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全キャラクター一覧 > SSRキャラクター一覧 > ユリア 基本情報 †
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| 画像 | プロフィール | |
|---|---|---|
![]() | 名前 | ユリア |
| レアリティ | SSR | |
| 性別 | 女性 | |
| 身長/体重 | 169cm/45kg | |
| 3サイズ | 84/52/83 | |
| 登場シリーズ | 本作(第一部) | |
| 陣営 | 光輝軍 プリンセス同盟 超越されし領域 | |
| CV | 石原愛依梨 | |
| 入手方法 | ||
| 英雄召喚(ガチャ) | ||
| 陣営英雄一覧の説明文 | ||
| タレント | ||
|---|---|---|
| 名称 | 効果 | 星の数 |
| 不朽の伝説 | HPが70%以上の時、与ダメージ+30%、致命的なダメージを受けても死亡しない。(1つのステージで最大3回まで発動可能)。また、毎回戦闘後、100%の確率で与ダメージの30%のHPを回復する。 | ★6 |
★3~5
| クラスツリー | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() 聖剣士 | |||||
懲戒 | 魔防破壊 | ||||
| ┏──────────╋──────────┐ | |||||
![]() 聖光の剣 | − | ![]() 聖剣の精霊 | |||
堅靭 | − | 信仰 | |||
| ┃ | ┃ | ┃ | |||
![]() 女神の剣 | − | ![]() 聖剣の姫 | |||
献身 | 聖裁 | − | − | 堅守 | 神威 |
| 通常攻撃 | 近接・魔法 (激光) | 通常攻撃 | 近接・魔法 (激光) | 通常攻撃 | 近接・魔法 (激光) |
| 移動力 | 3(歩行) | 移動力 | 3(歩行) | 移動力 | 3(歩行) |
| HP | +5% | +15% |
| 攻撃力 | +15% | +40% |
| 防御力 | +10% | |
| 魔防 | +10% | +35% |
HP4615 攻267 知571 防313 魔防323 器175
歩兵クラスであるが、攻撃は知力依存の魔法攻撃となる。
敵のバフを消しつつ攻撃する「聖裁」、確率で味方を回復できる「献身」等、戦いながらサポートを行うことができるスキルを取得する。
ユリアの軍団の絆・耀の開放条件になっているので、ユリアを主力に据えるならばクラスチェンジしておく必要がある。
装備可能かつ知力が上昇する武器が知力ハンマーに限られるため、武器の選択肢が少ない。
HP4288 攻295 知571 防278 魔防335 器175
女神の剣と比べると魔防が僅かに高いが、HPと防御力が低下する。
「信仰」「神威」といった、HPを高く保ちつつ戦うことに長けたスキルを取得する。
ユリア本人のタレントスキルとも相性が良く、堅実で安定感のある戦いが可能。
神威は瀕死の敵を戦闘前固定ダメージで敵を倒すと、戦闘が発生しないため戦闘後の移動阻害バフ効果も発生しないことに注意。
杖が装備できるので知力を上昇させやすい。
高い継戦能力を活かして戦う近接魔法攻撃アタッカー。
タレントスキルや基本的な運用は魔法攻撃版SSR/エルウィンに近い。
HP割合を高く保ちつつ強力な攻撃スキルで戦うほか、「不屈」効果を頼りに強引に攻撃を受け止めることも可能。
兵士は仮面メイドやユニコーン、ヴァルキリーに熱狂的な信者と攻撃寄りの兵士が多いものの、各兵種をバランス良く使用できる。
最終クラス2つはステータスの差が小さいので好みで良いが、女神の剣にクラスチェンジすることが軍団の絆・耀の条件である。
また兵種の関係上、使用できる防具が全く変わってくることに注意が必要。
タレントスキルが攻撃・回復・復活と極めて強力な効果を持つが、発動条件となるHPの割合は厳しめで、HPが減少し過ぎると戦闘能力が低下してしまうのが欠点。
敵からのダメージのほか、仮面メイドの兵士スキルによるダメージにも注意が必要になる。
限界突破が進むにつれてHP条件の緩和と戦闘後回復効果の発動確率が上昇するため、ユリアを主力にするのであれば運命の扉の優先度は高い。
| 名称 | 説明 |
|---|---|
| 聖輝の進撃 | 仮訳: 知力+5%。 部隊HP70%以上の時、移動力+1。 |
| SPタレント | ||
|---|---|---|
| 名称 | 効果 | 星の数 |
| 神炉の心 | 仮訳:与ダメージ+(10%,15%,20%,30%)。 携帯スキルCOST制限無視。 戦闘後、与えたダメージの(10%,15%,20%,30%)分のHP回復。 ステージ開始時と[危険範囲]内で行動終了時、[剣の残響]を1つストック。(剣の残響:防御力と魔防+5%。最多ストック10。)(解除不可、無効化不可) 行動終了時、「神火加護」を選択して発動できる。(「知力+20%。敵を通過可能。戦闘後、[剣の残響]を2つストック。」(3ターン)(解除不可)と「行動終了時、[剣の残響]を3つ排除して再行動。発動時にこの効果は排除される。」(解除不可)を獲得。)([CD効果]4ターン後に再び発動できる。) 致命的ダメージを受けても死亡せず、HP30%回復。(初期ストック2回。タレントの再行動発動毎に1回ストック。最多ストック3。) | ★ |
星3~5
| SPスキル一覧 | ||||
|---|---|---|---|---|
| スキル名 | 効果 | 種類 | 詳細情報 | |
| 残光の覚醒 [添付] | 仮訳: [パッシブ]敵が死亡した時、[剣の残響]を1つストック。 [アクティブ]自身を範囲内の任意の位置にテレポート。 自身に知力2倍のHP回復。 さらに自身は「行動終了時、周囲2マスの敵に知力1倍の[固定ダメージ]を与える。」を獲得。(3ターン) 使用後、自身の強化効果のターンは減少せず、移動力2で再行動できる。 (タレントの再行動効果を発動する毎にこのスキルの射程+1(最大+2)。) | アクティブ | コスト | 1 |
| CD | 4ターン | |||
| 射程 | 2マス | |||
| 範囲 | 単体 | |||
| 聖剣の裁決 [添付] | 仮訳: [パッシブ]戦闘後、HPが最も低いその他の友軍に、与えたダメージの30%分のHP回復。 [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。 [魔族]に対して特に効果がある。 自身に弱化効果がない時、戦闘前、自身とHPが最も低い友軍に「弱化無効」「再生」「被ダメージ-20%」を付与する。(2ターン) 自身に弱化効果がある時、戦闘前、自身の[剣の残響]の数と等量の弱化効果を解除、弱化効果を1個解除する毎にHP10%回復。 戦闘後、[煌燃剣影]を獲得する。(煌燃剣影:[指揮]自身の1マス圏内で行動終了した敵は「スタン」(1ターン)。)(2ターン) | 魔法ダメージ | コスト | 2 |
| CD | 3ターン | |||
| 射程 | 1マス | |||
| 範囲 | 単体 | |||
| タレントの行動終了前スキル | ||||
| 神火加護(仮) [添付] | 仮訳: [アクティブ]「知力+20%。敵を通過可能。戦闘後、[剣の残響]を2つストック。」(3ターン)と「行動終了時、[剣の残響]を3つ排除して再行動。発動時にこの効果は排除される。」を獲得。 以上の効果は全て解除不可。 ([CD効果]4ターン後に再び発動できる。) | アクティブ | CD | 無 |
| 射程 | 自部隊 | |||
| 範囲 | 単体 | |||
| 配属兵士 |
|---|
| 砂漠傭兵 |
SP開放
SPクラス
| HP | +20% |
| 攻撃力 | +40% |
| 防御力 | +15% |
| 魔防 | +25% |
SPクラス(歩兵) LV70最大値 HP4816 攻撃力251 知力585 防御力320 魔防327 器用さ168
(心の絆Lv4効果 仮訳:被範囲ダメージ-10%。)
(心の絆Lv7効果 仮訳:HP割合が自部隊より低い敵を攻撃する時、戦闘中、与ダメージ+10%。)
スキルCOST制限無視なので「覚醒スキル(Cost3)+Cost2スキル+Cost2スキル」のスキル構成が可能。
魔族に対しては、通常の僧侶クラスのほうが高威力。
聖剣の裁決
タレントバフ[剣の残響]
神火の加護
攻撃距離
僧侶クラスの装備:杖・ハンマー・魔法系防具
歩兵クラスの装備:ハンマー・重装系防具 (剣・短剣も装備できるが不適)
SP歩兵クラスの装備:ハンマー・重装系防具・魔法系防具 (剣・短剣も装備できるが不適)
体防具。
タレントの不屈効果発動時に、「神威」使用時と同じ強化効果「戦闘前、敵に英雄の知力の2倍の[固定ダメージ]を与える、更に、HPを英雄の知力の2倍回復する。」を獲得する。持続は1ターン。
同じ効果なら持続ターンが長いほうが上書き優先度が高いので、神威の効果(2ターン)を専用装備の効果(1ターン)で上書きする心配はない。
仮面メイド、エレガントフェンサー,、琴座騎士、ユニコーン、フレイムカヴァリエ、熱狂的な信者
歩兵クラスで解放:重装歩兵、ヴァルキリー
僧侶クラスで解放:エクソシスト、聖殿騎士
SPクラスで解放:砂漠傭兵
ステージ1
素材:輝きの星の塵x5、生霊の結晶×8、深淵の結晶×8
ステージ名「決断」
敵兵情報:マシュー(歩)天使、アメルダ(聖)天空アーチャー、ゼルダ(魔族)火炎スケルトンアーチャー
英雄ストーリー・一
英雄ストーリー・二
英雄ストーリー・三
英雄ストーリー・四
英雄ストーリー・五
英雄ストーリー・六)(SPで解放
スキン「破滅の刃」使用時はボイスが変化する。
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ランモバ第一部のキャラ。
シベリル帝国の司祭であったが、偽名を名乗って大司祭に就任していたボーゼルの命令に従ってイバス連邦を侵攻。
それを償うべく、聖剣ラングリッサーを作り直すときにアメルダの代わりに魂をささげてラングリッサーの精霊となる。
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