よくある質問.png



課金周り関連 Edit

無課金でも遊べますか? Edit

遊べます。本作は課金をすればすぐに強くなれるというシステムではありません。
ゲームをじっくりと進めることで、じょじょに強くなっていきます。
また、課金者でも無課金者でも楽しく遊べるようバランス調整されています。

社会人なんだけど仕事が忙しくて、平日は夜にデイリーボーナスをこなすのがやっと…そういう人は無課金でも充分遊べるでしょう。
毎日決められた時間にログインするだけでハンバーガーを4個確定で貰えるので、
平日はとにかくハンバーガーを溜めまくり、休日に一気に消費する…というやり方なら、むしろ体力が余りまくる位です。

無課金だと中盤以降ちょっときついかもしれませんが、メインクエストをクリアする程度なら無課金でも充分に可能です。
ただしランキング上位を目指す、難易度がLV60、65のコンテンツの早期クリアを目指す場合、相当な金額を課金しないとまず無理かと思われます。

無課金でもキャラ集めコンプリートできますか? Edit

Rキャラ、SRキャラはコンプリートできるでしょう。
ただし、SSRとなってくると不可能ではありませんがコンプリートするのは難しいでしょう。
SSRキャラの入手手段は、英雄ガチャで入手することがほとんどです。
排出確率は、SSRが2%、SRが13%、Rが85%となります。
しかし、ピックアップガチャを利用するなどすれば、ある程度は集められるかと思います。

装備ガチャってまわすほうがいいの? Edit

絶対に回さない方がいいです。キャラガチャを回す事をお勧めします。
回しても碌な装備が出ない上、SR装備もSSR装備も、クエストや女神の試練、イベント等で取得することが可能であるためです。

有料ガチャの排出確率は? Edit

以下の確率になります。

レアリティキャラガチャ装備ガチャ
SSR2%5%
SR13%25%
R85%70%

ゲームシステム関連 Edit

プレイヤー名は後から変えることができますか? Edit

できます。ただし、変える際は、聖魔晶50個が必要となります。

音量調整等のコンフィグ画面はどこですか? Edit

メイン画面の左上に表示されているキャラクターの顔を押すと、コンフィグ画面にいけるボタンが表示されます。

体力は何分経過で回復しますか? Edit

5分に1回復します。
体力0から自然回復だけで上限の120まで回復させる場合、リアルで10時間待たなければなりません。

このゲームはVIPシステム(※1)は搭載されていますか? Edit

搭載されていませんので、無課金の方はご安心ください。
(※1)VIPシステムとは、ゲーム内の課金額に応じて、様々な特典(ステータス底上げ、限定スキン、限定アイテム、限定キャラなど)を貰える課金者優遇システムを指します。中国系のゲームによく搭載されています。

マシューのクラス系統をゲームの途中で変更できますか? Edit

現時点ではできないようです。
(ただしメインストーリー50章追加とともに変更できるようになると思われます※海外サーバ情報)

デイリーミッションは何時にリセットされますか? Edit

0時にリセットされます。

体力を聖魔晶で回復すると、回復する度に要求量が増えていくのですが? Edit

仕様です。毎日、0時にリセットされます。
なので、回復のしすぎに注意してください。

イベント関連 Edit

期間限定ミッション「光の巡礼」アイコンが見たらないのですが・・・? Edit

メインストーリーをある程度進めないと表示されません。
確か、4章か5章あたりをクリアすると出てきたように思います。

戦闘関連 Edit

オートバトル機能はありますか? Edit

あります。部隊Lv10になると、オートバトル機能が解除されます。
ただし、オートバトルのAIはあまり賢くないので、低難易度のクエスト周回用などに利用するのがいいでしょう。

倍速モードはありますか? Edit

等速でも十分早いですが、倍速モードもあります。
戦闘演出をオフにすることもできます。

メインストーリーの難易度が高くクリアできなくなった Edit

ときには回り道も大事です。いったんメインストーリー攻略から離れ、
秘境クエストをこなしたり、時空の裂け目クエストをするなどしていると、
自然と戦力が強化され、メインストーリーをクリアしやすくなるでしょう。

具体的に以下のことをして戦力の底上げをはかりましょう。
全て無課金で可能です。

  • キャラのレベルを上げる
  • キャラを上位クラスにクラスチェンジする
  • 兵士の訓練場Lvを上げる
  • SR、SSRの装備品を装備する
  • 装備している武器、防具のレベルを上げる
  • 装備している武器、防具を限界突破させる
  • パーティメンバーの絆Lvを上げる

敵の構成を見てから装備変更したい Edit

右上のメニューで撤退しましょう。
フィールドや秘境のメニューから「出撃」しても、ステージ内のメンバー編成中に再び「出撃」ボタンを押す前ならノーコストです。
なお、出撃後に撤退したり負けた場合は体力は8割返却で、2割消費されてしまいます。
(出撃後に撤退ボタンを押すと無駄になる体力についての注意が表示されます)

騎兵系、飛兵系のクラスにしたのに移動力が3のままなのですが… Edit

兵士が歩兵系のクラスになっていませんか? 兵士も騎兵系、飛兵系に変えることで移動力が5になります。

バリスタの射程が伸びた Edit

ステージ開始前は兵士や装備の効果がまだ適用されておらず、出撃した後に適用されているようです。
バリスタの場合、兵士に射程+1効果があるため、出撃前にタップして射程表示を確認すると2マス分しかないという現象が起こってしまうようです。
同様に増速ブーツを装備したキャラを配置してタップした場合も、移動可能範囲表示は3歩分しかありません。

スキル範囲がよくわからない Edit

対象が1マス目です。

  • 範囲「1マス」=対象部隊のみ(悪夢やチェーンフックが該当。範囲攻撃扱いなので戦闘演出による攻撃反撃は行われず、兵士と英雄の両方にダメージを与えます)
  • 範囲「3マス」=対象とその周囲2マス以内
  • 範囲「4マス」=対象とその周囲3マス以内

    自部隊中心の範囲の場合は隣接マスが1マス目です。
  • 射程「自部隊」 範囲「2マス」=自部隊の周囲2マス以内
  • 射程「自部隊」 範囲「3マス」=自部隊の周囲3マス以内
  • 射程「自部隊」 範囲「4マス」=自部隊の周囲4マス以内
  • 射程「自部隊」 範囲「5マス」=自部隊の周囲5マス以内

    自部隊中心の範囲でも剣の舞やウインドブレスのように範囲欄に「○マス」ではなく「範囲○マス」と記載されているスキルは、四角い範囲になります。
  • 射程「自部隊」 範囲「範囲1マス」=自部隊中心の3x3マス
  • 射程「自部隊」 範囲「範囲2マス」=自部隊中心の5x5マス

    範囲「直線」の場合は、使用時に選択した方向の射程内がすべて効果範囲になります。
    直接1列の直線範囲攻撃スキルの他に、直線3列の直線範囲攻撃スキルも存在します。

固定ダメージ系効果で与えたダメージが表示より少ない気がする Edit

固定ダメージの場合、兵士がHP0になっていてダメージを与える対象が指揮官だけになっていても、HP0の兵士へのダメージ分と合わせた表示値になってしまうようです。
例えば、知力200のキャラが知力1倍の固定ダメージ追加効果を発動させた場合、敵指揮官に200と敵兵士に200で合計ダメージ400ですが、敵兵士のHP0でも400と表示されます。

他のクラスで覚えたスキルを別のクラスで使うことはできますか? Edit

可能です。
覚えたスキルの中から3つ選択することができます。
Cost5制限があるので注意してください。
Cost2スキルを3つセットすることはできず、少なくとも1つはCost1スキルにする必要があります。

だいたいのダメージを予測したい Edit

英雄・将軍は20回、兵士はHP全快なら10人が2回ずつ、合計40回の攻撃が行われます。
兵士のHPは兵士10人のHPの合計値であり、HPが減れば攻撃する兵士の人数も減ってしまいます。

1発ずつの基本ダメージは [攻撃力-防御力]×0.5 になっています。
英雄は20回攻撃するので「英雄攻撃力と敵防御力の差の10倍」、兵士もHP全快なら20回攻撃するので「兵士攻撃力と敵防御力の差の10倍」、この合計が基本的な予測ダメージになります。
クリティカルが出ればダメージは1.3倍になります。英雄がクリティカルを出しても兵士の攻撃ダメージは変わりません。
スキル攻撃の倍率は「英雄攻撃力-敵防御力」に掛かります。与ダメージアップなどもダメージに掛け算されます。
(例えば「与ダメージ+15%」の強化効果とエンチャント微風4セット効果付きのマシューが気刃を使うと、予測されるダメージ=「マシュー攻撃力と敵防御力の差の10倍」xスキル倍率1.5x与ダメージ125% + 「兵士攻撃力と敵防御力の差の10倍」x与ダメージ115%)

戦闘前に表示される数値は英雄の攻撃力と防御力だけなので、ダメージ予測したい場合、こちらの兵士の攻撃力と敵の兵士の防御力も確認しましょう。
基本的にはまず兵士が攻撃を受けて、兵士が全滅してから英雄が攻撃を受けることになります。
兵士を無視して英雄・将軍に直接攻撃するスキルがあったり、騎兵英雄が攻撃スキルを使用すると兵士がいても騎兵英雄が何発か先に攻撃されたりもします。
戦闘演出はただの演出ではなく実際にこのタイミングに基づいて計算されてます。戦闘演出をONにすれば騎兵英雄が攻撃スキル使用時に兵士を追い抜いて前に突出する様子を確認できます。
(懲戒のような攻撃スキルやアサシンの攻撃なども攻撃判定の発生場所やタイミングの関係で、兵士が残っていても英雄に当たる場合があります)
また、兵士全員が攻撃し終わる前に数人やられて攻撃回数が少なくなったり、瀕死の英雄が攻撃を仕掛けたら攻撃発生前にやられて相手はノーダメージになったりもします。
(兵士の攻撃力が「200+20」のように表示されていれば攻撃力220。兵士詳細を確認して例えば「攻撃する時、攻撃力+15%」という能力が付いていれば220x1.15倍=攻撃力253が実際に適用される攻撃力になります)

魔法ダメージの場合、知力と魔防でダメージ計算されます。魔法攻撃なら戦闘前に表示される数値もこちらの知力と敵の魔防が表示されます。
僧侶タイプの英雄の攻撃はHIT回数が少ないクラスもありますが、1発ずつの基本ダメージが[攻撃力-防御力]×(10÷HIT数の値)になっていて
合計ではこちらも「英雄知力と敵魔防の差の10倍」になります。
(例えばアメルダの初期クラスである見習いシスターなどは、投射攻撃を6回行なっています)
魔法攻撃スキルで相手兵種が特効対象の場合、英雄知力が+30%で計算されます。風系魔法のみ特攻効果は知力+60%になっています。
 
通常攻撃の射程が2以上あるユニット(弓兵・アサシン・魔法系など)は、隣接した距離の戦闘では攻撃力・知力が-30%で計算されます。

兵種相性が有利な場合は攻撃力・知力が上がり、不利な場合は攻撃力・知力が下がります。
こちらの英雄か兵士の攻撃増減か、敵の英雄か兵士の攻撃増減、どれかあれば行動時に「有利」や「不利」(戦闘前表示では優勢と劣勢)の表示が出ます。

  • 歩兵: →槍兵+40%、→騎兵-30%
  • 槍兵: →騎兵+30%、→歩兵-20%
  • 騎兵: →歩兵+20%、→槍兵-30%
  • 弓兵: →飛兵+30%
  • 僧侶: →魔物+80%
  • 魔物: →僧侶-40%
  • 水兵: ※水地形にいると「防御力+30%」が付きます
     
    例えば、攻200防100の歩兵英雄&攻200防100の歩兵兵士 vs 攻200防100の騎兵英雄&攻200防100の騎兵兵士 の場合、
    歩兵の攻撃は、[攻200x0.7-敵防100]x10+[攻200x0.7-敵防100]x10=予測ダメージ800
    騎兵の攻撃は、[攻200x1.2-敵防100]x10+[攻200x1.2-敵防100]x10=予測ダメージ2800

ステータスの器用さはどこに影響するのでしょうか? Edit

クリティカル率に影響します。器用さの約10分の1がキャラの素のクリティカル率になります。

育成関連 Edit

キャラのレベリングの方法は? Edit

フリークエストや時空の裂け目クエストをこなしたり、過去の章のクエストを周回することでレベリングできます。
また、キャラのLvが12〜13くらいになってきたら、秘境クエストをこなすのも良いでしょう。
アリーナで戦っても経験値が入るので、こちらも毎日やるようにしましょう。

経験値獲得アイテムで一気に上げるという方法も Edit

経験値獲得アイテムでキャラのレベルを一気に上げるという方法もあります。
経験値獲得アイテムは、クエストをこなしていくうちに自然と入手できますので、惜しみなく使って大丈夫です。
使い方の手順は以下の通りです。

経験値獲得アイテムの使い方.jpg

キャラの限界突破の方法は? Edit

キャラの固有クエストを進めましょう。
一度キャラを手に入れたら、固有クエストを進めることで限界突破できるようになります。
また、限界突破するのに課金は必要ありません。

主人公キャラたち(マシューグニルアメルダ)って育てたほうがいいの? Edit

主人公キャラたちは、最初こそレアリティが一番下のNですが、ゲームを進めていくにつれ、最終的にSSRに進化します。
他のSSRキャラに引けをとらない強さなので育てることをオススメします。勿論、無課金で達成可能です。

またマシューを使うことで「マシューの戦闘参加回数が50回に到達」「マシュー戦闘参加回数が100回に到達」「マシュー戦闘参加回数が200回に到達」といったミッション(任務)が達成されて報酬を獲得することができます。

主人公キャラたち(マシューグニルアメルダ)のレアリティを上げる方法は? Edit

メインストーリー時空の裂け目クエストをこなしていくと、記憶の破片というアイテムを入手できます。
これを溜めて「突破」することで、主人公たちのレアリティを上げることができます。

部隊Lvがなかなか上がりません… Edit

こればっかりは地道にあげていくしかありません。
デイリーボーナス分の部隊経験値がおいしいので、
毎日ログインして秘境クエストなどをこなしていれば上がりも早いと思います。

また時空の裂け目で星を3つ獲得してクリアしたステージは、次回から「掃討」で一瞬でクリア出来るようになるので、そちらも活用すると早いです。

装備関連 Edit

SSR装備品の入手方法は? Edit

有料ガチャをまわすか、秘境クエスト「女神の試練」Lv40以上を周回することで入手できます。

SR装備品は強化するべき? Edit

SR装備品は、入手できる頻度が高いため、装備品を限界突破させやすいです。
SSR装備品は入手難度が高く、ゲーム序盤に手に入れることは難しいので、まずはSR装備品をメインに強化していくことをおすすめします。

「武具の魂」はどの部位の装備品に使うべき? Edit

武具の魂_高級.jpg
「武具の魂・高級」に関しては、アクセサリに使うことを推奨します。
武器、防具は、同じ装備品が手に入りやすく限界突破させやすいですが、
アクセサリは、そもそも入手できる機会が少なく、限界突破させるにしても同じアクセサリがなかなか手に入らないので、
代わりに武具の魂で強化させるほうが得策です。
武具の魂_特級.jpg
「武具の魂・特級」は、SSR装備品自体の入手難度が高いため、どの部位に使用してもよいと思います。

所持数に上限はありますか? Edit

荷物の「道具」「破片」「材料」「装備」すべて合わせて5000枠が上限になっています。
2500以上になると荷物画面上部に数が表示されます。
limit.jpg

「道具」「破片」「材料」は1種類1枠ですが、「装備」は1個1枠です。
匠の工具も「装備」に属しているため1個で1枠になっています。

数が増えてきたらN装備、R装備、不要なSR装備、余っている匠の工具などを錬金しましょう。
2499以下になると表示は消えます。

動作環境 Edit

iPhone6s以前の端末では動作しませんか? Edit

実はiPhone6s以下の端末でも動作します。
現時点で、iPhone5sで、サクサク動くことを確認しております。

運営的には、「iPhone6s程度の画面サイズのほうが見やすくて遊びやすい」という点で、
最低動作環境をiPhone6sとしているのかもしれません。

PCでのプレイ Edit

PCでプレイしたいのですが方法はありますか? Edit

▼PCクライアントバージョンがあります
http://langrisser.zlongame.co.jp/PC_Windows/

ただしPCクライアントは課金要素の購入に対応していません。
課金要素を購入する際は、AndroidかiOSを使用して下さい。

AndroidエミュレータのNOXで完全動作することを確認しております。
しかし、サポート対象外となりますので、使用は自己責任でお願いいたします。

カーソルがおかしい Edit

ログイン画面のクライアント内ブラウザでは、文字にカーソルを合わせた場合の「I」というような表示、その他の場所に合わせた場合の「黒い矢印」、ボタンに合わせた場合の「白い指差しマーク」
の3種類にカーソルが変化します。

ボタンをクリックした際に通常は「白い指差しマーク」になりますが、ログイン処理中にカーソルを動かしたりすると他の種類になってしまいます。
そうなるとカーソルの位置を見失いやすく不便なので、左メニューにある「ヘルプ」を押しましょう。
クライアント内ブラウザが起動して合わせて位置によってカーソル表示が変わる状態になるため、ゲームに戻る左上のボタンにカーソルを合われば自然と白い指カーソルにできます。

少し放置すると再ログインする必要がある Edit

タスクバーでランモバをクリックしたり最小化ボタンをクリックするなどしてクライアントを最小化状態にすると、バックグラウンドでは通信せず一定時間で接続切れになります。
クライアントを最小化せずに他のウィンドウを前面にするだけなら接続は切れません。Windowsキー+Dでクライアントを最小化状態にせずデスクトップを前面にすることもできます。

キー操作 Edit

  • スペースキー
    絆で好感度を上げると何度もポップアップ表示が出て消すのに時間がかかりますが、スペースキーを使うと完全に表示される前に飛ばすことができます。
    高速で連打してしまうと、表示前に消えて再表示という状態が続いて全然飛ばせていないという罠があります。
  • ESCキー
    Androidの戻るボタンに対応。
    各種画面からワールドマップに戻れる。ワールドマップや出撃中はクライアント終了メニューの表示。
    ワールドマップで招待が表示されている場合は閉じることもできる。

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 編集お疲れ様です。現在レベル57、個人的な経験として、装備ガチャは絶対振らないほうがいい。ろくな装備出ない上、SSRの突破素材が超レアなので、レベル20のSSR装備より、レベル40のSR装備の方が強い。 -- corona832 2018-10-12 (金) 18:36:05
  • すみません。キャラクターページのようにキャラの全身絵を見るにはどうしたらよいのでしょうか? -- 2019-04-11 (木) 00:31:12
  • スキンの変更手間取った。立ち絵のはわかったんだけど、戦闘画面(戦場でのキャラ)が分かりづらかった
    キャラ情報のステータス左にある服ボタンから変えるのね。 -- 2019-04-24 (水) 21:36:41
  • 兵士の訓練所で解放、って訓練所の兵士レベルアップみたいなのを取ればいいんでしょうか。あれはパラメーターアップだけじゃないんですか? -- 2019-04-29 (月) 19:48:32
    • 訓練所開放兵種は存在し、一レベルでも上げれば開放のシステム。有名の天使とか -- 2019-04-29 (月) 19:58:10
      • ありがとうございます。雇える兵士鍛えてる場合じゃなかった! -- 2019-04-29 (月) 20:29:11
  • 絆の力の解放条件◯◯と協力してクリアの意味が解りません -- 2019-05-02 (木) 20:28:07
  • 指定されたキャラを出撃させてクリアする -- 2019-05-02 (木) 20:30:27
  • よくある質問・戦闘関連にガード効果は移動力低下デバフ(衝突やブリザードなど)を受けたら発動しなくなる項目入れてもいいような気がする。初め訳わからなかったし質問でもよく見かける -- 2019-05-05 (日) 11:06:35
    • ついでに物理攻撃のみが対象ということも。レディンを使ってるとたまに忘れるので。 -- 2019-05-05 (日) 13:46:17
  • 設定<通知設定のONOFFって何? -- 2019-05-05 (日) 18:58:16
    • 端末に通知をするかしないかを選べる。通知ありなら、メールが届いたときみたいな感じで通知される。 -- 2019-05-11 (土) 11:49:53
      • ごめんよくわからん -- 2019-05-18 (土) 00:34:22
  • テレポートの仕様について書いておいた方がいいのでは?
    飛ばせる範囲はスキル使用者に依存せず、被対象者の位置を元に範囲が決定される
    ですので、より遠くに飛ばしたいなら被対象キャラを前に出した状態でテレポートを使う必要が出てきます
    (ボスだけ倒す戦法の時などに重要) -- 2019-05-06 (月) 15:12:12
  • 初歩的なことかもですが、装備のステUPは重複しないのですかね?スキルは発動するまでは探せたのですがステは確認できなかったので、、教えてください!! -- 2019-05-26 (日) 02:41:44
  • カコンシス姉妹追加アプデの後、iPhone6でもすぐ重くなってまともにプレイできなくなったり、マルチ時頻繁に端末落ちするのでiPhone5でもヌルサクの記述は消したほうがいいと思います -- 2019-06-05 (水) 10:52:31
  • 自分器用−相手器用/10=クリティカル率?なの? -- 2019-07-09 (火) 17:56:23
  • 絆の力で兵士の全能力値を上げたり、練兵の兵士(魔女)などのレベルを上げた場合にブラックホールなどの範囲攻撃は火力上がるのでしょうか? -- 2019-07-09 (火) 19:34:50
    • 英雄(将軍)の〜といった記述がない限り兵士の能力しか上がらない -- 2019-07-09 (火) 20:48:44
  • レオンのタレントは騎士の精神を発動した場合騎士の精神のマスが反映されるのそれとも移動した合計? -- 2019-08-11 (日) 03:04:16
    • 精神後のマスが反映される
      5マス移動からそのまま攻撃した場合と精神合わせて6マス以上移動して攻撃した場合の防御を見るとわかるが、5マス移動後そのまま攻撃の方が防御が高くなる -- 2019-08-11 (日) 04:43:00
  • ダメージ計算のところなんだけど、例えば相性なしで、攻撃150で防御150の敵を殴ると、ダメージ1.8倍ついててもかすり傷しかでないってことでいいのかな? -- 2019-08-26 (月) 14:45:23
    • エンチャントの微風に与ダメージ+10%と書いてあるけど、与ダメージアップも敵の防御力分引いた後の数値から計算されるのかな? -- 2019-11-19 (火) 08:59:59
  • 合ってるよ -- 2019-09-01 (日) 10:41:42
    • ありがと。防御よりHPあげろと教えられたけどダメージでかすぎて兵士と一緒に死んだし、防御上げまくったら良さそうね。 -- 2019-09-24 (火) 09:58:22
      • 防御/魔防無視攻撃や固定ダメージもあるからHPも重要
        バランスだね -- 2019-09-24 (火) 11:09:05
      • SRでHPアップ装備にエンチャでHPアップかけろとおすすめされて信じたけど、同じ装備で防御エンチャ10%の方が堅かったから、本当バランスだね -- 2019-09-26 (木) 13:24:16
  • 範囲攻撃のダメージはここの計算式の最後にスキルの倍率掛ければいいのかな?
    あと特に効果がある系のスキルってどれくらいの補正かかるんだろうか? -- 2019-11-01 (金) 12:01:54
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

TOPに戻る


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2019-11-29 (金) 16:04:16