時空の裂け目一覧 > ラングリッサーIV中編 > 14-3





攻略 Edit

初見殺しマップ。
出撃前に敵の配置が確認できない上、見た目が同一の敵の中に強力なタレント持ちが紛れている。

右下の「連邦軍指揮官」(歩兵)は攻撃力上昇の指揮タレント持ち。
通常の指揮やバフとの重複が有効なので凄まじい攻撃力になる上、[剣魂]まで持っているためタンクをも一撃死させる火力がある。
上の「連邦軍指揮官」(槍兵)は被ダメージ減少&固定ダメージの指揮タレント持ち。
両者、残りHPが少なくなると台詞&消滅。倒しても、不屈で耐えた後に消滅という処理になるので撃破時効果は発動できない。
※エミリーを先に倒してしまうと連邦軍指揮官槍兵の不屈が解除されず詰むので注意。

敵1ターン目冒頭に敵全体への防御バフあり。(防御力と魔防+20%。強制移動無効。8ターン 解除不可)

3ターン以内に8体の実績を狙うなら、危険範囲内に入るか範囲攻撃で敵を動かそう。

14-3 山賊の谷、嵐の夜襲 Edit

副官エミリ−の右の鎧(中身:聖魔券x2)

敵兵情報 Edit

14-3 (HARD) Edit

右の芽(中身:光輝のミスリルx150)

敵兵情報 Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • Hardで実績を狙う場合、ルナの覚醒で範囲攻撃キャラを一気に移動させると楽でした。ボーゼル・レイチェルは傭兵を魔女から変更する必要あり。
    槍兵指揮官の固定ダメタレントが想像以上に面倒なため、早めに倒すことを推奨。
    エミリーは攻撃範囲に入ると移動を開始。ノーマルの隠し宝箱を取るときは、進路を塞がれないよう注意。 -- [MH0SeHhuuHo] 2020-07-11 (土) 10:09:48
  • ココの精鋭で星3が1番大変だったな…
    軸になる歩兵と槍兵を如何に早く片付けるかがターン数を左右する。魔法使いのメテオとサンダーストームも当たり前だが極力喰らいたくない。 -- [KWFLaJJyX02] 2020-07-27 (月) 02:12:24
  • 精鋭で最初に右下か上のグループ倒した後に残った方と砦前の部隊が一斉に進軍してきて何回も全滅する -- [Fli.Nnl8P4c] 2020-12-07 (月) 23:38:31
  • 実績どころか三ツ星取るのもギリギリ・・・このステージ二度とやらねぇ・・・ -- [c/hfWDLr96E] 2021-06-08 (火) 15:24:13
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Last-modified: 2021-08-13 (金) 13:52:53