秘境 > 女神の試練


女神の試練_バナー.jpg



クエスト概要 Edit

メインストーリー12章クリアでアンロック
高レア装備や装備の強化素材が手に入る。

ちなみに画面上、「戻る」の右にある「(i)」ボタンの内容説明には、各種魔竜の正式名称も記載されている。

曜日毎にボスが変わる Edit

曜日ボスドロップアイテムの種類
月・木火竜.jpg
火竜
武器・体装備・頭装備
装備品強化素材
エンチャント素材()
火・金氷竜.jpg
氷竜
体装備
装備品強化素材
エンチャント素材()
水・土雷竜.jpg
雷竜
頭装備
装備品強化素材
エンチャント素材()
闇竜.jpg
闇竜
武器
装備品強化素材
エンチャント素材(烈日 寒氷 大樹 微風)

SR装備ってどのクエストから出るの? Edit

筆者が確認した限りだと、Lv30の女神の試練クエストでSR武器、防具がドロップしました。
デイリーボーナス込みだと3回に1回は、なんらかのSR武具が出ていました。
クエストのレベルが上がるにつれて、ドロップ率が上がっていくものと思われます。

SSR装備ってどのクエストから出るの? Edit

筆者が確認した限りだと、Lv40の女神の試練クエストでSSR武器がドロップしました。
相当な低確率だと思いますが、クエストのレベルが上がるにつれて、ドロップ率が上がっていくものと思われます。

次のクエストLvに進むには? Edit

次のクエストLvに進むには、その1つ前のクエストLvをソロでクリアする必要があります。
マルチでクリアしても次のクエストLvに進みませんので注意してください。

デイリーボーナスでのミスリルのドロップ量 Edit

モンスターLvミスリル光輝のミスリル
200
250
301200
3514020
4016025
4518030
5020035
5520040
6020050
6520060

オススメ武器 Edit

竜特攻の竜殺剣グラムを持っているなら鍛えて物理アタッカーに装備させよう。

画像名前能力値効果名Lv1効果
(Lv5効果)
ssr_weapon33.png竜殺剣グラムHP25
(17+Lv8.4倍)
HP+1.5%攻撃+1.5%
竜に対して攻撃防御魔防+10%
(Lv5:HP+8%攻撃+8% 竜に対して+10%)

攻略 Edit

Lv40クエストまでは、戦法を意識しなくても、キャラ、装備、兵士の強化を行っておけば、
攻略は難しくない。Lv45クエスト以降からは、敵の特性を意識しながら、以下の戦法をとれば、
比較的クリアしやすい。

なおダメージ計算は基本的に、「攻撃と防御の差分の10倍」にスキル倍率がかかる計算式になっている。
範囲攻撃は英雄と兵士の両方に攻撃が行われるため、英雄のHPや防御力が低ければ即死するので注意。
ドラゴンは通常攻撃にも倍率がかかっており、攻撃力の数値に比べて威力が低く抑えられている。

ドラゴンは、固定ダメージ、強制移動、スタン、使用不可、などには免疫を持っている。能力値減少は普通に有効。
今後、固定ダメージをHP割合タイプと能力値依存タイプに分けて、HP割合タイプには免疫を持つが能力値依存タイプの固定ダメージはドラゴンに効くようにするという仕様変更が予定されている。

今後、最高難易度となるNightmare(Lv70)の追加が予定されている。

火竜(ファイヤードラゴン ファフニール)の攻略 Edit

兵種の相性関係はない。

火竜のタレントスキルは、火竜の行動終了後、火竜から3マス以内のユニットすべてに、
攻撃力、知力、防御力を20%下げるというもの。しかもデバフは複数ストックされていく。
火竜から3マス以内に近づくと、ターン毎にどんどん弱体化されてしまう。
よって再移動できるユニットは攻撃後、すぐその場から離脱する戦法を取ると良い。
パッシブスキル「再移動」しかなくても、隣接位置からの攻撃&再移動で2ターンに1回はデバフを免れてヒーラーの傍に戻ることができる。

ドラゴンブレスが高威力なので、ガード職でも耐えられない場合、攻撃力ダウンをかけよう。
もしくは複数人で攻撃を仕掛けて吐息を使わせ、範囲外で回復や支援に2ターンかけて、再び複数人で攻撃を仕掛けてまた吐息を使わせる。吐息に続けて咆哮も食らうのでフォースヒールか弱化解除が必要。
耐えられなくてもガード職にドラゴンブレスをガードさせれば、ドラゴンブレスを使うターンとクールダウン中の次ターンの2ターン分の攻撃チャンスを確保できる。

通常攻撃はダメージ0.4倍。ドラゴンブレスは2倍と記述されているが実際はダメージ1倍(=通常攻撃と比べるとダメージ2.5倍)。
フィールド全体範囲攻撃である咆哮はダメージ0.15倍。通常の範囲攻撃である吐息はダメージ0.3倍。
固定ダメージは最大HPの20%。

LVHP攻撃防御魔防戦慄
(状態効果)
追加ダメージ
(付与率)
2012,8031674232攻知-10%50%
2519,2092556045攻知-10%50%
3023,9743197557攻知-10%50%
3543,42043510278攻知-10%100%
4054,692577148114攻知-10%100%
4569,345837223172攻知防-20%100%
5093,9421,075279212攻知防-20%100%
55111,0981,348356272攻知防-20%100%
60132,4811,592510390攻知防-20%100%
65149,9541,822584448攻知防-20%100%
70100%

氷竜(アイスドラゴン エッセンティス)の攻略 Edit

弓兵・魔法使い・僧侶・魔族が有利な相性関係を持っています。(これらの兵種の攻撃力・知力アップ、氷竜からこれらの兵種に対して攻撃力・知力ダウン)

  • 弓兵・僧侶:→氷竜+30%
  • 魔法使い・魔族:→氷竜+40%
  • 氷竜:→弓兵・魔法使い・魔族-25%、→僧侶-20%

アイスワールド(射程4範囲3 魔法攻撃 CD1)とアイスブレス(射程4単体 魔法攻撃 CD1)を交互に使ってくる。
氷竜のレベルによってはスキル説明でアイスワールドが範囲4になっていたりするがこれは誤記。
どちらにも確率で魔防-20%の追加効果がある。
アイスワールドに耐えられるHPと魔防を持ったキャラが攻略に必須。
そのままでは耐えられない場合でもトルネードなどで複数人がかりで威力を継続的に下げ続ければなんとかなるかもしれない。
大勢がアイスワールドに巻き込まれないような位置取りや立ち回りをしよう。
ヒールとフォースヒールを持ってるキャラなら、アイスブレスが来るターンは近寄ってヒール、アイスワールドが来るターンは離れてフォースヒール、というように回復&魔防減少された場合の弱化解除を途切れることなく続けることができる。

氷竜が反撃時に行なう通常攻撃(物理)はダメージ0.8倍。ブレスはスキル説明通りのダメージ1.3倍。
アイスワールドは1倍と記載されているが実際はダメージ0.75倍。

氷竜のタレントスキルは、近接攻撃した時にダメージを軽減するうえに確率で凍らせてくるというもの。
氷竜Lv45以降は近接攻撃はダメージ90%カットになるので、相性が良い兵種の遠距離攻撃で戦おう。
隣接させてブレスに対する反撃もダメージ軽減はされてしまう。
雑魚敵がなかなか強いため、1〜2人程度は近接攻撃キャラか射程3攻撃役が必要になるかもしれない。
近接キャラは氷竜に到達後は直接的なダメージソースにならずとも、なにかデバフをかけて魔法系兵士の法力虚空を有効にしたり、攻撃を仕掛けて凍らされアイスワールドの的になって散ることで僧侶系がバフをかける時間を稼いだりと、間接的にダメージ増に繋がる貢献は可能かもしれない。

最高Lvになると移動力減少も付けてくる。

LVHP攻撃知力防御魔防タレント
(軽減)
ブレス
(減少発生率)
範囲攻撃
(減少発生率)
2012,4221111223847-30%20%10%
2520,9191691875467-30%20%10%
3026,1142122346884-30%20%10%
3552,392289318111138-50%50%30%
4071,455387422157195-50%50%30%
4596,871564614230286-90%50%30%
50126,448713789292368-90%80%50%
55176,024885952367462-90%80%50%
60197,2739611,079512644-90%80%50%
65223,3141,1011,236584734-90%80%50%
70-90%%%

雷竜(サンダードラゴン カルカサ)の攻略 Edit

歩兵・槍兵・水兵が有利な相性関係を持っています。(これらの兵種の攻撃力アップ、雷竜からこれらの兵種に対して攻撃力ダウン)

  • 歩兵・槍兵・水兵:→雷竜+30%
  • 雷竜:→歩兵-25%、→槍兵-5%、→水兵-15%

基本的に最も相性が良い歩兵がアタッカーを務めることになる。
隣接地形に山地があるので防御ボーナスを得ながら戦うことができる。
遠距離攻撃はタレントによって軽減されてしまう。

サンダーという射程無限攻撃を持っているが使用することは稀な上にダメージも微弱なため、問題はないだろう。
範囲攻撃のライトニングが強力だが、スキル範囲内に2人以上居なければ使わないため、3マス以内に複数人近付ける場合は耐えられるキャラだけにするよう気を付けよう。
耐えられるキャラが複数居る場合、クールダウン時間を利用して僧侶が3マス以内に近付いてヒールすることも可能。
ただし迅雷爪は兵士を無視して英雄への直接攻撃なので僧侶がやられないよう注意。
HPと防御力を高くして兵士を巫女にしていれば僧侶がガードなしで一撃耐えるのも無理ではない。
AIは不利相性の相手への攻撃をなるべく避け、また遠距離型の敵は遠距離キャラよりも近接キャラを狙うので、騎兵などのキャラが優先的に狙われる。
そのため攻撃して再移動で4マス目まで離れたり4マス目から射程3の支援や回復などをすると、敵ターンの攻撃を向けさせる囮に使える。
隣接させた攻撃役が充分に強くてダメージ分散が不要なら、反撃の機会が潰れるということに注意。
ライトニング以外は単体物理攻撃なのでガード職などが4マス目のキャラをガードすることも可能。
上側は平地が3マス続いているので、騎兵マシューやディハルトやレオンなどが雷竜の上の山地マスで攻撃して3歩後退することが可能。
ライトニングを使われないタイミングなら騎兵を隣接させたままにしてガード役に反撃させることも可能。

迅雷爪を耐えられるキャラは、戦闘前防御力アップなどが関係なければ基本的にライトニングも耐えられる。ただし確率40%で感電状態(被ダメ+30% 攻撃力-30% 3ターン)にかかるし、次のターンの迅雷爪にも耐えなければならないし、アタッカーの兵士も回復しなければならない。
ライトニングはクールダウン時間2だが、使用後3ターン目にはライトニングだけでなく迅雷爪も再び使用可能になっているため、
複数の歩兵で囲んでいても不利ではない相手が射程内に居ればそちらに迅雷爪を使うことを優先する。
つまり、ライトニングを4ターンに一度しか撃たせないこともできる。
また、ブーツ装備で移動力4の歩兵2人目が囮に迅雷爪が向かうターンだけ接近攻撃して次のターンは4マス目まで離れて一切撃たせないという戦い方もできる。

Lv35以降は迅雷爪を使用時、雷竜自身に攻撃力アップと防御力アップのバフ2種類がかかってしまう。
バフを取り除けるアタッカーを編成に入れておくと良いだろう。
HPが高く複数人での攻撃もやりにくいので15ターン制限が厳しく、防御ダウンのデバフ、攻撃の手を緩めないための自己回復もあったほうが良い。

Lv45以降は倒すと再行動するタレント効果が追加されるため、範囲攻撃射程内に耐えられないキャラを入れると、耐えたキャラまで再行動でやられてしまう。
最高Lvになると隣接と斜めの8マスに対する放電も追加される。

雷竜の通常攻撃はダメージ0.5倍、範囲攻撃のライトニングはダメージ0.4倍。
迅雷爪の説明は4倍と書かれているが[攻撃力-防御力]×4倍という意味なので、他のキャラのスキル記述方式に合わせるならダメージ0.4倍に相当する。

+ 雷竜用歩兵について
+ コンクルージョンを所持している場合
LVHP攻撃防御魔防タレント
(軽減)
範囲攻撃
(感電発生率)
迅雷爪
(追加効果)
2015,2881943832-30%20%
2523,4743025446-30%20%
3029,2943786858-30%20%
3560,78852899111-50%20%+20%(確率30%)
4079,181708144157-30%40%+20%
45120,0461,051213230-90%40%+20%
50143,4691,325262237-90%40%+30%
55205,0201,642336302-90%40%+30%
60236,7981,877475425-90%40%+30%
65267,9832147547488-90%40%+30%
70-90%%+30%

闇竜(ダークドラゴン ティアマット)の攻略 Edit

騎兵・飛兵・アサシンが有利な相性関係を持っています。(これらの兵種の攻撃力アップ、闇竜からこれらの兵種に対して攻撃力・知力ダウン)

  • 騎兵:→闇竜+40%
  • 飛兵:→闇竜+30%
  • アサシン:→闇竜+35%
  • 闇竜:→騎兵・飛兵・アサシン-25%

闇竜のタレントスキルは9ターン後(10ターン目)に与ダメージ+200%のバフが付くというもの(解除不可)。
なお神射や衰弱などの強化無効デバフをかけても10ターン目のバフを防ぐことはできない。
またプレイヤー部隊には、被ダメージ+15%、戦闘後にHP10%回復という永続効果が付与されます。

飛兵以外は幅1マスの一本道で戦うことになるため、
移動制限のない飛兵、攻撃後に再移動できる騎兵などの相性が良い兵種が移動面でも有利。

攻撃力が高いように見えて、通常攻撃はダメージ0.36倍、3倍と記載されている圧制はダメージ0.66倍、
400%と記載されているダーク降臨にいたってはダメージ0.18倍の威力しかない。

3マス以内に1人でも入ると範囲攻撃のダーク降臨を使ってくる。範囲攻撃は英雄もダメージを直接食らうため注意。
有利相性なら防具がある程度貧弱でも耐えるのは難しくない。
英雄と兵士の合計HP80%以上に回復しておかないと圧制の威力がアップするので注意。

雑魚敵は飛兵が多いので、こちらの飛兵が雑魚に苦戦するようなら、弓兵や風魔法持ち、後衛キャラを守るための槍兵なども活躍する。
一本道に進まなければ足場が広いので戦いやすい。

ダメージ3倍になった後も騎兵は気浪や怒涛などの攻撃時の被ダメージ軽減効果によって反撃には結構持ちこたえられるので、
ガード役に守ってもらったり、ダーク降臨に耐えられるなら受けに行ったり、有利兵種ではない囮を送り込んだり、高威力攻撃するために攻撃範囲外でクールダウンを待ったりして
10ターン経過してしまってもアタッカーが死なないように粘りながら攻撃を続けよう。

LVHP攻撃防御魔防
2014,5602043832
2523,7643175445
3029,6563976857
3555,52454411188
4072,255722157127
45106,4931,046230189
50135,9181,302292237
55199,0861,594367302
60229,9641,774512425
65260,2492,031584488
70

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • lv38だけど35からクリア出来ねぇ…
    接近すると回復追い付かないし距離取ると削りきれん。
    どういう基準で35まではゴリ押しで行けるみたいに書いてあるんだ? -- 2019-05-02 (木) 14:14:17
    • アタッカー二人以上で1ターンに1人ずつ交互に攻撃とかで削りきれんか?
      基本どの竜も範囲攻撃持ってるからトドメさせる状況でなければ複数で囲まん方がいいぞ -- 2019-05-02 (木) 16:02:48
    • ステージ自体はゴリ押しでもいけるけど、それ以前に兵士や装備ある程度整えておかないときつい場合もあるよ。金も素材も余裕ないから効率的にやりくりしないとやばい -- 2019-05-02 (木) 16:18:05
  • 隣接するアタッカー1人、4マス目に囮1人、囮に隣接する範囲外配置の盾役1人、回復1人、攻撃後再移動出来る補助アタッカーor回復補助1人で安定するよ。これで削りきれないなら単純にアタッカーの攻撃力不足なので、突破やエンチャントで装備を充実させた方が良い。Lv46だけどソロでLv45の各竜狩れたよ。 -- 2019-05-06 (月) 09:09:43
  • 氷竜45をこちらのキャラレベル48でクリアしたんだが、43でクリアしてる人はどうやってクリアしたんだwラーナとボーゼル使ってたのは見たけどシングルどうやっていけたんだ -- 2019-05-07 (火) 14:17:04
    • ラーナボーゼルといればダークサイス使えば上の木のような囮なくてもなんとかなる・・・か?フォースヒールも届くし。囮も使うならルナで魔防上げたりとかかね -- 2019-05-07 (火) 15:52:05
    • ボーゼルは魔防しっかり上げればアイスワールドで殆ど喰らわないから居座って殴り続けられるのだ 魔防分火力も上がってるから1人で大体何とかしてくれる 55も一応ボーゼル1人で氷竜倒してくれた -- 2019-05-07 (火) 22:21:01
    • 氷はおとり戦法できない代わりにアイスワールドでアタッカーが沈まないなら一番楽まであるね -- 2019-05-08 (水) 04:57:32
    • このゲームのアドバイスは宛にならんぞ、楽とか言ってるのはひたすらやりこんで鍛えてるだけだから -- 2019-05-10 (金) 03:50:42
    • 光のベール装備ボーゼあれば大活躍してくれる -- 2019-05-10 (金) 04:16:19
      • 今はバグか仕様か判らんけど氷竜のタレント防げないから光のベールはあんまり関係ないかも ブーツとかでも良い -- 2019-05-10 (金) 07:30:15
    • アイスワールドが1倍じゃなくて5倍位あるからな。翻訳者は数も数えられないんだろう。 -- 2019-05-18 (土) 00:05:05
      • 普通の範囲攻撃の倍率が0.3とか0.36程度なんだから1倍とか3倍近い威力だぞ -- 2019-05-21 (火) 02:21:38
      • 5倍は通常ダメージ×5だぞしかも通常攻撃は兵士+英雄に一回攻撃行うに対し、範囲は兵士と英雄にそれぞれ一回攻撃するぞ -- 2019-05-21 (火) 02:43:14
      • まぁ…本当は1倍より弱いんだけどね -- 2019-05-21 (火) 06:43:59
    • ルナがいるなら、ルナの範囲に入って攻撃すれば魔法防御も上がるので、それプラスラーナかボーゼルどちらかいれば -- 2019-05-30 (木) 00:07:19
  • オートシェリー様お願いですから闇竜の正面で居座らず裏に回っていただけないでしょうか。レオン様が困っています。 -- 2019-05-19 (日) 16:00:19
    • ここで言うより直接言った方が良いんでない? -- 2019-05-20 (月) 02:37:44
  • 今回アプデでミスリルで金貨買えるようになったから周回が捗るようになるね -- 2019-05-21 (火) 15:39:22
  • 無課金で氷竜Lv45ソロクリアしたから参考として書いてく
    キャラLv52・シェリー・ラーナ・ナーム・アメルダ・ソフィア
    武器防具はSR30〜40で対雑魚はシェリーと3マスラーナ
    対氷竜はアタッカー:ラーナ・ナーム・アメルダ、ヒーラー:ソフィア、タンク:シェリー -- 2019-05-21 (火) 16:27:42
    • 攻略にも書いてある通りアイスワールド打たれるターンターゲットに気を付けて、シェリーは氷竜の右隣置いてウインドブレスのみ、
      アメルダ⇒ラーナ⇒ナームと攻撃してソフィアで回復して12ターンクリア
      一人でも落ちると火力が足りなくなるが正直もう少しLv低くても行けたかも -- 2019-05-21 (火) 16:34:20
    • ラーナだけ氷竜の範囲に入って射程長いヒールもち並べるのが楽やで。lv65もいける。 -- 2019-05-31 (金) 12:49:00
    • 氷竜は起源統一のフレア・ティアリス・ソフィア・リファニー・ジェシカでも楽。フレアで超絶だしつつ前座を狩り、後は魔法使い4人を全員フォースヒールが入る配置に並べればよっぽど紙防御じゃない限り勝てる -- 2019-05-31 (金) 12:55:14
  • 火竜65クリア。
    ボーゼル・ソニア・ルナ(ボウナイト)・アメルダ・フレアで行けた。
    道中は割愛するとして、火竜はドラゴンブレスだけフレアで受けるようにすれば基本的にダメージは余り気にしないで良い。タンク役は常時4マス目とかの邪魔にならない所に置いとくと咆哮発動しないので○。
    ドラゴンブレス以外はタレント無しソニアでも耐えきれるので後はチクチク殴りつつ、範囲を撃たれないようにソニアとボーゼルで交互に殴りつつルナでチクチクするだけ。ソニアはデバフ蓄積しないように注意。 -- 2019-06-03 (月) 14:16:50
  • 気になってたんだけどドラゴンって、HP削ったら攻撃ダメージ減少する?最近してないような気がしてきた -- 2019-06-05 (水) 23:17:11
    • ダメージが減少するのは兵士の数が減るからであって兵士が存在しない連中はダメージ減らんよ -- 2019-06-05 (水) 23:22:36
      • そこはオリジナルとの違いだね(オリジナルだと指揮官も兵士と同様にHP減少で攻撃回数が減ってた) -- 2019-06-05 (水) 23:41:16
      • 兵士の数が減るだけではなく、英雄もHPの減少とともにダメージが減ると思うけれども。結局ドラゴンは減らないということなのね。 -- 2019-06-06 (木) 15:00:20
      • ラング5だと、指揮官はHP10で攻撃回数10。HP8〜9なら攻撃回数9。HP6〜7なら攻撃回数8。HP2で攻撃回数6。HP1で攻撃回数5。カラオケで兄貴たちを殴りまくった時にそんな感じだった。 -- 2019-06-11 (火) 00:45:56
      • 原作も3は攻撃回数完全固定だね(ただ兵士が最高80回なのに対して25回前後とかなり少ない)。兵士と指揮官が同時に戦うあたりもランモバの戦闘は3に近い -- 2019-06-11 (火) 00:52:11
  • 戦闘中にWi-Fiの回線エラーで再ログインになって一度落ちたら、残り回数減って任務達成になっていたけど、少なくとも赤ミスリルは届いてなかった。 -- 2019-06-11 (火) 00:39:03
    • 回線エラーはなぁ……映画見始めたら腹がいたくなったみたいなもんだから、システム保証は難しそうだな。 -- 2019-06-14 (金) 13:35:05
    • 回線が落ちたときと、スマホ自体が落ちたときで処理は違うはず。前者だと残りの二人が頑張ってクリアしてくれれば報酬は届くはず。 -- 2019-06-15 (土) 15:12:58
      • それ本当ですか?たまに開始直後に落ちて復帰せずにそのままの人も報酬入ってるんだ -- 2019-06-16 (日) 10:24:17
      • 戦闘中に落ちて復帰するのは、色々パターンがある。
        復帰して、タイトル画面からそのまま戦闘中に戻れる時もあるし、戻れないときもある。
        タイトルからフィールドマップに行った時も「協力戦」のアイコン触ったら戦闘中に復帰できたこともある。
        行動力だけ減ってる時もあるし、秘境回数やアリーナ券も減っている時がある。
        コンビニやイオンのイートインスペースで回線落ちするときもある。
        パターン多すぎて、どうなるかは運しだい。 -- 2019-07-06 (土) 22:01:18
  • 部隊レベルだけ55〜60だけど、最上級職の第二傭兵(例えば吸血バット)も居ない、女神の50もクリアしてない、でも自分を3Pにしてまともなレベル55オーバーに寄生する。これを禁止する方法ないの? -- 2019-06-15 (土) 15:10:23
    • いわゆるキックというものは存在しない。ブラックリストもマルチには意味ない。フレンドだけで回るか自分で部屋を作り寄生が入って来たら放置か退出ぐらいしか手段ないな。もちろんチャットで退出してもらおうのもありちゃありが -- 2019-06-15 (土) 15:49:51
    • 3Pでティアリス出して、五人とも龍の近くまでたどり着いたら、リジェネと奇跡を仲間に掛けてください。それだけやれば後はそのまま死にましょう。っ流行ってるの? 昨日、日曜だけで三回は見た。 -- 2019-07-01 (月) 19:13:45
    • 65周回するようになれば勝手に絶滅してくれるのでまず自分を磨こうか。 -- 2019-07-02 (火) 06:40:41
  • 龍囲む時に一番弱いのに右に陣取るの勘弁してくれと言いたい。無駄に時間かかってしまう -- 2019-06-16 (日) 12:59:38
    • 1Pが正面、2pが左、3pが右になるってだけじゃないかな。意識して避けようとするとそれこそ余計な手間 -- 2019-06-16 (日) 18:12:45
  • 他人に文句付けまくるくらいならソロでやればいい。秘境デイリー全ソロと全マルチでもバーガー1個分も変わらん。そしてそのバーガー1個分まで効率効率言うやつの組む方が寄生よりしんどい -- 2019-06-16 (日) 18:20:58
    • デメリットだけ受けないでメリットだけ受けたいみたいな奴多すぎだよな。民度が低い -- 2019-07-08 (月) 14:59:43
  • 闇竜の10ターン目の凶暴化は与ダメージ200%アップというバフで対応されているため、9ターン目にボーゼル衰弱かナーム神射を決めると狂暴化を妨害することができる。 -- 2019-06-17 (月) 01:49:21
    • マジかよ・・・覚えとく。雑魚飛兵にアスクエデバフ決められるボーゼルか弓で特効なナームってのが更にいいね。衰弱は他にも何人かはいるけども -- 2019-06-17 (月) 10:20:11
    • 今日試してみたけど9ターン目に衰弱かけても普通に狂暴化バフかかったんだが・・・今でもできる? -- 2019-06-23 (日) 02:14:04
      • 同じく今日試したけど普通にバフつくね。修正されちゃったかな -- 2019-06-23 (日) 12:31:54
      • 凶暴化がパッシブ扱いだったんでパッシブスキル使用不能かけたけどこれもダメですね -- 2019-06-30 (日) 10:04:35
  • 55未満の低Lv雷龍ならゴリ押し全然いいんだけどそれ以上で雑魚掃除無視するシェリーやめて欲しい。無駄に雷龍強化からの範囲即死→再行動のコンボでソロで倒せるエルウィンまで死んで2時間分のスタミナ無駄になった -- 2019-06-22 (土) 05:48:59
    • 自分で掃除をしろorソロでやれor石砕け -- 2019-06-22 (土) 12:52:39
      • エルウィンで掃除しろって発想がもうシェリー過ぎ。 -- 2019-06-22 (土) 17:11:20
      • 自前の2枠でクリアできずに文句言うようなやつがマルチやるな -- 2019-06-22 (土) 17:15:47
    • 俺も似たような経験あるから気持ちはわかる。今後は雷竜にシェリー出してる時点で疑ってかかるべきだね。ライトニング警戒で逃げる人は信用していいけど脳筋そうなやつは死ぬまで攻撃範囲外で待つしかない -- 2019-06-22 (土) 15:04:29
  • 雷竜、一度戦闘状態に入ると範囲内誰もいないと範囲無限攻撃してくるね。たぶんヒットアンドアウェイ対策と思うけど。この滅多にない状況まで穴塞いにくる辺り雷竜の設計者の性格の悪さ(褒め言葉)が滲み出るな -- 2019-06-23 (日) 17:29:58
  • サブ垢でちょっと遊んでるんだけど、レオンとラーナ(ボーゼル)いないと相当辛いな。
    メイン垢がこの2人頼りにしてるせいか、居ないとレベリングで押すしかないわ -- 2019-06-25 (火) 12:46:21
    • ラーナ・ボーゼルの代替としてはジェシカが良いんじゃない?知力が魔防に乗るから低レアでは氷竜メタになれそうだし。レオンはオンリーワン過ぎるから動き変えないと無理そうだけども。 -- 2019-07-08 (月) 18:28:12
  • この運営は育成クエストに持ち物検査詰将棋要素を入れないと気が済まないんかな -- 2019-07-02 (火) 16:50:03
    • 必須のキャラとかいるか?
      強い強いと言われてる雷はルイン最適説とか出てるし -- 2019-07-02 (火) 18:13:13
    • 自分に見合った難易度をコツコツやっていけばええやん。持ち物検査なんて別にクリア出来なくても困らないような高難易度だけでしょ -- 2019-07-02 (火) 18:52:00
      • 裂け目の下の方のコンテンツとかがソレだろ。そこがどれだけ高難易度だろうがどうでもいいわ。遊ばねーし。単なるストーリー進行部分さえ、持ち物検査詰将棋だから文句も出るんだよ。 -- 2019-07-14 (日) 00:50:55
      • 荒れそうな気配がするからこの話題はここまで。言いたいことはあるだろうけど、後はチラ裏でよろしく。 -- 2019-07-14 (日) 04:09:34
    • 時間をかけて育成すれば基本的に兵士の方が強くなるんだから英雄は最終的にあんまり関係ないようになるんじゃないの?
      そういうコツコツやるのを飛ばして育成途中を楽しめないならSRPG系はやらない方がいいと思うよ
      育成クエストも段階を踏めば詰将棋にはならんよ
      一足飛びにやろうとするから詰将棋になるんだよ -- 2019-07-14 (日) 07:48:02
      • 敵だけチートのレベル詐欺じゃなけりゃそれも通じるんだけどな、それで結局もう既に人減ってるんだから世話ないわな -- 2019-07-15 (月) 14:54:44
      • 考えもしない課金もしない文句たれるだけの乞食にはつらいゲームだからね。仕方ないね。 -- 2019-07-15 (月) 15:31:05
    • 能力値が高いだけならいくらでもやりようはあるんだがな。敵専用のチートスキルやらやたらとターン数絞ったりするから、無効から戦略性を薄めまくって結果がレオングリッサーだよ -- 2019-07-15 (月) 18:10:15
      • そういう文句がでるたびに「うちレオン居ないけど」という反論がきて以下ループ
        というかレオンいないならいないなりに手持ちで攻略法考えなさいよ -- 2019-07-15 (月) 19:12:35
      • レオンの有無に関わらず、本来の攻略法から外れたパズル的な解き方しか許されないのってぶっちゃけストレスなんだよね -- 2019-07-15 (月) 19:29:19
      • 本来の攻略法ってなんだよ、脳死で突撃することか?君、イベントページで暴れてた決めつけ君だろ。愚痴なら他所でやれよ。 -- 2019-07-15 (月) 19:57:59
      • 根拠もないのに決め付けてくるのなんなん?そんな奴知らんけど -- 2019-07-15 (月) 20:01:40
  • 任務の挑戦に増えた項目、対象ドラゴンの自分が倒している最高レベルの分しか自動でクリアにならないな。 -- 2019-07-20 (土) 20:47:59
    • 例えばレベル50まで倒し済のドラゴンの場合、レベル20、30、40はもう一度倒す必要がある。レベル40をクリア後、50にも達成マークがすぐにつく。 -- 2019-07-20 (土) 20:49:39
  • 雷竜の追記部分、いくらなんでも光の起源過小評価しすぎ。ディハルトとフレアで取り巻きは余裕で倒せるし、奇跡+進撃加護のあるティアリス、ノーリスクで竜の隣に飛ばせるジェシカを擁してこの扱いは起源使ったことないのに適当書いてるとしか思えない -- 2019-07-29 (月) 15:47:08
    • 自分で直してみよう、そう難しい事じゃない -- 2019-07-29 (月) 16:52:06
    • 自分が65雷竜初クリアした時は流星起源混合だったので起源統一を扱ってクリアしたわけではないのは事実です。しかしディハルトの競合相手はレオンなので必要な戦闘力は相対的に高くなります。また語弊がありましたがフレアは道中においてはレディンバルガスと遜色ないとは思いますがタレントにダメージ軽減がないため迅雷爪を耐えるための強化が他2キャラより必要になります。ティアリスのバフは陣営を問いませんし他陣営にもテレポートを使えるヘインがいますが基本的に起用されません。個人的にティアリスを起源で使用できるときの優位点は対処に困る水兵に超絶つきの魔女で補助火力としても使用できる点です。
      初クリア時点を想定して書いたので正直な話ディハルトとタンクで取り巻きを余裕で倒せる程のパーティならどの歩兵でもクリアできると思います。
      所詮個人の考えなのでおかしいと感じた所はどんどん修正してください。 -- 2019-08-03 (土) 01:14:48
      • 起源で挑むならルインか霧風タイマンで足りるからそもそもフレアを前に出す必要はないぞ。無駄にライトニング誘発するだけ。
        あとディハルトとレオンの戦力差がとはいうが前座も倒せないほど弱いようじゃそもそも戦力不足 -- 2019-08-03 (土) 07:23:59
      • 倒せないという話ではなく雑魚処理にかかる時間と必要な戦力がどれだけ少なくて済むかで考えていました。十分な戦力を用意すれば余裕で倒せるというのは当たり前の話では? -- 2019-08-03 (土) 11:05:54
      • 道中が厳しいとか断言されるほど弱くはないって話。というかディハルトで負ける強さだったら同じ装備・練兵のレオンでも負けるよ。動かし方が致命的に悪いはずだから -- 2019-08-03 (土) 12:44:35
      • ディハルトでレオンと同じような動かし方をしようと思うと再移動強襲は必須で超絶を積むなら攻撃スキルは積めない。超絶を他に任せるとしてもタレント傭兵の攻撃補正整軍騎士の精神で実ダメージにかなりの差が出る。本当に同じ装備練兵で同じ使い勝手だと思いますか? -- 2019-08-03 (土) 13:19:45
      • 横からすみません。特に騎兵が必要なマップではないので、レオン・ディハルトより他のキャラを検討した方が良いと思います。起源ならルナ・ジュグラーとか。 -- 2019-08-03 (土) 15:28:57
      • ジュグラーはともかくルナだと肝心の霧風ルインに超絶乗らないぞ。ディハルト抜いてフレア(超絶)ルイン霧風ジェシカティアリスとかでもいいが -- 2019-08-03 (土) 17:34:25
  • デイリーボーナス無くてもssr落ちるのね -- 2019-08-05 (月) 12:41:27
    • デリボ無しでも落ちるよ。デリボがあった方が抽選枠が多くなるからデリボ無いと虹が落ちないイメージになってるだけ。 -- 2019-08-13 (火) 17:15:24
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2019-08-18 (日) 15:45:30