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31章 真っ赤な地平線 †
マップ |
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消費体力 | 部隊人数上限 | 獲得EXP (部隊) | 獲得EXP (キャラ) | 獲得コイン |
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15 | 6 | 15 | 110 | 1628 |
マップ内宝箱の中身 |
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マップ右下の動物の骨(中身:光輝のミスリルx150) |
★3達成条件 |
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条件なし |
勝利条件 |
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海の魔物の全滅 |
失敗条件 |
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味方部隊の全滅 |
クリアドロップ報酬 |
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聖魔晶x30、秘密の印x1、栄光の印x1、匠の工具・特級x1 |
備考 |
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敵増援あり |
攻略 †
難所ステージ。
今までとは違い、味方6人で攻略する。
主力メンバーを5人しか育てていない人にとっては厳しいステージだ。
攻略に臨む前に、主力になり得る6人目のキャラを育てておこう。
右側にいるヴァンパイアは、2マス以上先から攻撃を行う特殊能力があり、おまけにメテオ持ち。
放置すると厄介なので先に倒しておきたい。
とはいえこの敵、逃げながら攻撃を行うのでイヤらしい。
海上マップということもあり、こちらは自由に動きづらく、飛兵でサクッと倒してしまうが吉。
海魔を全て倒して終わりかと思いきや、その後にボス格のスキュラが登場する。
スキュラはいかにも水中マスしか移動できない見た目をしているが、普通に船の上に上がってくるので注意。
スキュラが増援に来る前に、ユリア、フェラキア以外の全ての敵を倒しておくことが肝要。
スキュラは自己再生能力があるため、味方全員で集中攻撃をかけたい。
そのため、スキュラのお供の海魔2体は先に倒しておくほうがよい。
また、スキュラはスタンが効くため、スタンスキルをもっているキャラがいたら起用して
スキュラにかければ攻略が楽になる。
友軍情報 †
Lv52 ボタニクス 従兵:ヘビースピア百人隊長
敵兵情報 †
▼初期
Lv52 ユリア 従兵:神官
Lv52 フェラキア 従兵:クラーケン
Lv52 魔騎士
Lv52 ヴァンパイア 従兵:重装スケルトン剣士
Lv52 海の魔物 従兵:海の魔物
Lv52 海の魔物 従兵:海の魔物
Lv52 狂気のオーク将軍 従兵:狂暴オーク
Lv52 狂気のオーク将軍 従兵:狂暴オーク
Lv52 ガーゴイル 従兵:ガーゴイル
▼3ターン目の増援
Lv52 海の魔物 従兵:海の魔物
Lv52 海の魔物 従兵:海の魔物
▼海魔を全て倒した後に更に増援
Lv52 スキュラ
Lv52 海の魔物 従兵:海の魔物
Lv52 海の魔物 従兵:海の魔物
敵兵詳細 †
画像 | 名前 | ユリア |
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 | クラス |  |
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射程 | 2 |
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移動 | 3 |
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ステータス |
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HP | 5966 | 攻撃 | 524 |
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知力 | 579 | 防御 | 298 |
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魔防 | 436 | 器用さ | 54 |
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スキル1 |
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名前 | CT | 範囲 | 射程 |
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ヒール | なし | 単体 | 2マス |
効果 |
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[治療]アクティブスキル。友軍1隊の弱化効果を1つ解除し、 HPを英雄の知力の5倍回復する。 |
スキル2 |
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名前 | CT | 範囲 | 射程 |
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バックトラッキング | 5ターン | 4マス | 3マス |
効果 |
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[支援]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の、 全てのスキルのCD時間-3。 英雄の知力の3倍のHPを回復する。 |
スキル3 |
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名前 | CT | 範囲 | 射程 |
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敬虔 | - | - | - |
効果 |
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[パッシブ]ダメージを受けた時、50%の確率で 全ての味方のHPを英雄の知力の1倍回復する。 |
画像 | 名前 | フェラキア |
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 | クラス |  |
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射程 | 2 |
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移動 | 3 |
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ステータス |
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HP | 8630 | 攻撃 | 716 |
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知力 | 475 | 防御 | 397 |
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魔防 | 325 | 器用さ | 158 |
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タレント |
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攻撃する時、自部隊の兵種が敵の兵種に変化し、 再び1回行動できる。 更に、攻撃力+15%、(1ターン)(3ターン後再発動可) |
スキル1 |
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名前 | CT | 範囲 | 射程 |
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バックスタブ | - | - | - |
効果 |
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[物理ダメージ]攻撃する時、敵のHPが100%の場合、 戦闘前、敵に英雄の攻撃力の2倍の「固定ダメージ」を1回与える。 |
スキル2 |
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名前 | CT | 範囲 | 射程 |
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ブロック | - | - | - |
効果 |
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[パッシブ]接近戦で攻撃された時、戦闘前、 30%の確率で被物理ダメージ-30%。 |
スキル3 |
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名前 | CT | 範囲 | 射程 |
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回転 | 3ターン | 単体 | 3マス |
効果 |
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[物理ダメージ]敵単体に1.2倍のダメージを与える。 この攻撃がガードされていない時、戦闘後、 自部隊と対象の位置を入れ替える。 更に、被ダメージ-20%。(2ターン) |
画像 | 名前 | 魔騎士 |
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 | クラス |  |
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射程 | 2 |
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移動 | 3 |
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ステータス |
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HP | 7012 | 攻撃 | 706 |
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知力 | 386 | 防御 | 330 |
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魔防 | 298 | 器用さ | 69 |
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スキル1 |
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名前 | CT | 範囲 | 射程 |
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強奪 | 2ターン | 単体 | 2マス |
効果 |
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[物理ダメージ]ガードを無視して敵単体に1.1倍のダメージを与える。 戦闘後、相手の強化効果を最大3つ奪う。 |
スキル2 |
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名前 | CT | 範囲 | 射程 |
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野戦 | - | - | - |
効果 |
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[パッシブ]移動時、通過可能な全ての地形を「平地」として扱う。 自部隊がいるマスの地形に防御力アップ効果がある時、 攻撃力も同じ分アップする。 |
スキル3 |
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名前 | CT | 範囲 | 射程 |
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シャドーシールド | - | - | - |
効果 |
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接近戦の時、戦闘前、50%の確率で被物理ダメージ-30%。 この戦闘では近接ダメージ減少の効果を受けない。 |
画像 | 名前 | スキュラ |
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 | クラス |  |
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射程 | 1 |
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移動 | 3 |
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ステータス |
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HP | 47376 | 攻撃 | 775 |
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知力 | 456 | 防御 | 601 |
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魔防 | 352 | 器用さ | 73 |
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スキル1 |
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名前 | CT | 範囲 | 射程 |
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タッチオブアビス | 2ターン | 2マス | 自身 |
効果 |
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[物理ダメージ]周囲2マス以内の敵に 0.36倍のダメージを与える。 更に、50%の確率で攻撃力と知力-20%、 防御力-20%。(1ターン) |
スキル2 |
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名前 | CT | 範囲 | 射程 |
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増援 | - | - | - |
効果 |
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[パッシブ]行動終了時、HPを20%回復する。 |
スキル3 |
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名前 | CT | 範囲 | 射程 |
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無慈悲な束縛 | 3ターン | 2マス | 自身 |
効果 |
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[物理ダメージ]周囲2マス以内の敵に0.3倍のダメージを与える。 更に、[禁足]を与える。(禁足:移動力-9)(1ターン) |
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