全キャラクター一覧 > SSRキャラクター一覧 > リナ(仮)




基本情報 Edit

画像プロフィール
lina.png名前リナ(仮)
Lina
レアリティSSR
性別女性
出典スレイヤーズ
陣営主人公オーラ
闇の輪廻
時空の中枢
CV林原めぐみ
入手方法
未実装(コラボ限定召喚)
ステータス(MIN)
HP攻撃知力
防御魔防器用さ
(陣営キャラ一覧などのキャラ説明文)
タレント
名称効果星の数
天才魔道士
[添付]
仮訳:
部隊射程+(1,1,2,2)。
自身が強化効果を持つ時、与ダメージ+(15%,20%,25%,30%)。
自身の行動終了時、または友軍がダメージを受けた後、(20%,25%,30%,40%)の確率で[怒り]を獲得する。友軍死亡時、自身は必ず[怒り]を獲得する。(怒り:移動力+2。次回攻撃する時、英雄のクリティカル率+100%。)([怒り]の効果は3ターン持続、解除不可、1回発動後排除する。)
★3
★4
★5
★6
クラスツリー
杖_icon.png
ソーサラー
[添付]
ファイアーボール
[添付]
暗黒鎌
┏──────────╋──────────┐
杖_icon.png
アークソーサラー
剣_icon.png
クラス3
[添付]
スキル2
[添付]
スキル4
杖_icon.png
破竜魔道士
剣_icon.png
神滅魔剣士
[添付]
スキル5
[添付]
スキル6
[添付]
スキル9
[添付]
スキル10
攻撃タイプ遠距離・魔法
(小火球)
攻撃タイプ遠距離・魔法
(小火球)
攻撃タイプ近接・魔法
(激光)
移動力3(歩行)移動力3(歩行)移動力3(歩行)
スキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
ファイアーボール
[添付]
(スキル効果0)魔法ダメージコスト1
CD1ターン
射程2マス
範囲単体
暗黒鎌
[添付]
(スキル効果1)魔法ダメージコスト2
CD2ターン
射程2マス
範囲単体
竜破斬(ドラグ・スレイブ)(仮)
[添付]
仮訳:
[魔法ダメージ]直線上の1マスを選択、範囲内の敵に0.4倍の範囲ダメージを与える。
「ドラゴン」に対して特に効果がある。
敵は中心に近いほど被ダメージが増える。2マスで10%増加、以降1マス毎に10%ずつ増加、最大30%。
自身が[怒り]状態の時、スキル範囲+1、更に命中したマスに「廃墟」(2ターン)を設置する。(廃墟:敵は地形の防御アップ効果を受けられない。敵はこの上で行動終了時、ランダムな弱化効果1個獲得。)
魔法ダメージコスト2
CD3ターン
射程4マス
範囲3マス
魔防破壊
[添付]
(スキル効果3)パッシブコスト1
CD
射程
範囲
範囲強化
[添付]
(スキル効果4)支援コスト2
CD2ターン
射程3マス
範囲3マス
魔力振動
[添付]
(スキル効果5)魔法ダメージコスト2
CD5ターン
射程3マス
範囲4マス
ブラックホール
[添付]
(スキル効果6)魔法ダメージコスト2
CD5ターン
射程3マス
範囲4マス
盗賊殺し(ロバーズ・キラー)(仮)
[添付]
仮訳:
[パッシブ]ダメージを与えた後、敵の強化効果を1個奪う。
アサシン英雄に攻撃された時、戦闘前に敵の強化効果を2個奪い、戦闘中に先制攻撃する。
パッシブコスト1
CD
射程
範囲
【覚醒スキル】
神滅斬(ラグナ・ブレード)(仮)
[添付]
仮訳:
[パッシブ]攻撃する時、ダメージを与える前、敵に「被クリティカル率+10%」(1ターン)を与える。([怒り]状態の時は「被クリティカル+20%」になる。)
[魔法ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与える。
「魔族」に対して特に効果がある。
戦闘前、「体防具の特殊効果失効(HPアップを除く)」と「頭防具の特殊効果失効(HPアップを除く)」を与える。NPCには代わりに「防御力-25%」と「魔防-25%」を与える。(2ターン)
自身が[怒り]状態の時、この攻撃は接近戦のダメージ減少効果を受けず、敵に近い程クリティカルダメージアップ、最大+60%。(敵との距離4マス以上はクリティカルダメージ+30%、3マスは+40%、2マスは+50%、1マスは+60%。)
魔法ダメージコスト3
CD3ターン
射程2マス
範囲単体
+

単体攻撃速度

  • 兵士の英雄修正 初期値と最終値
HP+%+20%
攻撃力+%+40%
防御力+%+15%
魔防+%+25%

破竜魔道士(魔法使い) LV70最大値 HP3665 攻撃力251 知力588 防御力271 魔防322 器用さ112
(心の絆Lv4 仮訳:被範囲ダメージ-10%。)
(心の絆Lv7 仮訳:遠距離攻撃された時、戦闘中、与ダメージ+10%。)
神滅魔剣士(歩兵) LV70最大値 HP3839 攻撃力278 知力588 防御力305 魔防303 器用さ144
(心の絆Lv4 仮訳:攻撃された時、戦闘中、被物理ダメージ-10%。)
(心の絆Lv7 仮訳:HP割合が自部隊よりも高い敵に攻撃する時、戦闘中、与ダメージ+10%。)

評価・運用 Edit

ゲームにおいての役割、使い勝手などの評価をレビューする項目です

歩兵クラスは英雄の通常攻撃射程1+2=3、魔法使いクラスは英雄の通常攻撃射程2+2=4。(星5以上)

魔法使いクラスの通常攻撃(小火球)は着弾が遅いので、パッシブスキル効果でアサシンに対して先制反撃すると敵兵士は一掃できるが、アサシン本体を反撃で倒せる場合でもスキル攻撃は発動されてしまう。
(敵アサシンが攻撃スキルを発動させる前にリナの小火球が4発命中するので、敵が4発以内で死ぬくらい瀕死なら無傷で倒せる)
歩兵クラスなら近接魔法系僧侶と同じ通常攻撃(激光)なので早い。
パッシブスキルには敵の兵種に関係なく、敵から強化効果を1個奪う効果もある。

自ターンの戦闘でダメージを受けた場合も怒りの確率判定あり。
イメルダやヒミコの友軍対象範囲ダメージは判定対象外。

「魔力振動」は魔法使い特効+30%(知力1.3倍)、僧侶特効+50%(知力1.5倍)なので、僧侶に対して高威力。
怒りによるクリティカルもあるので、PVPで後衛僧侶を一撃で倒せることもある。

竜破斬 Edit

射程と範囲
竜破斬は、直線方向のマス1つを選択(怒りなし4、怒り状態なら最大射程6)、範囲は中心を1マス目とカウントする方式(怒りなしは中心の周囲2マス、怒り状態なら中心の周囲3マス)。
移動力3+[怒り]の移動力アップ2+射程4+タレントの射程アップ2+中心の周囲2+[怒り]の竜破斬範囲アップ1=14マス先まで竜破斬が届く。
怒りは独自バフなので、一般的な移動力アップの強化効果と併用可能。

与ダメージアップとドラゴン特効
一番外側は与ダメージアップなし、2マス目は+10%、3マス目は+20%、4マス目は+30%。
(怒りなしの中心マスは+20%、怒り時の中心マスは+30%)

ドラゴン特効は+20%(知力1.2倍)。

地形効果「廃墟」
のランダム弱化効果はブラックホールなどと同じラインナップ。

覚醒スキル Edit

パッシブ効果
クリティカル率の計算は「自身のクリティカル率(上限100%)-敵の被クリティカル率ダウン+敵の被クリティカル率アップ」。
怒り状態で覚醒パッシブ効果の弱化効果「被クリティカル率+20%」を敵に付与すれば、被クリティカル率ダウンがある敵にも高いクリティカル率になる。

PVEボス戦で他の味方の火力アップにも寄与する。

発動条件が「戦闘」に関係ないので範囲攻撃でも発動する。

アクティブ効果
怒り状態なら敵に近い程クリティカルダメージアップ。
クリティカルダメージの基本値は130%なので、距離4以上は160%、隣接時は190%。
エンチャント烈日(クリティカルダメージ+25%)の場合は、距離4以上は185%、隣接時は215%。
(契約神テュールの曙光の祝福「クリティカルダメージ+10%」、PVPなら自身のアリーナ精通「クリティカルダメージ+20%」や相手のアリーナ精通「被クリティカルダメージ-30%」などもある)

魔族に対する魔法ダメージの攻撃相性+30%。
兵士も魔法ダメージなら魔族特効が乗る。

「自身が[怒り]状態の時、この攻撃は接近戦のダメージ減少効果を受けない」は逸材の象徴の判定に引っかからず、怒り時でも射程+1される。

CD3なのでファイアーボール(CD1)と暗黒鎌(CD2)も持てば、PVEボス戦でクールダウン中に通常攻撃せずに済む。

オススメ装備 Edit

魔法使いクラスの装備は、杖、魔法系防具。
歩兵クラスの装備は、剣・短剣・ハンマー、重装系防具。

SSR装備 Edit

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SR装備 Edit

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オススメのエンチャント Edit

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オススメのスキル構成 Edit

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クラス Edit

クラス0 Edit

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クラス1 Edit

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クラス3 Edit

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クラス4 Edit

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クラス6 Edit

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兵士 Edit

バットマジシャンデックガンナー王女親衛隊ワンダリングソウル水晶魔導師

魔法使いクラス:魔女精鋭エルフアーチャー
歩兵クラス:グレナディーア火炎スケルトンアーチャー

運命の扉 Edit

覚醒 Edit

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鋳紋 Edit

知力タイプ
杖、剣、布甲、布帽、飾品

英雄ストーリー Edit

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英雄ストーリー・一

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英雄ストーリー・二

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英雄ストーリー・三

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英雄ストーリー・四

+

英雄ストーリー・五

ボイス Edit

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小ネタ Edit

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

ボイス部分に、竜破斬(ドラグ・スレイブ)、神滅斬(ラグナ・ブレード)、重破斬(ギガ・スレイブ)の三つの詠唱が収録されている。ただし不完全版。
神滅斬(ラグナ・ブレード)は原作中で特殊なタリスマンを装備して制御に成功した魔法。
このタリスマンは途中で失っており、完全版を制御できていた方が「ランモバに来ているのはいつの時代のリナなんだ」ということになってしまうため、設定的には合っている。

『ラングリッサー、ドラマチックエディション・3・4・5』と同じくセガサターンで同時期に発売されていた『スレイヤーズ ろいやる』のCMは、オフィスの掃除のおばさんが
「せがたさーん」→「セガサターン?!」。「(書類を)よーく(確認して)ね」→「ロープレ?!」。「それイヤー」→「スレイヤーズ?!」と聞き誤る。
というネタになっており、「もしやせがた三四郎はこの会社勤めか?!」と繋がり、
『スレイヤーズ ろいやる』はセガサターンのゲームというイメージになっている。(後日プレステにも移植されている)

『スレイヤーズ ろいやる』では周囲への破壊力が大きい魔法ほど使用が制限される仕組みで、街中や洞窟内では竜破斬(ドラグ・スレイブ)を始めとして多くの魔法が使えない。
中でも竜破斬(ドラグ・スレイブ)は一番制限が厳しく、他のすべての魔法が使えるのに竜破斬(ドラグ・スレイブ)だけが使えない場合も多い。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 射程も長いし火力も高そうだし今後来る覚醒者で超絶ばらまけるしでveでもかなり使えそう -- [LAOImqiDhLo] 2023-06-29 (木) 11:35:01
  • 書いてある事がもう全部強すぎる、不屈がないのが唯一の救いかと思ったけどアニエスがいればそこもカバー出来るんだよな -- [8.Y4u8KH4Xk] 2024-01-20 (土) 13:03:42
  • 名前は知ってて見たことないアニメなんだけど、闇陣営ってことは悪い奴なんだ? -- [TlOAzy4lE.o] 2024-01-23 (火) 17:56:48
  • スレイヤーズの世界の黒魔術は魔族に力を借りて発動する仕様だからだと思うよ -- [OBon5Hpq3Kw] 2024-01-23 (火) 21:54:56
    • ロバーズキラーの二つ名通り、悪党に人権はないっていうスタイルだからでしょ -- [GX7GUEcxW8s] 2024-01-24 (水) 15:42:54
      • それも考えたんだけど悪党をどうしようがそれで闇陣営になるかって思ったのよね、それで黒魔術の方がしっくりきた -- [OBon5Hpq3Kw] 2024-01-25 (木) 19:31:15
      • 闇陣営の闇=悪ではないからね。リナの場合DarkってよりもDirtyの方の黒さだけどw -- [bBNIiAy8LLc] 2024-01-25 (木) 21:47:34
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
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Last-modified: 2024-02-07 (水) 11:41:17