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基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
seraphina.png名前セラフィナ
Seraphina
レアリティSSR
性別女性
身長/体重
3サイズ
登場シリーズ本作(トイヴァール)
陣営(プロフ)オズグス帝国
陣営帝国の栄光
戦略統帥
流星直撃
CV原由実
入手方法
未実装
ステータス(MIN)
HP攻撃知力
防御魔防器用さ
(陣営キャラ一覧などのキャラ説明文)
タレント
名称効果星の数
絶罰烙印(仮)
[添付]
仮訳:
攻撃力とクリティカル率+(10%,15%,20%,25%)、部隊の攻撃は接近戦のダメージ減少の影響を受けない。
移動する時に敵を無視して通過できる。部隊がいる地形を通過する時、移動力を消耗しない。通過した敵に[詭毒]を付与する。
(詭毒:獲得した弱化効果の持続ターン+1。被クリティカル率+20%。この効果を再び獲得した時、持続ターンが更新されて更に[死蝕]にアップグレード。)
(死蝕の追加効果:行動終了時、弱化効果が4個以上ある場合、ただちに死亡する。(非アリーナでは発動者の攻撃力5倍の無効化不可な固定ダメージを与える。))
([詭毒]と[死蝕]は無効化不可、解除不可、持続2ターン)
★3
★4
★5
★6
クラスツリー
剣_icon.png
クラス0
[添付]
日輪斬
[添付]
スキル1
┏──────────╋──────────┐
剣_icon.png
クラス1
短剣_icon.png
クラス3
[添付]
一閃
[添付]
刺突
剣_icon.png
クラス4
短剣_icon.png
クラス6
[添付]
心眼
[添付]
スキル6
[添付]
致命
[添付]
バックスタブ
通常攻撃近接・物理
(剣気地波)
通常攻撃近接・物理
(剣気地波)
通常攻撃遠距離・物理
(乱閃刀光)
移動力3(歩行)移動力3(歩行)移動力3(歩行)
スキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
日輪斬
[添付]
(スキル効果0)物理ダメージコスト2
CD2ターン
射程2マス
範囲単体
処刑の棘(仮)
[添付]
仮訳:
[パッシブ]攻撃後に再移動できる、この移動力は戦闘前に部隊が移動したマス数。
[アクティブ]1名の敵を選択して[詭毒](2ターン)(解除不可、無効化不可)を付与する。
使用後、自身の強化効果の残りターンは減少せず、移動力3で再行動できる。
アクティブコスト1
CD3ターン
射程ALL
範囲単体
一閃
[添付]
(スキル効果2)物理ダメージコスト2
CD1ターン
射程1マス
範囲単体
刺突
[添付]
(スキル効果3)物理ダメージコスト2
CD2ターン
射程2マス
範囲単体
心眼
[添付]
(スキル効果4)パッシブコスト1
CD
射程
範囲
凶毒壊蝕(仮)
[添付]
仮訳:
[物理ダメージ]1本の直線上の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与え、敵に[詭毒](2ターン)(解除不可、無効化不可)を付与し、同時に強力なランダム弱化効果を1個付与する。このスキルがクリティカル発動後、敵に対して追加で強力なランダム弱化効果を1個付与する。
物理ダメージコスト2
CD3ターン
射程4マス
範囲直線
致命
[添付]
(スキル効果6)パッシブコスト1
CD
射程
範囲
バックスタブ
[添付]
(スキル効果7)パッシブコスト1
CD
射程
範囲
【覚醒スキル】
楔の鋒刺(仮)
[添付]
仮訳:
[パッシブ]攻撃する時、戦闘後、目標の周囲1マス圏内のその他の敵に固定ダメージを与える([詭毒]あるいは[死蝕]を持つ敵は無効化不可)、ダメージ数値は今回の戦闘ダメージの0.2倍(自身の攻撃力10倍が上限。)
[物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。
攻撃後にパッシブ効果で与える固定ダメージは2倍になる。
接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃する。
敵に[詭毒]あるいは[死蝕]がある場合、戦闘前、敵に[スタン](1ターン)を付与する。
ダメージを与えた後、目標に対して[詭毒](2ターン)(解除不可、無効化不可)を付与する。
物理ダメージコスト3
CD3ターン
射程2マス
範囲単体
  • 兵士の英雄修正 初期値と最終値
HP+%+25%
攻撃力+%+40%
防御力+%+25%
魔防+%+10%

クラス名(歩兵) LV70最大値 HP4545 攻撃力582 知力258 防御力336 魔防281 器用さ201
(心の絆Lv4 仮訳:弱化効果を持つ部隊から攻撃された時、戦闘中、被ダメージ-10%。)
(心の絆Lv7 仮訳:HP割合が自部隊よりも高い部隊を攻撃する時、戦闘中、与ダメージ+10%。)
クラス名(アサシン) LV70最大値 HP4218 攻撃力552 知力258 防御力299 魔防261 器用さ327
(心の絆Lv4 仮訳:被範囲ダメージ-10%。)
(心の絆Lv7 仮訳:弱化効果を持つ部隊との戦闘中、与ダメージ+10%。)

絆の力開放に必要なキャラ:パトリシア、アンドリオ

評価・運用 Edit Edit

ゲームにおいての役割、使い勝手などの評価をレビューする項目です

  • アクティブスキル「処刑の棘(仮)」
    • 射程ALLで敵1体に[詭毒]を付与後、移動力3で再行動。
    • 例えば部隊1つ通過しながら4マス移動して攻撃した場合、パッシブ効果による攻撃後の再移動の移動力は4。部隊1つ通過しながら後退すれば移動力4+消費なし1で5マス後退できる。
  • 直線範囲攻撃スキル「凶毒壊蝕(仮)」
    • ランダム弱化効果は6種類から1個。「強化効果獲得不可(2ターン)」「治療不能(2ターン)」「アクティブスキル使用不能(2ターン)」「パッシブスキル失効(2ターン)」「移動力-3、ガード不可(1ターン)」「行動終了時、最大HP20%分の固定ダメージを受ける(1ターン)」。※タレント効果で詭毒が先に付与されるため持続ターン数+1

死蝕 Edit Edit

「詭毒」を付けた敵に再び「詭毒」を付けると、「死蝕」になる。
なお「詭毒」と「死蝕」は弱化効果ではない効果。

死蝕を受けた敵は行動終了時、弱化効果が4つ以上ある場合、PVEではセラフィナの攻撃力5倍の固定ダメージ、PVPでは即死ダメージを受ける。
弱化型の指揮効果もカウント対象。

死蝕によるPVPの即死ダメージは固定ダメージ扱いになっており、魔法兜濁世の光(固定ダメージでHP0になると不屈)を装備してる相手には1回耐えられてしまう。

備考
弱化無効の敵に有効な弱化効果

  • 持続ターン表示がない弱化効果扱いの効果を持つ設置地形
    • ヒルダ「落とし穴」。マクレーン「トーレント」。ラムダ「静寂の息吹」。
  • 弱化効果扱いの指揮効果を持つ設置地形
    • アダンケルモ「ゲート」。グレンシール「ブリジットシールド」。キャロリアン「スピリットランス」。アカヤ「フィアトーテム」(効果2個)。ジェイス「アーケインマーク」。ジェイス「破厄の渦」(効果2個)。
  • 弱化効果としてカウントされる指揮効果
    • ベルンハルトのタレント(SPは効果2個)。アシュラム「闇の領域」(効果2個)。サグニ「フクロウの恩返し」。SPフレアのタレント。エマーリンク タレントと覚醒スキルの移動力ダウン。レディン 覚醒スキルの移動力ダウン。ジュグラー覚醒と野獣の移動不可。ユリア「神威」の移動力ダウン。リファニー鋳紋スキルの移動力ダウン。イルーシア「アイスフィールド」(効果2個)。ランディウス「明鏡止水」。リッキー「栄光の瞬間」(パッシプと使用後効果で2個)。ホフマンの召喚ユニットの「栄光なる陣形」。ポリアル専用装備の治療効果ダウン。LLR氷淵の統治者「寒淵の氷獄」の再行動不能。グエン覚醒スキルの移動力ダウン。

弱化効果ではない効果

  • 弱化効果ではない敵対象の付与効果 (※弱化効果ではないため、解除不可、無効化不可)
    • シシ・ホワイト「懸賞」。シグマ「レンジャーマーク」。ケルティス「魂の印」。忍部ヒミコ「忍法」。SPルイン「神託・征伐」。漂泊の闘士「復讐の鎖」。リュグナー「罪業」。タタリア「センスオブイービル」。LLR氷淵の統治者「フローズン」。タイランティル「支配の令印」。セラフィナ「詭毒(仮)」「死蝕(仮)」。
  • 弱化効果ではない敵対象の指揮効果
    • フレイムカヴァリエの兵士スキル。ミューのタレント。リュグナーのタレント選択効果「妄行」「悪言」「邪心」。神降者のパッシブスキル「ダークエクリプス」。ニンフ覚醒スキル。タイランティル「支配の令印」付きの敵に対する攻撃力と防御力ダウン。

弱化効果扱いかどうか検証したい効果がある場合、
邪神クルーガーが敵の弱化効果の総数を表示するタレント効果を持っているので、検証したいキャラと一緒に交わる運命や領域の黄昏などに出撃させると調べやすい。

覚醒スキル Edit Edit

パッシブ効果

  • 攻撃する時、戦闘後、目標の周囲1マス圏内(3x3)のその他の敵に固定ダメージを与える。
    • 「その他の敵」が対象なので攻撃した対象には固定ダメージは発生しない。ボス1体だけしかいないタイプのボスステージでは無意味。
    • ガードされて敵タンクキャラが生きている場合は、ガードを受けた目標キャラの位置ではなく、ガードしたタンクキャラの元の位置を中心とする1マス圏内に固定ダメージを与える。「その他の敵」が対象なのでガードして戦闘ダメージを受けた敵タンクキャラは固定ダメージ効果の対象外。
    • ガードした敵タンクキャラが死亡した場合は、敵タンクキャラが死亡した位置(ガードを受けた目標キャラの位置)を中心とする1マス圏内に固定ダメージを与える。「その他の敵」が対象なので、範囲の中心にいるガードを受けた目標キャラにも固定ダメージを与えられる。
    • ギザロフ、ケルティス、タイランティルなど死亡後に出現する召喚ユニットも「その他の敵」なので固定ダメージを与えられる。
    • 剣「均衡の刃」を装備しても効果範囲は広がらない。
  • 固定ダメージは、戦闘ダメージの0.2倍。(自身の攻撃力10倍が上限。)
    • 戦闘ダメージ=戦闘中に敵部隊に与えた合計ダメージ。自部隊兵士が敵兵士に与えた数値なども戦闘ダメージに含まれる。
    • 敵が瀕死でセラフィナ本体が攻撃する前に自部隊兵士が倒すと戦闘ダメージが低いので固定ダメージもしょぼい。
    • 上限計算の用いる攻撃力は通常時の攻撃力。戦闘中だけの一時的な攻撃力アップは反映されない。
    • 固定ダメージアップは上限計算の後にかかる。(例.イメルダやLLR新イメルダの鞭による「固定ダメージ+10%」があれば攻撃力の11倍の固定ダメージが可能。)
  • [詭毒]あるいは[死蝕]を持つ敵は固定ダメージ無効があっても無効化不可。
  • 固定ダメージなので頭防具「濁世の光」の不屈効果対象。

アクティブ使用効果

  • 射程2。敵単体に1.5倍のダメージ。接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃する。
  • 敵に[詭毒]あるいは[死蝕]がある場合、戦闘前、敵に[スタン](1ターン)を付与する。
  • ダメージを与えた後、目標に対して[詭毒](2ターン)(解除不可、無効化不可)を付与する。
  • 戦闘後、覚醒パッシブ効果で与える固定ダメージは戦闘ダメージの0.4倍になる。(自身の攻撃力10倍が上限。)

オススメ装備 Edit Edit

歩兵クラスの装備は、剣・短剣・ハンマー・重装系防具。
アサシンクラスの装備は、弓・短剣・軽装系防具。

追加予定の専用装備は体防具。
HP+10%。
通過した敵に対してランダムな弱化効果を1個付与する。
攻撃する時、ダメージを与えた後(固定ダメージを含む)、敵に対してランダムな弱化効果を1個付与する。

...

オススメのエンチャント Edit Edit

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オススメのスキル構成 Edit Edit

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クラス Edit Edit

クラス0 Edit Edit

...

クラス1 Edit Edit

...

クラス3 Edit Edit

...

クラス4 Edit Edit

...

クラス6 Edit Edit

...

兵士 Edit Edit

練兵場の兵士:タスクガーディアンフレイムカヴァリエゴブリンナイトフェイスレスデックガンナー

歩兵クラスで解放:重装歩兵近衛騎兵
アサシンクラスで解放:緋霧メイドカタパルト

運命の扉 Edit Edit

覚醒 Edit Edit

...

鋳紋 Edit Edit

剣、短剣、重鎧、重兜、飾品
攻撃力タイプ

英雄ストーリー Edit Edit

英雄ストーリー・一

英雄ストーリー・二

英雄ストーリー・三

英雄ストーリー・四

英雄ストーリー・五

ボイス Edit Edit

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小ネタ Edit Edit

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

トイヴァール大陸のキャラ。オズグス帝国の処刑人。
セブリーク王国ではメロディという偽名で活動、ゴルマンナ教会(女神教会)に手紙を送った相手をイレイザー発生による暗殺する手段を提供して教会では聖女の地位を得ていた。

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  • 強いかどうかは知らんけど使ってて楽しいキャラ -- [c7N6zxMxuIk] 2024-11-08 (金) 19:20:52
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2024-10-26 (土) 14:14:45