全キャラクター一覧 > SRキャラクター一覧 > ソニア




基本情報 Edit

画像プロフィール
ソニア.png名前ソニア
レアリティSR
初期クラスナイト
身長/体重169cm/44kg
3サイズ82/49/78
登場シリーズラングリッサーII
陣営帝国の栄光
プリンセス同盟
闇の輪廻
CV佐藤美由紀
入手方法
英雄召喚(ガチャ)、友情券召喚(ガチャ)
ステータス
HP攻撃知力
2804722
防御魔防器用さ
242023
タレント
名称効果星の数
魔性の血敵軍を撃破するごとに、更に3マス移動可能。同時に自身の攻撃力と防御力+10%、効果が3ターン続く、最大2ストックまで。★2
敵軍を撃破するごとに、更に3マス移動可能。同時に自身の攻撃力と防御力+12%、効果が3ターン続く、最大2ストックまで。★3
敵軍を撃破するごとに、更に3マス移動可能。同時に自身の攻撃力と防御力+14%、効果が3ターン続く、最大2ストックまで。★4
敵軍を撃破するごとに、更に3マス移動可能。同時に自身の攻撃力と防御力+17%、効果が3ターン続く、最大2ストックまで。★5
敵軍を撃破するごとに、更に3マス移動可能。同時に自身の攻撃力と防御力+20%、効果が3ターン続く、最大2ストックまで。★6

評価・運用 Edit

ゲームにおいての役割、使い勝手などの評価をレビューする項目です

ユニコーンマスターの評価・運用 Edit

快速バッファー兼遊撃手。
ステータス面ではグランマスタールートと比較して火力面が見劣りするため、「強襲」+「攻撃大応援」を駆使してメインアタッカーに追従するのは基本運用になる。
高い移動力で適切な場所に「攻撃大応援」をかけられるため、毎ターン狙った英雄に与ダメージ+15%のバフを振りまけるのは素晴らしい。
尚、ユニコーンマスターになっても知力はCと不遇だが、兵士の英雄修正が攻撃偏重なので絆を鍛えておけば最低限の遊撃力はある。

ユニコーンマスターの通常攻撃の威力が英雄の知力に依拠している。
タレント能力「魔性の血」バフは知力が対象外なためソニア本人の通常攻撃威力は上がらないが、雇用兵士の攻撃力は上がる。
トドメの一撃に参加できるのであれば積極的に攻撃参加したい。

総じてグランマスターと役割が180℃違う事などから、育成リソースを割かなくても様々なコンテンツに参戦させられるよう仕上がっている。

グランマスターの評価・運用 Edit

高い機動力で、一気に敵に近づき、撃破後、
即離脱という戦い方ができる上、
タレントスキルにより自身の攻撃力と防御力がグンと上がるため、
単純にいって「強い」。回復スキルがないので、回復サポートをしてあげよう。

忍者の評価・運用 Edit

最終クラスが実装されていないものの、「野戦」スキルは
ソニアの能力を引き出すのに優秀なスキル。
「野戦」スキルをグランマスターで使おう。

戦闘前の能力表示では移動前の地形に基づいた値が表示されるが、実際は移動後の地形が適用されるので注意。

総合評価 Edit

  • 兵士の英雄修正初期値と最終値
HP+10%+35%
攻撃力+15%+40%
防御力+10%
魔防+10%

ユニコーンマスタールートではかなり早い段階から「範囲バリア」を取得できる点と、超絶バフと重複可能な「攻撃大応援」の取得が肝となっている。
序盤では超絶バフ取得までの繋ぎ役、高い移動力ですぐ前線までたどり着けるのも嬉しい。
超絶バフ取得後も「強襲」を駆使して「攻撃大応援」を2回発動させる等、パーティーに強烈なバフを継続してかけ続ける事ができる。
Rレティシアのようにガッツリと育成しなくともバッファーとしての役割が可能であるが、雇用兵士の攻撃力が高く、タレント能力との噛み合いもあるため純バッファーとして役割を終わらせるのは少々勿体ない。
最低限の火力は維持させられるよう絆と杖は鍛えておくと戦力に無駄がない。

グランマスタールートではSR最強の火力を誇る騎兵キャラ。ステータスが攻撃力に振り切ってる分、HPや防御力はR騎兵キャラ並みになっている。
そのため運用に気を付けないとすぐに使い物にならなくなる。タレント能力を誘発させるために確実にトドメを刺して戦場を回りたい。
育成が十分でない場合、初撃を加えた後ヒーラーによる回復のために一旦後退せざるを得ないためストレスになる場面は多い。
が、ポテンシャルは最高。

グランマスターとしてソニアを使うのであれば「野戦」取得のために一度は忍者になっておくべき。
以下「野戦」必須理由

  • 地形による移動力低下がないため、戦略の幅が広がる。確実に倒せる敵を選びやすくなるためタレントと噛み合っている
  • 単純に森林等「野戦」効果発揮した時の戦闘力上昇が高い。特に「砦」と「森林」の上にいる時がヤバい。
  • 騎兵+「野戦」の組み合わせ可能はソニアのみ
  • 忍者のクラスマスターで得られるステータスが美味い

吸血バットを雇用できるようになると宇宙。
先制攻撃されてもかなり耐えれるようになり、攻撃時においては一撃を高めれば高める程ヒーラーが必要なくなる。
回復を待たずに次の敵ユニットへ殴りかかれる事から、タレントバフの重複も頻繁におこるため鬼神の如きステータスになることもしばしば。
継戦中に減ったHPを吸血で自己回復する、殴る・バフ・回復・殴る・バフ・回復…のループ。
吸血バットが全滅すると回復能力がなくなるため、兵士のHPは常に計算にいれておこう。

「琴座騎士」の実装により、エンドコンテンツであるLv60〜の敵ユニットを一撃で倒せる希望が見えてきたのは大きい。

ユニコーンルートでは育成リソースが安価で済む補助役。
グランルートでは育成リソースを割けば割くほどSSR騎兵に肉薄する火力持ち主になれる。
クラスマスターで得られるステータス・特性がやや相反するため、両方のルートを取得して得られる恩恵は少ない。
どちらかに決め打って育成する事を推奨。

  • 兵士の英雄修正初期値と最終値
HP+10%+35%
攻撃力+15%+40%
防御力+10%
魔防+10%

オススメのスキル構成 Edit

スキル備考
特攻野戦強襲破陣はエンドコンテンツ向け。タレントが撃破誘発のバフなので倍率の高い特攻推奨。野戦+強襲とのシナジーも高い

オススメ装備 Edit

SSR装備 Edit

SR装備 Edit

画像名前Lv1効果
sr_weapon21.pngミスリルソード攻撃力+2%
sr_armor12.pngミスリルメイル防御+2%
(Lv5:+10%)
sr_helm12.pngチェーン兜防御+2%
(Lv5:防御+10%)
画像名前能力値Lv1効果
sr_accessory6.pngアサルトリング攻撃5
(4+Lv0.9倍)
防御3
(2+Lv0.6倍)
魔防+1% 攻撃+1%
(Lv5:魔防+5% 攻撃+5%)
sr_accessory13.png護身符HP20防御3近接ダメージ軽減2%

オススメのエンチャント Edit

画像エンチャント名2セット効果4セット効果
enchant_r8.jpg怒涛攻撃力、知力+5%攻撃する時、攻撃力+10%、被ダメージ-15%

クラスツリー Edit

class32.png
ナイト
┏─────────╋─────────┐
class58.png
ユニコーンナイト
class57.png
グランナイト
class20.png
忍者
class03.png
ユニコーンマスター
class14.png
グランマスター
未実装

ナイト Edit

キャラ画像
[添付]クラス馬_icon.png
射程1
移動5
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
アンロックスキル
ソニアスキル1.png名称コスト
強襲2
種類CT
支援3ターン
射程範囲
自分単体
効果
[支援]アクティブスキル、攻撃力+20%。
効果が1ターン続く。
使用後さらに3マス行動、再度攻撃できる。
ソニアスキル2.png名称コスト
気浪1
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]自分から攻撃をする時、
部隊のHPが80%以上の場合、
戦闘開始時に被ダメージ-30%。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1騎士修行の証x3
2騎士修行の証x5
配属兵種
 

ユニコーンナイト Edit

キャラ画像
[添付]クラス杖_icon.png
射程2
移動5
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
アンロックスキル
ソニアスキル3.png名称コスト
範囲バリア2
種類CT
支援2ターン
射程範囲
3マス3マス
効果
[支援]アクティブスキル。範囲内にある
複数の敵の防御力+20%。
無効:「防御力、魔法防御力ダウン」、
「治療不能」。効果が2ターン続く。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1
2
3

グランナイト Edit

キャラ画像
[添付]クラス馬_icon.png
射程1
移動5
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
アンロックスキル
ソニアスキル4.png名称コスト
特攻2
種類CT
物理攻撃2ターン
射程範囲
1マス単体
効果
[物理ダメージ]敵単体を攻撃し、
1倍のダメージを与える。
同時に敵を「治療不能」状態に入らせる。
効果が1ターン続く。
攻撃する前、1マス移動するごとに
ダメージ+20%。(最大60%まで)
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1迅速の綬x6
騎士修行の証x3
戦闘修行の証x3
2馬術の証x8
森の守護者の証x8
迅速の綬x6
力の綬x6
3

忍者 Edit

キャラ画像
[添付]クラス短剣_icon.png
射程2
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
アンロックスキル
ソニアスキル5.png名称コスト
野戦1
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]移動時、通過可能な
全ての地形が「平地」と見なされる。
所在する地形に防御力アップ効果があると、
攻撃力も同じ分アップする。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1
2
3

ユニコーンマスター Edit

キャラ画像
ソニア_sdユニコーンマスター.jpgクラス杖_icon.png
射程2
移動5
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
アンロックスキル
ソニアスキル8.jpg名称コスト
攻撃破壊1
種類CT
パッシブ-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]戦闘前、50%の確率で
敵の攻撃力と知力-20%(1ターン)
ソニアスキル9.jpg名称コスト
攻撃大応援2
種類CT
--
射程範囲
--
効果
[パッシブ]行動終了時、周囲2マス以内の
友軍2隊の与ダメージ+15%。更に、
[無効]を与える。
(無効:「攻撃力、知力ダウン」
「アクティブスキル使用不能」)(1ターン)
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1
2
3
4
配属兵種
 

グランマスター Edit

キャラ画像
ソニア_sdグランドマスター.jpgクラス馬_icon.png
射程1
移動5
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
BSDCCC
アンロックスキル
ソニアスキル6.png名称コスト
血戦2
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]部隊のHP残量の割合が
攻撃対象より低い場合、戦闘開始時に
攻撃力と防御力+10%。
ソニアスキル7.png名称コスト
破陣2
種類CT
物理攻撃3ターン
射程範囲
1マス単体
効果
[物理ダメージ]敵単体を攻撃し、
1倍のダメージを与える。
対象を2マス移動させる。
同時に、次のターンが行動不能になる。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1
2
3
4栄光の印x22
奇跡の印x22
総帥の証x20
英雄の証x20

英雄ストーリー Edit

+ 英雄ストーリー・一
+ 英雄ストーリー・二
+ 英雄ストーリー・三
+ 英雄ストーリー・四
+ 英雄ストーリー・五

ボイス Edit

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小ネタ Edit

彼女のストーリー紹介を見ると、要約すると

「最終的にエルウィンたちに救われて光輝軍に入った」

などといった内容の説明がされているのだが。
その割には

「死ね死ね死ね死ね死ね、死んでしまえーーーーーーー!!」
「足引っ張んてんじゃないわよ馬鹿!!」

といった、やたら物騒なセリフが多いんだが…。
また『デア』の光輝ルートだと彼女は最終的に人間どころか魔族にさえも迫害されてしまい、唯一の頼りだったロウガさえもエルウィンに敗れ戦死してしまった事で、この世界に絶望しながら死ぬという非業の最期を迎えているのだが、一体どういう事なのだろうか。

なお、ストーリー紹介では光輝軍に入ったなどと記載されているが、実際には光輝軍所属ではないので、グニルの超絶バフ「光の夢」の対象にはならない。

公式ツイッターの紹介 Edit

ロウガの異父妹で父親が魔族の少女。
魔族の血が混じっていることで人間から迫害されてからは人間を憎むようになり、ボーゼルの下で魔族として生きる道を選ぶ

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 強いっていうけど、耐久低すぎて使いづらい。
    槍どころか、弓にも馬にも魔物にも一撃でやられる。 -- 2019-04-11 (木) 17:16:48
    • そういうゲームとしか…飛兵連れていれば槍までも難無く倒せるレオンがおかしいすぎるだけで -- 2019-04-11 (木) 19:06:48
    • 対人ではガード範囲外の敵を1体倒す鉄砲玉みたいに使ってた。機会もリターンも少ないから今は使ってない -- 2019-04-12 (金) 04:40:20
    • 槍でも格上でもない相手に一撃はクリティカルでもないとならないけどなぁ
      ちゃんと育てた上で撃破取ってタレントスキルを維持する、弓相手に飛兵士使わないとか意識してる? -- 2019-04-14 (日) 10:38:03
    • 弓は正直使えないよ、そもそもの耐久が低すぎて育てる云々言うなら別の兵種育てた方がずっと楽 -- 2019-04-14 (日) 12:57:41
      • 弓を使う話はしてないと思うんだけどどういうこと? -- 2019-04-14 (日) 19:40:21
    • まあ基本的本作の騎兵は、レオン以外は使いにくいといった印象かな。 -- 2019-04-14 (日) 16:30:10
  • ロウガは早く腹巻き編め -- 2019-04-12 (金) 10:00:49
  • プリンセスと闇勢力の騎士系はこの子だけだよな…仕事はちゃんとこなすから育つ価値はある -- 2019-04-14 (日) 19:44:52
    • 超絶と重複するバフ持ちだから平気で攻撃500防御200越えてほんと強い
      典型的なスノーボールキャラ -- 2019-04-17 (水) 23:23:33
    • プリンセスと闇勢力のラーナと合わせて育てて2枚看板にしよう -- 2019-04-28 (日) 11:48:35
  • 小ネタにもあるけどやっぱ真光輝ルートなのかな。今のとこ裂け目には真も覇道もないから原典のデアなのかPS版1&2以降準拠なのかわからないんだよな -- 2019-04-15 (月) 15:55:49
    • 真光輝ルートはSS版だけだからPS版にはないよ -- 2019-04-20 (土) 04:29:03
    • 帝国ルートだと説得成功、説得失敗ルート(カオスの生贄)はあったけどな。混同してるんかも。 -- 2019-07-09 (火) 03:12:24
  • そういや所属陣営って3つが限界なんかね。生き様もこのゲームでの運用も流星直撃の説明にマッチしてるんだけどな -- 2019-06-04 (火) 20:51:10
    • 3つまでならいっそ存在感の薄い帝国抜けて流星でもいいな
      ロウガ「帝国は人間だけの世界を作るしボーゼルは魔族だけの世界を作るだろう、だがエルウィンなら・・・」 -- 2019-06-04 (火) 21:27:10
      • うーん、帝国ルートで仲間になるけど。帝国感はゼロだねぇ・・・。 -- 2019-06-04 (火) 23:24:17
      • (むしろプリンセス感ゼロなんだが…) -- 2019-06-04 (火) 23:27:19
      • (もともとオリジナル版ではダークプリンセスはラーナだけだったので) -- 2019-06-05 (水) 00:28:45
  • 隻腕の女騎士さんなんですか? -- 2019-06-09 (日) 11:46:21
  • ソニアのタレント、☆5が攻防+17%になってます。 -- 2019-06-19 (水) 02:50:20
    • どもです。修正しました -- 2019-06-19 (水) 08:29:59
  • これタレントを知力も上がるように修正しないとユニコーン系に進んだ時に辛いな -- 2019-07-02 (火) 12:58:30
    • タレントもそうだけど奇襲も知力乗らないんだよね?
      そうなるとますますグランマスターとの格差が埋まらなくてキツくない? -- 2019-07-02 (火) 15:59:16
      • うん、本音としては奇襲も野戦も知力上がって欲しいけど要求しすぎかと思ってね -- 2019-07-02 (火) 16:12:21
      • 訂正 奇襲→強襲 -- 2019-07-02 (火) 16:14:15
      • 野戦はわからないけど強襲は散る知力がりますよ。リファニーでの照準よろしく強襲で攻撃大応援を2回起動するやり方もあります。 -- 2019-07-03 (水) 20:46:16
      • スキルの説明読む限り照準は「ダメージ10%UPだから」知力、腕力関係無いっぽいけど強襲は「攻撃力UP」と書かれてるから知力には乗らないだろう
        攻撃大応援も重ねかけしても重複しないし自分には乗らないからやっぱり微妙 -- 2019-07-04 (木) 10:36:06
      • いや、強襲のテキストが間違ってるんよ。
        強襲かけた後、ソニアのバフタップして確認すると「攻撃力・知力+20%」が乗ってる。 -- 2019-07-04 (木) 15:49:28
    • 野戦も強襲もタレントすら火力に影響なくて魔職だから隣接しての攻撃は減衰するから破陣も特攻も使えない
      これだとバッファー兼魔法サブアタッカーって使い方? -- 2019-07-02 (火) 16:45:05
      • スキルはクラスの補正無視だから、破陣特攻は普通の威力で出せる。遠距離なら通信攻撃、近距離なら破陣特攻すればよい。 -- 2019-07-02 (火) 19:56:20
      • 遠距離職が近距離スキル使用した時の威力減衰補正がどうなるかはともかく、魔職が物理攻撃スキル使う時点で威力については期待出来ないと思う。でも破陣は追加効果が強力だから、ブーツ履かせて強襲+破陣、はありかも? 1ターン目にどうしても行動不能に持ち込みたい相手がいる時とか -- 2019-07-03 (水) 08:17:42
      • ユニコーンでの破陣特攻は英雄はそれでよくても兵士の問題があるね。 -- 2019-07-03 (水) 20:59:06
  • 運命の扉、普通に育ててればクリア出来るステージオンリーで楽で良かった -- 2019-07-05 (金) 10:25:45
  • マルチで城壁に乗ってるとはいえ攻撃1700近いソニアが居てびっくりしたわ。どこまで火力伸ばせるんだろうか -- 2019-07-20 (土) 22:39:26
  • ソニアに限ったことじゃないんだけど強襲がなぁ。与ダメ10%~15%くらいにならないかな。超絶と相性が悪すぎるしソニアのタレント切れが早くなる -- 2019-07-27 (土) 08:28:44
    • 超絶かかってるとただの移動力+3だからなぁ、騎士の精神と比べると悲しくなる -- 2019-07-27 (土) 09:21:26
    • ソニアは絆解放でかなり強い。攻撃前1歩移動する毎に被ダメ減と与ダメアップが付く。野戦の火力アップ&地形無視でめちゃくちゃ火力出る。ただ受けの軽さは変わらない。その点は割り切って青い惑星と琴座騎士にすると良い -- 2019-08-13 (火) 14:03:13
  • バイクが来たら全て許せる! -- 2019-08-24 (土) 02:11:50 New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※ボイス台詞等のネタバレを含む情報のご提供は白文字にして投稿していただけますようお願いいたします


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Last-modified: 2019-08-11 (日) 01:01:34