪罰烙印(仮)」が付いている敵を倒して召喚した「覚醒者の幻影」を用意。
      「覚醒者(本物)の分身」が敵に殺された時も敵に「罪の烙印」が付与される。(幻影は殺されても敵に「罪の烙印」は付かないし分身も発生しない)
      • この「罪の烙印」持ちの敵を倒しても、「覚醒者(幻影)1体目(本体死亡による烙印から召喚)」が存在するので同じ幻影2体目は召喚されない。
      • 「覚醒者(幻影)1体目」を死なせてから、「罪の烙印」が付与されている敵を倒せば「覚醒者(幻影)2体目」を召喚できる。
        つまり、「本体」「本体の分身(覚醒者のタレント効果)」「幻影1体目(本体死亡による烙印から召喚)」」の3度の死を経ても、「幻影2体目(分身死亡による烙印から召喚)」が残っているということも可能。
    • タイランティルも、「本体」「本体の霊による憑依」「幻影1体目」「幻影2体目」の4度の死を経て、「幻影1体目の霊or憑依」と「幻影2体目の霊or憑依」が残っている状況が可能。
      「タイランティル(本体の霊の憑依)」を殺した敵を倒して「タイランティル(幻影)2体目」を召喚するには、「タイランティル(幻影)1体目」が死んで霊or憑依になっている必要あり。

オススメ装備 † Edit Edit

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オススメのエンチャント † Edit Edit

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オススメのスキル構成 † Edit Edit

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クラス † Edit Edit

クラス0 † Edit Edit

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クラス1 † Edit Edit

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クラス3 † Edit Edit

...

クラス4 † Edit Edit

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クラス6 † Edit Edit

...

兵士 † Edit Edit

練兵場で解放:仙霊預言者、スパイダーエルフ、アイスエレメント、バットマジシャン、デックガンナー

左クラスで解放:火炎スケルトンアーチャー、ダークエルフアーチャー
右クラスで解放:魔女、クラーケン

運命の扉 † Edit Edit

覚醒 † Edit Edit

...

鋳紋 † Edit Edit

杖、ハンマー、布甲、布帽、飾品
知力タイプ

英雄ストーリー † Edit Edit

英雄ストーリー・一

英雄ストーリー・二

英雄ストーリー・三

英雄ストーリー・四

英雄ストーリー・五

ボイス † Edit Edit

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小ネタ † Edit Edit

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

ランモバのトイヴァール編のキャラ。
女王エンヤと共に誕生したアシュヤエの最初のエルフで、エンヤの双子の妹。
一緒に女王としてアシュヤエを統治していた。

エンヤの反対を押し切って混沌に汚染されたエルフを導くため裏遡源学派を設立。
数百年前、第二紀元末、群山アスカリアの亜人たちがアシュヤエから魔剣アルハザードを盗み出そうとした際、取り戻した剣に触れてしまい混沌の力に支配されて自我を失い、
彼女の後に続いて混沌の力を受け入れてしまった裏遡源学派のエルフたちとともにアシュヤエの内乱を引き起こす。
支配から脱した後、愚者の塔の海底で夢の世界を構築して裏遡源学派を隔離した。

「海島の章」を経て、エンヤに代わって再びアシュヤエの指導者に復帰している。

内乱時、セブリーク王家が持つ人間の剣「暁」や群山アスカリアの亜人の斧「百戦千瘡」と同様の魔剣アルハザードにまつわる三武器の1つ、エルフの槍「星落」を持っていた。
内乱後は呪法学派の初代大導師ベセモアが「星落」を素体にした塑像物ヴィリアを作成した。
ヴィリアは死後、元の「星落」の槍に戻り、再びシエナが手にした。
立ち絵では「星落」は水のような状態の槍として描かれている。
魔族クラスのSDキャラでは完全に槍の形。魔法使いクラスのSDキャラでは水のような球状。覚醒スキルのカットインでは水のような状態の槍から黒い球状に変形している。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 大陸officialの告知動画では、cv:下屋則子氏になってましたが、
    その後すぐにcvカットされたようですね
    日本版導入までに再修正入るのでしょうか? -- [.8FuT53t2cE] 2025-03-25 (火) 09:44:22
  • 大陸版の告知では、LLRフェラキアの際に、別の方でcvが入りなおす模様>>小澤亜李さん? -- [.8FuT53t2cE] 2025-03-27 (木) 17:01:30
  • >>能力値は、召喚時点のエンヤの80%。弱化効果無効。強化効果無効。

    これ誤植だよね シエナの間違い

    かな?(´・ω・`) -- [UNhKVlLomeI] 2025-06-11 (水) 03:58:17
  • マジで靖国絡んでるとか言われてるけどお前らどこの国のゲーム使って飯食ってるんだよ
    と言いたい -- [YKeXbgz9742] 2025-08-25 (月) 19:12:45
    • 最悪国から突っ込まれて終了になりかねんから仕方ないんだ…。ちなみに大陸のBBSでも惜しまれてるぐらいではある -- [zh84leZIsvk] 2025-08-26 (火) 13:56:27
  • 手に入れたけど声なしは寂しい
    育成は声追加してからでいいかあ -- [7kR3SV7Jqyg] 2025-09-13 (土) 19:20:07
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Last-modified: 2026-08-17 (月) 09:50:28