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基本情報 Edit

画像プロフィール
グニル.png名前グニル
レアリティN
(最終的にSSRまで進化)
初期クラス見習い士官
身長/体重177cm/69kg
登場シリーズ本作
陣営光輝軍
CV立花慎之介
自己紹介
入手方法
初期キャラ
ステータス (MIN/MAX)
HP攻撃知力
262/29/17/
防御魔防器用さ
22/12/14/
タレント
名称効果星の数
堅忍不抜な反撃敵から攻撃された時、戦闘後50%の確率で、自身の攻撃力と防御力+5%、効果が2ターン続く、最高2ストックまで。★1
敵から攻撃された時、戦闘後60%の確率で、自身の攻撃力と防御力+6%、効果が2ターン続く、最高2ストックまで。★2
敵から攻撃された時、戦闘後70%の確率で、自身の攻撃力と防御力+7%、効果が2ターン続く、最高2ストックまで。★3
敵から攻撃された時、戦闘後80%の確率で、自身の攻撃力と防御力+8%、効果が2ターン続く、最高2ストックまで。★4
敵から攻撃された時、戦闘後90%の確率で、自身の攻撃力と防御力+9%、効果が2ターン続く、最高2ストックまで。★5
敵から攻撃された時、戦闘後100%の確率で、自身の攻撃力と防御力+10%、効果が2ターン続く、最高ストックまで。★6

評価・運用 Edit

初期メンバーの槍兵。
序盤から盾役として活躍し、攻略が進むにつれてレアリティはSSRまで昇華する。

「ガード」「槍陣」などの扱いやすいガードスキルに加え、「総力戦」による攻撃も優秀。
「槍陣」取得後は「ガード」を「ブロック」に切り替えると良いが、あえて「ガード」を採用する場合は2マスガードが途切れないように運用することも可能。

そして光輝軍陣営の超絶強化スキルを取得できる点も見逃せない。
特にSSR/エルウィンと同時起用し、SSR/エルウィンの超絶強化スキルを外して攻撃スキルに入れ替えられるメリットは大きい。
ただ超絶強化スキルを採用する場合、N/グニル自身も「槍陣」&「Cost1パッシブスキル」 or 「総力戦」&「ガード」の選択になってしまうのは悩みどころ。

ただし光輝陣営のタンクにはSSR/レディンという優秀なキャラが居るので、そちらを入手すると使われなくなることが多い。

今後、弓系の最上位クラス追加が予定されている。

オススメのエンチャント Edit

画像エンチャント名2セット効果4セット効果
enchant_r5.jpg鋼鉄最大HP+10%被ダメージ-10%
enchant_r2.jpg巨石防御力と魔防+5%HPが50%以下の時、戦闘後、50%の確率でHPが15%回復する。
enchant_r1.jpg寒氷防御力と魔防+5%攻撃された時、戦闘後、20%の確率で1ターンの間相手の行動を封じる。

クラスツリー Edit

class26.png
士官
┏─────────╋─────────┐
class02.png
ハイランダー
class50.png
ジェネラル
class56.png
ボウナイト
未実装class41.png
マーシャル
未実装

士官 Edit

キャラ画像
グニル_sd2.jpgクラス槍_icon.png
射程1
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
アンロックスキル
グニルスキル1.jpg名称コスト
ガード1
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[支援]アクティブスキル。周囲2マス
以内の友軍が接近戦で攻撃された時、
代わりに戦闘を行う(2ターン)
グニルスキル2.jpg名称コスト
総力戦2
種類CT
物理攻撃2ターン
射程範囲
1マス単体
効果
[物理ダメージ]敵単体を攻撃し、
1.5倍の戦闘ダメージを与える。
戦闘開始前、[力の突撃]が付与される。
効果:「攻撃力」が「防御力」の
1.6倍になる。効果が2ターン続く。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1生存修行の証x3
2生存修行の証x5
配属兵種
騎兵

ハイランダー Edit

キャラ画像
グニル_sd3.jpgクラス馬_icon.png
射程1
移動5
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
アンロックスキル
グニルスキル3.jpg名称コスト
特攻2
種類CT
物理攻撃2ターン
射程範囲
1マス単体
効果
[物理ダメージ]敵単体を攻撃し、
1倍のダメージを与える。
同時に敵を「治療不能」状態に入らせる。
効果が1ターン続く。
攻撃する前、1マス移動するごとに
ダメージ+20%。(最大60%まで)
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1
2
3

ジェネラル Edit

キャラ画像
グニル_sd4.jpgクラス槍_icon.png
射程1
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
ABDADD
アンロックスキル
グニルスキル4.jpg名称コスト
槍陣2
種類CT
支援2ターン
射程範囲
自身単体
効果
[パッシブ]隣接する友軍に代わって
物理攻撃を受ける。
[アクティブ]ガードの範囲が2マスになり、
防御力+20%。近接戦で戦闘後、
[反撃]の[固定ダメージ]効果は
必ず発動する。効果が2ターン続く。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1守りの綬x6
生存修行の証x3
戦闘修行の証x3
2シールドの証x8
闘技の証x8
守りの綬x6
力の綬x6
3不屈のエンブレムx10
忠誠心のエンブレムx10
シールドの証x8
闘技の証x8

ボウナイト Edit

キャラ画像
[添付]クラス弓_icon.png
射程2
移動5
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
アンロックスキル
グニルスキル5.jpg名称コスト
警戒2
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]自分から攻撃して
戦闘を開始する時、防御力+12%。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1
2
3

マーシャル Edit

キャラ画像
グニル_sd6.jpgクラス槍_icon.png
射程1
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
AADADD
アンロックスキル
グニルスキル6.jpg名称コスト
光の夢2
種類CT
超強化3ターン
射程範囲
自身全体
効果
[超絶効果]アクティブスキル、範囲内の
全ての「光輝軍」友軍の攻撃力と防御力
が大幅にアップされる。効果が4ターン続く。
(効果は他の超絶強化スキルと
同時に発動できない)
グニルスキル7.jpg名称コスト
ブロック1
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]敵から近接攻撃され、
戦闘開始時、30%の確率で
部隊の被物理ダメージ-30%。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1衛兵の証x12
騎士の証x12
不屈のエンブレムx10
忠誠心のエンブレムx10
2秩序の紋章x15
勇気の紋章x15
衛兵の証x12
騎士の証x12
3英雄の証x18
統帥の証x18
秩序の紋章x15
勇気の紋章x15
4運命の印x22
正義の印x22
英雄の証x20
統帥の証x20

英雄ストーリー Edit

+ 英雄ストーリー・一
+ 英雄ストーリー・二
+ 英雄ストーリー・三
+ 英雄ストーリー・四
+ 英雄ストーリー・五

ボイス Edit

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小ネタ Edit

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

公式ツイッターの紹介 Edit

17歳の自警団隊長。マシューとアメルダの幼馴染で、責任感のあるお兄さんキャラ。
村長である父親がシベリル帝国軍に武力で脅されたために、彼は護衛隊を率いて反撃を開始した。
英雄になるために戦闘技術を身につけており、何者かの悪巧みに対して異常な直感を発揮する。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • とにかくこいつ育成しないと始まらない。フレアいなければアーロンと並べておくとカッチカチに出来る。 -- 2019-04-15 (月) 00:32:05
  • 槍陣の使い方がよくわからない。パッシブ効果は良いとして「ガードの範囲が二マスに」って最初から2マスだし、反撃の固定ダメージ効果ってのがよくわからない -- 2019-04-17 (水) 01:10:52
    • そのガードというのはスキルのガードのことではなく槍陣自体のパッシブ効果の「隣接する友軍を庇う」効果が2マスになるということ
      反撃というのは攻防関係なく近接戦闘をしたら終了後に相手に固定ダメージを与えるようになる
      というか使えば分かる -- 2019-04-17 (水) 01:57:38
  • 何気にスゲー使える
    ハゲや、フレアはこいつよりも更に強いんか…
    はよ出んかな〜 -- 2019-04-21 (日) 19:37:28
  • ハゲは大器晩成だから初期から総力戦があるグニルの方が安定して火力が出せる。
    ハゲやグニルと同じ感覚でフレアを使うと少しだけ脆く感じる。二人との一番の違いは超絶バフを受けれる種類だろうか
    グニルの良さは安定して使える事と光輝バフが可能なこと、また受けることができる事である -- 2019-04-21 (日) 22:24:54
  • 槍陣と力の突撃に頼りすぎて光の夢とどっち交換するか悩む…ガードあるけど槍陣残すかな -- 2019-04-23 (火) 00:33:28
    • 力の突撃も強いけど光の夢なら味方も強くなるし、もちろんグニル自身も強くなるからガード槍陣光の夢にしてます。守るのが一番の仕事ですし -- 2019-04-28 (日) 20:42:42
    • ガードだけだと、グニルが庇えなくなるタイミングあるので槍陣必須だと思う。光→槍陣→攻撃→ガード、と繰り返せば、常時バフ+ガード範囲2を維持できるし、攻撃のタイミングで槍陣の反撃効果を活かせる。 -- 2019-06-04 (火) 17:04:23
  • 光輝バフでミッション配布のシェリーを超絶強化出来る。無課金なら絶対に育てるべき -- 2019-04-28 (日) 17:30:14
  • 最近槍兵が仕事をしなくなったような気がするんだが、気のせいか?
    隣接する味方を防護するタイミングが減っているような気がするんだが。
    オートだと隣接が1部隊だけだと槍陣やガードが発動していない時があるように思える。 -- 2019-05-14 (火) 02:17:52
    • セージの帽子 移動力低下でぐぐれ -- 2019-05-14 (火) 02:35:12
    • 移動速度低下のスキルや騎馬の攻撃スキルにはガード不可を付与する効果がある。 -- 2019-05-14 (火) 15:31:07
  • 槍陣→総力戦→3マス移動の特攻でかばいつつタレント貯めて、レオンも真っ青な破壊力になる。 -- 2019-06-04 (火) 20:29:22
  • スキル名[受け身]→[ブロック]に修正しました。 -- 2019-06-21 (金) 23:43:54
  • おすすめエンチャが怒涛になってるけどどんな理由でおすすめしてるの?それとも単純にミスかな -- 2019-06-30 (日) 16:07:35
    • あ、本当だ。差分みてみたけど、初期に誰かが「怒涛」を追加して(この時は単なるミス?)、次に誰かが「鋼鉄」を追加して、最近「鋼鉄」が削除されたみたいだけど、本当は「怒涛」を消したかったのに間違って「鋼鉄」を消しちゃったんじゃないかなぁ -- 2019-06-30 (日) 16:48:53
  • 槍陣だけだと、隣接も庇えないタイミングがありますよね? -- 2019-07-01 (月) 19:05:27
    • 槍陣のパッシブ効果はガード不能状態じゃなければ発動しないこと無いよ -- 2019-07-01 (月) 19:14:27
    • 盾役がガード出来ないデバフを受けてるか、または攻撃役がガード無視するスキルを使ってるかのどちらかならガード出来ない -- 2019-07-02 (火) 08:15:46
  • まあグニル愛の人以外はどうでもいいだろうけど、タレントが3個ストック可能になって結構強くなってる。
    条件ゆるめの攻防30%アップのタレントって便利だと思う。 -- 2019-11-16 (土) 06:06:55 New
    • タレントのおかげで長期戦に向いてるし総力戦使うなら火力もあるしで他のタンクに劣るわけではないんだよなあ
      同じ光輝陣営で超絶スキルが上位互換なレディンが強すぎる -- 2019-11-16 (土) 08:36:41 New
      • レディンが重装槍兵を雇えるまでの光輝軍超絶持ちタンクとしてでもそれなりに使えるけどね(特にSSR縛り勢) -- 2019-11-16 (土) 09:46:38 New
      • 確定で来るシェリーの超絶役になれるからガチャの引きが悪いなら主力もありえるんだよね
        主人公三人組の中では一番早く星上がるし順当に裂け目攻略してるなら力不足になることはない -- 2019-11-16 (土) 12:00:17 New
    • 別枠累積30%が弱いはずはないんだけど……一緒に物理ダメカも累積とかしてくんねえかなあ -- 2019-11-16 (土) 10:09:55 New
      • それもいいけど、陣営を増やして欲しいわ。光輝軍だけはさすがに使いにくい -- 2019-11-16 (土) 12:29:20 New
    • (他のガード持ち英雄に)逃げんなよぉ!
      育てれば突出して強くなるとは言わんけど普通に1軍に入り込めるだけのポテンシャルあるよ。レアリティ上げるのに時間がかかり過ぎて敬遠されやすいのが勿体無いよな3人組 -- 2019-11-16 (土) 17:47:20 New
      • グニル以外は普通に使われてたような -- 2019-11-16 (土) 18:32:17 New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2019-11-16 (土) 06:04:06