全キャラクター一覧 > Rキャラクター一覧 > アンナ




基本情報 Edit

画像プロフィール
アンナ.png名前アンナ
レアリティR
初期クラスシスター
身長/体重166cm/54kg
3サイズ88/54/90
登場シリーズラングリッサーIII
陣営帝国の栄光
プリンセス同盟
CV櫻庭有紗
入手方法
英雄召喚(ガチャ)、友情券召喚(ガチャ)
ステータス (MIN/MAX)
HP攻撃知力
24383034
防御魔防器用さ
202817
タレント
名称効果星の数
特別な祝福自身の部隊のHP+10%。スキルを発動する時、友軍にランダムで強化効果を1つ与える。★2
自身の部隊のHP+12%。スキルを発動する時、友軍にランダムで強化効果を1つ与える。★3
自身の部隊のHP+14%。スキルを発動する時、友軍にランダムで強化効果を1つ与える。★4
自身の部隊のHP+16%。スキルを発動する時、友軍にランダムで強化効果を1つ与える。★5
自身の部隊のHP+20%。スキルを発動する時、友軍にランダムで強化効果を1つ与える。★6

評価・運用 Edit

Rであるため能力値の低さは否めずタレントスキルもパッとしない。
しかしクラスチェンジを進めれば他の僧兵と差別化し、独自の運用ができる。

司祭で範囲バリアを習得すれば、タレントスキルで追加の強化効果(各ステータス上昇・移動力上昇など)を対象に同時に付与できる。
選ばれる効果はランダムだが、超絶強化スキルを使えるようになるまでは十分効果を実感できるはずだ。

サモナーではスケルトン召喚を習得する。余談だが、現時点同様のスキルを習得できるのはSSRのキャラクターしかいない。
召喚されるスケルトンのステータスは低く、ダメージはまともに与えられず、攻撃も1発耐えられれば良い方だ。
しかし撃破されても撤退した英雄の数に含まれないため、オトリや敵グループの釣り出し、移動妨害などで役に立ってくれる。
またスケルトン部隊は召喚されたターンから行動できるため、予想以上のフットワークの軽さを見せてくれるだろう。
ただし現時点では、彼女のサモナーからの最終クラスは未実装な点には注意。

他にもゴーレム槍兵を編成することができ、タレントスキルで部隊のHPを上昇させるため壁としてもステータス以上の働きを見せてくれる。
また帝国の栄光に所属する中では唯一のヒーラーである。

単純な能力ではほかの僧兵に劣ることも多いが、回復・バフ・オトリ・壁役といった器用さを持ちあわせており下位互換とはならない。
高レアのヒーラーが揃うまで、初期メンバーの僧兵であるアメルダと共に使ってみるのも悪くない。

だがレベル40以降になってくると、やはり他の僧兵と比較して能力値の低さが浮き彫りになってくる。
特に範囲回復が全く出来ないのは致命的過ぎる。余程の愛が無ければ使い続けるのは難しいだろう。

ちなみに旅団戦では溶岩ゴーレムを使えば、騎馬が多いマップでヒールが出来る槍兵として騎馬をワンパンしてくれて大活躍する。

オススメのエンチャント Edit

画像エンチャント名2セット効果4セット効果
enchant_r12.jpg水晶防御力と魔防+5%治療効果+20%アップ

クラスツリー Edit

class22.png
シスター
┏─────────╋─────────┐
class73.png
スナイパー
class19.png
司祭
class59.png
サモナー
未実装class36.png
オラクル
未実装

シスター Edit

キャラ画像
アンナ_sd1.jpgクラス十字_icon.png
射程2
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
CDCCAD
アンロックスキル
アンナスキル1.png名称コスト
ヒール1
種類CT
回復なし
射程範囲
2マス単体
効果
[治療]アクティブスキル、味方1隊の
HPを回復。回復量は魔法実行者の
知力の5倍。
さらに1つの弱化状態を解除。
アンナスキル2.png名称コスト
再生1
種類CT
支援1ターン
射程範囲
2マス単体
効果
[治療]アクティブスキル。
友軍1隊が毎回の戦闘後に
HPを10%回復。効果が2ターン続く。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1
2
配属兵種
 

スナイパー Edit

キャラ画像
アンナ_sd2.jpgクラス弓_icon.png
射程2
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
アンロックスキル
アンナスキル3.png名称コスト
強化1
種類CT
支援1ターン
射程範囲
3マス単体
効果
[支援]アクティブスキル。
対象部隊の攻撃力と知力+20%。
無効:「攻撃力、知力ダウン」、
「アクティブスキル使用不能」。
効果が2ターン続く。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1
2
3

司祭 Edit

キャラ画像
アンナ_sd3.jpgクラス十字_icon.png
射程2
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
CDCCAD
アンロックスキル
アンナスキル4.png名称コスト
範囲バリア2
種類CT
支援2ターン
射程範囲
3マス3マス
効果
[支援]アクティブスキル。範囲内に
ある複数の敵の防御力+20%。
無効:「防御力、魔法防御力ダウン」、
「治療不能」。効果が2ターン続く。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1
2
3
配属兵種
宣教師岩の傀儡

サモナー Edit

キャラ画像
アンナ_sd4.jpgクラス杖_icon.png
射程2
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
アンロックスキル
アンナスキル5.png名称コスト
スケルトン召喚2
種類CT
支援4ターン
射程範囲
3マス単体
効果
1隊のスケルトン部隊を召喚。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1
2
3

オラクル Edit

キャラ画像
アンナ_sd5.jpgクラス十字_icon.png
射程2
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
CDCCAD
アンロックスキル
アンナスキル6.png名称コスト
弱化解除2
種類CT
支援1ターン
射程範囲
2マス3マス
効果
[支援]アクティブスキル、範囲内の
全ての友軍に付与された強化効果
を解除する。解除できる弱化効果の
数は再゛隊で3つ。スキルを発動した者の
知力の1.5倍のHPを回復させる。
アンナスキル7.png名称コスト
範囲魔法抵抗2
種類CT
支援2ターン
射程範囲
3マス3マス
効果
[支援]アクティブスキル。
範囲内の複数の部隊の魔法防御力+30%。
無効:「スタン」、「強化効果付与不能」。
効果が2ターン続く。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1
2
3聖者18 隠者18 慈悲15 希望15 
4

英雄伝記 Edit

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小ネタ Edit

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

公式ツイッターの紹介 Edit

ファーナの妹。闇の勢力に人質として捕らえられ、ファーナにアルテミュラー暗殺の脅しをかけるために利用されている。
捕らわれていながらも、ただ一人の肉親であるファーナを自分の身以上に心配している。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 帝国勢唯一の僧侶で、回復や範囲バフにランダム強化が乗る上に、スケルトン召喚まで出来るのにアメルダの下位互換な訳ないじゃん。評価書いた奴は使った事ないのか?SSRの回復職には劣るかもしれんが、十分使えるキャラだと思う。まあ知力が低いのが玉に傷かな。 -- 2019-04-22 (月) 16:06:50
    • そこまで言うなら自分で修正すればいいじゃんw -- 2019-04-29 (月) 09:39:10
      • 他の人が修正してくれたみたいね。 -- 2019-05-04 (土) 18:10:56
  • 溶岩ゴーレム率いて最前線でバフ、回復、溶岩撒き散らせばオンリーワンな運用できるよ。騎兵相手なら殴りに行けるし。
    タレントで部隊HP上がって、兵士の英雄修正もゴーレムとめっちゃ噛み合ってるしね。
    帝国単なら練兵したゴーレムがバルガスも使えるので育成にも無駄がない -- 2019-04-29 (月) 03:51:19
    • 帝国Pなので頑張ってアンナ運用してきたが、Lv50超えると知力低いのと範囲回復無いので辛くなって来た。統帥だと僧侶がいないから他陣営で良いし、デバフ解除があるイメルダをヒーラーにして、エグベルトをアタッカーにした方が良い気がする。帝国と統帥の両方で運用出来るし。 -- 2019-05-19 (日) 10:48:54
      • メインヒーラーは無理だよね。回復と個別バフばら撒ける槍兵みたいな感じ。 -- 2019-05-19 (日) 15:06:58
      • Lv50で同じ★5のアメルダより知力が50以上低いので、低Lvだとあまり差が感じられないが高Lvじゃ魔法職としては微妙過ぎる。せめてランダム強化が★4で2つ、★6で3つ乗るとかならバフの鬼的な存在になれたかもしれんが、所詮はRキャラか…。範囲強化で全員に移動+2が付いたりすると楽しかったんだけどね。 -- 2019-05-20 (月) 23:04:45
  • 旅団戦で使うキャラなくて仕方なく使ってみたが思いの外優秀だった。味方にガチガチのアタッカーいるならそんなに育ってなくても十分使えそう。 -- 2019-06-07 (金) 17:12:46
    • ヒール使えるだけでありがたいからな。SRまでのヒーラーでヒール使えないやつ多すぎや… -- 2019-06-07 (金) 19:24:20
  • ネガティブな部分を押し出すのは極力避けたいと思ったので運用文変えました。
    机上論じゃなくて、サブ垢で実践してみたので間違った事は書いてないと思う。 -- 2019-06-10 (月) 18:20:15
    • 固さなら溶岩よりロックだし、弱化解除はオラクルへいけば石なしで取得できるのこいつだけ。クリスはヴァルキリー、イメルダはクイーン想定になるけど。強化効果付与不能を使うて敵も増える高レベル帯で範囲魔法抵抗もありがたい。何がオラクルはすっぱり捨ててだよ。実戦っていってもほとんど自分の穴埋めにしただけじゃないか。メインヒーラー張るのは無理だけど、t力低いたって回復力は装備やエンチャで大きく補えるからな。 -- 2019-06-10 (月) 18:44:31
      • 溶岩よりロックのが硬いのは同意。
        弱化解除と範囲魔法抵抗の強化付与無効目的でアンナを連れていった事あるみたいだから使用感を聞かせて欲しいです。
        具体的なマップと出撃キャラも教えてくださいまし。 -- 2019-06-10 (月) 19:55:48
      • 弱化解除は石なしで使えるので、自分の場合はホーリーリングや瑠璃もたせてアリーナのボーゼル対策にしょっちゅう連れていく。アンナでなくてもいいけど自分の場合覚えさせるのに石がいるのでこいつになってる。範囲魔法抵抗は自分の場合衰弱対策。 -- 2019-06-10 (月) 20:16:31
      • アリーナなら相手AIだから撃たせる前に撃ち取るのが主流だと思ってましたが。60ボーゼルのアースクエイクとか5000超え余裕ですし、デバフ解除は良しとしてHP敵に厳しくないです? -- 2019-06-10 (月) 20:58:03
      • 再行動含めて突っ込んでくるボーゼルがたまにいる。あとに続かないから2ターン目までにリカバリーできればいい。自分は弱化解除で自陣の行動不能を解除してホーリーヒールで残りのデバフとHPを戻す。使用感を聞かせてといったから自分の使い方を書いた。主流という単語で逃げてはいかんよ -- 2019-06-10 (月) 21:52:40
      • ホーリーヒールで復旧させるならリアナ所持?
        封印解除のクジ引き嫌なら弱化解除で完全復旧させる感じか、理解した。
        つか最後の一言いる?どうしてもマウント取りたいだけのように見えるんですが。
        なんなら自分で編集してみない?編集押して文章書くだけだから難しくないぞ -- 2019-06-10 (月) 23:53:53
    • 第三クラス行かないとただでさえ頼りないヒールがさらに頼りなくなるな。全面差し戻し希望 -- 2019-06-10 (月) 18:54:51
      • オラクル60とサモナー60の知力差20です。
        ヒールなら20×5で回復量は100違い、大きいとみるか小さいとみるか。個人の判断になると思いますが、100違いなら召喚でやれる事増やした方が良いと思って編集した次第です。 -- 2019-06-10 (月) 20:02:35
      • ヒーラーの話ではないけどその20程度の差のために石投入してサブルートマスターさせる人もいる。たかが20されど20ですよ -- 2019-06-10 (月) 20:09:36
      • 計算してないからわからんけど、この知力差20ってオラクルマスターの15を含んでの話? -- 2019-06-10 (月) 20:37:52
      • オラクルとサモナーだと知力差5で。
        オラクルマスターで15差つく感じですね。 -- 2019-06-10 (月) 20:44:15
      • オラクルとサモナーの知力差20とかウソを書いて変な誘導するなよな。実際の知力差は20どころじゃないぞ。絆の光10、力2の時点でも知力差43もある。パーセンテージで強化されるから差はもっと開くだろうな。 -- 2019-08-29 (木) 19:58:11
    • ネガティブな部分を避けたいとか言いながら、オラクルいかないルートとか最大のネガティブが書いてあるw -- 2019-06-10 (月) 19:00:43
      • あえて最終クラスを選択しない事=ネガティブ
        ではないと思いますが…。 -- 2019-06-10 (月) 20:03:48
      • 最終クラスが使えないので最終クラスもないルート行きますって究極のネガティブだと思う -- 2019-06-10 (月) 20:17:47
      • コメント主は「メイン槍はグニルがいるから、アーロン歩兵にしてシールドバッシュ取りに行こう!」って言う話があったらネガティブに聞こえる人?反対意見は想定してて編集しました、ってコメント残した訳なんだけど。他の人の言うことは理解出来るけど、ちょっと貴方のネガティブ論は分からない。ゴメンな -- 2019-06-10 (月) 20:42:46
      • それをアンナの総評のメインとして書いてはいかんでしょ。サモナーこそがアンナのベストと読み取れる。君のサモナー運用はあくまでも枝流。みんながリアナやティアリスもってると思わないように。 -- 2019-06-10 (月) 21:57:04
      • >>君のサモナー運用はあくまでも枝流。
        うん、だからそれは他のコメントで納得して引き下げるよ。って書いてますよ?
        でもネガティブがどうのこうのって突っかかってくるのはとは違いますよね。
        誤りは正せば良いし、邪道みたいな運用だから受け入れられない事を想定してコメントに編集を残した訳だし。反論も受け入れると言っている。

        能力が低い、タレントがぱっとしない、最後まで使えない=ネガティブに結びつくよね。それを消すために編集したのも理解できますよね。
        敢えてサモナーを選ぶ=ネガティブだろ!っていう論理が飛躍していてやっぱり分からない。すまんな -- 2019-06-11 (火) 00:02:19
      • よこからですまんがこれだけ大量の反論が出てくるおまえの身勝手な文章を理解できないすまんなで逃げて投稿するのだけは避けてくれ。 -- 2019-06-11 (火) 18:34:40
      • それただの人格攻撃じゃない? -- 2019-06-11 (火) 22:38:36
    • 40以降範囲回復ないのが絶望的だから使えない。
      って締めくくりだったんだけど、60で他にアンナ使えるならコメント残しておいてよ。 -- 2019-06-10 (月) 19:14:23
      • それこそ60まで使うならオラクルに行ってから魔導石でサモナー取ればいいだけ。途中で終わるクラスにいくとか罠解説すぎ -- 2019-06-10 (月) 19:53:33
      • あー、石使っても良い目線だとそうなるか。
        それは的を得てますね。
        編集側としては使用者が増えるように書いてるからコスパを気にしてましたわ。
        ちょいPCから離れてるから深夜に編集し直しておこう。 -- 2019-06-10 (月) 20:23:03
  • だからそこ以降はサブヒーラーなんだろ。 -- 2019-06-10 (月) 19:36:33
    • オマケでヒール、という書き方が悪かったですね。
      ヒールに全く期待しない!というつもりで書いた訳ではなく、サブヒーラー+アルファで書いたつもり。
      サモナーで知力差20と上で書きましたので、回復量の差は100です。 -- 2019-06-10 (月) 20:07:05
  • アンデッドが雇えるのはおそらく原作ファーナ由来で設定された可能性があるねw -- 2019-06-10 (月) 20:36:11
  • 言い合いが続いているのでいったん原因となっている評価運用を差し戻しました。 -- 2019-06-10 (月) 22:01:44
  • どんなキャラでもプレイヤーの腕と育成次第で活躍見込めるのがこのゲームの長所だからなぁ
    直接的な使える使えないって言葉はイカンと思うで。 -- 2019-06-10 (月) 22:09:02
  • いやいや、建設的な意見はちゃんと聞いてるし。
    深夜に書き直すて書いてるし。

    能力が低い、タレントがパッとしない。範囲回復がないのが致命的すぎて愛がないと使えない。ってネガティブワードを消して、実際に動かして60まで育成して考えられる運用方法を書いた訳ですやん。
    こちとら反論を受け入れるつもりで対話姿勢なのに初っ端からケンカ腰で迫ってきて、それも我慢して聞いてたら外野でてきて消すって何事ですか。
    しかも「オラクルは使えない」と一言も書いてないですやん。

    「どんなキャラでもプレイヤーの腕と育成次第で活躍見込めるのがこのゲームの長所」は俺も思ってるよ。
    知力差でないからサモナーで召喚メインのサブヒーラーなら魔導石消費なしでLv60まで出撃できますよ、ってアンナの長所にならないのですか?

    言葉尻とか、雰囲気とかじゃなくてちゃんと書いた事を読んで考察して下さい。 -- 2019-06-10 (月) 22:43:44
  • ガチャで出過ぎなんだよ。一回しか出てきてないSRが居る中で、こいつだけあと11回来れば☆六になる。 -- 2019-06-11 (火) 11:39:04
  • プリンセス同盟超絶効果バフの恩恵受けられるだし、責めて範囲再生+範囲ダメージカットスキルさえ実装されれば、壮大な手のひら返し来ると信じてる -- 2019-06-11 (火) 18:42:58
    • でも再生ってイメルダもソフィアの最上位クラスにならないと取得できない。初期クラスで取得できるのは結構な利点
      だから、なおさら序盤のうちは〜みたいなイメージになっちゃうんだけど -- 2019-06-11 (火) 19:21:24
  • 結局問題があったのは、サモナーとしての運用方法として記述してるのならだれも文句を言う余地はなかっただろうけど、おすすめとして載せてしまったことが問題ということだと思われ
    SRやSSRの間に割って入れるような運用が出来ないのであればおすすめレベルではないと、まぁこれは個人的な感想
    Rのキャラに石を使ってまでの運用は普通に考えて石油王の考えだよね -- 2019-06-11 (火) 20:58:04
    • Rを第一線で使いたかったら石を回すくらいの覚悟をしろってことよ。石なしでも強いSSRより愛着のあるRを優先するのは悪いことじゃない。特にアンナはRの中では一番石で多芸を目指すのが面白いキャラ。(次点でジェシカのヒーラー路線あたり?) -- 2019-06-12 (水) 02:15:22
  • 多芸可能な特色を生かすには、オラクルとサモナーが必要。しかし
    ・真っ先にサモナーにしてゴブリン戦で使用→石二つ使必要。そこまでしてオラクルにする気はない
    ・真っ先にオラクル→石一個必要。しかしオラクルに成れる頃にはゴブリン戦でいらない。石を割くなら他のキャラにしたい。
    ・真っ先に司祭になってからサモナーに転職→すでに石を一つ使ってしまっているので元を取るためにもオラクルにして運用する。
    問題は初期のゴブリン戦での有用性を説いた結果、,凌佑かなり居る事。 -- 2019-06-13 (木) 12:12:46
    • ん?サモナー上位が実装されてないんだから石1個やろ。スナイパーも取るの? -- 2019-06-13 (木) 13:02:01
    • 多分勘違いしていると思われる。石の必要数は転職の順番とは無関係。シスターを1次職、スナイパー、司祭、サモナーを2次職、オラクルを3次職と呼ぶとして(これの公式な呼び方知らない)、最初にサモナーになったら、司祭転職時には(2種類目の2次職なので)石が必要。その次のオラクルになる場合、初めての3次職転職なので石いらないよ -- 2019-06-13 (木) 13:47:52
    • 大体偉そうに講釈垂れるのってエアプだからね。
      情報仕入れて精査して、自分が博識だと振る舞うための頭の回転は早い。で、結局ボロが出る。 -- 2019-06-13 (木) 20:35:28
    • 二次職取り間違えたら、修正に石を二つ必要とするなんて仕様なら、とっくに辞めている。問題はこいつと同じ勘違いをしたまま、辞めていったアホも大勢居るんだろうな -- 2019-06-14 (金) 08:31:58
      • 公式でろくな説明がないから仕方がない。システムが分かりにくいんよね -- 2019-06-14 (金) 20:28:39
      • 超絶欲しくて引いたSSRキャラを、間違って超絶の無い系統にしてしまった場合に石一個で良いか二個かは重要だな。手持ちが一個で石が欲しければ、1ヶ月待つか、3950個掛けて哲学を回すか、超絶諦めるか選べとか言われたら、ゲーム投げる可能性大。 -- 2019-06-15 (土) 19:41:12
      • 超絶欲しいから引いてスキル構成も見れるのにクラスツリー間違える奴なんて居ないんじゃね? -- 2019-06-15 (土) 19:54:20
      • ゼルダで超絶目当て。レオンで吸血バット目当て。この二件でミスったヤツなら知ってる -- 2019-06-15 (土) 22:54:48
      • SSRは当たり前のように石二つ割ってるやつが多すぎて、超絶持ってないクラスで超絶使っているからね。
        マーシャルアルテミュラーはほとんど見ないけど、超絶使っているドラゴンマスターアルテミュラーは毎日見る。それだけ見てると、飛兵系で超絶覚えそうな気がするんじゃないかな。 -- 2019-06-15 (土) 23:13:50
      • 初期からの成長ボーナスで石5個くらいもらえるんだからそりゃ主力の一人くらいは石つぎ込むし、よほどミスらない限りは超絶の使い手がいないなんて事態にはならんだろ -- 2019-06-16 (日) 01:02:27
      • 辞めたであろうプレイヤーに対してでも、全ての中傷含むコメントには続かず、削除依頼推奨の優先を。また、コメント側も内容の配慮を。 -- 2019-09-08 (日) 16:00:45
      • ↑訂正。内容に配慮を。 -- 2019-09-08 (日) 16:02:17
  • サモナーとして囮を出せたとして、ひきつけた後で攻撃や回復力が十分なのかが問題なのよね
    ひきつけた後でほぼ何もできないのでは囮は反撃もできる槍職でいいのでは?ってことになる
    召喚された骨がヘイトスキルなようなものがあって攻撃を必ず吸い込んでくれるというなら大活躍できるんだろうけどね…今の仕様だと、貴重な出撃枠と育成リソースを使ってまで鍛え上げても徒労に終わることの方が多いってことを再編集するなら必ず書いてほしいところ -- 2019-06-13 (木) 14:07:23
    • また、以下は荒れる原因となるので投稿自体を禁止とさせていただきます。

      キャラに対する誹謗・中傷・蔑称 -- 2019-06-13 (木) 14:44:34
    • スケルトンにヘイトスキルが存在してしまうと、それこそバランスブレイカーになってしまうような気がするけどなあ。 -- 2019-06-16 (日) 10:59:56
  • タンクに再生かけるついでにランダムバフをかけれるのはすごく便利。再生はかけられた側依存なので、ジュグラーみたいなのにかけるとフルボッコされても前のターンより回復してることもある。 -- 2019-06-13 (木) 14:52:50
    • 再生を最初期から使えるのは明確な利点よね。他の再生使える2人は習得が遅かったりスキル枠に余裕がなかったりするし。 -- 2019-06-13 (木) 17:04:47
      • レベル上げずに再生打てるから、旅団戦でタンクに隣接させると最低限の仕事できるのは利点だと思う -- 2019-06-30 (日) 19:19:05
  • スキル名[治療術]→[ヒール]に修正しました。 -- 2019-06-21 (金) 23:27:26
  • Lv40ぐらいまでは超優秀。それ以降は愛が必要ってところかな。鯖TOP5に入るまでアンナを育てたけど、Lv60でも使うにはエンチャの厳選と回復効果アップ装備で固める必要があるね。ただ、リファニーイベントや神殿のリビエル戦では爆弾解除で大活躍したから高Lvでもまったく使えない訳ではないと思う。 -- 2019-06-25 (火) 09:15:53
  • スケルトンが1体までしか出せない糞ナーフされてる・・・・ どうせワンパンで死ぬ脆さなのに数もだせなくしたのかよアホか -- 2019-07-10 (水) 15:42:08
    • それな!CTあるからせいぜい3体くらいだったのに弱体修正が意味不明 -- 2019-08-05 (月) 12:10:28
    • そういえばネトゲだとナーフされたら還元みたいなことあるけど、これはそうでもないんやな -- 2019-08-05 (月) 14:25:02
  • 弱化解除って範囲回復しなかったっけか? -- 2019-10-01 (火) 10:02:03
  • 今日始めてみたけど色々主観が強烈なレビューですねコレ。そういうの嫌いじゃないです。
    コメ欄見るに初期はもっと尖ってたのかな?w
    それでも「範囲回復がない」は単純に嘘なので良くないですね。 -- 2019-10-06 (日) 10:13:25
    • 今バックアップ見て理解しました「No.77」の方の内容が物議となりその前バージョンに差し戻した形なんですね。
      No.77もめちゃくちゃ主観が強くて面白いレビューなので勿体ない… -- 2019-10-06 (日) 10:28:47
      • 当時なんて絆もエンチャントも装備も皆たいして揃ってなかったからね。
        弱化解除の回復力なんてあってないようなもの、という当時の共通認識の下こういう編集だったんじゃない? -- 2019-10-06 (日) 16:44:59
      • まあサモナーとオラクルで知力が微差とか大嘘甚だしかったからな。そかも知力しか見てないのが当時の風潮なんだね -- 2019-10-06 (日) 17:05:25
      • 今だとエンチャントと装備だけでも大分盛れるから実用レベルの数値だしてくれるからな〜 -- 2019-10-07 (月) 18:19:35
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Last-modified: 2019-10-08 (火) 10:05:38