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頂上アリーナについて Edit

ワールドアリーナ同様将棋のように、こちらと対戦相手で交互にキャラを操作するPvP(他プレイヤーとのリアルタイム対戦)コンテンツとなる。

ラダーモード(ランキング付きの対戦)を利用可能なのは、土日の 12:00〜21:00、傭兵英雄は月曜に更新されあらかじめ編成可能。
シーズン1のラダーモード利用可能な最終日は2019/12/29(日)
シーズン報酬は12/29の21時までにラダーモードで10戦以上行い規定ランクであればいつでも入手可能
極端な話最終日に10戦以上かつゴールドランクならばスキン系報酬は全て入手できる

ワールドアリーナと異なり

  • ポイントは概ね三ヶ月(12週間)の1シーズン単位で計算。
  • シーズン内で最初の5戦はスタートランクを決めるための「ランク決定戦」。6戦目以降から勝敗でポイントを稼いでいく「ポイント戦」になる。
  • ポイント戦期間終了後、ポイントランキング上位256名による「頂上トーナメント戦」が開催される。

報酬やランキングなどに無関係のノーマルモードは曜日や時間に関係なくプレイ可能。
フレンドをノーマルモードの「頂上対決」に誘うこともできる。

  • シーズン
    • S1 ポイント戦期間:2019/10/05(土)〜2019/12/29(日)
      • グループトーナメント戦: 256強 2020/01/04(土)19時、128強 20時、64強 05(日)19時、32強 20時
      • 頂上アリーナ総合決勝戦: 16強 11(土)、8強 12(日)、準決勝 18(土)、決勝 19(日)

ランク決定戦 Edit

  • ランク決定戦は、5回の勝敗と前シーズンの最終ランクでスタートランクが決まる。初参加なら前回ブロンズIIIだったのと同じ扱い。
  • 初参加あるいは前回ブロンズIIIなら、5戦全勝で1500ポイントのシルバー機4勝1敗で1300ポイントのシルバー掘3勝2敗で1200ポイントのブロンズI、2勝3敗〜0勝5敗はブロンズIII相手に負け越した扱いでブロンズIII、がスタートランクとなる。
  • 5戦やり終えていないと、プロフィール上部の頂上戦績の欄は「ランク決定」。1戦もしてないと「無」と表示されます。

ポイント戦 Edit

  • 週末のポイントリセットがない。またシルバーIIIからブロンズIのようなランクを跨いだ降格はない。
    • そのため各ランクの3に一度到達すれば以降は全く対戦しなくても対戦で敗北しようともシーズン中の週末は到達ランク3の報酬が確約される。
  • 勝利時のポイントはブロンズ50、シルバー30、ゴールド15
    • 連勝するとポイントに連勝ボーナスが付く。
  • 昇格すると、ブロンズII昇格時は1101、ブロンズI昇格時は1201、シルバーIII昇格時は1301、という風にポイントがそのランクの最低値+1にリセットされる。
    • この時、ランクIで2連敗するとランクIIに降格、ランクIIで2連敗するとランクIIIに降格する。
    • スタートランク決定後のブロンズランクIやシルバーランクIは1200や1500で+1ポイントの余裕がないため、1敗だけでランクIIに降格してしまう。
  • ポイント戦で撤退を繰り返すとヘルプにある「不正行為に関する罰則」に自動的に引っかかり、当日の間ラダーモード利用不可の措置を受けます。

頂上トーナメント戦 Edit

  • ポイントランキング上位256名によるトーナメント戦。
  • A組〜P組の16組x各16人のグループトーナメント戦は、19時と20時の2回、2日間で4回行われる。グループ内優勝(4連勝)すればTOP16に進出。
  • ポイント戦の期間終了後、戦況タブでトーナメント表を確認できる。
    • ランキングタブはなくなる。
  • 各組での256強,128強,64強,32強による4戦は、BO1ルール(1回勝負)。
    • TOP16決定後の16強,8強,準決勝,決勝は、BO3ルール(最大3回勝負 2勝で勝ち)。
  • 相手が制限時間以内に挑戦しなければ不戦勝。(トーナメント表では弃权(=棄権)と表示される)
  • 傭兵英雄は使用不可。
  • 全プレイヤーが観戦可能。
    • 試合中はリアルタイム観戦。コメントも可能(戦闘リザルト再生には反映されない)。
    • 決着後の戦闘リザルト再生は、戦闘準備スキップ、一時停止、ステップやターンの巻き戻し、次ステップや次ターンまでスキップ、などの操作が可能。
    • 戦闘リザルト再生では、戦闘準備は兵種が分かるようになっている。危険範囲も表示可能。

対戦中の仕様 Edit

  • 持ち時間は1手毎に残り時間20秒、それ以上かかった場合に減っていく予備時間300秒。
  • 2ターン目以降、左右から毒霧が発生して毎ターン中央へと広がっていく。毒霧では即死ダメージを受ける。不屈などで耐えることは可能。
    • 8ターン目で左右7列ずつに加えて、上下にも発生。
    • 9ターン目で左右8列ずつ&上下2列ずつになり、これ以上は広がらない。最後に残る安全圏は横2×縦3の中央6マスのみ。
  • 制限ターン12。ターン切れは後攻の勝利。(Season3から総ダメージ量による判定に変更予定)

戦場の種類 Edit

縦7×横18サイズ。通常アリーナの狭いMAPは登場しない。

  • 争いの平原
    arena1.jpg arena1_.jpg
    地形:道、草地、森林、山地、沼沢
  • スカイ・ガーデン
    arena2.jpg arena2_.jpg
    地形:室内、橋、草地、天空、石柱
  • デザート・アイ
    arena3.jpg arena3_.jpg
    地形:室内、道、森林、砂丘、砂地、川、石柱
    ※戦場情報のMAP表示では道と砂地が同色
  • 涙の岬
    arena4.jpg arena4_.jpg
    地形:甲板、木橋、草地、山地、川、沼沢
  • 西風の哨所
    arena5.jpg arena5_.jpg
    地形:道、草地、森林、城壁、山地
  • 双橋の波
    arena06.jpg arena06_.jpg
    地形:道、草地、橋、森林、城壁、山地、川
  • 凛冬栖地(仮)

対戦までの流れ Edit

頂上アリーナ画面のチーム編成でキャラクターを15人選ぶ。
チーム編成画面ではデフォルトの戦闘力順に並んでいるが、マッチング後の「戦前準備」でのBANPICK時には並びはランダムになる。
戦前準備のBANPICKの持ち時間は、初手は残り時間20秒、それ以降は1手毎に残り時間15秒、それ以上かかった場合に使える予備時間90秒。
(BAN時間切れはBANしないまま次に進んでしまう)

BAN・PICK先攻残り後攻残り先攻BAN後攻BAN先攻PICK後攻PICK
BAN・PICK先攻残り後攻残り先攻BAN後攻BAN先攻PICK後攻PICK
1後攻先攻の英雄1人をBAN15→14150→1000
2先攻後攻の英雄1人をBAN1415→1410→100
自軍(先攻)の英雄1人をPICK14→1314110→10
3後攻先攻の英雄2人をBAN13→11141→3110
自軍(後攻)の英雄1人をPICK1114→133110→1
4先攻後攻の英雄2人をBAN1113→1131→311
自軍(先攻)の英雄1人をPICK11→1011331→21
5後攻先攻の英雄2人をBAN10→8113→5321
自軍(後攻)の英雄1人をPICK811→105321→2
6先攻後攻の英雄2人をBAN810→853→522
自軍(先攻)の英雄1人をPICK8→78552→32
7後攻先攻の英雄2人をBAN7→585→7532
自軍(後攻)の英雄1人をPICK58→77532→3
8先攻後攻の英雄2人をBAN57→575→733
自軍(先攻)の英雄1人をPICK5→45773→43
9後攻先攻の英雄2人をBAN4→257→9743
自軍(後攻)の英雄1人をPICK25→49743→4
10先攻後攻の英雄2人をBAN24→297→944
自軍(先攻)の英雄1人をPICK2→12994→54
11後攻自軍(後攻)の英雄1人をPICK余り12→19954→5

出撃準備画面では他のアリーナと同様に配置と兵士の変更が行える。
また他のアリーナと異なりスキルの変更ができる。出撃準備画面での持ち時間は120秒。
お互いがこれらの準備を終えると対戦となる。

頂上アリーナSeason3から、チーム編成15人に加えて予備6人を編成できるようになる予定です。
手順1の前に入れ替え可能。

チーム編成時点で気を付けること Edit

対戦までの流れでわかる通り自分が2体目をPICKする時点で3体BANされる。
そのためタンクとヒーラーが共に2体以下の編成では相手のBAN次第でタンクかヒーラーなしとなるため他のアタッカーが相手のタンクやヒーラーをものともしない程充実してない限りはどちらかを3体以上用意したい。とりあえず3体以上用意する場合装備等の要求ハードルが低いヒーラーが無難か。
またPvPの定石としてヒーラーにはアクティブスキル使用不能対策の瑠璃の宝珠ホーリーリング遊撃士の紋章剣鋳軍紋章装備を推奨。

ヒーラー編成人数が3人だけだと、まず初めにヒーラーを1人BANされてしまうと、
ヒーラーをPICKして確保すると強キャラの確保をできずに強キャラが2人BANされやすく、ヒーラー以外をPICKすると次に残り2人のヒーラーもBANされてヒーラーなしになる。
ヒーラー編成人数が4人だと、最初にヒーラーをBANされても大丈夫。ヒーラーを2人BANされたらヒーラー確保の必要あり。
ある程度なら回復役として機能するキャラも数に含めてヒーラー5人だと、ヒーラーを2人BANされてもまだサブヒーラーを含めてヒーラー3人残っているので急いで確保せずに済む。
ただしヒーラー編成人数が4人や5人だと、ヒーラー確保を後回しにしてまず強キャラを確保できるが、出撃5人中ヒーラー2人という構成で対戦することになる可能性も高い。

  • タンク2人・ヒーラー3人編成
    • まず初めにヒーラーを1人BANされてしまうと、PICK1人目にヒーラーを確保すればタンク2人をBANされ、PICK1人目にタンクを確保すれば残ったヒーラー2人をBANされることになる。
    • タンクとヒーラーを全BANされたら、代わりに他のキャラを3人自由に選べるということでもある。
  • タンク2人・ヒーラー4人編成
    • PICK1人目でタンクを確保する必要があり。(確保しないと2回目のBANでタンクを2人BANされる)
    • 2回目以降のBANでヒーラーを2人BANされたら、ヒーラーを確保する必要あり。(確保しないと次のBANで残ったヒーラー2人もBANされる)
  • タンク3人・ヒーラー3人編成
    • Pick1人目でタンクかヒーラーを確保する必要あり。(確保しないと2回目のBANでタンク1人ヒーラー1人を対象にされて、3回目のBANでタンクかヒーラーを全部BANされる)
    • 確保しても2回目のBANでもう一方を1人対象にされると、Pick2人目でもう一方を確保する必要あり。

傭兵英雄 Edit

他プレイヤーの英雄が10人選出され、チーム編成に使用可能。
毎週月曜日に入れ替わる。
傭兵英雄の装備はその時点の物で固定され、抽出元のプレイヤーが装備変更しても影響なし。
スキルや兵士は自由に選択可能。
なお兵士の強さに抽出元は関係なく、自身の練兵が適用されます。

手持ちの英雄と傭兵英雄で同キャラを2人編成することはできず、片方を選択するともう一方は選択不可になる。

上位256名による頂上トーナメント戦では使用不可。
ポイント戦期間が終わっても、ノーマルモードで遊ぶ用に傭兵は毎週選出されます。

抽出元のプレイヤーは手持ちキャラ1人を全プレイヤーに晒されてしまった代わりに報酬を貰える。
LV50装備を4つ付けていないと選出されない様子。

今週のおすすめ傭兵英雄 Edit

〜12/29
シーズン1最終週。各種スキン狙いならSSR/ラーナSSR/ベルンハルトSSR/ヨシュアSSR/ゼルダSSR/リアナは十分な戦力。

要注意ユニットと対策 Edit

1,2巡以内に高確率でBANされる特に注意すべきユニット Edit

PICKできれば非常に強力だが早い段階でBANされる、言い換えればBANされることで他ユニットのPICKに余裕を持たせるのが仕事となるユニット。
この項目のユニットのみに頼り切る編成は頓挫しやすい。

  • SSR/リスティル
    後衛どころか下手なアタッカーすら一撃で葬りかねない鮮血舞踏、無効化手段に乏しく長射程で非常に対処が難しいデスタッチ、パッシブスキルの封印とそれを生かせる範囲攻撃の心痛とスキルの時点で強力なものが揃っている。またタレントの被治療効果をダメージに変える効果により一度仕事されるとリカバリーも非常に難しい。浮遊ユニット、基本移動力4、タレントにより魔族の大きな弱点である相性不利をうけない高HPによる耐久と仕事をされる前に倒すのも困難。PvPユニットとしては珍しく星3、魔神のみの1ルートマスター、全身SR装備でも脅威になるという破格のコストパフォーマンスを誇る。
    身も蓋もないが一番の対策はBANすること。というのも鮮血舞踏は固定ダメージ無効装備やSSR/ジュグラーSR/クローゼのスキルで対策できるが実戦級の装備は数をそろえるのが非常に難しいSSRアクセサリー遊撃士の紋章剣鋳軍紋章SSR/ジュグラーSR/クローゼのスキルも先打ち必須でCDが長いため常時対策には程遠い。何よりこれらのユニットにはデスタッチが非常に有効。ヒーラーやジュグラーが取れるデスタッチ対策は現状スキル福音のみ。
    能動的な対策としてはある程度育ったSSR/ゼルダによる先制攻撃。運と育成次第でエンチャント荊棘により相打ちになるかもしれないがヒーラーやジュグラー対策をリスティルに一任している相手なら相打ちでも優位に立てる。あるいは悪夢で特に行動後のリスティルをスタンさせるといくらか対処に余裕ができる。また遊撃士の紋章剣鋳軍紋章以外を装備しているタイプならアクティブスキル使用不能にできれば強みを大きく減らせる。
    このように対策が限定的であったり特定のユニットに強く依存するため意図したユニットをPICKするのが難しい頂上アリーナではBANするのが無難。もしPICKされたならSSR/ゼルダやデスタッチ以外には対策できるSR/クローゼをPICKすべきか。
    また初手でBANされる可能性が非常に高いが上述の通り実戦投入ラインが低いのでこれからPvP用のキャラを育てようという人はとりあえず万が一PICK出来た時用に育ててもいい。
  • SSR/ゼルダ

要注意ユニット Edit

PICKされやすく実際に試合に関わることが多いユニット。

  • SSR/ボーゼル
    PvE・PvP共に活躍するユニット。パッシブスキル封印と強烈なデバフを2つつける2種の広範囲魔法はシンプルに強い。これらの陰に隠れがちだが非常に防ぎ難い行動不能スキル悪夢や超絶強化に手番に猶予を持たせられる召喚を所持。タレントとの兼ね合いにより他の魔法アタッカーと異なり火力を犠牲にすることなく増速のブーツを装備でき本人が浮遊ユニットなので傭兵次第で地形に左右されない移動力4の範囲デバッファーとなる。
    イベントで入手している人が多くリスティル同様限界突破が進んでいない状態でも脅威となり単体で完結しているので採用率は非常に高い。そのためヒーラーがアクティブスキル使用不能対策をする原因の大半を担っている。たとえヒーラーが沈黙せずとも大量のデバフが付いてスキルが使用不能のアタッカーでは範囲を打ちに近づいたボーゼルを返り討ちに出来ないこともある。その間にタンクでフォローされたりしてボーゼルを倒せずに二発目が来て負け等まともに範囲を打たれると勝敗に直結しかねない。
    対策としてはSSR/ゼルダ等のアサシンによりガード無視攻撃で先制して倒すかボーゼル自体もスキルアタッカーであるためアクティブスキル使用不能にするのも有効。ただし移動力3なら無効化アクセを付けている可能性あり。受ける方向ではSR/クローゼのようなデバフ解除とSSR/ジュグラーを組み合わせれば被害を大きく軽減できる。
    基本ステータスが高いデスロードで運用されることも多いが魔族の弱点である僧侶であっても本人の高い魔防により範囲魔法で倒すことは困難。
    非常に強力なユニットなのだが頂上アリーナではより対応が難しいリスティルやゼルダ等が優先してBANされやすいため3人目以降の中盤PICK時に残ることも多い。ということで味方としても敵としても見かけることが多いため注意を怠らないようにするのと同時に育成が生きることも多々あるので魔導石を使い装備に投資してもまず損はしない。
    また装備にもよるが一度につくデバフが2〜5個と非常に多いためフォースヒールやSSR/リアナのタレントでは焼け石に水になることも多い。ジュグラーやクローゼがBANされた状態ではヒーラー一体では範囲連打で押し切られることも現実的にありえるので同勢力の範囲の名手SR/ファーナ等がチーム編成時点でいる場合は要警戒。
  • SSR/ジュグラー
    • 範囲攻撃による削りを無力化する優秀なタンク。起源陣営の超絶強化役、巨竜障壁による固定ダメージ無効化、吐息による移動制限、野獣の脅威による高火力など様々に活躍する。
  • SSR/レオンハルト
  • SSR/ランディウス
    • 射程2攻撃に反撃できて不屈と指揮効果と伝説超絶を持つ優秀なタンク。
  • SSR/レイチェル
  • SSR/クラレット
  • SSR/エルウィン
  • SSR/リアナ
    タレントでのデバフ解除やホーリーヒールによるリカバリー等色々あるが何はなくともスキル再行動。福音や召喚も侮れない。ヒーラーが複数いてBANに迷うならとりあえずBANしていい。
  • SR/ファーナ

報酬 Edit

頂上アリーナコンテンツ開放後に5回全撤退でもいいのでランク決定まで参加しておけば、その後は一切頂上アリーナを利用せずともブロンズIIIの報酬を毎週貰える。
毎週、頂上アリーナのラダーモードで1勝すれば「今週のラダーモード初勝利報酬」も貰える。

週単位で見るとシルバー靴肋綉薀┘鵐船礇鵐肇札奪5個と一つ前のランクの中級エンチャントセットから一気に豪華になるので報酬を基準としてとりあえずの目標を立てるならシルバー靴鯡椹悗修Α

今週のラダーモード初勝利報酬 Edit

栄誉コイン50、聖魔晶50

ウィークリーランク報酬 Edit

昇級ランク報酬
-未参加なし
-ブロンズIII栄誉コインx60、エンチャントセット中級x5
1100ブロンズII栄誉コインx90、エンチャントセット中級x8
1200ブロンズI栄誉コインx120、エンチャントセット中級x12
1300シルバーIII栄誉コインx200、エンチャントセット上級x5、聖魔晶x50
1400シルバーII栄誉コインx250、エンチャントセット上級x6、聖魔晶x60
1500シルバーI栄誉コインx300、エンチャントセット上級x7、聖魔晶x70
1600ゴールドIII栄誉コインx400、エンチャントセット上級x8、聖魔晶x85
1700ゴールドII栄誉コインx500、エンチャントセット上級x9、聖魔晶x100
1800ゴールドI栄誉コインx600、エンチャントセット上級x10、聖魔晶x115
1900ラングリッサー栄誉コインx800、エンチャントセット上級x12、聖魔晶x150

エンチャントセット1個=選択した種類のエンチャント5個

シーズン報酬(ポイント戦報酬) Edit

10戦する必要あり(ランク決定戦で5戦するので最低でもポイント戦5回)。
スタートランクがシルバー以上だったり、ランクIスタートで数戦以内に昇格しても、戦闘回数10に達するまでは貰えない。

  • シーズン1 ポイント戦 2019/10/5 〜 12/29
    • シルバー昇格:兵士スキン 頂上ファイター(精鋭槍兵、重装槍兵)
    • ゴールド昇格:英雄スキン ホルスの瞳(エマーリンク)
    • ラングリッサー昇格:アイコンフレーム:頂上S1
  • シーズン2(予定)
    • シルバー昇格:兵士スキン 赤ずきん(仮)(くノ一、緋霧メイド)
    • ゴールド昇格:英雄スキン シスター(仮)(フェラキア)
    • ラングリッサー昇格:アイコンフレーム:頂上S2
  • シーズン3(予定)
    • シルバー昇格:兵士スキン 頂上戦将(仮)(闘士、バーサーカー)
    • ゴールド昇格:英雄スキン 鉄金武士(仮)(霧風)
    • ラングリッサー昇格:アイコンフレーム:頂上S3

シーズン報酬(頂上トーナメント戦報酬) Edit

  • 優勝(決勝戦で勝利):聖魔晶8000、エンチャントセット上級20、称号「シーズン○優勝」、S○チャンピオンスキン署名権
  • 準優勝(決勝戦で敗北):聖魔晶7000、エンチャントセット上級18、称号「シーズン○準優勝」
  • 4位(準決勝で敗退):聖魔晶6000、エンチャントセット上級16、称号「シーズン○ベスト4」
  • 8位(8強→4強戦で敗退):聖魔晶5000、エンチャントセット上級14、称号「シーズン○ベスト8」
  • 16位(16強→8強戦で敗退):聖魔晶4000、エンチャントセット上級12、称号「シーズン○ベスト16」
  • 32位(各組四回戦敗退):聖魔晶3500、エンチャントセット上級11、称号「シーズン○ベスト32」
  • 64位(各組三回戦敗退):聖魔晶3000、エンチャントセット上級10、称号「シーズン○ベスト64」
  • 128位(各組二回戦敗退):聖魔晶2500、エンチャントセット上級9、称号「シーズン○ベスト128」
  • 256位(各組一回戦敗退):聖魔晶2000、エンチャントセット上級8、称号「シーズン○ベスト256」

頂上トーナメント戦 試合応援 Edit

16強→8強、8強→4強、準決勝、決勝では、応援券を選手に賭けることが可能。
応援券は当日に1枚配布される他に、
戦況画面上部の(+)ボタンで1日5回購入可能(試合開催日のみ)。1枚コイン15万。

応援は各段階でそれぞれ最大12回まで。1試合に12枚賭けることも、複数の試合に分散して賭けることも、次の試合まで温存することも可能。
試合中に賭けることはできない。
各試合で賭けられるのは片方のみで、1枚でも賭けると相手の応援表示は灰色になる。
ベスト8決定戦とベスト4決定戦で使わずに買い溜めると、準決勝と決勝の2日間で12回ずつフルに使わないと消化できない。

例)プレイヤーAに応援4000票、プレイヤーBに応援1000票の場合
合計5000票なので
Aが勝てば 15万コイン/票×(合計5000票÷A応援4000票)=18.75万コイン/票
Bが勝てば 15万コイン/票×(合計5000票÷B応援1000票)=75万コイン/票

なお、出場者は応援できない。

※不具合 2019/12/31 0:00〜9:00 応援券5枚セットを1000コインで5回購入可能。(応援券25枚=375万コイン相当)

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • フレンドに頂上対決挑めるみたいだけど、ひょっとして談合できちゃう?ゴールド3とかでもう勝たなくていいフレンドに毎回負けてもらうとかさ・・・まぁそんなフレンドはいないんだが。 -- 2019-10-17 (木) 15:04:56
    • 多分それはポイント関係ないと思うよ。ちなみに中華でも談合問題出ていてそういう輩は対処するぞって警告も出てたはず。 -- 2019-10-17 (木) 15:25:02
      • さすがにフレンド対戦でポイント変動はしないか。思い付きで変なこと書いてすまん。 -- 2019-10-17 (木) 15:41:04
  • 頂上アリーナで負けた際のポイント減少は各ランク共通でワリーナと同じ-10? -- 2019-10-20 (日) 06:59:12
    • シルバーですが負けたら15下がりました。他ランクは未経験なので不明です。 -- 2019-10-20 (日) 12:15:31
  • 2ターン目以降、先行回ってくるのってランダム? -- 2019-10-20 (日) 14:52:27
    • ランダムではないです。2ターン目以降に自分が先行になる=相手キャラが最後に行動終了した
      なので、行動可能なキャラを倒す・倒される、リアナの再行動、召喚スキル等で動かせるキャラの数が変動した時に次のターンの先行が入れ替わる可能性がありますね。 -- 2019-10-21 (月) 12:44:16
      • 回答ありがとうです!法則分からなかったので助かりました。確認遅くなってすみません。 -- 2019-10-26 (土) 16:47:51
  • 初週だけはシルバー行くために頑張ったけどそれ以降は一切参加してないけど毎週虹エンチャ貯まっていって助かる・・・まあコイン無いからそのままストックだけどチマチマ増えていくのは楽しいな。 -- 2019-10-20 (日) 23:30:10
  • 相手が切ったのか入った瞬間に勝利はワロタw -- 2019-10-26 (土) 20:04:23
  • マッチングまで2分待ちも起きるようになってきた辺りやる人減ってるのか
    いまだブロンズ靴脳,討覆せ┻だから同ランクがいないってことか -- 2019-11-03 (日) 08:47:41
    • 元々最初だけ頑張ってシルバー3か、5戦即撤退でブロンズ3確定させて後はずっと放置って人が大半だから今やってる人は極僅かかと -- 2019-11-03 (日) 09:58:25
    • やってる人はもうゴールド以上になってるからね、勝ちで負けの3倍くらいポイント入るのに未だにシルバー以下はやる気ない人しかいない -- 2019-11-25 (月) 09:09:34
  • 傭兵選出の基準なんだろう。無なら回避できるのかな? -- 2019-11-11 (月) 19:38:08
    • ざっくりキャラレベル60で全装備lv50のキャラから選ばれるっぽいんで装備外すか一個40で止めるかだね。 -- 2019-11-12 (火) 00:12:38
      • 多分ランキング準拠で選出してると思うからきっちり育ててやれば自然とえらばれなくなると思うぞ -- 2019-11-25 (月) 01:09:22
  • BAN以外でゼルダ対策ってどうすればいいんだろう? -- 2019-12-20 (金) 21:55:15
    • ブラッディだったらワンパンされないキャラで壁作るのが一番楽(タンク系とかベルンハルトとか)。シャドアタなら、コンクル付けたキャラに攻撃するように仕向けるとか、範囲で削って火力落とすとか色々ある。全部できないなら1stBANしかない。 -- 2019-12-20 (金) 22:04:15
      • なるほど、コンクルキャラに仕向けるのか。盲点でしたありがとう。 -- 2019-12-21 (土) 10:01:40
  • トーナメントって一ヶ月あるの? -- 2019-12-23 (月) 11:54:15
  • 頂上初めてやったらみんな強すぎてストレスマッハ。お前ら強すぎ。なんやねんルナの攻撃力1500て、チートかよ。おとなしくvEしとくわ -- 2020-01-14 (火) 21:30:56
    • めげずにがんばれよ -- 2020-01-14 (火) 21:52:00
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2020-01-15 (水) 13:56:44