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基本情報 † Edit Edit

画像プロフィール
ranka.png名前ランカ(仮)
Ranka
レアリティSSR
性別女性
身長/体重163cm/45kg
3サイズ98/58/88
登場シリーズ本作(トイヴァール)
陣営(プロフ)
陣営戦略統帥
光の起源
光輝軍
CV若山詩音
入手方法
未実装
陣営所属英雄一覧の説明文
(陣営キャラ一覧などのキャラ説明文)
タレント
名称効果星の数
万風帰息(仮)
[添付]
仮訳:
知力+(10%,13%,16%,20%)。
範囲スキルを使用時、そのスキルの[風息]を持っていない場合、スキルCDと同量のターンの[風息]を1つ獲得する。(風息:この効果が残り1ターンの時、行動終了時、自身の位置を目標にして記録されたスキルを使用する(直線スキルは前回と同じ方向)。ダメージ倍率は半減。命中した敵に強化効果1つ解除、さらに「被治療効果-50%。ストック可。」を2つ付与する(2ターン)。死亡時もこの効果が発動する。)(解除不可、無効化不可)
携帯する範囲スキルを使用時、ダメージを与えていない場合、CDに入らない。(以上の効果は範囲1のスキルには無効)
[風息]が1つある毎に、部隊の移動力+(1,1,2,2)(最高+2,2,4,4)。
2つ以上の[風息]を持って移動時、全ての通過可能な地形を平地を見なす。
★

★3~5

クラスツリー
十字_icon.png
クラス0
[添付]
スキル0
[添付]
スキル1
┏──────────╋──────────┐
十字_icon.png
クラス1
杖_icon.png
クラス3
[添付]
スキル2
[添付]
スキル4
┃┃┃
十字_icon.png
クラス4
杖_icon.png
クラス6
[添付]
スキル5
[添付]
スキル6
[添付]
スキル9
[添付]
スキル10
通常攻撃遠距離・魔法通常攻撃遠距離・魔法通常攻撃遠距離・魔法
移動力3(歩行)移動力3(歩行)移動力3(歩行)
スキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
風枢(仮)
[添付]
仮訳:
[パッシブ]範囲スキルをアクティブ使用あるいは[風息]によって使用した時、スキル範囲内の全ての友軍にランカの知力1.5倍のHP回復、さらに「移動力+1」(1ターン)を付与する(既に通常の移動力アップがある場合は「移動力+2」を付与する)。
[指揮][風息]が1つある毎に、周囲2マス内の全ての友軍の被遠距離ダメージ-10%(最多20%)。
[アクティブ]スキルを1種類選択して発動する:
[聚風]:自身が携帯する範囲スキルを1つ指定し、スキルCDと同じターンの[風息]を1つ獲得する(既にそのスキルの[風息]がある場合、対応する[風息]の持続ターン+2)。
[釈放]:自身の全ての[風息]の持続ターン半減(0ターンにはならない)
使用後、強化効果のターンは減少せず、再行動できる。
アクティブコスト1
CD1ターン
射程自部隊
範囲単体
白竜の吐息
[添付]
(スキル効果)魔法ダメージコスト2
CD5ターン
射程5マス
範囲直線
ウインドカッター
[添付]
(スキル効果)魔法ダメージコスト1
CD1ターン
射程2マス
範囲単体
山嵐之界(仮)
[添付]
仮訳:
[魔法ダメージ]自身の周囲3マス内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。
スキル範囲の端にいる敵に対して、与ダメージ+30%、ダメージを与える前に「移動不可、ガード不可」(1ターン)を付与する。
ダメージを与えた後、敵をスキル範囲の端にテレポートさせる(このテレポートは[位置移動]と見なす)。
魔法ダメージコスト2
CD5ターン
射程自部隊
範囲3マス
フォースヒール
[添付]
(スキル効果)治療コスト2
CD1ターン
射程3マス
範囲3マス
天罰
[添付]
(スキル効果)魔法ダメージコスト2
CD5ターン
射程自部隊
範囲5マス
範囲魔法抵抗
[添付]
(スキル効果)支援コスト2
CD2ターン
射程3マス
範囲3マス
魔力振動
[添付]
(スキル効果)魔法ダメージコスト2
CD5ターン
射程3マス
範囲4マス
【覚醒スキル】
風曳絶径(仮)
[添付]
仮訳:
[魔法ダメージ]3本の直線上の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。
スキル範囲の前方2列内の敵に対して、与ダメージ+30%、ダメージを与える前に「アクティブスキル使用不能」と「強化効果を受けられない」を付与する(2ターン)。
ダメージを与えた後、命中した全ての敵に[テレポート]効果(スキル範囲内の発動者に近い空きマスにテレポート)、さらに「移動力-2、ガード不可」(1ターン)を付与する。
敵1体に命中する毎に、自身の全ての[風息]の持続ターン-1(この効果による減少は最多で残り1ターンまで)、3体以上に命中した時の行動終了時は[風息]の持続ターンは1より下にならない。
魔法ダメージコスト3
CD5ターン
射程5マス
範囲直線
「風枢」のスキル選択
聚風(仮)
[添付]
仮訳:
コスト
CD
射程
範囲
釈放(仮)
[添付]
仮訳:
コスト
CD
射程
範囲
  • 兵士の英雄修正 初期値と最終値
HP+%+%
攻撃力+%+%
防御力+%+%
魔防+%+%

クラス名(僧侶) LV70最大値 HP 攻撃力 知力 防御力 魔防 器用さ
(心の絆Lv4 仮訳:。)
(心の絆Lv7 仮訳:。)
クラス名(魔法使い) LV70最大値 HP 攻撃力 知力 防御力 魔防 器用さ
(心の絆Lv4 仮訳:。)
(心の絆Lv7 仮訳:。)

絆の力開放に必要なキャラ:

評価・運用 † Edit Edit

ゲームにおいての役割、使い勝手などの評価をレビューする項目です

「風枢(仮)」はCD1の再行動型スキルなので毎ターン使用可能。再行動の移動力0

  • 「風枢(仮)→聚風(仮)」で範囲攻撃スキルを指定して[風息]1個目を獲得しながら、再行動で別の種類の範囲スキルを使用して[風息]2個目を獲得できる。(両方CD5の範囲攻撃スキルの場合、[風息]は残り4ターンと5ターン)
  • 覚醒スキルの[風息]が残り3ターン以下になり発動時に敵3体以上に当てられるなら、「風枢(仮)→釈放(仮)」を使用時と行動終了時に[風息]を毎ターン発動できる。

「フォースヒール」

  • CD1の範囲スキルなので、フォースヒール使用後にフォースヒールの[風息](残り1ターン)がすぐ発動する。「風枢(仮)」パッシブ効果のHP回復&移動力アップ付与も2回発動して、範囲内の味方に「移動力+2(1ターン)」を付与できる。
  • 次のターンの行動終了([風息]の残り1ターン→消滅)時もフォースヒールの[風息]が発動する。

「山嵐之界(仮)」

  • 範囲3の端に敵を位置移動。斜め(距離2)にいる敵の位置移動は横方向に1マス。

PVP

  • LLRアンジェリナ登場後の新シーズンで追加される新マップ
    • 中央6マスの噴火口が「噴火状態」や「もうすぐ噴火状態」のターンは、覚醒スキルで即死効果がある噴火口にテレポートされない位置取りを相手に強いることができる。こちら側に突入してきた敵を「山嵐之界(仮)」で噴火口に位置移動させることも可能。

風息 † Edit Edit

「解除不可、無効化不可」なので、強化効果ではない効果。
持続ターンは、範囲スキルのCDと同じ。(フォースヒール1、範囲魔法抵抗2、範囲攻撃スキル5)

獲得

  • 範囲スキルを使用時。
  • 「風枢(仮)→聚風(仮)」で[風息]を持っていない種類の範囲スキルを選択。

移動

  • タレントの移動力アップ:[風息]1個なら移動力+2、[風息]2個以上なら移動力+4。(星5以上時)
    • 風枢(仮)パッシブ効果で、強化効果「移動力+1(1ターン)」や強化効果「移動力+2(1ターン)」を範囲内に付与することもできる。
  • 移動方式:[風息]2個以上なら、天空アーチャーで飛行移動化してない場合に野戦移動化。

残りターン減少

  • 「風枢(仮)→聚風(仮)」で獲得した[風息]は、その後の再行動の行動終了時で-1ターン。(CD5のスキルなら残り4ターン)
  • 前ターンに獲得済みの[風息]は、「風枢(仮)→聚風(仮)」使用と再行動で-2。
  • 「風枢(仮)→聚風(仮)」で既に持っている種類の範囲スキルを選択すると+2、その後の再行動の行動終了時で-1。
  • 「風枢(仮)→釈放(仮)」の[風息]の残りターン半減効果は奇数の場合は少数切り捨て。(0ターンにはならない)
    • 残り5~4ターンで使用すれば、半減で残り2になり行動終了処理で残り1ターン。再行動後に発動できる。
    • 残り3~1ターンで使用すれば、半減で残り1になり行動終了処理で発動(覚醒スキルの[風息]を発動すれば保持可能)。その後に再行動。
  • 覚醒スキルを敵に当てれば敵1体に命中する毎に、自身の全ての[風息]の残りターン-1。(この効果による減少は最多で残り1ターンまで)
  • 覚醒スキルを敵3体以上に命中させれば、発動した[風息]が行動終了時に消滅せず残り1ターンのまま残る。

発動

  • 残り1ターンで行動終了時。
    • 残り5ターンの[風息]も、覚醒スキルを敵4体以上に当てれば残り1ターンになって発動できる。さらに覚醒スキルの効果で[風息]が消滅せずに保持できる。
    • 「残り2→1ターン」の行動終了時では発動しない。
    • フォースヒール(CD1)の[風息]は、使用したターンの行動終了時に発動して、次のターンの行動終了時にも発動する。
  • ランカ死亡時。

3連範囲攻撃

  • 1ターン目.「聚風(仮)で範囲攻撃スキルの[風息]獲得」&再行動で別の範囲攻撃スキルを使用して2種類目の[風息]獲得。([風息]4ターンと5ターン)
  • 2ターン目.「釈放(仮)の効果で[風息]のターン半減([風息]2ターンと2ターン)→行動終了処理([風息]1ターンと1ターン)」&再行動で範囲攻撃スキルを使用&「[風息]が2個発動」。
    • 覚醒スキルを敵3体以上に命中させれば発動した[風息]が残り1ターンのまま残っているので、3ターン目に5連範囲攻撃も可能。(2ターン目に使用した範囲攻撃は時計発動以外ではCD中だが、もう一方の範囲攻撃スキルを使用可能)

5連範囲攻撃(3ターン目から攻撃)

  • 1ターン目.「聚風(仮)で覚醒スキルの[風息]を獲得」&再行動で別の範囲攻撃スキルを使用して2種類目の[風息]獲得。([風息]4ターンと5ターン)
  • 2ターン目.待機して[風息]の残りターンを減らす。([風息]3ターンと4ターン)
  • 3ターン目.「釈放(仮)の効果で[風息]のターン半減([風息]1ターンと2ターン) → 行動終了処理で覚醒スキルの[風息]発動で3体以上の敵に攻撃 → 覚醒スキルの[風息]のターン減少効果で残り1ターンになった2個目の[風息]も発動 → 覚醒スキルの効果で[風息]が消滅しない」&「風枢(仮)使用後の再行動で覚醒スキルを使用して攻撃」&「[風息]2個が再び発動」。

攻撃距離

  • 1ターン目に「聚風(仮)で範囲攻撃スキルの[風息]獲得」&「フォースヒール」使用&「フォースヒールの[風息]」使用:移動力(3+タレント4+強化2)=9
    • 2ターン目に覚醒スキル2連:移動9+釈放(仮)+3本の直線5=14マス先(斜め15マス先) ※[風息]も発動。3体以上命中なら[風息]が残る。
    • 2ターン目に天罰2連:移動9+釈放(仮)+周囲5マス=14マス先 ※[風息]も発動。[風息]は消滅。
  • 1ターン目に「聚風(仮)で覚醒スキルの[風息]獲得」&「山嵐之界(仮)or天罰」を使用:移動力(3+タレント4+強化1)=8
    • 2ターン目に3連:移動8+釈放(仮)+3本の直線5=13マス先(斜め14マス先)
  • 1ターン目に「聚風(仮)で覚醒スキルの[風息]獲得」&「別の範囲攻撃スキル」を使用。2ターン目に待機。:移動力(3+タレント4)=7
    • 3ターン目に5連:移動7+釈放(仮)+3本の直線5=12マス先(斜め13マス先)

オススメ装備 † Edit Edit

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オススメのエンチャント † Edit Edit

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オススメのスキル構成 † Edit Edit

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クラス † Edit Edit

クラス0 † Edit Edit

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クラス1 † Edit Edit

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クラス3 † Edit Edit

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クラス4 † Edit Edit

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クラス6 † Edit Edit

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兵士 † Edit Edit

練兵場で解放:山罡救援队、水晶魔導師、ワイルドエクスペディション、呪法術士

僧侶クラスで解放:神官、ウォーロック
魔法使いクラスで解放:魔女、天空アーチャー

運命の扉 † Edit Edit

覚醒 † Edit Edit

...

鋳紋 † Edit Edit

(武器)、(武器)、()鎧、()兜、飾品
タイプ

英雄ストーリー † Edit Edit

英雄ストーリー・一

英雄ストーリー・二

英雄ストーリー・三

英雄ストーリー・四

英雄ストーリー・五

ボイス † Edit Edit

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小ネタ † Edit Edit

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