アリーナ

  • 稀有だが、全滅が勝利条件の時にラスト1部隊同士が相討ちになると、敗北扱いになるみたい -- 2019-04-05 (金) 14:36:24
    • 情報ありがとうございます。追加しておきました。 -- 2019-04-05 (金) 14:50:11
    • 先に2体撃破の防衛条件で2体目がダブルノックアウトしたんですが防衛成功になっていました
      同時に勝利条件を満たした場合は攻め側の負けになるみたいですね -- 2019-04-19 (金) 20:43:55
      • 攻め側は相手の選択権持てるから当然といえば当然 -- 2019-04-19 (金) 21:03:31
  • 日曜日の22時以降は「アリーナは清算中」と表示され、23時40分現在も戦えないので残ったチケットが無駄になるようです -- 2019-04-07 (日) 23:43:32
  • アリーナポイントは防衛側(NPC)でも増減するので、防衛キャラを「LV1でいいや」なんてやっているとごっそりポイント減らされたりもする。当然オートの相手に防衛失敗すると倍減る -- 2019-04-16 (火) 15:54:28
    • 防衛失敗で倍減らされるか?基本オートしかやらないけど、リザルトで攻撃成功 +18 〜 +28 は見かけるけど、防衛失敗は -8 〜 -12 しか見かけたことない。 -- 2019-08-17 (土) 00:51:20
      • 倍減ったりはしないね。 -- 2019-08-17 (土) 00:55:05
  • 善意を踏みにじるシステム -- 2019-04-20 (土) 01:40:52
  • どう考えても勝てない戦闘力の相手(こちらが7000なのに相手が10000超えとか)がマッチングされてばかりになってまったく勝てなくなった。あと、防衛戦でLvが5以上上の相手に1時間に3回連続で蹂躙されるのとか激しく萎える。どういう基準で対戦相手が選ばれてるんだろう? -- 2019-04-21 (日) 23:02:08
    • マッチングの基準はアリーナポイントでしょ
      だからやたらと戦闘力が離れた相手も出てくるけどこれは仕方ない
      防衛戦は運が悪かったとしか。毎日そうなるわけでもないでしょうし -- 2019-04-27 (土) 13:13:17
    • アリーナポイントで報酬もらえ、マッチングもアリーナポイントで行われるので、自分の戦闘力低いのにアリーナポイントが大きければ強い相手にポイント取られてあまり上がらなくなるのは競い合いなので仕方ないと思う。ただ、マッチングはランダムなので、当たり外れはでるので、稼げるときに稼ぐしかない。最終的には戦闘力に応じたポイントになってしまうと思う。 -- 2019-05-01 (水) 15:37:32
  • 参加チケットは開始時点で減るが、勝利数ポイントは戦闘終了時に増える。24時直前に開始すると勝利ポイントは翌日に加算されることになるので滑り込みには注意。 -- 2019-04-27 (土) 12:42:53
    • 逆にそれを利用して翌日の勝利ポイント12の報酬を狙うこともできるらしい -- 2019-04-29 (月) 13:08:37
  • 毎週月曜になるとポイントが下がる仕様がよく分からない。
    個人差があるということは稼いだポイントとかを参照してるのかな? -- 2019-07-15 (月) 06:29:23
  • というかポイント奪い合いしてるのに毎週全員のポイントが減っていくって、最終的に平均ポイント下がっていかないか? -- 2019-10-24 (木) 00:33:11
    • 勝利して10、負けると5だし、オートの増加は相手には関係無いし、トータルでは増えるんじゃない? -- 2019-10-24 (木) 22:47:51
      • いやうち同ランク帯の人に防衛負けたら普通に10ポイント前後減ってるぞ
        戦闘確認できたの手動っぽい動きのばかりだからオートは分からんが -- 2019-10-25 (金) 07:38:01

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Last-modified: 2019-10-25 (金) 07:38:02