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基本情報 Edit

画像プロフィール
ナーム.png名前ナーム
レアリティSR
初期クラスハンター
身長/体重165cm/49kg
3サイズ85/55/90
登場シリーズラングリッサーI
陣営光輝軍
プリンセス同盟
流星直撃
CV徳井青空
入手方法
英雄召喚(ガチャ)、友情券召喚(ガチャ)
ステータス (MIN/MAX)
HP攻撃知力
234/42/21/
防御魔防器用さ
19/25/41/
タレント
名称効果星の数
戦術牽制自分から攻撃する時、攻撃力+5%、相手の移動力-3、効果は1ターン続く。(効果は3ターンが経過した後、再発動することができる。)★2
自分から攻撃する時、攻撃力+7%、相手の移動力-3、効果は1ターン続く。(効果は3ターンが経過した後、再発動することができる。)★3
自分から攻撃する時、攻撃力+10%、相手の移動力-3、効果は1ターン続く。(効果は2ターンが経過した後、再発動することができる。)★4
自分から攻撃する時、攻撃力+12%、相手の移動力-3、効果は1ターン続く。(効果は2ターンが経過した後、再発動することができる。)★5
自分から攻撃する時、攻撃力+15%、相手の移動力-3、効果は1ターン続く。(効果は1ターンが経過した後、再発動することができる。)★6

評価・運用 Edit

ゲームにおいての役割、使い勝手などの評価をレビューする項目です

ジェネラルの評価・運用 Edit

最終クラスが実装されておらず、
現時点では、ジェネラルを取得する必要性はあまりない。

レンジャーの評価・運用 Edit

活用場面が限定される弓兵職であるが、ナームの場合は、
タレントスキルの優秀さ、レンジャー系列のスキルの優秀さのおかげで、
近接攻撃の弱点をカバーできる攻撃力の高い弓アタッカーとして活躍できる。
特に敵飛兵には、絶大な威力を発揮する。

ペガサスマスターの評価・運用 Edit

疾行や魔防指揮など、味方のサポートに向いたスキルを取得する。
天使が雇用でき、ナームの英雄修正も防御が高いので耐久力にも期待できる。
迂回や照準を活かして高い移動力からのヒット&アウェイで戦うと良いだろう。

総合評価 Edit

  • 兵士の英雄修正初期値と最終値
HP+10%
攻撃力+15%+40%
防御力+10%+35%
魔防+10%

タレントスキルと「迂回」スキルの合わせ技でヒット&アウェイのできる優秀な弓兵に仕上がっている。
弓兵は近接攻撃が弱点というデメリットをうまくカバーできており、扱いやすいキャラ。
攻撃力が高く、弓兵アタッカーとして申し分のない性能。

序盤で手に入れたあとキャラの充実に伴い編成から外れていくパターンが多いが、
星の上昇により再び存在感を発揮し始める。
星6になれば攻撃(戦術牽制発動)→照準→攻撃(戦術牽制発動)と3マス移動の敵を2ターン釘付けにすることが可能。
ウルの長弓を用いれば騎兵すら攻撃範囲外から一方的に攻撃できる。
超時空などの高難度ステージで詰まったら彼女の存在を思い出してみよう。

オススメ装備 Edit

SSR装備 Edit

SR装備 Edit

画像名前Lv1効果
sr_weapon22.png貴族の短刀攻撃力+2%
sr_armor2.pngサバイバルベスト防御力+2%
(Lv5:+10%)
sr_helm2.pngサバイバルヘルム防御+2%
(Lv5:防御+10%)
画像名前能力値Lv1効果
sr_accessory6.pngアサルトリング攻撃5
(4+Lv0.9倍)
防御3
(2+Lv0.6倍)
魔防+1% 攻撃+1%
(Lv5:魔防+5% 攻撃+5%)
sr_accessory13.png護身符HP20防御3近接ダメージ軽減2%

オススメのエンチャント Edit

画像エンチャント名2セット効果4セット効果
enchant_r13.jpg微風攻撃力、知力+5%与ダメージ+10%。行動終了時、30%の確率で移動力+2。この効果は1ターン続く。

クラスツリー Edit

class23.pngアーチャー
┏─────────╋─────────┐
class50.pngジェネラルclass73.pngスナイパーclass46.pngペガサスロード
未実装class10.pngレンジャーclass24.pngペガサスマスター

アーチャー Edit

キャラ画像
[添付]クラス弓_icon.png
射程2
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
CADCBA
アンロックスキル
ナームスキル1.png名称コスト
迂回1
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]自分から攻撃する時、
ダメージ+10%。戦闘後、
さらに2マス移動することができる。
再行動の効果は1ターン経過した後、
再発動できる。
ナームスキル2.png名称コスト
照準1
種類CT
支援2ターン
射程範囲
自身単体
効果
[支援]スキル使用後、
本部隊の与ダメージ+10%。
効果が1ターン続く。
使用後、追加で2マス移動でき、
さらに再攻撃可能。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1戦闘修行の証x3
2戦闘修行の証x5
配属兵種
 

ジェネラル Edit

キャラ画像
[添付]クラス槍_icon.png
射程1
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
アンロックスキル
ナームスキル3.png名称コスト
攻撃応援1
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]行動終了時、
隣接の1名の友軍の
「攻撃力と知力」+15%。
無効:「攻撃力、知力ダウン」、
「アクティブスキル使用不能」。
効果が1ターン続く。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1
2
3

スナイパー Edit

キャラ画像
[添付]クラス弓_icon.png
射程2
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
CADCBA
アンロックスキル
ナームスキル4.png名称コスト
狙撃2
種類CT
物理攻撃2ターン
射程範囲
2マス単体
効果
[物理ダメージ]敵単体を攻撃し、
1.4倍の戦闘ダメージを与える。
「飛兵」に対して特に効果がある。
戦闘後、50%の確率で、
敵軍を「スキル使用不能」にさせる。
効果が1ターン続く。(この効果は解除不可)
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1記憶の綬x6
生存修行の証x3
魔法修行の証x3
2森の守護者の証x8
闘技の証x8
守りの綬x6
記憶の綬x6
3神秘のエンブレムx10
勇敢のエンブレムx10
森の守護者の証x8
闘技の証x8
配属兵種
バリスタエルフ

ペガサスロード Edit

キャラ画像
[添付]クラス羽_icon.png
射程1
移動5
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
アンロックスキル
ナームスキル5.png名称コスト
魔防指揮1
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]周囲2マス以内の
すべての友軍の魔法防御力+15%。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1
2
3
配属兵種
天馬飛兵聖騎兵

レンジャー Edit

キャラ画像
ナーム_sdレンジャー.jpgクラス弓_icon.png
射程2
移動3
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
CADCBA
アンロックスキル
ナームスキル6.png名称コスト
致命1
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]自分から攻撃して
戦闘を開始する時、攻撃力+12%。
ナームスキル7.png名称コスト
神射2
種類CT
物理攻撃5ターン
射程範囲
2マス単体
効果
[物理ダメージ]敵単体を攻撃し、
1.3倍の戦闘ダメージを与える。
「飛兵」に対して特に効果がある
戦闘開始時、与ダメージ+30%。
戦闘後、敵を「強化効果付与不能」の
状態に入らせる。効果が2ターン続く。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1浪人の証x12
戦士の証x12
神秘のエンブレムx10
勇敢のエンブレムx10
2自由の紋章x15
勇気の紋章x15
浪人の証x12
戦士の証x12
3レンジャーの証x18
勇者の証x18
自由の紋章x15
勇気の紋章x15
4世界の印x22
奇跡の印x22
覇者の証x20
レンジャーの証x20

ペガサスマスター Edit

キャラ画像
ナーム_sdペガサスマスター.jpgクラス羽_icon.png
射程1
移動5
HP攻撃力知力防御力魔防器用さ
アンロックスキル
ナームスキル8.jpg名称コスト
背水1
種類CT
パッシブスキル-
射程範囲
--
効果
[パッシブ]自部隊のHPが50%以下の時、
戦闘前、防御力と魔防+10%
ナームスキル9.jpg名称コスト
疾行2
種類CT
支援3ターン
射程範囲
自身3マス
効果
[支援]アクティブスキル。周囲2マス以内の
全ての友軍の移動力+1。
攻撃力と知力+20%。
更に、[無効]を与える。
(無効:「移動力ダウン」
「パッシブスキル使用不能」)
この効果は2ターン続く。
クラスランクアップ材料
段階必要材料
1
2
3
4

英雄ストーリー Edit

+ 英雄ストーリー・一
+ 英雄ストーリー・二
+ 英雄ストーリー・三
+ 英雄ストーリー・四
+ 英雄ストーリー・五

ボイス Edit

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小ネタ Edit

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

公式ツイッターの紹介 Edit

バルディア王国に使える女戦士。
ダルシス帝国の襲撃時にはレディンを逃がす為の案内役を任されるなど、イルザック王からの信頼が厚い。
剣の腕も確かでダルシス帝国や闇の勢力との戦いで大きな功績を上げた。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 話しかけると「カルザス王国も時の流れとともに消えてしまったのね」と言うけど、ナームの居た1の時代にはカルザス王国は無いような… -- 2019-04-14 (日) 22:31:15
  • ナームのグッドエンディングにカルザスが出てくるから間違いではない。 -- 2019-04-15 (月) 00:35:56
  • ランスが1のグッドエンド後にナームと結ばれカルザス国を建国した創始者だからあるっちゃあるな。 -- 2019-04-23 (火) 14:02:27
  • 120円なのにかなり使える飛兵とタイマンで勝てる -- 2019-05-05 (日) 22:40:04
  • 絆イベ見ればわかる -- 2019-05-10 (金) 23:23:35
  • 絆の力2の開放にアリーナで5回利用して勝利が条件にされてるため、序盤に開放できていないと一軍レベルまで育成しておかないと解放が苦しくなるので少し注意? -- 2019-05-18 (土) 18:36:40
  • 迂回とゼルダ超絶条件被るとどうなります?予想だとただ二マス移動で終わりそう -- 2019-05-28 (火) 07:10:03
    • 2マス移動して終わりだね。迂回の発動しないターンでゼルダ超絶の移動が機能すれば十分。火力アップと回復もついてるんだし1つぐらい機能しなくてもいいかなって・・・ -- 2019-05-28 (火) 07:32:36
      • ありがとうございます〜。さすがにナームの機動力が更に化け物に、とは行かないか -- 2019-05-28 (火) 08:22:27
  • タレントと迂回と照準の噛み合い具合がやばい。防御が高くない射程1の敵なら1対1で封殺できたりする -- 2019-05-31 (金) 16:45:32
    • 星4になると1ターン置きに照準、タレント、狙撃のサイクル回せてすげぇわ -- 2019-06-07 (金) 14:10:14
  • 天空アーチャーが雇えるようになるとかなり使いやすくなる。火力も高いし足止めが頼りになる -- 2019-07-01 (月) 00:15:56
  • 聖天馬飛兵がペガマスでの解放だから訓練所だけじゃ使えない -- 2019-07-10 (水) 22:28:21
  • 120円ちゃん -- 2019-08-05 (月) 02:21:42
    • おいやめろよ。更新履歴からどんな有用な情報があるか期待してきたらこんなコメントとかマジ勘弁ww -- 2019-08-05 (月) 15:45:04
      • 夏休みだしなw -- 2019-08-05 (月) 22:06:15
  • 飛兵ナームで照準・疾行・狙撃 +フェアリーブーツで運用してるけど面白い。別のゲームやってるような機動力になる -- 2019-08-05 (月) 23:54:43
  • ワールド来たら最強の女になるんだからちゃんと育てとけよな! -- 2019-08-24 (土) 02:13:28
  • ナーム使いたいし水着コス買うか悩むなぁ -- 2019-09-06 (金) 07:38:13
  • ナームでウル運用してる人います?スキルは結局2マスだし火力落ちるし魔弓のが良いのかな・・・ -- 2019-09-12 (木) 03:19:57
    • ウルは普通に出番あるしワールドボスきたらヒドラも使うことになる -- 2019-09-12 (木) 16:22:00
  • まあ、育ってればウルでもロッキー65ワンパンできるで!俺は魔弓の方をオススメするけど -- 2019-09-12 (木) 12:10:39
  • 最新のコメントに、ワールド来たらナーム活躍ってのが多いけど、シグマくるがどうなんだろう。ナームの方がシグマよりワールド適正高いのか、シグマとナームの両方を使うのか、ナームはSRだから確実に使えるってことなのか -- 2019-09-29 (日) 18:53:55
    • 育てて無い奴はわからんやろうけど、ナームはパッシブとタレントで火力upでその上スキルの神射のダメ+30%は兵士にものるからなwワールドはどれだけダメ出せるかが勝負やからシグマじゃ話にならんって訳じゃないけどナームには劣るんやで -- 2019-09-29 (日) 19:05:01
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※ボイス台詞等のネタバレを含む情報のご提供は白文字にして投稿していただけますようお願いいたします


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Last-modified: 2019-09-21 (土) 13:45:44