全キャラクター一覧 > SSRキャラクター一覧 > ユリア




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画像プロフィール
ユリア.png名前ユリア
レアリティSSR
性別女性
身長/体重169cm/45kg
3サイズ84/52/83
登場シリーズ本作(第一部)
陣営光輝軍
プリンセス同盟
超越されし領域
CV石原愛依梨
入手方法
英雄召喚(ガチャ)
陣営英雄一覧の説明文
タレント
名称効果星の数
不朽の伝説HPが70%以上の時、与ダメージ+30%、致命的なダメージを受けても死亡しない。(1つのステージで最大3回まで発動可能)。また、毎回戦闘後、100%の確率で与ダメージの30%のHPを回復する。★6

★3~5

クラスツリー
剣_icon.png
聖剣士
クリススキル1.png
懲戒
シェルファニールスキル2.png
魔防破壊
┏──────────╋──────────┐
剣_icon.png
聖光の剣
十字_icon.png
聖剣の精霊
フレアスキル3.png
堅靭
クリススキル4.png
信仰
剣_icon.png
女神の剣
十字_icon.png
聖剣の姫
レディンスキル7.png
献身
聖裁.png
聖裁
アルテミュラースキル5.png
堅守
神威.png
神威
通常攻撃近接・魔法
(激光)
通常攻撃近接・魔法
(激光)
通常攻撃近接・魔法
(激光)
移動力3(歩行)移動力3(歩行)移動力3(歩行)
スキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
懲戒
クリススキル1.png
[魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの20%分回復する。近接戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う。(自部隊は接近戦を行う際に与ダメージが減少しない)魔法ダメージコスト2
CD2ターン
射程2マス
範囲単体
魔防破壊
シェルファニールスキル2.png
[パッシブ]戦闘前、50%の確率で敵の魔防-25%。(1ターン)パッシブコスト1
CD
射程
範囲
堅靭
フレアスキル3.png
[パッシブ]攻撃された時、戦闘前、防御力+5%。(1ターン)(重複ストック可)パッシブコスト1
CD
射程
範囲
信仰
クリススキル4.png
[パッシブ]攻撃する時、与ダメージ+15%。攻撃する時、戦闘後、現在HPが一番低い自部隊以外の友軍のHPを英雄の知力の2倍回復する。魔法ダメージコスト1
CD
射程
範囲
献身
レディンスキル7.png
[パッシブ]戦闘後、40%の確率で友軍のHPを最大HPの15%回復する。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
聖裁
聖裁.png
[魔法ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。戦闘前、その敵に付与されている強化効果を5つ解除する。更に、敵に「再行動不能」と「強化効果付与不能」を与える。(2ターン)(解除不可)魔法ダメージコスト2
CD5ターン
射程1マス
範囲単体
堅守
アルテミュラースキル5.png
[パッシブ]戦闘開始時、防御力+7%。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
神威
神威.png
[魔法ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。戦闘前、敵に自身の知力の2倍の「固定ダメージ」を与え、更に自身の知力の2倍のHPを回復する。(2ターン)戦闘後、「神威」を発動する。(神威:周囲2マス以内の全ての敵の移動力-3)更に、「ガード不能」を与える。(1ターン)魔法ダメージコスト2
CD5ターン
射程1マス
範囲単体
【覚醒スキル】
聖剣の栄光
聖剣の栄光.png
[魔法ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。戦闘前、自身の弱化効果を全て解除し、更にHPを30%回復する。戦闘前、敵の強化効果を2つ解除する。目標の移動力が3未満、あるいは「スタン」状態の時、更に3つ解除する。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う(自部隊は接近戦を行う際に与ダメージが減少しない)。敵を撃破した場合、このスキルのCD時間が3ターン減少する。魔法ダメージコスト3
CD4ターン
射程2マス
範囲単体
  • 兵士の英雄修正初期値と最終値 (通常モデル)
HP+5%+15%
攻撃力+15%+40%
防御力+10%
魔防+10%+35%

評価・運用 Edit Edit

女神の剣の評価・運用 Edit Edit

HP4615 攻267 知571 防313 魔防323 器175

歩兵クラスであるが、攻撃は知力依存の魔法攻撃となる。
敵のバフを消しつつ攻撃する「聖裁」、確率で味方を回復できる「献身」等、戦いながらサポートを行うことができるスキルを取得する。
ユリアの軍団の絆・耀の開放条件になっているので、ユリアを主力に据えるならばクラスチェンジしておく必要がある。

装備可能かつ知力が上昇する武器が知力ハンマーに限られるため、武器の選択肢が少ない。

聖剣の姫の評価・運用 Edit Edit

HP4288 攻295 知571 防278 魔防335 器175

女神の剣と比べると魔防が僅かに高いが、HPと防御力が低下する。

「信仰」「神威」といった、HPを高く保ちつつ戦うことに長けたスキルを取得する。
ユリア本人のタレントスキルとも相性が良く、堅実で安定感のある戦いが可能。
神威は瀕死の敵を戦闘前固定ダメージで敵を倒すと、戦闘が発生しないため戦闘後の移動阻害バフ効果も発生しないことに注意。

杖が装備できるので知力を上昇させやすい。

総合評価 Edit Edit

高い継戦能力を活かして戦う近接魔法攻撃アタッカー。
タレントスキルや基本的な運用は魔法攻撃版SSR/エルウィンに近い。

HP割合を高く保ちつつ強力な攻撃スキルで戦うほか、「不屈」効果を頼りに強引に攻撃を受け止めることも可能。
兵士は仮面メイドやユニコーン、ヴァルキリーに熱狂的な信者と攻撃寄りの兵士が多いものの、各兵種をバランス良く使用できる。

最終クラス2つはステータスの差が小さいので好みで良いが、女神の剣にクラスチェンジすることが軍団の絆・耀の条件である。
また兵種の関係上、使用できる防具が全く変わってくることに注意が必要。

タレントスキルが攻撃・回復・復活と極めて強力な効果を持つが、発動条件となるHPの割合は厳しめで、HPが減少し過ぎると戦闘能力が低下してしまうのが欠点。
敵からのダメージのほか、仮面メイドの兵士スキルによるダメージにも注意が必要になる。
限界突破が進むにつれてHP条件の緩和と戦闘後回復効果の発動確率が上昇するため、ユリアを主力にするのであれば運命の扉の優先度は高い。

鋳紋スキル Edit Edit

名称説明
聖輝の進撃仮訳:
知力+5%。
部隊HP70%以上の時、移動力+1。

SPクラス「輝きの聖女」 Edit Edit

SPタレント
名称効果星の数
神炉の心仮訳:与ダメージ+(10%,15%,20%,30%)。
携帯スキルCOST制限無視。
戦闘後、与えたダメージの(10%,15%,20%,30%)分のHP回復。
ステージ開始時と[危険範囲]内で行動終了時、[剣の残響]を1つストック。(剣の残響:防御力と魔防+5%。最多ストック10。)(解除不可、無効化不可)
行動終了時、「神火加護」を選択して発動できる。(「知力+20%。敵を通過可能。戦闘後、[剣の残響]を2つストック。」(3ターン)(解除不可)と「行動終了時、[剣の残響]を3つ排除して再行動。発動時にこの効果は排除される。」(解除不可)を獲得。)([CD効果]4ターン後に再び発動できる。)
致命的ダメージを受けても死亡せず、HP30%回復。(初期ストック2回。タレントの再行動発動毎に1回ストック。最多ストック3。)

星3~5

SPスキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
残光の覚醒
[添付]
仮訳:
[パッシブ]敵が死亡した時、[剣の残響]を1つストック。
[アクティブ]自身を範囲内の任意の位置にテレポート。
自身に知力2倍のHP回復。
さらに自身は「行動終了時、周囲2マスの敵に知力1倍の[固定ダメージ]を与える。」を獲得。(3ターン)
使用後、自身の強化効果のターンは減少せず、移動力2で再行動できる。
(タレントの再行動効果を発動する毎にこのスキルの射程+1(最大+2)。)
アクティブコスト1
CD4ターン
射程2マス
範囲単体
聖剣の裁決
[添付]
仮訳:
[パッシブ]戦闘後、HPが最も低いその他の友軍に、与えたダメージの30%分のHP回復。
[魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。
[魔族]に対して特に効果がある。
自身に弱化効果がない時、戦闘前、自身とHPが最も低い友軍に「弱化無効」「再生」「被ダメージ-20%」を付与する。(2ターン)
自身に弱化効果がある時、戦闘前、自身の[剣の残響]の数と等量の弱化効果を解除、弱化効果を1個解除する毎にHP10%回復。
戦闘後、[煌燃剣影]を獲得する。(煌燃剣影:[指揮]自身の1マス圏内で行動終了した敵は「スタン」(1ターン)。)(2ターン)
魔法ダメージコスト2
CD3ターン
射程1マス
範囲単体
タレントの行動終了前スキル
神火加護(仮)
[添付]
仮訳:
[アクティブ]「知力+20%。敵を通過可能。戦闘後、[剣の残響]を2つストック。」(3ターン)と「行動終了時、[剣の残響]を3つ排除して再行動。発動時にこの効果は排除される。」を獲得。
以上の効果は全て解除不可。
([CD効果]4ターン後に再び発動できる。)
アクティブCD
射程自部隊
範囲単体
配属兵士
砂漠傭兵

SP開放

SPクラス

  • 兵士の英雄修正 (SPモデル)
HP+20%
攻撃力+40%
防御力+15%
魔防+25%

SPクラス(歩兵) LV70最大値 HP4816 攻撃力251 知力585 防御力320 魔防327 器用さ168
(心の絆Lv4効果 仮訳:被範囲ダメージ-10%。)
(心の絆Lv7効果 仮訳:HP割合が自部隊より低い敵を攻撃する時、戦闘中、与ダメージ+10%。)

SPクラスの評価・運用 Edit Edit

スキルCOST制限無視なので「覚醒スキル(Cost3)+Cost2スキル+Cost2スキル」のスキル構成が可能。

魔族に対しては、通常の僧侶クラスのほうが高威力。

聖剣の裁決

  • 魔族に対して、魔法ダメージの攻撃相性+30%。
    • 兵士も魔法ダメージ系なら恩恵を得られる。ユニコーン、敵英雄の防御力が高い時のSPエクソシストが該当。

タレントバフ[剣の残響]

  • 最大でストック10個(防御力と魔防+50%)。
  • 獲得
    • ステージ開始時、1個ストック。
    • 危険範囲内で行動終了時、1個ストック。
    • 「残光の覚醒」のパッシブ効果:敵死亡時、1個ストック。
    • 「神火の加護」のバフ効果:戦闘後、2個ストック。
  • 排除
    • 「神火加護(仮)」のバフ効果で再行動発動時、3個排除。

神火の加護

  • 「行動終了時、[剣の残響]を3つ排除して再行動。発動時にこの効果は排除される。」(解除不可)
    • 発動するまで永続。
    • 再行動時の移動力0。
      • 神威で攻撃(敵タンクがガード)&「残光の覚醒」の固定ダメージ → 再行動で神威の指揮効果で敵タンクのガードを封じつつ倒したい敵を攻撃、といった動きも可能。
  • CD効果は「神火加護(仮)」を使用した時点で発生。
    • 1ターン目に使っておいて、2ターンに2回攻撃するような使い方も可能。
      • PVPでは対戦相手が自分の召喚ユニットを犠牲にして「残光の覚醒」のパッシブ効果で[剣の残響]をストックさせて、事前に使うやり方を潰そうとしてくることも想定する必要あり。

攻撃距離

  • 移動力(3+鋳紋スキル1)+残光の覚醒のテレポート2+残光の覚醒の再行動2+スキル射程2=10 (神威や聖剣の裁決はスキル射程1なので9)
  • 剣の残響2~3個ありで「神火加護」の再行動をテレポート距離延長に利用:移動力(3+鋳紋スキル1)+待機してタレントの「神火の加護」発動&剣の残響が3つ排除されて再行動(移動力0)+残光の覚醒のテレポート(2+1)+残光の覚醒の再行動2+スキル射程2=11 (神威や聖剣の裁決はスキル射程1なので10)

オススメ装備 Edit Edit

僧侶クラスの装備:杖・ハンマー・魔法系防具
歩兵クラスの装備:ハンマー・重装系防具 (剣・短剣も装備できるが不適)
SP歩兵クラスの装備:ハンマー・重装系防具・魔法系防具 (剣・短剣も装備できるが不適)

SSR装備 Edit Edit

...

SR装備 Edit Edit

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専用装備 Edit Edit

体防具。
タレントの不屈効果発動時に、「神威」使用時と同じ強化効果「戦闘前、敵に英雄の知力の2倍の[固定ダメージ]を与える、更に、HPを英雄の知力の2倍回復する。」を獲得する。持続は1ターン。

同じ効果なら持続ターンが長いほうが上書き優先度が高いので、神威の効果(2ターン)を専用装備の効果(1ターン)で上書きする心配はない。

オススメのエンチャント Edit Edit

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オススメのスキル構成 Edit Edit

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クラス Edit Edit

聖剣士 Edit Edit

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聖光の剣 Edit Edit

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聖剣の精霊 Edit Edit

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女神の剣 Edit Edit

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聖剣の姫 Edit Edit

...

兵士 Edit Edit

仮面メイドエレガントフェンサー,、琴座騎士ユニコーンフレイムカヴァリエ熱狂的な信者

歩兵クラスで解放:重装歩兵ヴァルキリー
僧侶クラスで解放:エクソシスト聖殿騎士
SPクラスで解放:砂漠傭兵

SP兵士の使用可能英雄拡張:エントガーディアン王女親衛隊

運命の扉 Edit Edit


覚醒 Edit Edit

ステージ1
素材:輝きの星の塵x5、生霊の結晶×8、深淵の結晶×8
ステージ名「決断」
敵兵情報:マシュー(歩)天使、アメルダ(聖)天空アーチャー、ゼルダ(魔族)火炎スケルトンアーチャー

英雄ストーリー Edit Edit

英雄ストーリー・一

英雄ストーリー・二

英雄ストーリー・三

英雄ストーリー・四

英雄ストーリー・五

英雄ストーリー・六)(SPで解放

ボイス Edit Edit

スキン「破滅の刃」使用時はボイスが変化する。

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小ネタ Edit Edit

ランモバ第一部のキャラ。
シベリル帝国の司祭であったが、偽名を名乗って大司祭に就任していたボーゼルの命令に従ってイバス連邦を侵攻。
それを償うべく、聖剣ラングリッサーを作り直すときにアメルダの代わりに魂をささげてラングリッサーの精霊となる。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • タレントのHPが70%以上の時って英雄のそれとも自部隊? -- 2020-02-10 (月) 10:27:09
  • 70連すり抜けで、もう70連でようやく虹回転。
    ユリア&オメガがセットで来なかったら、明明後日には一個4円で石を買うところだった… -- 2020-02-10 (月) 13:41:31
  • 聖剣の姫運用なら蒼白の杖と死神の衣付けるのもアリな気がしてきた -- 2020-02-19 (水) 12:47:46
  • 熱狂からユニコーンに変えるか迷うなあ -- [FVxnLqs8/RM] 2020-03-11 (水) 00:43:38
    • 兵士の移動力高くても移動力の低い方優先で反映されるから旨味は限りなく低いけどな、火力も上がらんし -- [m0Ly8ltWb.Y] 2020-03-11 (水) 16:42:32
      • 野戦効果があるから防御が上がる地形では攻撃力上がるぞ -- [7tDI1nbBEOw] 2020-03-11 (水) 18:29:35
      • 説明が雑ないつものやつだから仕方ないけど兵士の魔防上がる条件で攻撃も上がる。上のやつは間違い -- [51QfTPht7sQ] 2020-03-12 (木) 10:22:40
      • 魔法ダメージになるし、水の上も移動しやすいからPVPでは有効なんじゃないかな、頂上ガチ勢以外は優先する必要なさそうだけど -- [g0fOxD.ZPOw] 2020-03-13 (金) 17:41:17
    • 熱狂でワンパンできない相手ほぼいないしなぁこの子。移動制限なしは魅力だけどリソースと相談? -- [76naXxYkYfo] 2020-03-20 (金) 04:18:52
  • ユリア実装された辺りでユリアはHP満タン近くが前提だから体力絆は振らないでおくのがいいってのを見かけたのだけど皆さんどうしてますか? -- [c2jYx0Jg4ng] 2020-03-12 (木) 04:19:50
    • 参考になるかわからんが、デスタッチくらう→復活→不朽の伝説→治療変換ダメージで落ちるパターンもある -- [oD.vz0eVh/Y] 2020-03-13 (金) 14:13:00
      • なる程そのパターンも考えると上げてもいいかなぁ、ありがとうございます -- [YSFwlag/Pm6] 2020-03-14 (土) 00:58:05
  • もしかして福音前提キャラ?レイチェル持ってねー -- [xuop7isntyk] 2020-03-18 (水) 16:15:12
  • 瞑想装備して仮面メイド配備した場合、固定ダメ無効になっても仮面の攻防はアップするのでしょうか? -- [0LKdXZEjIIw] 2020-03-18 (水) 23:55:47
    • 知力がほぼ同じになるよう調整した瞑想50と恐怖の魔眼30で試してみたけど、どっちも仮面メイドの攻防はちゃんと上がってるみたいよ。 -- [tPfJHapSOP6] 2020-03-19 (木) 16:27:28
      • そうなんですね!ありがとうございます!
        それならワールドとかお馬さんが多くないステージなら熱狂よりも仮面メイドの選択肢ありですね。 -- [0LKdXZEjIIw] 2020-03-19 (木) 19:43:05
  • 今更やけどリスティルに対してユリアってあまりにも無力やよなwデスタッチ一つで簡単に処理されたわwそれとクラレットにも持ってかれたんやけどもしかしてクラレット相手もきつい? -- [7bk6nJ3p8zs] 2020-03-28 (土) 22:51:39
    • クラレットの攻めはガチガチに育ったタンク以外受け切れないから例に漏れずユリアも無理 -- [aQjgDDBV96E] 2020-03-30 (月) 09:53:24
  • で、結局女神の姫と剣はどっちがいいんだい?
    現状、ある攻略サイトを鵜呑みにして姫にしてるけど、あまりにも脆いのだが? -- [MdG5ihkMk6U] 2020-04-28 (火) 02:11:16
    • じゃあ剣にすれば -- [nA7px57iVks] 2020-04-28 (火) 07:28:31
    • 両方脆いのは変わらんぜ剣にしたら相手の相性意識せんといかんしもっとやりずらくなるぞ -- [rApNi7OM1Oo] 2020-04-28 (火) 08:15:45
  • コスト6にしたら神威+制裁+懲戒入れられるの強いンゴなあ -- [3qPtGsPjP7.] 2020-05-30 (土) 02:52:01
  • キャラ画面で、にやけた顔のシェルファニールだな。と思ったらチャイナ服ユリアだった。
    アンジェリナと並んで居てもそんなに違和感無かった。 -- [XauZyuSSS3g] 2020-06-18 (木) 12:38:23
  • PVE専門なんだけど、ユリアいたらめっちゃ楽、とかユリアいないとキツイとかってみんなあった?狙うか迷ってるんだけど… -- [YWIiXdWztR6] 2020-08-04 (火) 14:20:42
    • 足止めて殴り合う場合はユリアいるとめっちゃ楽
      かなりお勧めするぞ -- [lIb1gC7F6kU] 2020-08-04 (火) 14:28:50
    • 死なないから時空試練とか楽、単純作業のクソゲー化するから使うかどうかは好みだけど、いざという時の為に取っておいた方が良いとは思う。 -- [vjaRfrr9gA1] 2020-08-04 (火) 14:33:11
    • スキルのCDが重いからPvEだと思ったよりは使い勝手良くないかな〜、時空試練みたいな短期決戦ならガチで強いけどね。それ以外だと素殴り・回復・不屈と言った泥仕合の申し子。 -- [T16/5tfq6Ba] 2020-08-04 (火) 16:24:43
    • 兵士も槍馬歩僧から攻撃型兵士が揃ってるのでシチュエーションで使い分けしやすい。 -- [AN/1dF2fg8.] 2020-08-04 (火) 17:49:40
    • スキュラ70では光輝なのはもちろんユニコーン連れて魔法攻撃係、雑にディープフィアー受け、単純な火力と八面六臂の活躍をしてくれたよ
      まあ育ててる人はクリスで十分なんだろうけど… -- [kMkCoo1qyyo] 2020-08-04 (火) 23:34:24
      • あ、あと最後の審判持って回復も -- [kMkCoo1qyyo] 2020-08-04 (火) 23:36:08
    • 雑にエルウィンがもう一人増えるようなもんだからけっこう楽になる。 -- [4yUN4tDuzus] 2020-08-05 (水) 04:48:01
    • 超難関の裂け目13-5ハードでいるとかなりありがたく思えるレベル
      ここを☆3クリアしておかないと覚醒で面倒になるからねぇ -- [0rJRZUEdNHY] 2020-08-05 (水) 19:56:24
    • クリスもそうだけど無限射程ヒールがあるってすごく便利
      かつ殴れて耐えられる -- [7DmmG3oAFJI] 2020-08-07 (金) 00:35:13
  • いつのまにかお○ぱいが上方修正されとる -- [qTTttln1gos] 2020-08-28 (金) 19:57:18
    • GからJに進化とか、凄まじい成長だ -- [lMSEZc1n.DA] 2021-04-14 (水) 19:30:25
  • 今更だけど通常絵のへその位置おかしいよね -- [cdIt.8Joc0g] 2020-08-29 (土) 16:23:36
    • ロザリアの子孫説、浮上 -- [RggQfBzWTx.] 2020-09-01 (火) 12:58:26
    • ひとつ下の区画にするつもりだったのを間違えてしまった感 -- [1jmvgWuFQfo] 2020-10-03 (土) 06:45:35
    • 肘の位置とウェストの位置からすればおかしくないはずなんだけどね、違和感あるのは何でだろう? -- [btZ4.iVfmBA] 2020-10-04 (日) 13:13:30
      • 多分腰布の配置で股の位置を実際より下に錯覚してる -- [nTdPpTSMbAw] 2020-10-05 (月) 17:57:46
      • そだね、ミニは腰で履くからね、ウェストで履いてると思うと変に見えるんだと思うよ。 -- [xnlUsuQrRRw] 2020-10-05 (月) 23:23:50
  • 今日のアプデでシリカのスキンは規制布が削除されたけどユリアのは規制のまんまなのはチェック漏れなんかね -- [/LA66pmQWr2] 2020-09-01 (火) 19:18:22
  • 神威と専用同時に発動するなら楽しそう -- [.dPHpjc1bWE] 2021-05-27 (木) 13:33:20
  • 今更だけど、☆6でタレントの与ダメの30%回復も、HP70%以上無いと、発動しないんだね~。知らんかったー( ´•̥ ̫ •̥` ) -- [eUwuLAIwUOg] 2021-06-13 (日) 18:00:39
    • 与ダメ30%アップと、与ダメ30%分の回復の話を混同してない? -- [DHy921skE6.] 2021-06-14 (月) 07:58:53
      • 戦闘時にHP70%以上無いと、タレントの回復も発動しないんだよ~。仕様変更になったのかな?試してみてよ~m(_ _)m -- [eUwuLAIwUOg] 2021-06-14 (月) 09:50:59
  • 鋳紋は移動アップか、無いよりはってな感じ -- [.QNeacel1S6] 2024-08-30 (金) 09:55:40
    • その移動アップ+2だったら良かったのにな。 -- [xy17kTBKK7A] 2024-08-31 (土) 01:54:20
  • よくよく考えると現状で移動力+1とか無いわ!ケチ臭いにも程がえるよな -- [5T.hJihYqok] 2024-09-05 (木) 07:38:01
    • 確かにな、移動力+3で何とか追い付けるかもレベルなので… -- [gPFNvZ7m6Gg] 2024-10-27 (日) 14:28:48
  • ま、運営がケチなのは…今に始まった事じゃ無いけどね? -- [gPFNvZ7m6Gg] 2024-10-27 (日) 14:31:00
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Last-modified: 2026-05-27 (水) 06:17:03