SSR/ラーナ

  • サモナーも取得することで射程3のバリスタを兵士に使えるようになり、距離3でのスキル攻撃時に兵士も攻撃参加してくれるようになるためかなり有用です。 -- 2019-04-08 (月) 21:46:01
    • なるほどー、評価にそのこと加筆してみました -- 2019-04-08 (月) 22:08:33
    • バリスタは後々かなりの力不足になります。石が貴重という事を踏まえて慎重に決めた方が良い -- 2019-04-11 (木) 16:19:49
  • レオンシェリー皇帝あたりと比べて、ラーナは運命の扉の難易度高すぎ。
    ギミックあったらすまんが1vs3(増援有り)とかLv上げてからじゃないときっつ -- 2019-04-11 (木) 03:10:39
    • LV34でクリアするも星2。3体ほど亡霊召喚してラーナのHP100未満でギリクリア
      AIの行動パターンが適当すぎて運ゲー。
      ヒール専念されると無理だしレベリングしてからにするわ -- 2019-04-13 (土) 16:53:19
      • きついのは確かだが、そもそも召喚使うのが悪手。氷柱で移動範囲狭めて3マス攻撃活かして立ち回った方が敵の動きがランダム化しないから楽だよ -- 2019-04-30 (火) 12:35:17
  • SSR5体ほど持ってるけど、今の所、ラーナはSSR独特の強さは感じないな。
    ラング1・2やってて愛着はあるので優先的に使ってるけど今のところ強味は見えないなぁ。 -- 2019-04-11 (木) 20:40:45
    • 射程+1の時点でかなり強みを感じるけどなあ。 -- 2019-04-12 (金) 02:24:39
    • この子の持ち味は射程外からの超火力。各種特攻魔法で反撃食らう事なく敵のエースアタッカーとタンク役を一撃で屠る。ついでにボス戦も大活躍 -- 2019-04-12 (金) 03:02:24
    • そこらのSR装備+10〜20程度では超火力なんぞ出てないが出るのか?
      Lv30でLv30の敵に撃ち込んでも5〜7割しか削れないし一撃で屠るは言い過ぎじゃね? -- 2019-04-12 (金) 04:31:50
      • エンチャントのオプションを攻撃力%で固めるのだ。 -- 2019-04-13 (土) 17:19:56
      • 育てば育つほど周囲を引き離すよ、根気良く星稼ぎましょう。後半雑魚はすべて一撃。特攻はレオン、ハゲなどの強キャラも沈む。まぁ、暗黒鎌でも大体沈むけど -- 2019-04-13 (土) 17:20:38
      • エンチャントの攻撃力%ってスキルや魔ダメも増えるんですか? -- 2019-04-14 (日) 03:30:06
      • ラーナの場合、魔法クラスだから知力。攻撃力%はステに加算はするが、ダメージは増えない。 -- 2019-04-14 (日) 04:24:15
      • 攻撃力%はステに加算するが、ダメージは増えないとは? ステが増えるならダメージも増えるのでは? -- 2019-04-14 (日) 14:59:12
      • 攻撃力%を増やしても知力を参照する攻撃をしたら意味が無いってことでしょ -- 2019-04-14 (日) 15:22:33
      • 怒涛のほうはどうかわからんけど満月なら知力もしっかり上がるぞ -- 2019-04-20 (土) 04:24:54
      • 複数セットで発動する効果の方じゃない。そっちはもちろん有効。装備に付与されたステ上昇の話 -- 2019-04-20 (土) 05:33:19
    • pvpティア見ると強いみたいなんだよね
      ブリザードだけの評価とも思えないし大器晩成型っぽいな。
      ちな37ラーナさん、現状ではスタメン落ち多いw -- 2019-04-14 (日) 05:12:42
    • PVPの話じゃね? 馬鹿堅くなっていくバルガスさんを反撃受けない魔法で吹っ飛ばすんやで。 -- 2019-04-14 (日) 11:11:06
  • 同じく3マスは7割止まりが多いです。バリスタ力不足になるとのことですが、攻撃不参加よりましなんじゃないかなと素人的に思うのですが、プロ的にはどうなんでしょうか? -- 2019-04-14 (日) 01:12:51
    • 雀の涙。なにより貴重な石を一つ消費する価値がない。兵士はウィッチ、魔女系推奨。特攻であれば3マスでも一撃で倒せる場合が多い。そうじゃない相手だけ兵士付きの2マスで戦う。範囲スキルがメインであれば身を守るゴーレム系。サモナーに寄り道より全速でダクプリとセイントを極みましょう -- 2019-04-14 (日) 01:58:04
    • 闘技場と微課金なので石にきしないんだけど、他にお気に入りいないなら有りじゃないかな。
      スキル1枠使うし後々産廃スキルなるかもしれないけど、召喚スキル目当てで取った。
      属性的に有利じゃない受けをする時は召喚で釣ってる。 -- 2019-04-14 (日) 04:56:00
    • なるほど!お二方、明快な解答ありがとうございます。ダクプリセイントで2石も使うとおもうので、そちらを優先しようとおもいます。助かりました。 -- 2019-04-17 (水) 22:12:17
  • バリスタは目に見えて与えるダメージが下がるな。これ被ダメージ軽減じゃなくて与ダメージ軽減なのかと思う位火力が減る。まあ射程伸びる上に被ダメージまで軽減とかおかしい気はしてたけど。 -- 2019-04-15 (月) 06:25:59
    • ラーナのステ画面の兵士一覧からバリスタの攻撃力を他の兵種と比べてみるといいよ -- 2019-04-15 (月) 12:28:58
    • 兵種LVupすると40→35%になるから与ダメージ減の誤植のようですね -- 2019-04-15 (月) 15:54:52
    • ナームで同じ敵に対して。攻撃力127アーチャーで1700ダメージ 攻撃力141バリスタで1180ダメージでした。 -- 2019-04-17 (水) 22:49:10
      • 雀の涙どころか、純粋なデバフのようですね‥ -- 2019-04-17 (水) 23:37:46
      • バリスタ雇った時点でラーナ自信の単体魔法威力も40%カットされるから雇わない方がマシ。 -- 2019-04-21 (日) 10:57:34
    • 超時空のバフもそうだったけど「被ダメ」表記が実は「与ダメ」ってなってるの困るよなw -- 2019-04-26 (金) 02:26:34
  • リアナより胸大きそうなのに数字上は負けてんのね -- 2019-04-26 (金) 00:26:42
    • し…尻は勝ってるから…実はこの娘も尻姫なんだぜ。 -- 2019-04-26 (金) 02:43:34
      • ◯△仙人「尻でパフパフしてもツマラン、胸でパフパフして貰うのが1番じゃ」 -- 2019-05-15 (水) 19:48:59
  • 女神の左手持たせると射程3の単体スキルで相手の歩兵、槍兵が移動1になるので延々下がりながら一方的に攻撃できるので非常に有用 -- 2019-05-18 (土) 04:41:04
  • 胸の当てものは硬いのか柔らかいのか気になる -- 2019-05-18 (土) 16:44:35
    • 指で押すとペコッペコッと音がなってへこむくらいの硬さだと思ってる。つまりラーナにクリティカルが出る -- 2019-05-19 (日) 20:49:59
  • 扉6はレアード先に倒さないとレオンの底力バフが消えなくて何時まで経っても終わらないので注意
    あと、レオンを持っているならここの攻略に採用しないと絆の力の4番目が解放できないので持ってるなら忘れずに -- 2019-05-18 (土) 18:32:56
  • サモナーのバリスタ評価のところ、結局ダメ大してあがらんのだから前文2行のバリスタおすすめ!って文言いらんだろこれ
    逆に混乱する人増えるだけじゃね -- 2019-05-19 (日) 11:51:44
  • 3射程は割とどうでもいい
    4射程範囲攻撃とタレント+絆+暗黒鎌+魔女がクッソ強い -- 2019-05-21 (火) 07:17:56
  • PvP時に移動力3の相手に対してルナの女王降臨+ブリザードが極悪
    次のターンや再行動でブラックホール打ち込めば大体5割近くは反撃受けずに範囲で削り取れる -- 2019-05-23 (木) 00:02:56
  • 通常のアリーナならむしろブラックホールして再行動して天罰で相手は死ぬ -- 2019-05-23 (木) 04:41:15
  • 強い、めっちゃ強いが超絶持ちとセットで引くのがしんどい -- 2019-05-25 (土) 03:09:48
  • タレントで天罰の射程も伸びるんだね。使用した後、ラーナの上下左右一マスから発動位置を選べる感じ -- 2019-05-25 (土) 12:59:48
  • 扉1でレベル上げ過ぎてマシューに苦労してる方へ、上下移動でマシュー以外が前に出やすくなります。 -- 2019-05-29 (水) 10:22:48
    • 扉1の敵は固定レベルだよ
      手持ちのマシューとか強化しても関係ない -- 2019-05-30 (木) 13:25:20
      • ラーナのレベル上げすぎて敵マシューの気刃を反撃で倒しちゃうから、トロフィー取れなくて困ってる人へ。……って事じゃないか?ここのwikiの住民言葉足りてない奴多すぎ。仕事できなさそ -- 2019-05-30 (木) 13:30:55
    • ラーナの装備を移動+1できるアクセだけにして、兵士をゴーレムにしたらマシューに攻撃されても反撃で倒さないから僧侶倒して次下に行ってから槍倒せば騎兵を反撃で倒せた。これで扉1の実績クリア出来るはず。 -- 2019-06-13 (木) 10:34:38
    • 最初にグニルと近接攻撃範囲の横直線上の1番右の位置に移動
      敵のターンでグニルの近接攻撃で返り討ち
      次はそのまま上に移動
      アメルダは攻撃してくるので返り討ち、マシューは攻撃範囲外なので問題なし
      敵増援を倒してお終い -- 2019-07-21 (日) 16:48:26
  • 個人的には居る居ないで一番大きくゲームが変わるキャラ。特に超時空。ラーナ居ないと苦しい場面が余りにも多すぎる。 -- 2019-05-30 (木) 14:20:35
  • でかいエロい強いでかいの四重奏 -- 2019-05-30 (木) 23:49:17
  • 光輝の教導で2P,3P配置のとき亡霊召喚の亡霊でも封鎖判定になるので中央に1キャラ回せるようになる -- 2019-06-10 (月) 11:17:17
  • エンチャを魔術にしてアクセを次元の宝珠にするかエンチャを時計にしてアクセをホーリーリングするのとどっちがいいかな? -- 2019-07-09 (火) 18:12:15
    • 宝珠は時計の対象にならないヒーラーに回すのもいいかもね。 -- 2019-07-09 (火) 23:43:04
      • 30%で-1されたところでねって感じだね。範囲は5だから4になってもたかが知れてる。時計は一気に-5だもの・・・ -- 2019-07-19 (金) 15:07:37
      • 宝珠派だけど、暗黒鎌の回転率が上がるのは悪くないぞ。時計不発して宝珠発動ってパターンもあるし、知力補正のあるアクセってだけで十分。 -- 2019-07-19 (金) 17:44:25
  • SR装備だけでも、強くなりますか? -- 2019-07-19 (金) 13:03:12
    • 術士用のSR装備は強力なものが多いので、十分強くなります。限界突破もしやすいので、ガンガン強化しましょう -- 2019-07-19 (金) 19:31:29
    • セージの杖、錬金術のローブ、ウォーロックフード、真理のペンダントでも十分強いっす -- 2019-07-30 (火) 04:50:58
  • ☆重ねる度に明確にダメージ伸びるの気持ちいいな。長々とした説明のタレントも面白いけど単純明快な効果がやっぱり一番だわ -- 2019-07-19 (金) 16:43:22
  • やーーっと来てくれた………自軍唯一のSSR魔法ユニットとしてがっつり働いてもらうからな -- 2019-07-24 (水) 01:25:11
  • 強い。特に魔法系では随一の強さなので、ありがたいのですが・・・何故帝国勢力じゃないんだ!!
    レオンとも仲良いのに・・エルウィンですら帝国扱いなんだから -- 2019-08-06 (火) 22:02:46
    • 自分から帝国に行ったのとただ操られてただけだからじゃね -- 2019-08-06 (火) 22:18:40
    • Dプリの時に帝国にはレオンが居るから仕方なく力を貸すって言ってたしな。元々、光輝の人間なのに光輝にも入ってないし。 -- 2019-08-08 (木) 14:15:44
      • 中国版の最新アプデで光輝軍か追加されたらしいです -- 2019-08-08 (木) 15:15:39
  • アスタロト+黒い花嫁の火力がイカれてるな -- 2019-08-09 (金) 03:53:56
    • これからはアスタロトと奇跡の杖の使い分けになりそうだな -- 2019-08-10 (土) 01:53:01
      • 今の状態でもヤバいのに光陣営追加されたら火力 -- 2019-08-10 (土) 03:06:53
      • おかしくなるで! -- 2019-08-10 (土) 03:07:30
    • 知力10杖と比べて5%の差だけどやはりこの差で相当ダメージ出るのかな?それともスタンが強い? -- 2019-08-10 (土) 09:29:48
      • 育成進んでる程割合増加の恩恵大きいからね
        高難易度ステージだと範囲にダメージ部分はあまり期待しないからそういう人向け
        エンチャ魔術にしたらほんと敵が消し飛ぶ -- 2019-08-13 (火) 16:21:44
      • その5%でワンパンできる様になる敵が増えるぞ -- 2019-08-22 (木) 03:08:07
  • ピルグリムとセイントのクラスアップ素材を更新。誰かダークプリンセスルートを -- 2019-08-10 (土) 01:25:15
  • エンチャ時計にしてたけど、安定性にかけるし堅実な魔術のがいいのかね -- 2019-09-04 (水) 23:57:00
    • 隣の芝生はーなんだよね。
      時空sss行く場合には魔術の方がいい気はする。範囲はボーゼルに任せてるし。
      リビエル65と氷70クリアできる位だと大きな差は無いんだろうけど時空用の高火力として火力は求めてるなー。 -- 2019-09-05 (木) 00:05:11
  • 初回サモナーは魔導石が余計にかかるようになると思うので、出来れば紹介文もう少し変えたほうがいい気がする。 -- 2019-09-05 (木) 21:41:40
    • サモナーの紹介文は日本サービス開始して間もない4月の情報から作られたから、現所サモナーお勧めではないから文章削っておいた。
      バリスタ論議に参加した俺だから間違いない!半年も経ったのかよ。 -- 2019-09-10 (火) 07:39:36
  • 範囲スキルの4マス射程が便利過ぎてやめられない…
    単体特化した方が強いのは分かってるんだけどね -- 2019-09-24 (火) 13:36:24
  • この見た目で83ってことはだいぶパッド入れてるんやろなぁ -- 2019-10-28 (月) 14:44:57

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Last-modified: 2019-10-28 (月) 14:44:58