全キャラクター一覧 > SSRキャラクター一覧 > ランカ(仮)
基本情報 †

| 画像 | プロフィール |
 | 名前 | ランカ(仮) |
| Ranka |
| レアリティ | SSR |
| 性別 | 女性 |
| 身長/体重 | 163cm/45kg |
| 3サイズ | 98/58/88 |
| 登場シリーズ | 本作(トイヴァール) |
| 陣営(プロフ) | |
| 陣営 | 戦略統帥 光の起源 光輝軍 |
| CV | 若山詩音 |
| 入手方法 |
| 未実装 |
| 陣営所属英雄一覧の説明文 |
| (陣営キャラ一覧などのキャラ説明文) |
| タレント |
| 名称 | 効果 | 星の数 |
万風帰息(仮) [添付] | 仮訳: 知力+(10%,13%,16%,20%)。 範囲スキルを使用時、そのスキルの[風息]を持っていない場合、スキルCDと同量のターンの[風息]を1つ獲得する。(風息:この効果が残り1ターンの時、行動終了時、自身の位置を目標にして記録されたスキルを使用する(直線スキルは前回と同じ方向)。ダメージ倍率は半減。命中した敵に強化効果1つ解除、さらに「被治療効果-50%。ストック可。」を2つ付与する(2ターン)。死亡時もこの効果が発動する。)(解除不可、無効化不可) 携帯する範囲スキルを使用時、ダメージを与えていない場合、CDに入らない。(以上の効果は範囲1のスキルには無効) [風息]が1つある毎に、部隊の移動力+(1,1,2,2)(最高+2,2,4,4)。 2つ以上の[風息]を持って移動時、全ての通過可能な地形を平地を見なす。 | ★ |
| スキル一覧 |
| スキル名 | 効果 | 種類 | 詳細情報 |
風枢(仮) [添付] | 仮訳: [パッシブ]範囲スキルをアクティブ使用あるいは[風息]によって使用した時、スキル範囲内の全ての友軍にランカの知力1.5倍のHP回復、さらに「移動力+1」(1ターン)を付与する(既に通常の移動力アップがある場合は「移動力+2」を付与する)。 [指揮][風息]が1つある毎に、周囲2マス内の全ての友軍の被遠距離ダメージ-10%(最多20%)。 [アクティブ]スキルを1種類選択して発動する: [聚風]:自身が携帯する範囲スキルを1つ指定し、スキルCDと同じターンの[風息]を1つ獲得する(既にそのスキルの[風息]がある場合、対応する[風息]の持続ターン+2)。 [釈放]:自身の全ての[風息]の持続ターン半減(0ターンにはならない) 使用後、強化効果のターンは減少せず、再行動できる。 | アクティブ | コスト | 1 |
| CD | 1ターン |
| 射程 | 自部隊 |
| 範囲 | 単体 |
白竜の吐息 [添付] | (スキル効果) | 魔法ダメージ | コスト | 2 |
| CD | 5ターン |
| 射程 | 5マス |
| 範囲 | 直線 |
ウインドカッター [添付] | (スキル効果) | 魔法ダメージ | コスト | 1 |
| CD | 1ターン |
| 射程 | 2マス |
| 範囲 | 単体 |
山嵐之界(仮) [添付] | 仮訳: [魔法ダメージ]自身の周囲3マス内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。 スキル範囲の端にいる敵に対して、与ダメージ+30%、ダメージを与える前に「移動不可、ガード不可」(1ターン)を付与する。 ダメージを与えた後、敵をスキル範囲の端にテレポートさせる(このテレポートは[位置移動]と見なす)。 | 魔法ダメージ | コスト | 2 |
| CD | 5ターン |
| 射程 | 自部隊 |
| 範囲 | 3マス |
フォースヒール [添付] | (スキル効果) | 治療 | コスト | 2 |
| CD | 1ターン |
| 射程 | 3マス |
| 範囲 | 3マス |
天罰 [添付] | (スキル効果) | 魔法ダメージ | コスト | 2 |
| CD | 5ターン |
| 射程 | 自部隊 |
| 範囲 | 5マス |
範囲魔法抵抗 [添付] | (スキル効果) | 支援 | コスト | 2 |
| CD | 2ターン |
| 射程 | 3マス |
| 範囲 | 3マス |
魔力振動 [添付] | (スキル効果) | 魔法ダメージ | コスト | 2 |
| CD | 5ターン |
| 射程 | 3マス |
| 範囲 | 4マス |
【覚醒スキル】 風曳絶径(仮) [添付] | 仮訳: [魔法ダメージ]3本の直線上の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。 スキル範囲の前方2列内の敵に対して、与ダメージ+30%、ダメージを与える前に「アクティブスキル使用不能」と「強化効果を受けられない」を付与する(2ターン)。 ダメージを与えた後、命中した全ての敵に[テレポート]効果(スキル範囲内の発動者に近い空きマスにテレポート)、さらに「移動力-2、ガード不可」(1ターン)を付与する。 敵1体に命中する毎に、自身の全ての[風息]の持続ターン-1(この効果による減少は最多で残り1ターンまで)、3体以上に命中した時の行動終了時は[風息]の持続ターンは1より下にならない。 | 魔法ダメージ | コスト | 3 |
| CD | 5ターン |
| 射程 | 5マス |
| 範囲 | 直線 |
| 「風枢」のスキル選択 |
聚風(仮) [添付] | 仮訳:
| | コスト | |
| CD | |
| 射程 | |
| 範囲 | |
釈放(仮) [添付] | 仮訳:
| | コスト | |
| CD | |
| 射程 | |
| 範囲 | |
| HP | +% | +% |
| 攻撃力 | +% | +% |
| 防御力 | +% | +% |
| 魔防 | +% | +% |
クラス名(僧侶) LV70最大値 HP 攻撃力 知力 防御力 魔防 器用さ
(心の絆Lv4 仮訳:。)
(心の絆Lv7 仮訳:。)
クラス名(魔法使い) LV70最大値 HP 攻撃力 知力 防御力 魔防 器用さ
(心の絆Lv4 仮訳:。)
(心の絆Lv7 仮訳:。)
絆の力開放に必要なキャラ:
評価・運用 †

ゲームにおいての役割、使い勝手などの評価をレビューする項目です
「風枢(仮)」はCD1の再行動型スキルなので毎ターン使用可能。再行動の移動力0
- 「風枢(仮)→聚風(仮)」で範囲攻撃スキルを指定して[風息]1個目を獲得しながら、再行動で別の種類の範囲スキルを使用して[風息]2個目を獲得できる。(両方CD5の範囲攻撃スキルの場合、[風息]は残り4ターンと5ターン)
- 覚醒スキルの[風息]が残り3ターン以下になり発動時に敵3体以上に当てられるなら、「風枢(仮)→釈放(仮)」を使用時と行動終了時に[風息]を毎ターン発動できる。
「フォースヒール」
- CD1の範囲スキルなので、フォースヒール使用後にフォースヒールの[風息](残り1ターン)がすぐ発動する。「風枢(仮)」パッシブ効果のHP回復&移動力アップ付与も2回発動して、範囲内の味方に「移動力+2(1ターン)」を付与できる。
- 次のターンの行動終了([風息]の残り1ターン→消滅)時もフォースヒールの[風息]が発動する。
「山嵐之界(仮)」
- 範囲3の端に敵を位置移動。斜め(距離2)にいる敵の位置移動は横方向に1マス。
PVP
- LLRアンジェリナ登場後の新シーズンで追加される新マップ
- 中央6マスの噴火口が「噴火状態」や「もうすぐ噴火状態」のターンは、覚醒スキルで即死効果がある噴火口にテレポートされない位置取りを相手に強いることができる。こちら側に突入してきた敵を「山嵐之界(仮)」で噴火口に位置移動させることも可能。
風息 †

「解除不可、無効化不可」なので、強化効果ではない効果。
持続ターンは、範囲スキルのCDと同じ。(フォースヒール1、範囲魔法抵抗2、範囲攻撃スキル5)
獲得
- 範囲スキルを使用時。
- 「風枢(仮)→聚風(仮)」で[風息]を持っていない種類の範囲スキルを選択。
移動
- タレントの移動力アップ:[風息]1個なら移動力+2、[風息]2個以上なら移動力+4。(星5以上時)
- 風枢(仮)パッシブ効果で、強化効果「移動力+1(1ターン)」や強化効果「移動力+2(1ターン)」を範囲内に付与することもできる。
- 移動方式:[風息]2個以上なら、天空アーチャーで飛行移動化してない場合に野戦移動化。
残りターン減少
- 「風枢(仮)→聚風(仮)」で獲得した[風息]は、その後の再行動の行動終了時で-1ターン。(CD5のスキルなら残り4ターン)
- 前ターンに獲得済みの[風息]は、「風枢(仮)→聚風(仮)」使用と再行動で-2。
- 「風枢(仮)→聚風(仮)」で既に持っている種類の範囲スキルを選択すると+2、その後の再行動の行動終了時で-1。
- 「風枢(仮)→釈放(仮)」の[風息]の残りターン半減効果は奇数の場合は少数切り捨て。(0ターンにはならない)
- 残り5~4ターンで使用すれば、半減で残り2になり行動終了処理で残り1ターン。再行動後に発動できる。
- 残り3~1ターンで使用すれば、半減で残り1になり行動終了処理で発動(覚醒スキルの[風息]を発動すれば保持可能)。その後に再行動。
- 覚醒スキルを敵に当てれば敵1体に命中する毎に、自身の全ての[風息]の残りターン-1。(この効果による減少は最多で残り1ターンまで)
- 覚醒スキルを敵3体以上に命中させれば、発動した[風息]が行動終了時に消滅せず残り1ターンのまま残る。
発動
- 残り1ターンで行動終了時。
- 残り5ターンの[風息]も、覚醒スキルを敵4体以上に当てれば残り1ターンになって発動できる。さらに覚醒スキルの効果で[風息]が消滅せずに保持できる。
- 「残り2→1ターン」の行動終了時では発動しない。
- フォースヒール(CD1)の[風息]は、使用したターンの行動終了時に発動して、次のターンの行動終了時にも発動する。
- ランカ死亡時。
3連範囲攻撃
- 1ターン目.「聚風(仮)で範囲攻撃スキルの[風息]獲得」&再行動で別の範囲攻撃スキルを使用して2種類目の[風息]獲得。([風息]4ターンと5ターン)
- 2ターン目.「釈放(仮)の効果で[風息]のターン半減([風息]2ターンと2ターン)→行動終了処理([風息]1ターンと1ターン)」&再行動で範囲攻撃スキルを使用&「[風息]が2個発動」。
- 覚醒スキルを敵3体以上に命中させれば発動した[風息]が残り1ターンのまま残っているので、3ターン目に5連範囲攻撃も可能。(2ターン目に使用した範囲攻撃は時計発動以外ではCD中だが、もう一方の範囲攻撃スキルを使用可能)
5連範囲攻撃(3ターン目から攻撃)
- 1ターン目.「聚風(仮)で覚醒スキルの[風息]を獲得」&再行動で別の範囲攻撃スキルを使用して2種類目の[風息]獲得。([風息]4ターンと5ターン)
- 2ターン目.待機して[風息]の残りターンを減らす。([風息]3ターンと4ターン)
- 3ターン目.「釈放(仮)の効果で[風息]のターン半減([風息]1ターンと2ターン) → 行動終了処理で覚醒スキルの[風息]発動で3体以上の敵に攻撃 → 覚醒スキルの[風息]のターン減少効果で残り1ターンになった2個目の[風息]も発動 → 覚醒スキルの効果で[風息]が消滅しない」&「風枢(仮)使用後の再行動で覚醒スキルを使用して攻撃」&「[風息]2個が再び発動」。
攻撃距離
- 1ターン目に「聚風(仮)で範囲攻撃スキルの[風息]獲得」&「フォースヒール」使用&「フォースヒールの[風息]」使用:移動力(3+タレント4+強化2)=9
- 2ターン目に覚醒スキル2連:移動9+釈放(仮)+3本の直線5=14マス先(斜め15マス先) ※[風息]も発動。3体以上命中なら[風息]が残る。
- 2ターン目に天罰2連:移動9+釈放(仮)+周囲5マス=14マス先 ※[風息]も発動。[風息]は消滅。
- 1ターン目に「聚風(仮)で覚醒スキルの[風息]獲得」&「山嵐之界(仮)or天罰」を使用:移動力(3+タレント4+強化1)=8
- 2ターン目に3連:移動8+釈放(仮)+3本の直線5=13マス先(斜め14マス先)
- 1ターン目に「聚風(仮)で覚醒スキルの[風息]獲得」&「別の範囲攻撃スキル」を使用。2ターン目に待機。:移動力(3+タレント4)=7
- 3ターン目に5連:移動7+釈放(仮)+3本の直線5=12マス先(斜め13マス先)
オススメ装備 †

...
武器
| 画像 | 名称 | 特殊効果Lv1(LvMax) | 備考 |
| [[]] | | |
体防具
| 画像 | 名称 | 特殊効果Lv1(LvMax) | 備考 |
| [[]] | | |
頭防具
| 画像 | 名称 | 特殊効果Lv1(LvMax) | 備考 |
| [[]] | | |
アクセサリー
| 画像 | 名称 | 能力値 | 特殊効果Lv1(LvMax) | 備考 |
| [[]] | | | | |
オススメのエンチャント †

オススメのスキル構成 †

クラス †

クラス0 †

...
| キャラ画像 |
| [添付] | 兵種 | |
| 射程 | |
| 移動 | |
| (ステ画面のクラスに記載されている説明文の欄) |
| アンロックスキル |
| [添付] | 名称 | コスト |
| |
| 種類 | CD |
| |
| 射程 | 範囲 |
| |
| 効果 |
|
| [添付] | 名称 | コスト |
| |
| 種類 | CD |
| |
| 射程 | 範囲 |
| |
| 効果 |
|
クラス1 †

...
| キャラ画像 |
| [添付] | 兵種 | |
| 射程 | |
| 移動 | |
| (ステ画面のクラスに記載されている説明文の欄) |
| アンロックスキル |
| [添付] | 名称 | コスト |
| |
| 種類 | CT |
| |
| 射程 | 範囲 |
| |
| 効果 |
|
| [添付] | 名称 | コスト |
| |
| 種類 | CD |
| |
| 射程 | 範囲 |
| |
| 効果 |
|
クラス3 †

...
| キャラ画像 |
| [添付] | 兵種 | |
| 射程 | |
| 移動 | |
| (ステ画面のクラスに記載されている説明文の欄) |
| アンロックスキル |
| [添付] | 名称 | コスト |
| |
| 種類 | CD |
| |
| 射程 | 範囲 |
| |
| 効果 |
|
| [添付] | 名称 | コスト |
| |
| 種類 | CD |
| |
| 射程 | 範囲 |
| |
| 効果 |
|
クラス4 †

...
| キャラ画像 |
| [添付] | 兵種 | |
| 射程 | |
| 移動 | |
| (ステ画面のクラスに記載されている説明文の欄) |
| アンロックスキル |
| [添付] | 名称 | コスト |
| |
| 種類 | CD |
| |
| 射程 | 範囲 |
| |
| 効果 |
|
| [添付] | 名称 | コスト |
| |
| 種類 | CD |
| |
| 射程 | 範囲 |
| |
| 効果 |
|
| クラスレベルアップ材料 |
| 段階 | 必要材料 |
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
クラス6 †

...
| キャラ画像 |
| [添付] | 兵種 | |
| 射程 | |
| 移動 | |
| (ステ画面のクラスに記載されている説明文の欄) |
| アンロックスキル |
| [添付] | 名称 | コスト |
| |
| 種類 | CD |
| |
| 射程 | 範囲 |
| |
| 効果 |
|
| [添付] | 名称 | コスト |
| |
| 種類 | CD |
| |
| 射程 | 範囲 |
| |
| 効果 |
|
| クラスレベルアップ材料 |
| 段階 | 必要材料 |
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
兵士 †

練兵場で解放:山罡救援队、水晶魔導師、ワイルドエクスペディション、呪法術士
僧侶クラスで解放:神官、ウォーロック
魔法使いクラスで解放:魔女、天空アーチャー
運命の扉 †

覚醒 †

...
ステージ1
素材:輝きの星の塵x5、の水晶x8、の水晶x8
ステージ名「 」
敵兵情報:
ステージ2
素材:永遠の月の光x5、の心x12、の心x12
ステージ名「 」
鋳紋 †

(武器)、(武器)、()鎧、()兜、飾品
タイプ
英雄ストーリー †

ボイス †

| 召喚・登場語録 | |
| 戦闘・クラスチェンジ1 | |
| 戦闘・クラスチェンジ2 | |
| 戦闘・スキル開放1 | |
| 戦闘・スキル開放2 | |
| 戦闘・ロックオン1 | |
| 戦闘・ロックオン2 | |
| 戦闘・戦闘不能 | |
| 会話・絆語録1 | |
| 会話・絆語録2 | |
| 会話・絆語録3 | |
| 会話・絆語録4 | |
| 会話・絆語録5 | |
| 会話・日常1 | |
| 会話・喜び | |
| 会話・憤怒 | |
| 会話・悲しい | |
| インタラクティブ・語録1 | |
| インタラクティブ・語録2 | |
| インタラクティブ・語録3 | |
| インタラクティブ・語録4 | |
| インタラクティブ・語録5 | |
| インタラクティブ・反感1 | |
| インタラクティブ・反感2 | |
| インタラクティブ・反感3 | |
| インタラクティブ・特殊1 | |
小ネタ †

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- ネタバレ
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- 以下は荒れる原因となるので投稿自体を禁止とさせていただきます。書き込みを見つけても反応しないようにしましょう。または、掲示板のルールを読むよう誘導するだけに留めましょう。目に余るほど酷い書き込みは、Wiki管理掲示板で報告してください。
- キャラに対する誹謗・中傷・蔑称
- 他者への誹謗・中傷・煽り・喧嘩腰な書き込み
- 他者のゲーム内ネーム、IDを公開する晒し行為
- 他サイト、アプリの宣伝・誹謗・中傷・喧嘩腰な書き込み
- 過去に荒れた話題を蒸し返す行為
- 複数の板へのマルチポスト行為
- 短い間隔で同じ内容の投稿を連続して行う行為
- 意味を成していない文字列の羅列による書き込み
- 不正行為、バグ悪用に関する書き込み
- 画像の無断転載 (ただし、画像付きツイートまたは転載元のルールに則っている場合は認めます。)
- 猥褻、卑猥な表現
- 検証結果報告や攻略に繋がる書き込みに対して、「文句」「煽り」「揚げ足取り」といったネガティブな返信
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- ただし、誤字・脱字・文字色の修正は認めます。(他者による善意の修正も認めます)
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