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ワールドアリーナについて Edit

部隊Lv28で機能解放。
将棋のように、こちらと対戦相手で交互にキャラを操作するPvP(他プレイヤーとのリアルタイム対戦)コンテンツとなる。

ラダーモード(ランキング付きの対戦)を利用可能なのは、月曜から金曜の 12:00〜13:00と19:00〜21:00
40秒程度マッチングできなければ、同ランクのプレイヤーの皮をかぶったCOMが対戦相手になる。
また何戦も連続で敗戦した場合、自動的にCOMが対戦相手になる。
戦闘力が高いキャラ5人を適当に置いて思考時間0で操作してくるので中身入りではないことが分かりやすい。
相手がCOMだと出撃前に撤退してもプレイヤーの勝利になる。(出撃後に撤退すればプレイヤーの敗北になる)

ポイントは毎週月曜に100下がり、それに応じてランクも下がる。
昇級は必要ポイントを満たした上で、昇級用の対戦に勝つ必要がある。

勝つとポイント+30、負けるとポイント-10。
連勝すると、2連勝で+10%、3連勝で+20%というように連勝ボーナスが付く。

ランキングはそれぞれのサーバーごとに表示される。
しかし、実際の対戦は、全サーバー共通で行われる(別サーバー同士での対戦もありうる)。

昇級戦 Edit

一定以内なら負けてもポイントは減らない。(六角形の空欄の数)
ブロンズでは3戦中1勝、シルバーでは5戦中2勝、ゴールドでは、ラングリッサーには5勝、が昇級条件。
一定以上負けると昇級戦は解除されてポイント-50。

なお昇級戦は勝利時に1099や1199など上のランクの条件より1少ないポイント以上になれば発生条件を満たす。

戦闘が長引いた場合 Edit

ターン数が長引くと、画面端のマスから燃えだして、外堀から毎ターンどんどん埋まっていく。
燃えている場所は平地扱いで移動力消費1。
炎のマスで行動終了すると、最大HPの半分が削られる。

通常のアリーナ同様に5ターン目から防御無視もある。

勝つためのコツ Edit

PvP向けのキャラを構成しよう。

先攻・後攻 Edit

行動権は交互に回ってきます。
そのため通常は、2ターン目の最初の行動権も先攻側に回ってきます。
相手が全員行動済みの場合は続けて行動権があります。

リアナの再行動をかけても対象キャラが未行動状態に戻るだけで、行動権は相手に移ります。

なお先攻側が1ターン目に召喚やリアナの再行動などを使うと、1ターン目の最後の行動が先攻側になるため、
2ターン目の最初の行動権が後攻側に回ります。
(※頂上アリーナSeason2では、召喚ユニットは召喚者に続けて操作して行動権に影響を与えなくする仕様変更が予定されています)

報酬 Edit

アリーナコンテンツ開放後に即撤退でもいいので1回だけでも参加しておけば、その後は一切ワールドアリーナを利用せずともブロンズIIIの報酬を毎日貰える。
対戦があまり好きではないなら、勝てなさそうな相手には即撤退して、てっとり早くノーマルモードで5勝することを毎週目指そう。
ノーマルモードでは後攻になれば出撃せずに即撤退するという暗黙の了解で数分で5勝できるようにしている人が半数以上いる様子。(※普通に対戦する人もいる)

ただしノーマルモードでは自動マッチング中の相手が居ないとマッチング失敗になるため、月曜日か日曜日の人が多い時間帯でなければ対戦相手がなかなか見つかりません。

デイリー報酬 Edit

昇級ランク報酬
-未参加なし
-ブロンズIII栄誉コインx10
1100ブロンズII栄誉コインx20
1200ブロンズI栄誉コインx30
1300シルバーIII栄誉コインx40
1400シルバーII栄誉コインx50、聖魔晶x10
1500シルバーI栄誉コインx60、聖魔晶x12
1600ゴールドIII栄誉コインx70、聖魔晶x14
1700ゴールドII栄誉コインx80、聖魔晶x16
1800ゴールドI栄誉コインx90、聖魔晶x18
1900ラングリッサー栄誉コインx100、聖魔晶x20

ウィークリーボーナス Edit

勝利数報酬
1栄誉コインx20
聖魔晶x20
3栄誉コインx40
聖魔晶x30
5栄誉コインx80
聖魔晶x50

ウィークリーランキングボーナス Edit

シーズンランキングボーナス1.jpg
シーズンランキングボーナス2.jpg

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Lv↑の対戦相手、3体返り討ちにしたあたりで腹いせなのか知らないけど撤退するでもなくただただ放置して1分経過の繰り返し。迷惑だからやめちくり〜 -- 2019-05-08 (水) 19:42:30
    • 思考時間の累計で敗北ほしいよな、将棋みたいに -- 2019-06-03 (月) 10:29:00
  • なんか先手取って毎ターン50秒かけて操作するのってなんなん?最初は相手の性能見てたでわかるんだが。シェリーでつついたら離脱したし。 -- 2019-06-12 (水) 20:10:15
  • 12:00〜の対戦は主に日本人と多く当たる。
    ランクが上がると、チームの編成が一括から交互に代わる為、心理戦の要素が出てくる・・・ような気がする -- 斜め上をいく 2019-07-14 (日) 01:06:03
  • 週5勝ノルマだけこなしたい場合はラダーやって編成画面で即撤退を3回やったら次の戦いがNPCになるので楽々勝利1回。また3回負けて1回勝つを繰り返すだけでいい。今はマッチングも変わって速いのでストレス無く楽に消化できるよ。勝率とか気にしない人なら・・・ -- 2019-08-07 (水) 20:05:10
    • ちなみにNPCかどうかは戦闘開始してノータイムで行動するかどうか出すぐ解る。今のところ3敗で確実にNPCでてきてるがランクでも変わるのかも知れない。(自分はブロンズから上がってない) -- 2019-08-07 (水) 20:37:03
    • このNPC戦の場合、出撃画面で撤退すると勝利扱いになる。戦闘始まってからの撤退は負けになるので注意。きちんとポイントも貰えるぞ。 -- 2019-08-27 (火) 20:22:32
      • いつの間にかNPC撤退でポイントもらえなくなってない? -- 2019-09-15 (日) 22:10:15
      • 今日確認したらできなくなってましたね。形だけでもやってた人らが完全に沈黙するだけで廃れるだけなのにね。あっちとこっちじゃ流行るものが違うってのに。 -- 2019-09-24 (火) 21:38:23
  • 絆の5回勝利ってワリーナはノーカン?(苦笑) -- 2019-09-15 (日) 15:45:31
    • ただのアリーナじゃないとダメでしたねー -- 2019-09-15 (日) 16:13:29
  • このデタラメTier表いつまで放置するの -- 2019-09-24 (火) 20:32:13
    • 確か中国での2019年2月時点のTierがあれだった筈 -- 2019-09-30 (月) 23:46:07
  • とりあえず、根も葉もない表は削除しておいた。 -- 2019-09-24 (火) 21:36:40
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2019-10-21 (月) 19:23:33