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基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
nornorin.png名前ノノリン(仮)
Nornorin
レアリティSSR
性別女性
身長/体重176cm/63kg
3サイズ92/57/87
登場シリーズ本作(トイヴァール)
陣営(プロフ)アシュヤエ
陣営光輝軍
戦略統帥
流星直撃
CV瀬戸麻沙美
入手方法
未実装
ステータス(MIN)
HP攻撃知力
防御魔防器用さ
(陣営キャラ一覧などのキャラ説明文)
タレント
名称効果星の数
馭潮之刃
[添付]
与ダメージ+(15%,20%,25%,30%)。
水中で行動終了時、攻撃力(1,1.5,2,2.5)倍のHP回復、溢れた分は[シールド]に転化。(解除不可)(最大HPの25%まで)
行動終了時、周囲5マス内の任意の位置に[喚潮]発動を選択できる。
(3本の直線上の射程3マス範囲の敵および発動者を2マス押す。さらに命中したマスに特殊効果[満潮](2ターン)を設置する。)
(満潮:自身と敵は[満潮]の上にいる時、地形を水中を見なす。)
このスキルが[位置移動]効果発動に成功した場合、自身の強化効果の持続ターンは減少せず、再行動できる(移動不可)。([CD効果](4,3,3,2)ターン後に再発動可。)
クラスツリー
剣_icon.png
クラス0
[添付]
スキル0
[添付]
スキル1
┏──────────╋──────────┐
剣_icon.png
クラス1

クラス3
[添付]
スキル2
[添付]
スキル4
剣_icon.png
クラス4

クラス6
[添付]
スキル5
[添付]
スキル6
[添付]
スキル9
[添付]
スキル10
通常攻撃近接・物理
(剣気地波)
通常攻撃近接・物理
(剣気地波)
通常攻撃近接・物理
(剣気地波)
移動力3(水行)移動力3(水行)移動力3(水行)
スキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
延潮術(仮)
[添付]
仮訳:
[アクティブ]アクティブ使用。自身は「[水][海][沼沢]および友軍側の[満潮]効果の地形を通過する時、2マスまで移動力消費を免除」(2ターン)を獲得して、移動力2で再行動できる。(このスキル使用後の行動終了時、[喚潮]は発動不可、強化効果の持続ターンは減少しない。)
アクティブコスト1
CD4ターン
射程自部隊
範囲単体
気刃
[添付]
(スキル効果1)物理ダメージコスト2
CD2ターン
射程2マス
範囲単体
一閃
[添付]
(スキル効果2)物理ダメージコスト2
CD1ターン
射程1マス
範囲単体
潮涌之境(仮)
[添付]
仮訳:
[物理ダメージ]自身の周囲2マス内の敵に対して0.36倍の範囲ダメージを与え、敵に「再行動不能」(2ターン)を付与、さらに命中したマスに特殊地形[満潮](2ターン)を設置する。
物理ダメージコスト2
CD3ターン
射程自部隊
範囲2マス
圧制
[添付]
(スキル効果4)パッシブコスト1
CD
射程
範囲
剣魂
[添付]
(スキル効果5)物理ダメージコスト2
CD5ターン
射程1マス
範囲単体
掃討
[添付]
(スキル効果6)物理ダメージコスト2
CD2ターン
射程3マス
範囲直線
アクアインパルス
[添付]
(スキル効果7)物理ダメージコスト2
CD2ターン
射程1マス
範囲単体
【覚醒スキル】
碎浪破斬(仮)
[添付]
仮訳:
[パッシブ]水中にいる敵に対して、防御力を20%無視、ダメージを与えた後「体防具の特殊効果失効(最大HPアップを除く)」(2ターン)を付与する。
目標がNPC英雄の時は「防御力-25%」(2ターン)付与に切り替わる。
[物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。
戦闘前、[指揮]を獲得する。(指揮:周囲3マス範囲内の水中にいる敵のHPの除く全能力値-10%、敵は戦闘中に先制攻撃される。)(2ターン)(解除不可)
戦闘前、自身の周囲1マス圏内の全ての敵に0.1倍の範囲ダメージを与える。水中にいる時この効果はダメージと範囲が2倍になる。
物理ダメージコスト3
CD3ターン
射程1マス
範囲単体
タレントの行動終了前スキル
喚潮(仮)
[添付]
(スキル効果)CD
射程
範囲
  • 兵士の英雄修正 初期値と最終値
HP+%+%
攻撃力+%+%
防御力+%+%
魔防+%+%

クラス名(歩兵) LV70最大値 HP4086 攻撃力588 知力249 防御力295 魔防241 器用さ158
(心の絆Lv4 仮訳:自部隊よりHP割合が高い敵から攻撃された時、戦闘中、被ダメージ-10%。)
(心の絆Lv7 仮訳:水中にいる時、与物理ダメージ+10%。)
クラス名(水兵) LV70最大値 HP3739 攻撃力588 知力226 防御力318 魔防221 器用さ132
(心の絆Lv4 仮訳:水中にいる時、被物理ダメージ-10%。)
(心の絆Lv7 仮訳:近接攻撃された時、戦闘中、与ダメージ+10%。)

絆の力開放に必要なキャラ:プリシア (絆の力5はクラスチェンジで解放)

評価・運用 Edit Edit

ゲームにおいての役割、使い勝手などの評価をレビューする項目です

地形効果[満潮] Edit Edit

タレントスキル「喚潮」や範囲攻撃スキル「潮涌之境(仮)」で設置できる。
持続2ターン。
地形は設置したターンは残りターンが減らないの実質3ターン。

ノノリンはこの地形上にいると「沼地」「川」「海」地形が条件の効果を有効化できる。

  • タレントのHP回復とシールド獲得、アクアインパルスの高威力化、水兵クラス時の[水域戦]、水兵系兵士や槍兵系兵士の喚潮者などの効果を有効化できる。
  • ノノリン以外の味方は利用できない。

敵がこの地形上にいると、自身や味方は「水中にいる敵」が条件の効果を有効化できる。

  • ノノリンは、覚醒パッシブ、水兵系兵士アイルエージェントなどの効果を有効化できる。
  • 弱化効果「水中マスとして扱う」と違って、移動力消費や防御アップ効果には影響しない。
  • この地形上にいる敵は弱化効果を受けている扱い。敵の贖罪者の不屈を消したり、味方の法力虚空なども有効化できる。

「延潮術(仮)」を使用して行動後、タレントスキル「喚潮」を使用しながら再行動する場合、水地形か満潮を2マスまで消費なしで移動できる。
斜めに向かって移動している場合や敵を引き寄せる場合でなければ、[満潮]を消費なし移動に利用しづらい。

  • 例.右上に向かっている場合、「喚潮で自身を右方向に2マス押して、満潮地形を上方向に2マス消費なし移動」or「喚潮で自身を上方向に2マス押して、満潮地形を右方向に2マス消費なし移動」が可能。
  • 危険範囲外で1ターン準備するなら、1ターン目「喚潮」で設置して2ターン目に利用できる。

タレントの行動終了前スキル「喚潮(仮)」 Edit Edit

起点の射程5。起点のマスから方向選択して、直線3本に射程3(均衡の刃の効果なし)。起点マスには効果なし。[CD効果]2ターン(星6時)。

対象範囲9マスに[満潮]を設置しながら、範囲内の自身と敵に対して2マス押す[位置移動]効果。
8マス(斜めなら9マス)離れた敵を2マス後退させられる。
4マス(斜めなら5マス)離れた敵を2マス引っ張る(近付ける方向に2マス押す)こともできる。

「延潮術(仮)」発動時の行動終了時は発動できない。(「延潮術(仮)」の再行動後の行動終了時は発動できる)

「喚潮」で自身か敵を位置移動させれば移動力0で再行動。1ターンに2回攻撃可能。
再行動時は「延潮術(仮)」の消費なし移動効果があれば、水地形か「喚潮」で設置した[満潮]を2マスまで移動できる。

  • 「延潮術(仮)」を使わない場合で位置移動が効かない敵でも、直線方向から気刃→自身を敵に隣接するように位置移動させて再行動で隣接攻撃、という運用も可能。
  • 自身を位置移動させて再行動する場合は、ブルーサンダーなどの位置移動無効の効果を貰わないよう注意。
  • フェアリーブーツを装備して隣接位置で攻撃後、1~2マス下がって「喚潮」で自身か敵を動かして隣接させながら再行動で攻撃、という運用も可能。
  • 「延潮術(仮)」を2ターン目に使用して2ターン目も2回攻撃する運用も可能。

移動力3+エンブレイスライト3+「延潮術(仮)」2+水地形か事前に設置した[満潮]があれば消費なし2=移動10

  • 1ターン目に待機して「喚潮」で[満潮]を設置しながら自身を位置移動&再行動後の待機でエンブレイスライトの「移動力+3」を獲得すれば、2ターン目に「延潮術(仮)」でCD効果が解消されるので行動終了時に再び2度目の「喚潮」を使用可能。
  • さらに行動後に「喚潮」の位置移動効果で、敵を2マス近付けたり自身を2マス前進させたりしながら、水地形か[満潮]を2マス移動しながら再行動。
    • 「10マス移動しながら行動」&「喚潮で自身か敵を位置移動2」&「2マス移動しながら行動」。
      • 単体:覚醒スキルなど 射程1。気刃 射程2。
      • 範囲:「潮涌之境(仮)」2マス以内(均衡の刃3マス以内)。掃討 3本の直線射程3(均衡の刃 3本の直線射程4)。
  • 水地形が丁度良い位置にあるマップで素体強化ブーツを装備している場合
    • 「延潮術(仮)で8マス移動しながら行動」&「喚潮で自身か敵を位置移動2」&「2マス移動しながら行動」。
  • フェアリーブーツを装備している場合
    • 「延潮術(仮)で5マス移動しながら範囲攻撃+再移動4」&「喚潮で自身か敵を位置移動2」&「2マス移動しながら攻撃」。

覚醒スキル Edit Edit

  • 戦闘前、自身の周囲1マス圏内の全ての敵に0.1倍の範囲ダメージを与える。
    • 水中にいる時、この効果は「戦闘前、自身の周囲2マス圏内の全ての敵に0.2倍の範囲ダメージを与える。」になる。
      • 2倍という表記だが実際は2マス圏内(5x5)になる効果なので、均衡の刃を装備すると3マス圏内(7x7)。
    • 敵が水中に居れば、覚醒スキルのパッシブ効果で、PVPのPC英雄には「体防具の特殊効果失効(最大HPアップを除く)」(2ターン)、NPC英雄には「防御力-25%」(2ターン)を付与できる。

オススメ装備 Edit Edit

歩兵の装備は、剣・短剣・ハンマー・重装系防具。
水兵の装備は、斧・ハンマー・軽装系防具。

...

専用装備(未実装) Edit Edit

追加予定の専用装備は頭防具。軽兜相当。
HP+10%。
行動終了時、このターンにスキルを使用している場合、周囲1圏内の全てのマスに特殊効果[満潮](2ターン)を設置する。
自身が水中いる時あるいは[シールド]を持つ時、部隊の被ダメージ-10%、両方同時に満たす時は部隊の被ダメージ-20%になる。

オススメのエンチャント Edit Edit

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オススメのスキル構成 Edit Edit

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クラス Edit Edit

クラス0 Edit Edit

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クラス1 Edit Edit

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クラス3 Edit Edit

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クラス4 Edit Edit

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クラス6 Edit Edit

...

兵士 Edit Edit

練兵場の兵士:王女親衛隊アイスエレメントアイルエージェント、喚潮者(仮)

歩兵クラス:グレナディーア重装槍兵
水兵クラス:人魚隊長ヴァルキリー

運命の扉 Edit Edit

覚醒 Edit Edit

...

鋳紋 Edit Edit

(武器)、(武器)、()鎧、()兜、飾品
タイプ


英雄ストーリー Edit Edit

英雄ストーリー・一

英雄ストーリー・二

英雄ストーリー・三

英雄ストーリー・四

英雄ストーリー・五

ボイス Edit Edit

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小ネタ Edit Edit

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

ランモバのトイヴァールのキャラ。
妖精群島アシュヤエのエルフ戦士。SSR/ネミアと同じ遡源学派「愚者の塔」に所属。

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Last-modified: 2026-01-06 (火) 08:55:43