全キャラクター一覧 > SSRキャラクター一覧 > リラ・ディザイアス(仮)




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
lila.png名前リラ・ディザイアス(仮)
Lila Decyrus
レアリティSSR
性別女性
身長/体重
3サイズ
出典ライザのアトリエ3
陣営伝説の彼方
流星直撃
時空の中枢
CV照井春佳
入手方法
未実装
陣営所属英雄一覧の説明文
(陣営キャラ一覧などのキャラ説明文)
タレント
名称効果星の数
復讐者(仮)
[添付]
仮訳:
攻撃力+(10%15%,20%,25%)。
部隊の攻撃は近接戦の遠距離ダメージ減少の影響を受けない。
初期状態で「タクティクスレベルLv1」を持つ。(T-Lv1:与ダメージ+5%。1ポイントでレベルアップ。レベルアップ毎に必要ポイント+1。)(解除不可、無効化不可)
友軍がスキルを命中させた時、自身は1ポイント獲得、敵に命中させた場合は2倍になる。
[タクティクスレベル]の最大Lv5。
任意の敵が死亡時、Lv+1。
Lv3以上の時、攻撃はガード無視、ダメージスキル使用後にその他のダメージスキルのCD時間-2ターン。
Lv5の時、攻撃する時、戦闘後、移動力2で再び行動できる。([CD効果](5,4,3,3)ターン後に再び発動可能)

★3~5

クラスツリー
短剣_icon.pngクラス0
[添付]
スキル1
[添付]
バックスタブ
[添付]
シャドウアタック
[添付]
スキル4
[添付]
スキル5
  
短剣_icon.pngクラス2
[添付]
狙足
短剣_icon.pngクラス5
[添付]
秘隠
[添付]
絶閃
通常攻撃遠距離・物理
()
移動力3(歩行)
スキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
キーチェンジ
[添付]
仮訳:
[アクティブ]アクティブ使用。「攻撃力と知力+20%」と「クリティカル率+25%」を獲得する(2ターン)。
[タクティクスレベル]のLv分の移動力で再行動。(このスキル使用後、自身が携帯する強化効果のターン数は減少を受けない)
アクティブコスト1
CD4ターン
射程自部隊
範囲単体
バックスタブ
[添付]
(スキル効果)パッシブコスト1
CD
射程
範囲
シャドウアタック
[添付]
(スキル効果)物理ダメージコスト2
CD2ターン
射程2マス
範囲単体
ブレイズクロー
[添付]
仮訳:
[物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。
近接兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃できる。(このスキルは近接戦の遠距離ダメージ減少の影響を受けない)
戦闘前、[ブレイズ]を獲得する。(ブレイズ:攻撃する前に攻撃力2.5倍のHP回復、戦闘後、敵に攻撃力2倍の[固定ダメージ]を与える。)(2ターン)(解除不可)
[タクティクスクレベル]3以上の時、戦闘前、敵に「不屈無効」(非アリーナでは被ダメージ+20%)を付与する。(2ターン)(解除不可)
使用後、[エクレールリープ]に切り換わる。
物理ダメージコスト2
CD
射程2マス
範囲単体
エクレールリープ
[添付]
仮訳:
[物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。
近接兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃できる。(このスキルは近接戦の遠距離ダメージ減少の影響を受けない)
戦闘前、[エクレール]を獲得する。(エクレール:攻撃する時、先手を取って攻撃できる。)(2ターン)(解除不可)
[タクティクスクレベル]3以上の時、戦闘前、敵に「スタン」を付与する。(1ターン)(解除不可)
使用後、[ブレイズクロー]に切り換わる。
物理ダメージコスト2
CD
射程2マス
範囲単体
狙足
[添付]
(スキル効果)物理ダメージコスト2
CD2ターン
射程2マス
範囲単体
秘隠
[添付]
(スキル効果)パッシブコスト1
CD
射程
範囲
絶閃
[添付]
(スキル効果)物理ダメージコスト2
CD3ターン
射程2マス
範囲単体
【覚醒スキル】
インビジブルブレス
[添付]
仮訳:
[パッシブ]英雄のHPが低いほどクリティカル率とクリティカルダメージが高くなる(最大+35%)。
[物理ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与える。
近接兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃できる。(このスキルは近接戦の遠距離ダメージ減少の影響を受けない)
戦闘前、敵にランダムな弱化効果を2個付与、自身の英雄HPは1になる、[タクティクスレベル]のLv分のターンの[精霊の加護]を獲得する。(精霊の加護:致命的ダメージを受けても死亡しない。発動後、この効果の持続ターン-1。英雄は治療不可。攻撃する時、英雄はダメージを受けない。この効果を失った時、英雄のHPはリセット、[タクティクスレベル]はLv1になる。)(解除不可)
戦闘後、[タクティクスレベル]のLv分の移動力の再移動。
物理ダメージコスト3
CD4ターン
射程2マス
範囲単体
  • 兵士の英雄修正 初期値と最終値
HP+%+%
攻撃力+%+%
防御力+%+%
魔防+%+%

クラス名(アサシン) LV70最大値 HP 攻撃力 知力 防御力 魔防 器用さ
(心の絆Lv4 仮訳:。)
(心の絆Lv7 仮訳:。)

評価・運用 Edit Edit

ゲームにおいての役割、使い勝手などの評価をレビューする項目です

タクティクスレベル Edit Edit

タクティクスレベルは菱形のマークが点灯する数で表示。
戦術経験は数字で表示。

最大Lv5

  • Lv1:初期レベル(戦術経験 累計0)
  • Lv1→2:必要な戦術経験1(敵死亡なしの場合、戦術経験 累計1)
  • Lv2→3:必要な戦術経験2(敵死亡なしの場合、戦術経験 累計3)
  • Lv3→4:必要な戦術経験3(敵死亡なしの場合、戦術経験 累計6)
  • Lv4→5:必要な戦術経験4(敵死亡なしの場合、戦術経験 累計10)
  • 覚醒スキルの強化効果「精霊の加護」が終了時、「Lv1 戦術経験0」に戻る。

自身や味方がスキルを使用すれば、味方対象ならリラに戦術経験+1、敵対象なら2倍(リラに戦術経験+2)。

  • 味方が敵味方両方が対象になるスキルを使っても戦術経験+2のみ。
  • 複数に命中しても1体に命中しても同じ。誰にも命中してない範囲攻撃では加算なし。
  • セリカ、ヴィリア、シャリク、ヴィンセント、ポリアルなどのスキル2回発動は1回分と同じ。
  • 風圧などの追加範囲攻撃はカウントされない。
  • 行動終了前スキルでもOK。(例.ランデルが、待機→複数の敵にナイトメアボックス→待機→敵にナイトメアボックス2回目、と動けば戦術経験4の稼ぎ。待機ではなくスキルを使用すればもっと多く稼げる。)

敵が死亡すると、現在のポイントは変化せずにLvアップ。

  • スキル攻撃で敵を倒した場合、先に「敵死亡によるLvアップ」が発動、次に「敵にスキルが命中したことによるポイント+2」が発動。
    • 例.「T-Lv3 戦術経験2/3」の時、リラや味方がスキルで敵を倒すと「T-Lv4戦術経験2/4」になり、敵にスキル使用したことによる戦術経験+2によって「T-Lv5」になる。
  • 複数の敵が一度に死ねば、死んだ数だけ一度にLvアップ。

効果

  • Lv1:与ダメージ+5%。「キーチェンジ」の再行動や「覚醒スキル」の再移動の移動力1。精霊の加護1ターン。
  • Lv2:与ダメージ+10%。「キーチェンジ」の再行動や「覚醒スキル」の再移動の移動力2。精霊の加護2ターン。
  • Lv3:与ダメージ+15%。「キーチェンジ」の再行動や「覚醒スキル」の再移動の移動力3。精霊の加護3ターン。
    • Lv3以上:攻撃はガード無視。
    • Lv3以上:ダメージスキル使用後、その他のダメージスキルのCD時間-2ターン。
    • Lv3以上:「ブレイズクロー」の戦闘前に弱化効果「不屈無効」(非アリーナでは「被ダメージ+20%」)(2ターン)(解除不可)付与効果。
    • Lv3以上:「エクレールリープ」の戦闘前に弱化効果「スタン」(1ターン)付与効果。
  • Lv4:与ダメージ+20%。「キーチェンジ」の再行動や「覚醒スキル」の再移動の移動力4。精霊の加護4ターン。
  • Lv5:与ダメージ+25%。「キーチェンジ」の再行動や「覚醒スキル」の再移動の移動力5。精霊の加護5ターン。
    • Lv5の時、攻撃する時、戦闘後、移動力2で再行動。[CD効果]3ターン(星5以上時)。

攻撃距離

  • T-Lv1
    • 移動力3+キーチェンジ使用後の移動1+スキル射程2=6マス先 (SPドラゴニアナイト等で移動力+2があれば8マス先)
      • SSR弓潜伏者の一撃装備:+1
      • ※キーチェンジを自身に使用したことで使用後に戦術経験1獲得してT-Lv2にアップするが、使用時はT-Lv1だったので移動力1。
  • T-Lv2
    • 移動力3+キーチェンジ使用後の移動2+スキル射程2=7マス先 (SPドラゴニアナイト等で移動力+2があれば9マス先)
  • T-Lv3
    • 移動力3+キーチェンジ使用後の移動3+スキル射程2=8マス先 (SPドラゴニアナイト等で移動力+2があれば10マス先)
    • 「T-Lv3 戦術経験1/3」(戦術経験累計4)→キーチェンジ使用後に「T-Lv3 戦術経験2/3」→1回目の攻撃で8マス先の敵を倒して「T-Lv4 戦術経験2/4」→スキルで敵に攻撃したので戦術経験+2でLv5に到達、のような場合はタレントの再行動発動:既に6移動済み+タレントの再行動の移動力2+スキル射程2=2回目の攻撃は元の位置から10マス先まで
      • SPドラゴニアナイト等のバフがあって1回目の行動で8移動済み=+2。
      • 潜伏者の一撃装備=+1。
      • 1回目の攻撃で覚醒スキルを使用して、戦闘後の再移動で前進=+5。
  • T-Lv4
    • 移動力3+キーチェンジ使用後の移動4+スキル射程2=9マス先 (SPドラゴニアナイト等で移動力+2があれば11マス先)
      • SSR弓潜伏者の一撃を装備しても、キーチェンジで4マス移動しているため射程アップなし。
    • 1回目の攻撃でLv4→5になればタレントの再行動発動。
  • T-Lv5
    • 移動力3+キーチェンジ使用後の移動5+スキル射程2=10マス先 (SPドラゴニアナイト等で移動力+2があれば12マス先)
    • 攻撃した後にタレントの再行動発動。

覚醒スキル Edit Edit

パッシブ効果
英雄のHPが低いほどクリティカル率とクリティカルダメージが高くなる(最大+35%)

  • 100~81%:+11%
  • 80~41%:+22%
  • 40%以下:+35%
  • 覚醒スキルを使用して「精霊の加護」がある間は、英雄のHPが1になるので最大効果を発揮できる。
  • 部隊HPではなく英雄のHPなので、兵士のHPは無関係。

アクティブ使用効果

  • 戦闘前、敵にランダムな弱化効果を2個付与。
    • 弱化効果のラインナップは「ブラックホール」などと同じ。11種類。
  • 英雄のHPが残り1になり、強化効果「精霊の加護」を獲得。
    • 攻撃する時、英雄はダメージを受けない。兵士は攻撃する時でも、普通にダメージを受ける。
    • 攻撃される時は、普通にダメージを受ける。
    • 不屈発動時、残りターン-1。行動終了時にも普通に残りターンは減る。

オススメ装備 Edit Edit

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オススメのエンチャント Edit Edit

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オススメのスキル構成 Edit Edit

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クラス Edit Edit

クラス0 Edit Edit

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クラス2 Edit Edit

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クラス5 Edit Edit

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兵士 Edit Edit

練兵場の兵士:ダークプルームフェイスレス、黒天馬騎士(仮)、ドラゴニアナイト、融晶魔霊(仮)

最上級クラスで解放:暗殺者ロイヤルグリフィン飛兵

運命の扉 Edit Edit

覚醒 Edit Edit

...

鋳紋 Edit Edit

(武器)、(武器)、()鎧、()兜、飾品
タイプ

英雄ストーリー Edit Edit

英雄ストーリー・一

英雄ストーリー・二

英雄ストーリー・三

英雄ストーリー・四

英雄ストーリー・五

ボイス Edit Edit

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  • 再移動で潜伏者が効くのかなるほど -- [NbtTRcwaIYQ] 2026-06-27 (土) 14:28:41
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Last-modified: 2026-06-26 (金) 15:02:37