秘境 > 永遠の神殿




クエスト概要 Edit

部隊レベル55達成でアンロックされるエンドコンテンツの1つ。
心の絆素材を入手できる。種や花や羽毛などの時空の裂け目でも入手できる絆の力素材も種類ランダムで入手できる。

毎日のクリア可能回数は1日1回のみ。体力消費20。マルチ不可。
優勢陣営の英雄は能力+40%。

種類

曜日優勢陣営心の絆素材の種類
月・木ワルキューレ光の起源 帝国の栄光
火・金リビエル闇の輪廻 プリンセス同盟
水・土スキュラ光輝軍 流星直撃
フェニックス主人公オーラ 戦略統帥 伝説の彼方

ドロップアイテム

Lv心の絆素材絆の力素材
源鋳の○霊魂の○超然の心羽毛
558 (日曜16)3 (日曜6)0〜132
6010 (日曜20)4 (日曜8)0〜123
6512 (日曜24)5 (日曜10)1132

※日曜日のフェニックスは週1回しかないため源鋳の火と霊魂の火の量が2倍ある

ワルキューレ攻略 Edit

ヴァルキリー.jpg
月曜日・木曜日に出現。
優勢陣営は「光の起源」「帝国の栄光」。

ターン制限10だが、実質的にはターン8程度が限界。
全員に「治療不能」(持続99ターン 解除不可 無効化不可)が付き、回復は地形「治癒の霧」に移動することで行なう。
ターン7になると治癒の霧が焼失してしまうため、ターン6の霧待機が最後の回復になるということを意識して、ターン7〜8でトドメを刺そう。
治癒の霧はLv55では五ヶ所(上3下2)、Lv60では四ヶ所(上2下2)、Lv65では三ヶ所(上1下2)になる。

歩兵→騎兵→槍兵→歩兵の三すくみのローテーションで攻撃していくのが基本戦術。敵ターンに不利相性の攻撃を食らってやられないよう注意。
治癒の霧は回復だけでなく「被ダメージ-90%」(1ターン)が付くため、不利相性の神罰を受けても平気。次のターンの攻撃時も反撃ダメージを気にする必要がない。
神罰はプレイヤーターン開始時に来るので、持続1ターンの攻撃力ダウンや与ダメージダウンのデバフは敵ターンの行動終了時に効果切れになっている。
不利では死ぬがそうでなければ耐えられる場合、飛兵などで攻撃すれば相性をフラットにできる。

レオンは攻撃してそのまま3歩移動して治癒の霧まで戻れる。別の霧が空いていれば5マス移動で攻撃できる。騎兵系兵士を練兵していればボーンライノの出番。
強襲+再移動などでもスキルを使えるターンは攻撃しつつ戻れる。
1〜2歩離れた位置で神罰を受けてから次のターンに攻撃する余裕があれば、攻撃後に再移動の移動力が残り3〜4歩あるので霧に戻れる。さらに余裕があるなら、
再移動持ちなら次のターンに隣接位置や1歩離れた位置から攻撃しつつ3歩戻るということも可能。
反撃では兵種は変わらないので、有利相性に対して攻撃せず隣接するだけにして、反撃しつつ神罰も有利相性でダメージを抑えて、次のターンさらに有利相性で攻撃しつつ再移動で霧に戻ることも可能。
再移動がなくても同兵種を2人用意して片方が攻撃して片方が霧に戻れば、交互に回復しつつ毎ターン攻撃できるので三すくみのローテーションが滞らずに済む。

Lv55とLv65では敵の2歩上に治癒の霧があるため、再移動かフェアリーブーツがあれば攻撃して戻れる。
兵種変更さえできればいいなら、兵士を遠距離系にして2歩上からのダメージ-90%の遠距離攻撃でもいい。(例えば槍ロウガ、剣ロウガ、突撃者経由の槍ピエールなど)但し、「禁制」が発動しないので他の誰も接近戦が挑めない時は注意(超絶強化の使用ターンなどに陥りやすい)
さらに遠距離攻撃+フェアリーブーツなら、他の霧でも攻撃して霧に戻れる。
物干し竿で渦の中から槍兵種に変更することも出来る。
ガードスキル持ちが霧で待機して、その下で誰かがワルキューレに隣接して敵ターンに狙われると「被ダメージ-90%」バフが付いた状態でガードすることができる。
アンジェリナが神罰に耐えられるなら神罰で兵士0にすることで、孤月・交代・水制御を併用して「被ダメージ-90%」が付いたキャラをワルキューレの上に隣接させて反撃させることもできる。

  • 槍兵に隣接待機せずに攻撃する手段があり歩兵が通常攻撃を受けるパターン
    • ワルキューレ(槍):歩兵攻撃(隣接)→騎兵攻撃(隣接待機しない)→槍兵攻撃(隣接待機しない)→ワルキューレ(槍)による通常攻撃を歩兵(有利)で受ける
  • 槍兵が通常攻撃を受けるパターン
    • ワルキューレ(騎):槍兵攻撃(前ターンにガードスキル使用 (隣接))→歩兵攻撃(隣接)→騎兵攻撃(隣接待機しない)→ワルキューレ(騎)による通常攻撃で狙われた歩兵を槍兵(有利)でガードするが歩兵は不利相性の神罰に耐える必要あり
    • ワルキューレ(歩):騎兵攻撃(隣接待機しない)→槍兵攻撃(隣接)→歩兵攻撃(隣接)→ワルキューレ(歩)による通常攻撃と神罰を槍兵(不利)でなんとか耐える
    • ワルキューレ(槍):歩兵攻撃(隣接)→騎兵攻撃(隣接待機しない)→槍兵攻撃(隣接)→ワルキューレ(槍)による通常攻撃を槍兵(相性なし)が受ける
    • ワルキューレ(槍):歩兵攻撃(隣接)→騎兵攻撃(隣接待機しない)→槍兵は攻撃せずに歩兵をガードする→ワルキューレ(騎)による通常攻撃で狙われた歩兵を槍兵(有利)でガードするが歩兵は不利相性の神罰に耐える必要あり
LVHP攻撃力防御力魔防
55300,0621,494455317
60428,9682,213626408
65519,5312,978770468

▼ワルキューレのスキル詳細

  • 通常攻撃 射程1(物理)
  • 神体(タレント):僧侶・魔族の攻撃を無効化。遠距離戦での被ダメージ-90%。
  • 誓約:[パッシブ]プレイヤーターン開始時、神罰が発動する。
    • 神罰:[物理ダメージ]戦場全体にダメージ0.3倍範囲攻撃、自部隊に付与されている弱化効果を全て解除。
  • 禁制:[パッシブ]接近戦で攻撃された時、「アクティブスキル使用不能」になる(1ターン)。(=誰も攻撃しなければ神罰がアクティブ+パッシブの2連続になる)
  • 洞察:[パッシブ]攻撃された時、敵英雄と同じ兵種に変化する。

ホワイトドラゴン リビエル攻略 Edit

リビエル.jpg
火曜日・金曜日に出現。
優勢陣営は「闇の輪廻」「プリンセス同盟」。

制限ターン6で倒さなければならず、魔血魂の効果中に攻撃すると死ねるし攻撃しないと知力アップしてくるので、遠距離アタッカーが複数必要。
リビエルは空中に浮かんでいるが飛兵ではないので、ボーゼルの「アースクエイク」は効く。

こちらからの近距離攻撃ではほぼダメージが通らないが、敵ターンの攻撃に対する反撃は近距離でも被ダメージ-90%の効果は受けない。
遠距離アタッカーを充分に用意できなければ、近接アタッカーを1人起用してボスの隣に置き受け役になりつつ反撃ダメージを稼ぎましょう。
究極の魔弓持ちなどは、自ターン攻撃と近接反撃を適宜切り替えられる。
近いキャラから優先的に攻撃してくるので魔法ガードスキルは不要。距離2では右寄り優先。
ただしAIは一撃で死ぬような脆いキャラが射程範囲内に居るとそちらを優先する。

魔血魂の持続は1ターンだけなので行動終了時に消える。
また、照準や竜巻といった再行動扱いになるスキルを使えば魔血魂を消した上で攻撃もできる。
リアナのホーリーヒールやクリスのタレントなどで「行動終了時にHP20%回復」効果が付いているときに魔血魂を受けていると、行動終了時にダメージを受けてしまう。
魔血魂を付与されたキャラは行動を終えてから回復するようにすれば安全。
ボーゼルやラーナが召喚を覚えていれば、魔血魂を5人中2人から6人中2人にする的として使うのもあり。

LVHP知力防御力魔防
55147,1491,228468531
60192,7011,747585618
65234,5062,267672704

▼リビエルのスキル詳細

  • 通常攻撃 射程4(魔法ダメージ)
  • 北風:ターン開始時に4マス以内にダメージ0.3倍の範囲魔法攻撃
  • 魔血魂:行動終了時、ランダム2人に「被ダメージ+500%、受けた治療効果がダメージになる」(1ターン 解除不可 無効化不可)
  • 逆鱗:接近攻撃の被ダメージ-90%。ダメージを受けなかったターンの終了時に自身に「知力+20%」(重複ストック可能)

スキュラ攻略 Edit

スキュラ.jpg
水曜日・土曜日に出現。
優勢陣営は「光輝軍」「流星直撃」。

ターン制限15。雑魚の相手や範囲攻撃回避をしなければならないため余裕はあまりない。
沼地形なので騎馬は2歩しか進めない。水兵は水制御なしでも各種ボーナスを得られる。
弱化効果を付けると強くなるため、無用な弱化効果を付けないように注意。

スキルのクールダウンがどれも3なので、T1,T2,T3のスキル使用順が以降もパターン化する。3種類×残り2種類のどちらか×残り1で、スキュラの行動パターン6通り。
T1に使用したスキルはT5,T9,T13にも使用。T2に使用したスキルはT6,T10,T14にも使用。T3に使用したスキルはT7,T11,T15にも使用。
T4,T8,T12はスキルが三種類ともクールダウン中なので通常攻撃。
AIの攻撃対象は同じ距離で同じ優先度なら第一に右側優先・第二に下側優先。
つまり隣接位置なら攻撃優先度は右→下→上→左の順。なのでガードしない場合は通常攻撃に対して反撃させたいキャラを右に置こう。
ディープフィアーで攻撃される優先順も同様。

スキュラがクラーケンor触手を召喚→スキュラ行動終了時の荒波→召喚キャラの行動→召喚キャラ行動終了時の荒波、という形で荒波を二連続で使ってくる。
本体の荒波を受けないように荒波発動不可が切れたら範囲外に移動しよう。(荒波のターンはT1、T5、T9、T13)

召喚位置はマスが埋まってなければ上。上を埋めると第2候補は左。隣接4マスを囲んでいれば2マス上。
クラーケンはその場でガードスキル、触手は近くのキャラに寄ってきて増殖分体を召喚する。
回復役が増殖触手分体の触手で上や横に連れ去られないよう位置取りに注意しよう。
クラーケンが守護者orガーディアンどちらのガードスキルを使っても2発以内で倒せるくらいの火力は最低限欲しいところ。
もしくはクラーケンは移動しないためチェーンフックや猛攻や衝突などで強制移動させて放置。放置するなら増殖触手分体がガード範囲に行かないよう注意。
(※7月中旬のアップデートで、クラーケンが健在だと2体目を召喚せずに通常攻撃する挙動に変わった。放置戦法を使えばかなり有利に戦える)

T1の使用スキルがシーサーペント召喚だった場合、荒波退避はシーサーペントの荒波を受けない位置まで退避しよう。
T1の使用スキルが分体だった場合は触手分体の荒波を食らうことになる。後衛が触手分体の荒波に巻き込まれさらに増殖触手分体の触手を受けてやられるコンボにならないように注意。
荒波のダメージ覚悟で攻撃し続ける場合は上のキャラが召喚された雑魚敵の荒波も受けることになる。
T1の使用スキルがディープフィアーだった場合、召喚キャラの荒波はないが、ダメージ覚悟で退避せずに攻撃し続けるのは難しくなる。

召喚された雑魚敵をギリギリ一撃で倒せない場合、1ターン放置するという手もある。召喚体の効果でダメージが増える。
範囲内に入ると自動的に付く弱化効果はタレントの対象外。
再移動やフェアリーブーツなどがあればスキュラを攻撃しつつ荒波回避が可能。

Lv65では「[海神の呪い]発動不可」が短くなっているため、T1〜4、T5〜8、T9〜12、T13〜15のスキル使用パターンと荒波のペースが異なる。
荒波のターンはT1、T4、T7、T10、T13。
T4は通常攻撃。T7はT3に使用したスキル。T10はT2に使用したスキル。T13はT1に使用したスキル。

LVHP攻撃力知力防御力
(水域戦)
魔防
55スキュラ365,2221,361-376 (489)378
クラーケン12,0557642,757(644) (守966)559 (ガ838)
触手分体14,661896-(386)317
増殖触手分体4,887697-(129)166
60スキュラ496,5221,980-533 ()514
クラーケン() (守)(ガ)
触手分体-()
増殖触手分体-()
65スキュラ621,4832,623-(794)
クラーケン19,9661,467(1,001) (守)(ガ)
触手分体28,4621,645-(587)
増殖触手分体7,2221,467-(242)

▼スキュラのスキル詳細

  • 通常攻撃 射程2(物理)
  • タレント効果:自部隊に付いた弱化効果の数だけ攻撃力と防御力+5%(Lv55)/+8%(Lv60 65)。
    • 海神の呪い:行動終了時、全ての味方に[荒波]を与える(持続1ターン)。「[海神の呪い]発動不可」が自身に付く(持続3ターン 弱化効果ではない)。/Lv65:「[海神の呪い]発動不可」持続2ターン
    • 荒波:行動終了時、周囲2マス以内にダメージ0.3倍の範囲物理攻撃。
  • ディープフィアー:CD3 射程4 範囲1 ダメージ0.4倍、「防御力-20%」(2ターン)と「魔防-20%」(2ターン)を与える。範囲1の範囲攻撃なので英雄もダメージを受ける。
  • 分体:CD3 射程2 触手分体を召喚。
  • シーサーペント召喚:CD3 射程2 クラーケンを召喚。

▼クラーケンのスキル詳細

  • 召喚体(タレント):行動終了時、自身に「与ダメ+10%、被ダメ+10%」(持続3ターン 重複ストック可)
  • 深海のガーディアン:CD3 自部隊対象 魔防+50%。周囲2マス以内の友軍の魔法ダメージをガードする。
  • 深海の守護者:CD3 自部隊対象 防御力+50%。周囲2マス以内の友軍の物理ダメージをガードする。さらに接近時の遠距離攻撃減少効果を受けない。
  • シーサーペント復活:[パッシブ]行動終了時、周囲2マス以内の友軍のHPをクラーケンの知力の2倍回復。

▼触手分体のスキル詳細

  • 召喚体(タレント):行動終了時、自身に「与ダメ+10%、被ダメ+10%」(持続3ターン 重複ストック可)
  • 再分体:CD3 射程2 増殖触手分体を召喚。
  • 防御破壊:戦闘前、50%の確率で敵の防御力-20%(1ターン)。

▼増殖触手分体のスキル詳細

  • 召喚体(タレント):行動終了時、自身に「与ダメ+10%、被ダメ+10%」(持続3ターン 重複ストック可)
  • 触手:CD3 射程直線4 範囲1 0.3倍。引き寄せて、「移動-2」(2ターン)付与。

フェニックス攻略 Edit

フェニックス.jpg
日曜日に出現
優勢陣営は「主人公オーラ」「戦略統帥」「伝説の彼方」。

ターン制限15。
攻撃を仕掛けたりフェニックスインパクトで攻撃されると戦闘後にタレント効果で[灼熱]を受けて、天火の被魔法ダメージが2倍、3倍、4倍と上がっていく。
また天火のランダム対象効果やフェニックスインパクトで[融甲]を受けて、被物理ダメージが2倍、3倍、4倍と上がっていく。

フェニックスの下が森なので、地形の防御ボーナス20%を活用しよう。
アルテミュラーの超絶強化スキルを使う場合、ダメージ増の恩恵もある。

増援でシカ族(歩兵や魔術師)が湧く。
戦士はHP20%回復をフェニックスに使うため、ある程度近寄ってきたらデバフの残り時間を減らす待機ターンを兼ねて倒しておこう。
向こうから戦士が攻撃を仕掛けてくることはない。また灼熱治癒は射程5あるが、射程にフェニックスが入った次のターンにならないと使わない。
T2増援 左下 戦士(Lv55 60)。T6で回復を使うのでT5に倒せるようにしよう。
T5増援 右上 戦士(Lv55) 魔術師(Lv60)。戦士はT8で回復を使うのでT7に倒せるようにしよう。魔術師もT8には攻撃が届くのでT7に倒せるようにしよう。
T8増援 右下 戦士(Lv55 60)。T11で回復を使うのでT10に倒せるようにしよう。
T11増援 左下 魔術師(Lv60)。
倒せなくてもシカ族の戦士にダメージを与えることで灼熱治癒を自己回復に使わせればフェニックスの回復を防げる。

攻撃を仕掛けた際の[灼熱]は行動終了時に残り2Tになり、次のターンにまた攻撃すると残り2Tと残り1T、その次のターンも攻撃し続けても1つ消えるため残り2Tと残り1T。
[灼熱]が3個になるのはフェニックスインパクトやシカ族の魔術師による分がある時だけ。

天火は射程4でフェニックスインパクトは射程5なので、回復やデバフ減らしのためにフェニックスインパクトだけしか受けない退避ターンを設けることも可能。
移動力3だと隣接位置から天火範囲外に行けないことに注意。エンチャント効果が無くなってもかまわないのでブーツをはかせた方が安定しやすい。

LVHP攻撃力知力防御力魔防
55フェニックス480,9511,295992459347
シカ族の戦士19,874830-495378
60フェニックス657,0901,9801,471619408
シカ族の戦士27,3971,087-649496
シカ族の魔術師21,217-1,087496752
65フェニックス

▼フェニックスのスキル詳細

  • 通常攻撃(物理)
  • 烈火装身(タレント):戦闘後、敵に[灼熱]を与える。
    • [灼熱]:被魔法ダメージ+100%、与ダメージ+50%。(持続3ターン 重複ストック可 解除不可 無効化不可)
  • フェニックスインパクト:CD無 射程5 物理 ダメージ1倍。戦闘後、敵に[融甲]を与える。
    • [融甲]:被物理ダメージ+100%。(持続3ターン 重複ストック可 解除不可 無効化不可)
  • 天火(パッシブ):行動終了時、周囲4マス以内の敵に魔防無視の魔法ダメージ。ダメージ0.1倍(ダメージ=知力)。発動前に、範囲内のランダムな敵1体に[融甲]を与える。
  • 鳳凰の怒り:フェニックスインパクトの射程内に敵がいない時、フィールド全体に魔防無視の魔法ダメージ。更に[灼熱]を与える。

▼シカ族の戦士のスキル詳細

  • 神癒(タレント):「死の接触」(デスタッチの付与)や「傷口呪い」(リスティルのタレントの付与)の「治療効果を無効にしてダメージに変換する」効果を無効化。
  • 灼熱治癒:CD無 射程5 部隊1隊のHP20%回復。

▼シカ族の魔術師のスキル詳細

  • 天火召喚:CD無 射程3 範囲4 ダメージ0.36倍 範囲魔法攻撃。[灼熱]を与える。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ワルキューレ相手に使えそうな特攻陣営が一人もいねえ!
    逆にスキュラはタコ殴りできたし色んなキャラ育てろってことなんだろうなあ -- 2019-06-20 (木) 15:10:31
  • ちなみに高レベルでなきゃ落ちない様な心の絆開放素材は存在しない。55より65の方が多く素材が落とすだけ。つまり55以上クリアできなくてもキャラ育成が詰まる事はない。腕がいいユーザーは育成が早くなる程度 -- 2019-06-20 (木) 21:02:17
    • おお、意外と良心的なんだな。今のところリビエルだけ手持ち的にきつかったが焦る必要もなさそうね -- 2019-06-21 (金) 01:58:18
    • 余り細かく突っ込むのも何だが、正しくは60以上がクリア出来なくても55さえクリア出来るなら問題無いやね -- 2019-06-21 (金) 03:20:44
  • フェニックスはまだわからんが今んとこスキュラが一番めんどくさいな -- 2019-06-22 (土) 19:21:02
  • 戦闘すると魔法被ダメ増デバフ、フェニックスの行動終了時4マス内の一人に物理ダメ増と4マス以内全員に魔法ダメージ。なので、アタッカーは常に1体は近接に置いておいてヒーラーに攻撃行かないようにしつつ、ヒーラーを物理ダメージ増デバフの避雷針にもすればいい(ヒーラーはフェニックスと戦闘がないので範囲魔法は大したことない)。左上以外の四隅に出るシカ族は自分から攻撃はしてこないので適当な英雄に任せておけばいい。
    フェニックスのスキル書いてあること無駄に長いから混乱するね -- 2019-06-23 (日) 01:06:10
  • フェニックスは被物理ダメ増加を受けてないキャラを隣接させて狙わせるっていうのを繰り返してたらなんとかなった。ターン数は結構かかる -- 2019-06-23 (日) 02:17:31
  • フェニックス14ターン勝利。物理デバフ管理、範囲回復のクールタイム管理ができれば勝てる。時にはターン稼ぐために騎士の精神使ったり再行動使ったりした。個人的に一番めんどくさかった。 -- 2019-06-23 (日) 06:57:14
  • とりあえず初見でフェニックス倒せはしたけど、ちゃんと行動パターン練って構築しないと毎回ドタバタしながらやる事になりそうだ。シカ族の出現位置がランダムだと脆くも崩れそうだけど… -- 2019-06-23 (日) 09:11:20
  • 神殿攻略のために絆の育成対象が3人も増えて資金難が激しい -- 2019-06-23 (日) 17:12:03
  • 55はいわゆるお試し、60が本気。65は最大まで育ったキャラ用のエンドコンテンツ -- 2019-06-23 (日) 17:33:46
  • フェニックスだけクリアできんかった。
    他はやや余裕残してクリアできたんだけど地力が足りんようだ。
    動画見ても俺よりキャラだいぶ強いし立ち回りじゃ解決できんかったなー -- 2019-06-23 (日) 23:54:51
  • フェニックスの攻撃ターゲット選択優先度は
    前衛職>後衛職
    近いキャラ>遠いキャラ
    ってことでいいのかな
    デバフの付与状況次第で倒せそうなヤツ選択とかはないよね -- 2019-07-07 (日) 15:59:53
  • ようやくワルキューレ倒せた
    レオンいないどころか特攻陣営のキャラ見事にメインで使ってなかったから、エマーリンクにルインとフレア育ててようやくなんとかなった
    1ターン目に全員が回復ポイントに退避できないからマシューに疾行使わせたりとなにもかもがギリギリだった -- 2019-07-08 (月) 09:51:28
  • 遠距離攻撃持ちの育成不足だがなんとかリビエル55倒せたので、参考までに(SSRは多いのだが)
    上にルナ、ラーナ配置。下にレディン、リアナ、アメルダ配置。
    1T
    ・ルナでプリンセスバフかけ、下の方へ向かう。
    ・ラーナも下へ向かいつつブラックホールでデバフ狙う。
    ・レディンで超絶しつつリビエルに近づく。
    ・アメルダでトルネードで敵の知力下げる(重要。レディンの被ダメを軽減し反撃力を上げるるため)。
    ・リアナでレディンを再行動させ、リビエルの真下で神衛。
    2T以降、魔血魂の対象が
    ・ルナの場合、竜巻して消してから攻撃(竜巻できなかったら待機)。余裕があれば殴ってもよし。
    ・ラーナ(来ないことを祈る)の場合は、素直に待機。余裕があれば殴ってもよし。
    ・レディンの場合、超絶か神衛のどちらかしかしないので問題なし。
    ・アメルダの場合、スーパーツッコミorトルネードor弱った味方(魔血魂なし)にヒールして、リアナのタレントによる回復を待つ。
    ・リアナの場合、弱った味方をヒールorCD後の再行動をラーナ(魔血魂なし)にかける。アメルダとリアナがセットで魔血魂かからなければどうにかなる。

    アメルダのデバフとルナのタレントによるバフで被ダメを抑えつつ、レディンの反撃とラーナのスキル(フリーズor暗黒鎌)で稼ぎました。
    リアナのホーリーヒールは使わず、レディンは魔防の高い歩兵を雇用しました。

    以上長文失礼しました。 -- 2019-07-09 (火) 23:31:02
  • 神殿に祝福バフがくることは解ってたけどまさか掃討まで来るとは・・・すんばらしい! -- 2019-07-11 (木) 02:33:26
  • リビエル戦の秘境バフは魔血魂無効が付与されますね オートでもラクラク -- 2019-07-12 (金) 15:03:20
    • でも、永遠の神殿は祝福付いたらもう掃討で良くない?他の秘境ならマルチでやることで報酬増えたり消費スタミナ8割になったりするけどこれはソロ限定なのでそういうのもない。なので掃討によるデメリットが無い。 -- 2019-07-12 (金) 15:26:19
      • しかも日に1回しかできないもんね -- 2019-07-12 (金) 15:44:36
  • フェニックスの優勢陣営に「伝説の彼方」が増えていたので追記しました。 -- 2019-07-21 (日) 10:17:21
  • ワルキューレ60やっと突破・・・フェアリー装備のロウガ役立つなぁ、レティシアだと石使ってクラス変えなきゃだからホント助かった。 -- 2019-07-25 (木) 17:35:11
  • 掃討ばかりやってると、倒し方のパターン忘れちゃうね -- 2019-07-27 (土) 13:59:08
  • エルウィンはいるけどレオンいなくてワルキューレ65クリア出来ない人はエルウィンの専用武器で何とかなるかもしれない。クリア出来たので参考までに記載します。
    編成は歩エルウィン(仮面メイド)、歩レディン(仮面メイド)、槍ミュラー(重装槍)、騎馬レティシア(バリスタ)、リアナ。
    ミュラーはフェアリーブーツ装備、レティシアは再移動。 上の霧をミュラー、左の霧をエルウィン、レディン、右の霧をレティシアが使用。
    まずはエルウィンが霧で超絶、レディンはワルキューレに隣接して神衛、レティシアが殴って霧へ、ミュラーが超絶してリアナの再行動もらって奔雷で攻撃した後に霧へ。(リアナの役目終了)
    あとはエルウィン、レディンが交互に殴って(レディンの神衛が切れたら烈日)レティシア、ミュラーの順に殴りエルウィン、レディンで槍ワルキューレの攻撃を受けるを繰り返す。
    何度も繰り返してエルウィンの剣魂の時計を引き続けてギリギリ倒せました。

    陛下がいれば超絶も有効ですしレディンと交代してもう少し楽になるかと思います。
    ミュラーがいない場合はディハルトを石二つ使って超絶持たせたロイヤルナイトでも多分倒せます(超絶持ってないディハルトを使って残りHP1万切る所まで削れたので)
    ディハルトを使う場合は再移動を持たせて上の霧、右の霧にフェアリーブーツを装備した槍ロウガ(天空アーチャー)で同様の動きをすれば多分大丈夫です。
    ディハルトを使えるならレディンがいなくてもルインで代用可能(かもしれない)のが強み。 -- 2019-08-01 (木) 19:34:52
    • 長文の後に悪いが、専用装備取れるほどイベクエこなせる人なら苦労してないだろ・・・ -- 2019-08-01 (木) 20:06:49
      • 他のコンテンツはどうとでもなるがワルキューレはレオン持ってないと大変なんだよ -- 2019-08-01 (木) 20:18:02
      • そもそも神殿65とFCチャレクエは前者の方がダンチでむずいしなぁ -- 2019-08-01 (木) 20:27:29
      • この前の軌跡の挑戦は全部クリアしたが神殿はものによっちゃ60すら無理だぞ
        神殿65はおそらく現状最難関クエスト -- 2019-08-02 (金) 03:08:28
    • 専用剣はそのうち取れるから別にいいんだが、むしろ霧退避用のブーツの有無の方が肝だし、そっちの方が入手難度高いから参考にならんかったわ -- 2019-08-16 (金) 22:47:32 New
  • 今イベントの報酬の物*し竿のおかげで、対ワルキューレ戦はロウガやピエールに代わって槍専門職が働けるからだいぶ楽になるね -- 2019-08-06 (火) 10:19:19
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Last-modified: 2019-08-14 (水) 22:46:04