マシューのクラス決めについて

  • 一般的なら飛兵の方がいいが、光輝陣営のメンツからして騎兵にした方が便利 -- 2018-12-11 (火) 15:43:49
  • スミマセン、正式名称はクラスじゃなくてジョブかも。まぁ正式リリース時に確認して違ってたら修正します -- 2018-12-13 (木) 20:04:55
    • クラスで間違いなさそうです -- 2019-01-15 (火) 16:09:28
  • 騎兵系だとバンパイアバットが雇えるので、非常におススメ -- 2019-01-09 (水) 20:40:20
  • どっちだよwwwww -- 2019-02-18 (月) 16:35:10
  • 参考になりました。ありがとう -- 2019-03-31 (日) 20:34:21
  • ガチャで剣と槍のSSRキャラが当たりやすいし、あまり被らないレンジャーが一番いいかもしれんな -- 2019-04-06 (土) 15:05:22
  • なんとなく遠距離攻撃がよさそうと思って攻略系のページ見ずにレンンャーにしてしまったから 出番なし 補足されると1回で殺されるから全く使えん 弓の攻撃も攻撃力弱すぎでほとんどダメージ与えられないし 今からやる人は弓兵だけにはしないことをお勧めします -- 2019-04-17 (水) 03:12:06
    • 装備揃えば使えるようになるよ。ま、結構先の事になるが -- 2019-04-17 (水) 19:08:26
  • 一般的には飛兵が便利だけど、マシューを飛兵にするなら他のキャラでも良いって感じがする。
    マシューのタレントとか考えると騎兵の方が使い勝手は良いような気がする。
    強いSRやSSRキャラ手に入ったらあまり使わなくなるかもだけど。 -- 2019-04-17 (水) 18:39:57
    • それはどのクラスでも結局は一緒、そんな中で便利スキル疾行があるから飛兵が多く選ばれる。スキル取ったら歩兵で運用してもよかったしな -- 2019-04-17 (水) 19:04:31
  • 光輝の超絶バフ乗せるならマシューは騎兵がいいな
    今飛兵から猛烈に変えたい -- 2019-04-19 (金) 20:04:31
  • 実はどのクラスでも優秀な兵士が使える。それがマシューの数少ない強み。クラス選びは指揮できる兵士もちゃんと見て参考にしょう -- 2019-04-19 (金) 21:16:49
  • 飛兵にしたけどシェリーや子安がいるから騎馬にすればよかった本当に… -- 2019-04-20 (土) 17:32:35
  • 一応全クラス作って試してみて、飛兵は確かにスキル強いんだけど、そこまで使えないように感じる。育ちきったら騎兵か弓兵のが良さげになりそうな予感。刺客は、うん…… -- 2019-04-21 (日) 17:01:58
  • 持てるスキルが三つだけだから疾風のために1枠捨てるというのも考え物ではある。光機軍歩兵を二人にして超絶削るとしても滅多に二人いらんし -- 2019-05-02 (木) 14:43:54
  • 騎馬が正解だったな・・・タレントで確定20%アップだし強い -- 2019-05-04 (土) 21:58:11
  • まだ未実装だけど高知勇者持てるジョブが正解だと思うぞ あとは性能誤差疾風?わざわざ選ばねーよ -- 2019-05-05 (日) 03:24:33
  • スマンマスターステもあるから騎士が大正解な予感 -- 2019-05-05 (日) 03:27:49
  • ちなワイレンジャー選択 スナイパーマスターでHP48 攻12 レンジャーマスターでHP90 攻20 器用10 -- 2019-05-05 (日) 03:32:16
    • ちなワイレンジャー選択 スナイパーマスターでHP48 攻12 レンジャーマスターでHP90 攻20 器用10 -- ドrm 2019-05-05 (日) 03:45:44
    • ドラマス選択だとスナイパー共有 ドラナイHP48 器用8 ドラマスHP90 攻25 魔防10 -- 2019-05-05 (日) 03:48:34
  • 疾風と疾行ごちゃにしてる人いるのかな。移動力1上昇、勢力に問わず攻撃力20%上昇、おまけにガード不能を防ぐ移動力低下無効。これの価値が理解できないならそもそもSLGに向かないよ -- 2019-05-05 (日) 03:55:05
    • 疾風は30%で再起動 執行は精力問わず移動力+1 20%上昇どこから来た? で両方入れてスキルラス1にするの?w万能マシュー君に移動だけでロスするつもり? -- 2019-05-05 (日) 04:08:28
    • 執行はパッシブスキル不能なのでガード不能とは違う まぁ装備で回避可能 -- 2019-05-05 (日) 04:11:27
    • 使い方次第だけど移動力+1範囲とパッシブ不能はスキル枠1消費しても良いのかも(装備アクセ枠が広がる -- 2019-05-05 (日) 04:15:47
    • でもアクティブスキルなんだなぁークール3T効果2T -- 2019-05-05 (日) 04:17:28
  • グランマスター選択 忍者共有攻7器用8 グランマスHP48 攻12 グランマスHP90攻25魔防10 グランマスがリードだな -- 2019-05-05 (日) 04:02:57
  • 疾風の発動は20%、そして疾行の攻撃上昇は20%だよ。グランマシュ弱いわけでもないが…ランモバすべての騎兵キャラに言える事だがレオンが強すぎる。5人しかない枠に他の騎兵が入る余地がない -- 2019-05-05 (日) 05:58:29
    • レオンは超絶もらわなくても自前で攻撃力強化できるしな -- 2019-05-06 (月) 13:49:08
  • 飛マシューはシェリーという強力なライバルがいるのがなあ…疾行で全体の機動力を上げる能力があるから二枚目の飛兵としては申し分ないけど。ぶっちゃけどの兵科も強力なライバルがいるから最終的にはどれでもいい気はする。 -- 2019-05-05 (日) 06:46:56
    • うちは疾行まで覚えたらヒーローにクラスチェンジしたわ
      飛兵向けのSSR装備が全然来ない上に歩兵用の装備ばかり集まったのが大きいが -- 2019-05-05 (日) 13:22:56
  • 俺も飛兵は選択ミスだと思う。ぶっちゃけ代わりがいくらでもいる。他キャラと被りにくい弓兵か、使いやすそうな騎兵にすれば良かった。 -- 2019-05-05 (日) 14:55:00
    • 結構前にも書いたが結局の所どのクラス選んでもマシューは精々サブアタッカーという名誉二軍にしかできない。ならせめてサポートに有用な飛兵にしろという話 -- 2019-05-05 (日) 17:14:56
    • 現状、主人公PTでマシューを盟主に据える編成だと飛兵がマシュー以外いないから主人公PTを組むなら飛一択。逆に光輝軍に採用する場合騎兵が弱いので騎兵だといい具合に穴埋めしてくれる。弓は被りにくい、タレントが活かしやすい。影も同上って感じだと思ってる。まあ飛兵は上でも言ってるけどサポートが有用だからミスってことはないと思うぞ。 -- 2019-05-05 (日) 17:48:31
    • 勘違いしてる人が多いけど、基本的にどのクラスにしてもマシューはトップのキャラと比べると見劣りするから、飛兵の移動力バフと言うサポート兼サブアタッカーで選ばれるんでしょ。超絶強化とも被らないバフだし役割が持てる。他のクラスだと攻撃以外能がないからキャラが揃うと席がないぞ。 -- 2019-05-06 (月) 14:39:02
  • 一番マシの飛マシューでも出番は実際多くない。だから性能とか気にせず質問に正直に答え愛着でも持っといた方がいいかもしれないな -- 2019-05-06 (月) 15:11:54
  • こういう海イベみたいなのあるならマシュは飛兵にしときゃよかったなと思う俺は弓マシュ -- 2019-05-12 (日) 10:59:03
    • 弓で損したとしか思えなくて辛い。ゆったり迎え撃つタイプのマップが少なすぎるんだよこのゲーム。 -- 2019-05-18 (土) 09:48:56
  • 騎兵系は、従兵に吸血バットを従えることができるのがメリットです。
    って騎兵以外はとれないの?騎兵にしたから確認できんがそうだったらひどいな -- 2019-05-21 (火) 23:53:54

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Last-modified: 2019-05-21 (火) 23:53:55