カーソルが自動でキャラに合わさる順番、オートでの自軍の行動順、敵軍の行動順 Edit

キャラのクラスによって順番が決まります。
魔法使い&弓兵→アサシン→騎兵→飛兵→魔族→水兵→歩兵→槍兵→僧侶
同じ種類同士では配置した順番になります。

オートプレイでもこの順番で動きます。(アリーナのオートプレイのみ行動順を設定可能)

特殊なケース
ボーゼル:兵種が魔族であるデスやデスロードじゃなくても、魔法師ではなく魔族扱いの順番
リスティル:僧侶扱いの順番

ただし、キャラが移動・行動を選択中の状態でオートを開始すると、まずそのキャラから行動させることができます。

今後、オートの行動順を指定できる機能追加が予定されています。(世界樹の賢者とヘレナが追加されるアップデート時)

移動経路 Edit

移動経路は最短経路のうち、まず縦軸を優先します。
敵、友軍、オートプレイなどは、移動先が味方で埋まっていると別の経路を取らずに、少ししか動けなくても縦軸優先の最短経路に従って動きます。
敵に特定の移動目標や攻撃目標がある場合、道を塞げば最短経路が変わるため別の道を辿ろうとします。

スキルを優先使用 Edit

通常攻撃よりもスキルを優先的に使います。

ガード系スキルは、自分以外の危険範囲に入った味方が居なければ使用しません。
治療スキルは部隊(英雄+兵士)のHP85%未満のキャラが居なければ使用しません。
範囲攻撃スキルは、基本的には複数巻き込めないと使用しません。
テレポート型のスキルは基本的に使用しません(テレポート、イリス・マリオネット、イリス・ジャルダン、聖獣の賛歌。ただしレインフォルスの攻撃スキルはオートでも使用します)

使用条件を満たしたスキルが複数あれば、どれを使用するかはランダムです。

支援スキル使用時の行動パターン Edit

攻撃性能が高い部隊に優先的に使います。
範囲支援スキルはできるだけ多くの味方にかけることを優先します。
ガード系スキルは自己対象ですが、危険範囲に入った味方にかける範囲支援スキルという扱いで行動します。近くに危険範囲に入った味方がいなければ使いません。

味方にかける場合は味方の近くが移動目標になります。
自分にかける場合、敵が近くに居ても、特定の移動目標や攻撃目標がある場合はそれを目指して移動します。

照準を使用した敵が隣接してから離れたり、水制御を使用した敵が変な方向に進むことがあるのも、
まずは支援スキル使用時の行動パターンで動いてから、再行動時は元の行動パターンで動くためです。

敵のレオンは騎士の精神使用時は支援スキル型思考でこちらに隣接して、
その後攻撃型思考でタレントで有利に戦うためにその場で攻撃せずに2歩移動して攻撃するという行動を取ります。


再移動も一番近い味方に隣接しようとします。

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攻撃の優先度 Edit

  1. 部隊(英雄+兵士)のHP15%未満になったキャラを最優先で狙います。
  2. 相性が不利になる相手をなるべく避け、有利になる相手を優先的に攻撃。
    将→将、将→兵、兵→将、兵→兵、の4種類の相性関係の合計で相性優先度+4〜-4で判定します。相性の効果が5%だろうと30%だろうと同じ扱いです。
    (例.歩兵キャラに槍兵士を付けると敵騎兵から相性0という扱いになる)
  3. 遠距離キャラは近接キャラを優先的に攻撃。逆に近接キャラは遠距離キャラを優先的に攻撃。
    英雄と兵士が遠近混成の場合、遠距離キャラとして行動します。
    遠距離キャラが射程1の攻撃スキルを使用する際は近距離型思考になります。
    近接キャラも射程2以上の攻撃スキルを使用する際は遠距離型思考になります。
  4. 相性による優先度の違いがなければ、距離が近いほうを優先的に攻撃。
  5. 距離が同じなら右寄りの相手を攻撃。横座標が同じなら下寄りの相手を攻撃。(相性に違いがなければ距離1の優先度が右→下→上→左の順になる)。厳密には斜めの同方向同距離は一緒くたに扱われるため射程3以上は下図参照。

飛兵は弓兵に対して、近接不利だけ認識して僧侶や魔法使いと同列の優先度で攻撃。
イカは近接攻撃キャラで、触手は戦闘に入るタイプのスキルではないため遠距離攻撃には該当せず、近接型思考で遠距離キャラを優先的に狙う。

例.ドラゴンなど射程4の攻撃優先順位

33
371931
382291730
392311371629
4024124151325
362110261426
352081527
341828
32

 

遠距離攻撃 Edit

できるだけ射程ギリギリの遠くまで離れて攻撃しようとします。
射程2で距離2のマスが空いてなければ、距離1で隣接攻撃します。

範囲攻撃スキル Edit

単体でも構わず使う兄貴や氷竜や闇竜のような特殊な敵もいますが、基本的には2人以上巻き込めない場合は使いません。

兄貴の種類によって行動パターンが異なりますが、攻撃射程内に入ったりダメージを与えると通常の行動パターンに切り替わるため、2人以上巻き込めない場合は使わなくなります。

単体攻撃は上図のように右寄り優先ですが、範囲攻撃スキルは上寄り優先で狙います。
ただし例外的に真上方向のマスは真横方向のマス以下の優先度になっています。

なおこちらのキャラが1人しかいなくなった場合、1人相手でも範囲攻撃スキルを使用してきます。

行動タイプ Edit

  • 通常タイプ:攻撃できる相手がいれば攻撃、居なければ攻撃優先度が高いユニットを目指して動く。
  • 待機型:通常攻撃可能な範囲に入れば動き出す。スキル攻撃可能な範囲に置いても待機パターンの間は反応しない。
  • 指定ターン待機型:待機型と基本的に同じ。通常攻撃可能な範囲に入らなくてもターン経過で動き始める。
  • 完全待機型:通常攻撃可能な範囲に行っても攻撃を仕掛けてこない。ダメージを与えるか行動が連動した同グループのユニットが行動開始すれば動き出す。
  • 目標優先型:通常タイプと違って目標を目指して動く。攻撃できる相手がいれば攻撃。
  • 目標完全優先型:攻撃目標以外に対しては敵ターンに攻撃を仕掛けてこない。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 間接攻撃キャラが移動出来ない状態で敵が隣に二つ並んでいた場合、隣接している敵を攻撃することが多い様に思います。 -- 2019-06-28 (金) 09:47:36
  • 味AB
    こんな状態で間接の味がAを攻撃することが多いってこと?
    多分AとBの攻撃優先度によるんだと思う
    Aが近接、Bが間接だとAを優先。逆ならBを優先するんじゃないかな
    AとBが同じ優先度なら近い方かな。結果的に隣接してる敵を攻撃することが多くなるのかな -- 2019-06-28 (金) 10:06:34
    • 投稿場所間違えた・・・よく見たら攻撃の優先度に書いてることだし -- 2019-06-28 (金) 10:08:56
  • 支援スキルを複数持ってるキャラがどっちを優先するのかが未だにわからない
    レディンは神衛と超絶どっちを先に使うか毎回違うし、ティアリスは回復か進撃かで進撃優先するし -- 2020-01-29 (水) 00:03:21
    • スキル使う順番はランダムだよ -- 2020-01-29 (水) 09:29:35
    • ガード系は敵の危険範囲に味方が入ると優先して使う。超絶や強化支援系は他に優先されるスキルがない場合に最優先で使う。
      ヒール系は一定の割合までHP減っている時に使う。 -- 2020-01-29 (水) 11:38:22
      • 自軍のAIの事かと思って書いたけど、もし敵のAIのつもりで聞いてたなら割とランダムだからアテにしないでね -- 2020-01-29 (水) 11:48:36
      • アンジェリカ護衛隊のレオンとか精神使う時と使わない時あるし、味方のオートの時も同様だから使用条件を満たした中でランダム使用としか思えない 敵味方の動きを見る限りスキル使用の優先順位なんて無いんじゃないかな -- 2020-01-29 (水) 13:46:30
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Last-modified: 2020-10-29 (木) 02:31:31