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アリーナについて Edit

メインストーリー5章クリアで機能解放。
他プレイヤーのパーティと戦う場となる。
他プレイヤーのパーティはCPU操作となるので、厳密にはPvPではない。

こちらのパーティは、手動操作と自動操作が選択可能。

アリーナで貯めた「栄誉ポイント」を商店のアイテムと交換することができる。

毎日0時にアリーナ券が5枚に回復します。
聖魔晶でアリーナ券5枚を追加購入も可能。

相討ちは敗北扱いになる Edit

ラスト1部隊同士が相討ちになると、敗北扱いになります。

戦闘が長引いた場合 Edit

全員、防御力無視になります。
タンクやヒーラーなども敵に大ダメージを与えられます。

回数制限について Edit

アリーナで戦うには、参加チケットが1枚必要。
1日毎に5枚ずつ無料で付与される。
また、聖魔晶でチケットを買うこともできる。

日曜日の22時〜24時はアリーナができない Edit

日曜日の22時以降は「アリーナは清算中」と表示され、バトルをすることができなくなります。
チケットを無駄にしないよう、22時までに使い切っておきましょう。

報酬 Edit

勝利時の宝箱 Edit

勝利するたび、数千コインや経験値薬などを獲得できます。
時々、友情券が出ます。稀に聖魔券が出ることもあります。

アリーナポイント Edit

勝つとアリーナポイントを貰えます(負けると減ります)。
そしてアリーナポイントの量に応じて、栄誉ポイントなどのアリーナポイント報酬が毎日メールで届きます。

毎週月曜日になると一定量減ります。(ある程度以上なら-100)

アリーナ
ポイント
毎日22時のデイリー報酬
栄誉コイン聖魔晶
190010020
18009017
17008014
16007011
1500609
1400507
1300405
120030
110020
105010
1050未満報酬なし

勝利数ポイント Edit

右側の低ランクに勝利時+1、真ん中の同格ランクに勝利時+2、左側の高ランクに勝利時+3、勝利数ポイントを貰えます。
戦闘リザルトからのリベンジ勝利時+2

1日に獲得した勝利数ポイントによって画面下に表示される宝箱を獲得することができます。
3個目の宝箱を開くとリセットされるためアリーナ券を買えば2周目も可能。

勝利数4812
報酬聖魔晶5 栄誉2友情券1 栄誉3聖魔晶10 栄誉5

5戦以内で勝利数12狙いなら最低限必要になるのは、「+3 x4勝」、もしくは「+3 x3勝」と「+2 x1勝」と「+1 x1勝」。
勝利数8狙いなら、「+2 x4勝」、もしくは「+2 x3勝」と「+1 x2勝」。

参加チケットは開始時点で減るが勝利数ポイントは戦闘終了時に増えるため、
4勝で目標とする勝利数ポイントに達していれば、5戦目は23時55分頃に開始して翌日に日付が変わってから勝てば翌日分は6戦分の勝利数ポイントにできます。
ただし1時間以上放置してから勝つと、バトルリザルトを送信する相手が存在しませんでしたと表示されて無駄になります。

オートバトル Edit

オートバトルでプレイすると勝利時にアリーナポイントを2倍貰えます。(勝利数ポイントは通常のまま)

CPUは、前方に突っ込んでいったり、敵が近くにいるのに攻撃せず補助スキルを使ったり、頭が悪いので
行動順序、位置、移動力、補助スキルの有無などを調整しないと、同格相手に勝つことは難しいです。

防衛陣形 Edit

アリーナで勝利した時、相手プレイヤーはアリーナポイントが減少しています。
初期設定のまま放置していると弱いキャラが設置されていて負けまくり、アリーナポイント減少しまくりになってしまいます。
装備やスキルは固定されず、現在の状態が反映されるので、装備を他のキャラに貸したりステージ攻略のためスキルを入れ替えてる間に負けるのは諦めましょう。

こちらも他のプレイヤーに負けた場合はアリーナポイントが減少、勝利していた場合はアリーナポイントが少し増えます。
右の「戦闘リザルト」タブで直近10件を確認可能。
防衛に失敗していても成功していても、対戦を仕掛けてきた相手と対戦する「リベンジ」も可能。

防御陣形を設定したら「陣形保存」ボタンを押しましょう。

ただし報酬はポイント1900以上あればよく
ポイント2000以上になると、対戦相手も左2100台・真ん中2000台になってしまうので、ある程度負けて2000未満のほうが勝つのは楽。

AI思考について Edit

  • 支援スキルを優先的に使います。バックトラッキングを持ったソフィアを出撃させる場合、超絶強化スキル持ちが2ターン目も超絶強化スキルを使うような事態に陥らないように注意。

配置について Edit

  • ガード職のパッシブスキルによる隣接ガードで守っていないと、8歩進めるレオンに1ターン目から攻撃されることが多い。
  • 敵陣との距離が7マスの戦場では最前列に配置したキャラがいると、増速のブーツを履いたボーゼルが移動4+射程3で1ターン目からアースクエイクやブラックホールを使ってくることが多い。

行動順序 Edit

行動する順番を指定します。
誰か射程内に入っていないとガード役がガードスキルを使わないので、騎兵や飛兵などよりも後の順番にガード役を配置しないとパッシブの隣接ガードのみで敵の2ターン目を防ぐことになりがち。

戦場変更 Edit

地形を3種類の中から変更できます。毎週月曜にリセットされて選べる地形が変わるので設定し直しましょう。

戦略指示 Edit

ガチンコ対決
勝利条件:敵部隊全滅

陣地堅守
勝利条件:5ターン以内に2人以上撃破する

全軍突撃
勝利条件:先に敵軍を2つ撃破する

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 稀有だが、全滅が勝利条件の時にラスト1部隊同士が相討ちになると、敗北扱いになるみたい -- 2019-04-05 (金) 14:36:24
    • 情報ありがとうございます。追加しておきました。 -- 2019-04-05 (金) 14:50:11
    • 先に2体撃破の防衛条件で2体目がダブルノックアウトしたんですが防衛成功になっていました
      同時に勝利条件を満たした場合は攻め側の負けになるみたいですね -- 2019-04-19 (金) 20:43:55
      • 攻め側は相手の選択権持てるから当然といえば当然 -- 2019-04-19 (金) 21:03:31
  • 日曜日の22時以降は「アリーナは清算中」と表示され、23時40分現在も戦えないので残ったチケットが無駄になるようです -- 2019-04-07 (日) 23:43:32
  • アリーナポイントは防衛側(NPC)でも増減するので、防衛キャラを「LV1でいいや」なんてやっているとごっそりポイント減らされたりもする。当然オートの相手に防衛失敗すると倍減る -- 2019-04-16 (火) 15:54:28
    • 防衛失敗で倍減らされるか?基本オートしかやらないけど、リザルトで攻撃成功 +18 〜 +28 は見かけるけど、防衛失敗は -8 〜 -12 しか見かけたことない。 -- 2019-08-17 (土) 00:51:20
      • 倍減ったりはしないね。 -- 2019-08-17 (土) 00:55:05
  • 善意を踏みにじるシステム -- 2019-04-20 (土) 01:40:52
  • どう考えても勝てない戦闘力の相手(こちらが7000なのに相手が10000超えとか)がマッチングされてばかりになってまったく勝てなくなった。あと、防衛戦でLvが5以上上の相手に1時間に3回連続で蹂躙されるのとか激しく萎える。どういう基準で対戦相手が選ばれてるんだろう? -- 2019-04-21 (日) 23:02:08
    • マッチングの基準はアリーナポイントでしょ
      だからやたらと戦闘力が離れた相手も出てくるけどこれは仕方ない
      防衛戦は運が悪かったとしか。毎日そうなるわけでもないでしょうし -- 2019-04-27 (土) 13:13:17
    • アリーナポイントで報酬もらえ、マッチングもアリーナポイントで行われるので、自分の戦闘力低いのにアリーナポイントが大きければ強い相手にポイント取られてあまり上がらなくなるのは競い合いなので仕方ないと思う。ただ、マッチングはランダムなので、当たり外れはでるので、稼げるときに稼ぐしかない。最終的には戦闘力に応じたポイントになってしまうと思う。 -- 2019-05-01 (水) 15:37:32
  • 参加チケットは開始時点で減るが、勝利数ポイントは戦闘終了時に増える。24時直前に開始すると勝利ポイントは翌日に加算されることになるので滑り込みには注意。 -- 2019-04-27 (土) 12:42:53
    • 逆にそれを利用して翌日の勝利ポイント12の報酬を狙うこともできるらしい -- 2019-04-29 (月) 13:08:37
  • 毎週月曜になるとポイントが下がる仕様がよく分からない。
    個人差があるということは稼いだポイントとかを参照してるのかな? -- 2019-07-15 (月) 06:29:23
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2019-07-30 (火) 16:35:50