全キャラクター一覧 > SSRキャラクター一覧 > セリカ




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
celica.png名前セリカ
Celica
レアリティSSR
性別女性
身長/体重
3サイズ
登場シリーズ本作(第三部)
陣営(プロフ)
陣営光輝軍
プリンセス同盟
伝説の彼方
CVゆかな
入手方法
未実装
ステータス(MIN)
HP攻撃知力
3043851
防御魔防器用さ
242826
(陣営キャラ一覧などのキャラ説明文)
タレント
名称効果星の数
アルケミアレガシー
[添付]
仮訳:
知力+20%。
治療及び支援スキルのCD時間-1。
行動終了時、本ターンで使用したスキルをランダムなスキル3つのうちの1つに変えることができる。
★6

★3~5

クラスツリー
杖_icon.pngクラス0
[添付]
スキル0
[添付]
スキル1
┏──────────╋──────────┐
杖_icon.pngクラス1十字_icon.pngクラス3
[添付]
スキル2
[添付]
スキル4
杖_icon.pngクラス4十字_icon.pngクラス6
[添付]
スキル5
[添付]
スキル6
[添付]
スキル9
[添付]
スキル10
通常攻撃遠距離・魔法
(小火球)
通常攻撃遠距離・魔法
(小火球)
通常攻撃遠距離・魔法
(釈放聖光)
移動力3(歩行)移動力3(歩行)移動力3(歩行)
スキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
ヒール
[添付]
(スキル効果0)治療コスト1
CD
射程2マス
範囲単体
ウインドカッター
[添付]
[魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。魔法ダメージコスト1
CD1ターン
射程2マス
範囲単体
フォースヒール
[添付]
(スキル効果2)治療コスト2
CD1ターン
射程3マス
範囲3マス
氷竜の息吹
氷竜の息吹.png
(スキル効果3)魔法ダメージコスト2
CD5ターン
射程5マス
範囲直線
強化
[添付]
[支援]アクティブスキル。対象部隊の攻撃力と知力+20%。更に[無効]を与える。(無効:「攻撃力、知力ダウン」「アクティブスキル使用不能」)(2ターン)支援コスト1
CD1ターン
射程3マス
範囲単体
アフィニティ
[添付]
[支援]アクティブスキル。目標に[アフィニティ]を3つ付与する(アフィニティ:「装備の共鳴効果の発動率+15%。自身の強化効果が解除される時、優先的に[アフィニティ]が解除される)(最大5ストック))。支援コスト2
CD2ターン
射程3マス
範囲単体
等価置換(仮)
[添付]
仮訳:
[支援]アクティブ使用。自身の知力5倍のHP回復。
さらに目標の残りCD時間最長のスキルを残りCD時間0に減らし、このスキルはCD減少させたスキルと同じ残りCD時間になる。
支援コスト1
CD
射程3マス
範囲単体
範囲魔法抵抗
ティアリススキル5.png
(スキル効果7)支援コスト2
CD2ターン
射程3マス
範囲3マス
【覚醒スキル】
クリエイション
[添付]
仮訳:
[パッシブ]自身が付与した[スピリット・オブ・マナ]を持つ友軍に支援スキルか治療スキルを使用後、そのスキルがもう一度発動する。
自身に[スピリット・オブ・マナ]がある時、部隊射程+2、与ダメージ+30%。br;[アクティブ]アクティブ使用。単体目標に[スピリット・オブ・マナ]を付与する。(スピリット・オブ・マナ:戦闘後、付与者の知力2.5倍のHP回復。付与者から受ける強化効果の持続ターン+1。致命的ダメージを受けても死亡せず、HP20%回復、同時に[スピリット・オブ・マナ]は除去されて付与者の創生錬金のCD時間+1ターン。)
使用後、再び行動できる。
([スピリット・オブ・マナ]の効果は1人のみ。無効化不可、解除不可。このスキルは使用してもタレントのスキル切換は発動しない。)
アクティブコスト3
CD2ターン
射程3マス
範囲単体
Cost1~2スキル使用後のスキル切換
アルケミアレガシー[アクティブ]「◯◯」を一時的に「△△」に変える(△△:スキル説明文)。アクティブCD無し
射程自部隊
範囲単体
  • 兵士の英雄修正 初期値と最終値
HP+%+15%
攻撃力+%+25%
防御力+%+30%
魔防+%+30%

法則の魔女(魔法使い) LV70最大値 HP3732 攻撃力359 知力556 防御力271 魔防326 器用さ124
(心の絆Lv4 仮訳:遠距離攻撃された時、戦闘中、被魔法ダメージ-10%。)
(心の絆Lv7 仮訳:攻撃する時、戦闘中、与ダメージ+10%。)
研鑽者(僧侶) LV70最大値 HP3567 攻撃力307 知力556 防御力242 魔防352 器用さ98
(心の絆Lv4 仮訳:被範囲ダメージ-10%。)
(心の絆Lv7 仮訳:魔法攻撃された時、戦闘中、与ダメージ+10%。)

絆の力開放に必要なキャラ:イリス、ユミル

評価・運用 Edit Edit

ゲームにおいての役割、使い勝手などの評価をレビューする項目です

「等価置換(仮)」は残りCD最長のスキルが同値で複数ある場合、どちらのスキルのCDのを解消するかはランダム。
対象に残りCDなしもしくは最長CD1なら、タレント効果の-1があるのでCD無の回復スキルとしても使える。
覚醒パッシブで2回発動した場合、残りCDは「解消した合計CD-タレント効果1」になる。

「アフィニティ」は1回で3個付与、最大5個までストック可。永続。
1個ストック毎に確率発動のエンチャント共鳴効果(寒氷20%、巨石50%、荊棘30%、微風30%、時計30%)の確率+15。最大5個で+75。
エンチャント寒氷は最大95%、他は発動率100%にできる。
バフストックは強化効果解除を受けた時は優先的に解除対象になるため、
5個ストックしていれば「剣魂」などの強化効果5個解除の攻撃スキルの弱化効果を受けても、「福音」などの解除可能な無効化効果で防げる。
ただし強化効果5個解除の攻撃スキルを使われると5個ストックしていても全部解除されるため、寒氷や荊棘などは素の発動率で判定される。

タレントのスキル切換効果 Edit Edit

  • 覚醒スキル以外のスキルを使用後、行動終了前スキル選択の方式で使用したスキルを同Costのスキル候補から選んで切換できる。
    • 星5以上なら候補は3つのグループから1つずつランダムに選出される。
    • 星3~4の場合、候補1個目はグループA確定、候補2個目はグループBとグループCどちらかランダム。
  • 他のスキルの切り換えるとその箇所に携帯しているスキルのCDはリセットされ、次ターンにすぐ使用可能。
    • Cost2スキルを使用後、Cost2グループA(範囲治療スキル)に切り換え続けて毎ターン範囲治療スキルを使用することも可能。
  • 携帯しているスキルは選出されない。
    • Cost1治療スキルを2個携帯(最初から「等価置換とヒール」を両方携帯したり「等価置換と強化」を携帯して強化使用後に治療スキルに切り換える等)すれば、Cost1治療スキルの切換候補は1種類だけになる。
      • 「等価置換(仮)」を使用後にCost1治療スキルに切り換えて、次ターンはCost1治療スキルを使用後に確定で「等価置換(仮)」に切り換え、の2ターンに1回ペースで「等価置換(仮)」を使用して味方のスキルCDを回復させることも可能。
    • Cost2スキルを2種類携帯して2ターンに1回確実に使えるようにする場合、Cost3の覚醒スキルを携帯できないことに注意。
  • 「スキル切換」は自身に対するスキル使用扱いなので、ミッドナイトワンドの効果などを発動できる。

Cost1スキル

  • Cost1グループA(単体治療スキル)
    • 「ヒール」(治療 CD無 射程2 単体)
    • 「等価置換(仮)」(支援 CD※ 射程3 単体)
    • 「幻癒(仮)」(治療 CD無 射程2 単体):名称は異なるがクリスタルヒールと同性能([透明な癒し]と[キュア]は後から使ったほうが上書きする)。
  • Cost1グループB(単体支援スキル)
    • 「強化」(支援 CD1-1=0 射程3 単体)
    • 「シールド」(支援 CD1-1=0 射程3 単体):「防御力+20%」「無効:防御力ダウン、魔防ダウン、治療不能」(2ターン)を付与。
    • 「マジックレジスト」(支援 CD1-1=0 射程3 単体):「魔防+30%」「無効:スタン、強化効果を受けられない、移動力ダウン」(2ターン)を付与。
  • Cost1グループC(単体攻撃スキル)
    • 「ウインドカッター」(魔法ダメージ CD1 射程2 単体)
    • 「ファイアーボール」(魔法ダメージ CD1 射程2 単体):単体1.5倍 歩兵特効。
    • 「サンダー」(魔法ダメージ CD1 射程2 単体):単体1.5倍 騎兵特効。
    • 「フリーズ」(魔法ダメージ CD1 射程2 単体):単体1.5倍 槍兵特効。

Cost2スキル

  • Cost2グループA(範囲治療スキル)
    • 「フォースヒール」(治療 CD1-1=0 射程3 範囲3)
    • 「ファントムフォースヒール」(治療 CD2-1=1 射程3 範囲3):名称は異なるがクリスタルフォースヒールと同性能([透明な癒し]と[キュア]は後から使ったほうが上書きする)。
    • 「リリーフ」(治療 CD3-1=2 射程3 範囲6):名称は異なるがホーリーヒールと同性能。
  • Cost2グループB(クラスチェンジで覚えるスキル)
    • 「範囲魔法抵抗」(支援 CD2-1=1 射程3 範囲3)
    • 「護甲親和(仮)」(支援 CD2-1=1 射程3 単体)
    • 「氷竜の息吹」(魔法ダメージ CD5 射程5 直線)
  • Cost2グループC(切換でのみ使用可能なスキル)
    • 「ブレス」(支援 CD2-1=1 射程3 単体):名称は異なるが福音と同性能。
    • 「ミラクル」(治療 CD4-1=3 射程3 範囲4):名称は異なるが奇跡と同性能。
    • 「進撃加護」(支援 CD2-1=1 射程3 単体):「攻撃する時、戦闘中、与ダメージ+30%、被ダメージ-50%」(2ターン)を付与。
切換のCost1スキル
スキル名効果種類詳細情報
ファントムヒール
クリスタルヒール.png
[治療]アクティブスキル。部隊単体のHPをスキル発動者の知力の3倍分回復し、[キュア]を獲得する(キュア:攻撃されダメージを受けた後、スキル発動者の知力の1.5倍文のHPを回復する(2ターン)。治療コスト1
CD
射程2マス
範囲単体
シールド
ティアリススキル2.png
(スキル効果)支援コスト1
CD1ターン
射程3マス
範囲単体
マジックレジスト
[添付]
(スキル効果)支援コスト1
CD1ターン
射程3マス
範囲単体
ファイアーボール
[添付]
[魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「歩兵」に対して特に効果がある。魔法ダメージコスト1
CD1ターン
射程2マス
範囲単体
サンダー
[添付]
[魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「騎兵」に対して特に効果がある。魔法ダメージコスト1
CD1ターン
射程2マス
範囲単体
フリーズ
リアナスキル5.png
[魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「槍兵」に対して特に効果がある。魔法ダメージコスト1
CD1ターン
射程2マス
範囲単体
切換のCost2スキル
スキル名効果種類詳細情報
ファントムフォースヒール
クリスタルフォースヒール.png
[治療]アクティブスキル。範囲内の全ての部隊のHPをスキル発動者の知力の3倍分回復し、[キュア]を獲得する(キュア:攻撃されダメージを受けた後、セリカの知力の1.5倍分のHPを回復する(2ターン))。治療コスト2
CD2ターン
射程3マス
範囲3マス
リリーフ
[添付]
[支援]範囲内の全ての友軍のHPを英雄の知力の4倍回復する。行動終了時、友軍がHPを20%回復する。(2ターン)支援コスト2
CD3ターン
射程3マス
範囲6マス
ブレス
リアナスキル3.png
[支援]アクティブスキル。友軍1隊の攻撃力と知力と防御力+20%、更に全ての弱化効果が無効になる。(2ターン)支援コスト2
CD2ターン
射程3マス
範囲単体
ミラクル
ティアリススキル7.png
[支援]アクティブスキル。範囲内の全ての部隊の与ダメージ+15%、被ダメージ-15%(2ターン)。更にスキル発動者の知力の3倍分のHPを回復する。支援コスト2
CD4ターン
射程3マス
範囲4マス
進撃加護
ティアリススキル6.png
[支援]攻撃する時、与ダメージ+30%、被ダメージ-50%。(2ターン)
※記載されていないが戦闘中のみ
支援コスト2
CD2ターン
射程3マス
範囲単体

覚醒スキル Edit Edit

パッシブ効果

  • 支援スキルか治療スキルを使用後、自身が付与した[スピリット・オブ・マナを持つ友軍にそのスキルがもう一度発動する。
    • [スピリット・オブ・マナ]を持つ友軍への発動効果は射程無関係。
    • スキル対象と[スピリット・オブ・マナ]持ちの2名に単体支援スキルを付与することもできる。
    • [スピリット・オブ・マナ]を持つ友軍にスキルを使用して2回かけることも可能。「等価置換(仮)」で一度に2つのスキルのCDを回復したり、「護甲親和(仮)」を使用して一度に5ストック付与するなど。
  • セリカ自身に[スピリット・オブ・マナ]がある時、部隊射程+2、与ダメージ+30。

アクティブ使用効果
「スピリット・オブ・マナ」は永続。
同時に1つのみ存在できる。最初の付与したキャラとは別のキャラに「スピリット・オブ・マナ」を付与すると、最初に付与した「スピリット・オブ・マナ」は消滅する。
スピリット・オブ・マナの不屈効果は他の不屈よりも優先的に発動する。不屈効果発動時、このスキルの残りCD+1。

使用後、再び行動できる。自身の移動力がそのまま適用。

移動力3+3=6マス移動。

  • 移動6+氷竜の息吹(3本直線5)=前方11マス斜め12マス。
  • 移動6+単体2+自身にスピリット・オブ・マナ2=単体10マス(逸材装備時11マス)。

微風などの移動力+2がある場合5+5=10マス移動。

  • 移動10+氷竜の息吹(3本直線5)=前方15マス斜め16マス。
  • 移動10+単体2+自身にスピリット・オブ・マナ2=単体14マス(逸材装備時15マス)。

オススメ装備 Edit Edit

...

オススメのエンチャント Edit Edit

...

オススメのスキル構成 Edit Edit

...

クラス Edit Edit

クラス0 Edit Edit

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クラス1 Edit Edit

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クラス3 Edit Edit

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クラス4 Edit Edit

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クラス6 Edit Edit

...

兵士 Edit Edit

練兵場の兵士:水晶魔導師ワイルドエクスペディション巫女森の司祭闇の錬金術師

魔法使いクラスで解放:魔女精鋭エルフアーチャー
僧侶クラスで解放:神官ウォーロック

兵士SP化で解放:SPセイントナイト(未実装)

運命の扉 Edit Edit

覚醒 Edit Edit

...

鋳紋 Edit Edit

杖、ハンマー、布甲、布帽、飾品
知力タイプ

英雄ストーリー Edit Edit

英雄ストーリー・一

英雄ストーリー・二

英雄ストーリー・三

英雄ストーリー・四

英雄ストーリー・五

ボイス Edit Edit

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小ネタ Edit Edit

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

SSR/イリス、ゲート、ゲートの彼方 番外編ストーリー、などの関連キャラ。
英雄図鑑の英雄布陣ではランモバ第三部に分類されている。
ガルパイス大陸の南西の端、ランシャールとノーランに挟まれた辺境地の「ロセウス荘園」を治めるロセウス家の錬金術師。

第三部過去編よりも前、アルマディス王(本物)やファスネスと共にアダンケルモの配下が実行していた計画を潰した。

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お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2024-11-23 (土) 05:21:41